Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
NUME CANDIDAT:
CLASA: a XII-a D
PROFESOR COORDONATOR:
Cuprins
I. Enunt tema......................................................................................................................................3
II.
Justificarea alegerii temei...........................................................................................................3
III.
Descrierea aplicaiei....................................................................................................................4
IV.
Listing sursa aplicatie...............................................................................................................10
V.
Despre softul utilizat.................................................................................................................16
Marcaje de baz...............................................................................................................................24
Marcaje pentru structurarea documentului......................................................................................25
Marcaje pentru formatarea textului si crearea listelor.....................................................................26
Marcaje pentru crearea hiperlegturilor...........................................................................................29
Marcaje pentru introducerea de obiecte...........................................................................................30
VI. Concluzii...................................................................................................................................34
VII. Bibliografie...............................................................................................................................35
VIII.
Anexe CD/DVD...................................................................................................................35
I.
Enunt tema
II.
Am ales aceasta tema din dorinta de a crea un mediu online care sa permita ,
intr-un mod dinamic, accesul la informatii despre anatomia si fiziologia omului.
Felul in care sunt organizate paginile proiectului ii ofera utilizatorului
posibilitatea de a acumula cunostinte despre corpul uman intr-un mod placut si
interactiv.
- Categoria Anatomia
- Categoria Sisteme
Detalii tehnice
Introducerea imaginilor:
Se realizeaza prin accesarea iconului
insert image situat in bara de sus a
programului Macromedia Dreamweaver sau
accesand meniul insert ca in imaginea
alaturata . Apare apoi o fereastra de tip
pop-up care ne permite selectarea imaginii
pe care dorim sa o introducem in proiect.
Animatia in flash:
Proiectul contine un
joc in flash care a fost
introdus in proiect ca in
imaginea alaturata
selectand meniul
insert/media/flash sau
apasand combinatia de
taste CTRL+ALT+F dupa
care se selecteaza fisierul
dorit. In cazul nostru se
selecteaza din directorul
/animatii fisiserele de
acolo .
<!--[if lt IE 7]>
<script defer type="text/javascript" src="documents/pngfix.js"></script>
<![endif]-->
<script src="documents/AC_RunActiveContent.js" language="JavaScript"
type="text/javascript"></script><!--endscripts-->
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="sitename1">Anatomia Si Fiziologia Omului</div>
<div id="sitename2"></div>
<div id="search"><!----></div>
<img id="top" src="images/top.png" alt="" />
<div id="xm1"><div align="left" id="xm2"><!--page--><div class="pageheader"><img
src="H_Home_Page_23.gif" alt="Home Page" /></div> <div align="center"><script
type="text/javascript">
AC_FL_RunContent("minversion","8,0,0,0","allowScriptAccess","sameDomain","movie","extdocs/
anatomia3","quality","high","src","extdocs/anatomia3","width","468","height","60","wmode","opaq
ue","bgcolor","#FFFFFF");
</script>
<noscript><object type="application/x-shockwave-flash" data="extdocs/anatomia3.swf"
width="468" height="60"><param name="movie" value="extdocs/anatomia3.swf" /><param
name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="bgcolor"
value="#FFFFFF" /></object></noscript>
</div>
<br />
<p class="rvps1"><img style="margin:5px;float:right;float:right;width:191px;height:185px;" alt=""
title="NULL" src="Medical_Symbol.jpg" /></p>
<br />
<br />
<br />
<p> <span class="rvts48"><b>Oamenii</b></span><span
