Sunteți pe pagina 1din 88

Comunicare: SymWriter

V rugm s scriei numrul vostru de nregistrare


aici. S-ar putea s avei nevoie de el n viitor.

Cnd v nregistrai produsul, v rugm s introducei adresa de email pentru a fi informai despre
actualizrile de program, foi de ajutor i resurse descrcabile GRATUITE. Putei de asemenea, s
obinei aceast informaie de pe www.widgit.com/symwritersupport.

Comunicare: SymWriter Widgit Software 2007-10


Publicat de Widgit Software
Widgit Literacy Symbols Widgit Software 2004-2010
O declaraie despre condiiile de copyright pentru folosirea Simbolurilor Widgit de Literaie (WLS)
este inclus n APENDICELE 2 Copyright p87 a prezentului manual.

Widgit Software este o marc a Logotron Ltd.


Widgit Software
26 Queen Street
Cubbington
Leamington Spa
CV32 7NA, UK
Ph: +44 (0) 1926 333680
Fax: +44 (0) 1926 885293

Manual Comunicare: SymWriter

Cuprins
Introducere
Ce este SymWriter?
Utilizarea ghidului
Scrierea tipic pe ecran
Mediul Proiectat al Ecranului

6
6
6
7
8

A. Scrierea n document

10

A1. nceperea programului

10

A2. Simbolizarea a ceea ce se scrie


A2.1 Folosind simbolizarea inteligent
A2.2 Schimbarea simbolului din selectorul de simbol
A2.3 Schimbarea cuvintelor pentru un simbol
A2.4 Schimbarea imaginii pe un cuvnt
A2.5 Schimbarea culorilor ntr-un simbol
A2.6 Tonuri de fa
A2.7 Schimbarea de la color la monocrom
A2.8 Schimbarea proprietilor ntregului document
A2.9 Calificativi
A2.10 Setri de simbol
A2.11 Limbi

11
11
11
12
13
14
15
15
16
17
19
19

A3. Formatarea textului i simbolului


A3.1 Schimbarea fontului
A3.2 Schimbarea dimensiunii fontului i simbolului n acelai timp
A3.3 Schimbarea dimensiunii simbolului
A3.4 Schimbarea dimensiunii graficului
A3.5 Alinierea paragrafului, spaierea ntre cuvinte i linii
A3.6 Tabulatoarele
A3.7 Puncte
A3.8 Indente
A3.9 Alinierea
A3.10 Poziia textului
A3.11 Culoarea Textului
A3.12 Linia colorat a simbolurilor

20
20
20
21
21
22
23
23
23
24
24
25
26

A4. Scrierea n text


A4.1 Scriere n text
A4.2 nelegerea sensului selectorul de simbol
A4.3 mbinarea simbolului i a scrierii de text
A4.4 nsemnarea verbelor i substantivelor

27
27
27
28
28

A5. Aezarea n imagini


A5.1 AAdugarea imaginilor centralizatorul de grafice
A5.2 Aliniere
A5.3 Gsirea simbolurilor
A5.4 Pstrarea propriilor imagini

29
29
31
32
32
3

Manual Comunicare: SymWriter

A6. Aspectele ecranului


A6.1 Prezentarea paginii
A6.2 Panoramare
A6.3 Navigarea pe pagin
A6.4 Montarea paginii, margini i culoarea hrtiei

33
33
33
34
34

A7. Salvarea i deschiderea documentelor


A7.1 Salvarea automat

35
35

A8. Imprimarea i Exportare


A8.1 Imprimarea
A8.2 Exportarea imaginilor la alte documente

36
36
36

A9. Vorbire
A9.1 Vorbirea la comand
A9.2 Vorbirea automat
A9.3 Tip voce
A9.4 Setarea vocilor

37
37
37
38
38

A10. Ortografia
A10.1 nsemnarea greelilor
A10.2 Folosirea verificatorului simplu
A10.3 Folosirea verificatorului total
A10.4 tergerea cuvintelor corecte suplimentare
A10.5 Adugarea sugestiilor de ortografie suplimentare

39
39
39
40
41
41

A11. Caracteristici mai avansate


A11.1 List de cuvinte
A11.2 Cum alegem s simbolizm?
A11.3 ncrcarea unei liste de cuvinte
A11.4 Setarea listei de cuvinte implicit
A11.5 Crearea unei liste de cuvinte de topic, goal
A11.6 Salvarea schimbrilor simbolului
A11.7 Transferul listelor de cuvinte i a graficelor

42
43
44
44
44
45
45
46

Manual Comunicare: SymWriter

B. Scrierea cu grtare

47

B1. Exemple despre ce poi face

48

B2. Crearea unui grtar


B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere
B2.2 niruirea de grile pentru scrierea structurat
B2.3 niruirea complex a grilelor pentru scrierea structurat
B2.4 Grile pentru scrierea cu text

50
55
61
64

B3. Manevra de scanare


B3.1 Crearea manevrei de scanare
B3.2 Tipuri de manevrare
B3.3 Scanarea Auditiv
B3.4 Setarea a ceea ce se ntmpl dup selecie
B3.5 Setarea oridinii scanrii

