Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
adevarat. Se pot simula fenomene, activitati si ocupatii umane, situatii si fapte etc. Asa
cum jocurile didactice si invatarea prin dramatizare frecvente utilizate in clasele I IV.
e) Jocuri didactice satisfac nevoia de motricitate si gandirea concreta al prescolarilor si
elevilor scolii primare. Ele imbina spontanul si imaginarul, elementele specifice acestei
varste cu efortul solicitat si programat de procesul invatarii. Dupa continutul si
obiectivele urmarite se pot distinge jocuri senzoriale, de observare a mediului
inconjurator, de dezvoltare a vorbirii, aritmetice, de orientare, aplicative, de imaginatie,
de creatie, de indemanare, de constructii tehnice etc., dupa materialul folosit jocuir cu
materiale sau fara materiale, jocuri orale, jocuri cu intrebari, jocuri ghicitori etc.
Organizarea invatarii sub forma unor activitati cu caracter de joc aduce voiosie si
destinder, placere si bucurie, inviorand procesul de invatamant.
f) Invatarea prin dramatizare- se practica sub forma citirii pe roluri sau a interpretarii unor
roluri ce reprezinta personaje din povestiri, fabule, fapte istorice, fragmente literare etc.
Cu acest prilej, elevii traiesc mai viu si mai intens ceea ce invata, inteleg si retin mai bine
unele cunostinte.
g) Metoda algoritmarii Un algoritmm reprezinta o succesiune de operatii care se
desfasoara intotdeauna in aceeasi ordine, cu strictete stabilita si care conduce in final la
rezolvarea corecta a unei probleme sau sarcini concrete in acelasi tip.Nerespectarea
ordinii operatiilor prevazute sau neglijarea unei operatii nu permit efectuarea actiunii
respective si atingerea rezultatului dorit. Algoritmii se pot prezenta sub forme diferite: de
reguli gramaticale, ortografice, matematice, de scheme operationale, scheme de actiune
practica tehnica, complexe de insusiri etc.
h) Instruire programata porneste de la premisa ca predarea invatarea constituie un flux
continuu de informatii dirijat si controlat in permanenta prin intermediul unor conexiuni
inverse. Datorita acestui mecanism devine posibila autoreglarea permanenta a invatarii si
imbunatatirea ei calitativa.
Materialul ia forma unui program eleaborat dupa:
materiei in unitati elementare sau secvente simple, accesibile logic si organic inlantuite;
verifice imediat si de fiecare data corectitudinea raspunsului, a solutie gasite etc, prin
comparatie cu raspunsul bun ( de contro) indicat in alta parte. Aceasta reactie inversa si
imediata confirma ceea ce este corect sau infirma ceea ce este gresit. De intarire continua
permite o corectare operativa a erorilor comise, o auto reglare a invatarii
in ritmul lui specific, dupa posibilitatile lui reale. Elevii cu o gandire mai rapida strabat
secventele mai repede, cei mai lenti le parcurg mai incet.
Avantaje: metoda jocului valorific avantajele dinamicii de grup, interdependenele ,
spiritul de cooperare, participarea efectiv i total la joc angajeaz i elevii timizi sau
slabi crete gradul de coeziune al clasei ntrete trsturi morale sporete
responsabilitatea, activismul , spiritul critic, iniiativa
Aceasta metoda foloseste tipuri diferite de programare a materiei si activitatiile de
invatare. Mai des utilizate sunt : programarea liniara si programarea ramificata si trimiteri
la explicatii suplimentare in cazul comiterii unor greseli.