class="rvts48"> (denumire stiintifica: Homo sapiens sapiens) sunt
fiinte vii inteligente. Biologii considera ca toti oamenii de azi sunt membri ai aceleiasi
subspecii numite Homo sapiens sapiens. Generic, oamenii sunt denumiti rasa umana”
sau umanitatea”, iar membrii sai sunt cunoscuti ca oameni” sau fiinte
umane”.</span></p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<p> <span class="rvts48">Umanitatea moderna (nu cea
contemporana) este, macar n parte, contemporana cu H. sapiens fossilis. Ipoteza unei succesiuni
cronologice ntre cele doua specii s-a nascut din situatia speciala europeana. ntr-adevar, H. sapiens
sapiens patrunde n Europa cndva n jurul anului 40.000 .Hr. Dar originile sale se plaseaza n
grupul din Orientul Apropiat (Qafzeh, Tabun, Skhul etc.), aflat mai aproape de H. s. sapiens dect
deneanderthalienii europeni. Evolutia n timp a oamenilor moderni duce la aparitia raselor moderne un fenomen relativ recent, poate chiar de la sfrsitul paleoliticului, si reprezentnd ultima forma de
adaptare biologica a fiintei umane la mediu. Rasele actuale sunt deosebite anatomic, uneori foarte
evident. Numai amanuntele biologice cu rol adaptativ sunt cele care dau un aspect diferit raselor (de
ex., tendinta corpurilor umane de compactare n zonele reci, pentru a limita pierderea de caldura,
respectiv alungirea membrelor pentru un efect invers, accentuarea tesuturilor adipoase pentru
mentinerea umiditatii, aparitia pliului ocular pentru protejarea globului ocular etc.). Potentialul
intelectual este identic, iar apartenenta raselor la o singura specie este demonstrata de posibilitatea
metisajului.</span></p>
<!--footer--><br /><!--/footer--><!--/page--></div></div>
<div id="side">
<img id="menu_top" src="images/m_top_image.png" alt="" />
<ul id="mmenu"><!--mmenu--><li><a id="ma" class="mmenu" href="index.html"
target="_self">Home</a></li>
<li><a class="mmenu" href="anatomia/anatomia.html" target="_self">Anatomia</a></li>
<li><a class="mmenu" href="sisteme/endocrin.html" target="_self">Sisteme</a></li>
<li><a class="mmenu" href="galerie_foto/galerie_foto.html" target="_self">Galerie foto</a></li>
<li><a class="mmenu" href="autor/autor.html" target="_self">Autor</a></li>
<!--/mmenu--></ul>
<img id="menu_mid" src="images/m_bot_image.png" alt="" />
<ul id="smenu"><!--smenu--><li><a id="sa" class="smenu" href="index.html">Home
Page</a></li>
<!--/smenu--></ul>
<img id="menu_bot" src="images/s_bot_image.png" alt="" />
<div id="earea"><!--%areap(area1,202px,)%--><!--areaend--></div>
</div></div></body></html>
V.
10
11
Meniul View are de asemenea comenzi de activare a riglei si a grilei,de executare a pug-inurilor si pentru afisarea de imagini de trasare. Comanda Prevent Layer Overlaps(Prevenirea
suprapunerii de straturi) este si ea pozitionata in meniul View.
Meniul View
12
Meniul Insert este aproape echivalent cu bara de inserari.Din acest meniu se poate insera
optional toate elementele disponibile pe bara de inserari. Bara de inserari contine un numar
total de sectiuni din care putem sa alegem diferite categorii de obiecte disponibile. Exista
douasprezece sectiuni in bara de inserari: Common,
Layout,Text,Tables,Frames,Forms,Templates,Characters,Media,Head,Script si Application.
Pentru a afisa butoanele obiectelor dintr-o anumita categorie trebuie sa dam click pe
sectiunea categoriei.
13
14
Meniul Text ne ofera acces la mai multe modalitati de finisare a aspectului textului din
pagina Web. Cel mai important pentru cei care scriu cu greseli este ca meniul text contine
comanda Check Spelling (verificarea ortografiei). Putem indenta un text,crea o lista si
modifica proprietatile fontului.
15
Meniul Commands ofera comenzi utile cum ar fi Clean up HTML (curatarea codului
HTML) si Clean Up Word HTML ( Curatarea cuvintelor din codul HTML).
16
17
linie nou - cu marcajul <BR>, eventual cu desenarea unei linii orizontale marcajul <HR>;
paragraf nou - cu marcajul <P> (se insereaz o linie nou si eventual se face o
indentare). Marcajul </P> desemneaz sfrsitul de paragraf dar este mai rar
folosit (se poate omite).
aldine - n acest scop pentru acel text se aplic marcajele <B> </B>;
cursive (italice) - pentru acel text se aplic marcajele <I> </I>;
subliniate - textul se introduce ntre marcajele <U> </U>.
18
<img src="Handshake8114.gif"
width="20" height="14">.
</p>
</body>
</html>
textul este extins pentru a ocupa ntregul ecran si este afisat cu un corp de liter
diferit fat de sursa HTML;
terminatorii de linie nu sunt respectati;
spatiile albe suplimentare din documentul surs sunt ignorate.
Introducerea obiectelor de tip imagine (marcajul <IMG>) este detaliat mai jos.
Limbajul HTML permite definirea mai multor tipuri de liste si imbricarea lor
(includerea unor liste n altele), caz n care trebuie verificat cu atentie corespondenta
dintre marcajele de nceput si sfrsit pentru fiecare list. Formatarea listelor la afisarea
paginii (introducerea bulinelor, numerotrii etc.) se face de ctre programul de
navigare.
Elementele listelor se introduc ntre marcajele <LI> </LI> ("list item").
Modul de aparitie al elementelor depinde de tipul de list n care sunt incluse (cu
buline, numerotate etc.), determinat de marcajul specific.
Astfel, listele pot fi:
Listele utilizate cel mai frecvent sunt cele ordonate si neordonate. Prezentm n
continuare un exemplu simplu de pagin HTML care contine aceste tipuri de liste.
<html>
<head>
<title>Pagina cu liste</title>
</head>
<body>
<p>Aceasta pagina exemplifica crearea listelor</p>
<p>Cele mai uzual folosite tipuri de liste sunt:
<ul>
<li>neordonate</li>
<li>ordonate</li>
</ul>
<p>O lista ordonata este o lista numerotata:
<ol>
<li>primul element;</li>
<li>al doilea element...</li>
</ol>
</body>
</html>
21
n fiecare din aceste cazuri, un click pe textul sau imaginea respectiv va determina
activarea legturii si afisarea prin intermediul navigatorului a resursei asociate linkului.
Resursa asociat unei legturi este descris prin parametrii marcajului <A>:
HREF - permite asocierea unei adresei URL, crearea unei legturi locale prin
specificarea numelui si cii fisierului corespunztor sau a unei legturi interne
documentului; este cel mai important parametru pentru construirea de
hiperlegturi;
NAME - numele hiperlegturii sau al zonei dintr-o pagin ctre care se face
referirea, n cazul unui link intern;
METHODS - metodele de acces (acest parametru se utilizeaz doar n
prelucrri speciale).
22
Astfel, un link local sau ctre o adres URL se poate defini pe un text cu: <A
HREF="resursa"> text </A>.
O legtur intern ctre o zon a documentului curent se indic folosind marcajul <A
NAME="nume-zona">.
Marcaje pentru introducerea de obiecte
Prima versiune de HTML (1.0) nu permitea descrierea tabelelor sau a
informatiilor formatate. Asemenea obiecte trebuiau create formatat si introduse ca
obiect deja formatat, cu marcajele <PRE>, </PRE>. Aceste marcaje indicau
navigatorului c textul inclus trebuia afisat caracter cu caracter, fr vreo interventie
de formatare. n versiunile ulterioare ale limbajului HTML, s-au introdus ns facilitti
elegante de formatare, de includere a tabelelor si a altor obiecte.
n HTML 3.0 s-au introdus obiectele de tip tabel, formate din linii orizontale si
coloane verticale la a cror intersectie se formeaz celulele. Acestea pot contine intrri
diverse: texte, figuri sau chiar alte tabele. Se pot realiza reuniri de celule (de exemplu,
pentru titluri mai lungi). Atributele de formatare a tabelului (aliniere, stilul chenarului
si marginilor etc.) se definesc n proiectarea paginii dar modul lor de afisare va
depinde si de programul de navigare.
Tabelele se introduc ntre marcajele <TABLE> </TABLE>, crora li se pot
atasa (optional) parametrii BORDER si RULES. Un titlu pentru tabel se poate
introduce cu marcajul <CAPTION>. Fiecare coloan se defineste cu marcajul
<COL>, avnd ca parametru ALIGN - modul de aliniere a informatiilor din acea
coloan (LEFT, CENTER, RIGHT).
Antetul tabelului se poate indica ntre marcajele <TH></TH> ("Table
Header"), pentru trecerea la o linie nou se utilizeaz marcajul <TR> ("Table Row")
iar celulele individuale se marcheaz cu <TD> ("Table Data"), eventual cu parametru
de aliniere. Se mai pot specifica alinieri orizontale sau verticale ale celulelor, grupri
de celule etc. Aceste marcaje permit navigatorului s afiseze diferentiat informatiile
din tabel.
Prezentm n continuare un exemplu simplu de tabel.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Pagina cu tabel</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Aceasta pagina da un exemplu de folosire a unui tabel</H1>
<H3>Vanzari anuale:</H3>
23
<TABLE> <TH>1996</TH><TH>1997</TH><TH>1998</TH><TR>
<TD>125 milioane lei</TD><TD>160 milioane lei</TD><TD>231 milioane
lei</TD>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
SRC indic (dup semnul '=') URL-ul imaginii, respectiv calea fisierului dac
acesta este local; uzual, se accept fisiere n format GIF sau JPEG;
ALLIGN controleaz alinierea imaginii fat de limita inferioar a textului (TOP,
MIDDLE sau BOTTOM); este un parametru optional;
ALT furnizeaz textul afisat n locul imaginii dac utilizatorul dezactiveaz
optiunea de afisare a imaginilor (parametru optional);
ISMAP este un indicator optional pentru imaginile care sunt hrti selectabile.
de cele asociate obiectelor similare din formularele sau rapoartele Microsoft Access.
Pentru utilizatorii mai putin avizati ns, crearea, chiar interactiv, a formularelor este
mai dificil.
VI. Concluzii
HTML (Hypertext Markup Language) este un limbaj creat n scopul de a descrie,
n mod text, formatul paginilor Web; fisierele create n acest limbaj vor fi interpretate
de navigatoare, care vor afisa paginile n forma dorit (cu texte formatate, liste, tabele,
formule, imagini, hiperlegturi, obiecte multimedia etc.). HTML a aprut ca o
aplicatie ISO standard (apartine standardului SGML - Standard Generalized Markup
Language, specializat pentru hipertext si adaptat la Web).
Asa cum se poate deduce din numele limbajului, HTML descrie caracteristicile de
format ale elementelor incluse prin procedee de marcare. Acestea pot fi asemnate
intuitiv cu marcajele folosite n tipografie pentru a indica scrierea unui text cu un
anumit tip de caractere. Fiecare element va fi introdus ntre dou marcaje ("tags", n
limba englez) - de nceput si sfrsit - (uzual) de forma <marcaj> </marcaj>.
Caracterele speciale de delimitare a marcajelor "<", ">" permit deosebirea acestora de
textul propriu-zis. De exemplu, pentru textele aldine (ngrosate), marcajul de nceput
este <B> iar de sfrsit - </B>.
n informatic, limbajele de marcare sunt foarte convenabile fiindc comenzile lor
pot fi interpretate simplu. LaTeX-ul, de exemplu, este tot un limbaj de marcare; prin
interpretarea fisierelor .tex descrise n acest limbaj se va genera formatul dorit al
documentelor pe diverse tipuri de sisteme de calcul (n cazul, LaTeX-ului, se obtine
uzual format PostScript sau PDF). n schimb, procesoarele de documente uzuale nu au
un limbaj de marcare standardizat, care s ofere compatibilitate ntre diverse tipuri de
calculatoare si sisteme de operare. Astfel, se poate spune c avantajele aplicrii
26
VII. Bibliografie
http://www.google.ro
http://anatomie.romedic.ro/
http://ro.wikipedia.org/wiki/Anatomie_umana
http://anatomia-omului-2012.blogspot.ro/
http://www.corpul-uman.com/
VIII.
Anexe CD/DVD
CD proiect
27