70
70
71
72
73
74

C. Simboluri

75

C1. Situaii de simbolizare

75

C2. Cinci reguli de aur

76

C3. Simbolurile de Widgit

78

D. Glossar

83

Apendicele 1 Locaia Fiierelor

85

Apendicele 2 Copyright

87

Manual Comunicare: SymWriter

Introducere
Ce este SymWriter?
SymWriter este un instrument destinat s ajute elevii i utilizatorii aduli care au dificulti n
scrierea textelor. Acesta include elevii de coal primar care au probleme n literaie, elevii din
colile speciale i adulii cu dizabiliti n nvare i probleme asemntoare. Este succesorul
modern al manualului Scrierea cu simboluri Widgit.
SymWriter poate ajuta profesorii i ndrumtorii s produc literatur bazat pe simbol pentru
expunere sau n alte scopuri. Widgit are mai multe programe complexe de software pentru cei care
au nevoie de alte aspecte mai elaborate vezi www.widgit.com/inprint.
Utilizatorii cu mai mult abilitate n text pot alege s scrie folosind tastatura. Simbolizarea automat
ofer o reacie imediat asupra nelesului cuvntului chiar dac se alege sau nu ca simbolurile s
fie vizibile n documentul scris principal. Alturi de suportul simbolizat v st la dispoziie suportul
de vorbire i ndrumtorul ortografic.
Simbolizarea utilizeaz noua tehnologie simbolizat inteligent Widgit. Aceasta este destinat
pentru creterea preciziei simbolizarii analiznd gramaticalizarea propoziiei i, astfel, stabilind
simbolul care ilustreaz partea corect a vorbirii.
Cuvintele care sunt dificile pentru text se pot scrie selectnd celulele ce expun simboluri.
Selectnd o celul, se pot trimite coninuturile acestei celule la documentul scris. Se poate vedea
un aspect al ecranului artnd o scriere tip de ecran la p7.
Pentru a crea vocabulare elaborate, grtarele celulelor pot fi unite s acceseze mai multe cuvinte
i fraze. Celulele pot fi selectate prin schimbarea utilizatorilor cu gam a opiunilor de scanare.
Setrile grtarelor i ale butoanelor folosite n scriere sunt numite Medii i pot fi create de profesor.
Un astfel de ecran cu aspect tip n Proiectare se poate gsi la p8.

Utilizarea ghidului
Acest ghid este mprit n dou capitole mari. Primul capitol descrie caracteristicile documentului
scris i folosirea simbolizatorului. Cel de-al doilea capitol arat cum pot studenii s scrie din
grtare i modul n care grtarele pot fi create.
Fiecare subcapitol are un topic principal cu instruciuni ce pot fi urmrite cu uurin pentru
caracteristicile relevante. Aceia care sunt familiari n Scrierea cu Simboluri sau cu Comunicare:
In Print vor gsi numeroase similitudini. n acest ghid, cuvntul profesor va fi folosit cu nelesul
de profesor, ndrumtor sau printe care folosesc programul n crearea i editarea activitilor.
Cuvntul student va fi folosit cu nelesul de persoan care utilizeaz grtarele sau instrumentele
de scriere. Termenii care sunt subliniai au nelesuri specifice n SymWriter. Ei sunt explicai n
text, dar sunt i descrii n capitolul D. Glossar p83.

Manual Comunicare: SymWriter

Scrierea tipic pe ecran - Prezentarea termenilor utilizai n program

Bara de instrumente pentru


utilizatori aleas din lansator.

Bara tabular pentru a selecta


selectorul de Simbol din
BROWSER de grafice.

Selectorul de
Simbol ce expune
simbolurile
alternative pentru
cuvntul tastat.
Vezi p11

Documentul

Grtar cu celule
care pot fi
selectate.

Butoanele ce pot
executa Aciuni.

O tabl cu grafice de comand. n


acest exemplu, graficul i textul sunt
setate documentului.

Un grtar de legtur care


poate schimba vocabularul
disponibil..

Panoul Grafice
utilizat de profesori
i studeni pentru a
schimba imaginea unui
cuvnt sau pentru a
aduga grafice ntr-un
document. Vezi p29

Manual Comunicare: SymWriter

Mediul Proiectat al Ecranului Termenii utilizai n program


Aceast bar tabular are mai
multe opiuni n procedeulproiectare.

Bara de instrumente
proiectat

Spectatorul Grtar
ce expune toate
Grtarele i tablele
n mediu.

Document.

Grtar.

Tav cu fundal.

Selectorul de simbol
Este utilizat de profesori
i studeni pentru a alege
simbolul cel mai bun. Vezi
p11.

Grafic de comand.

Celul evideniat.

Browser de grafice
Este utilizat de profesori i studeni
pentru a schimba imaginea unui
cuvnt sau pentru a aduga
grafice ntr-un document. Vezi p29.

Buton.

Spectatorul de Grtar
Este folosit doar de
profesori pentru a Manipula
i Corela Grtare. .

Manual Comunicare: SymWriter


Not important
O copie a acestei documentaie n format pdf este disponibil selectnd meniul Ajutor
i alegnd Vezi ajutor direct (sau tastai F1). Este posibil i producerea documentaiei
selectnd butonul manual Pdf din lansator, p10.
nseamn c putei avea acces la manual oricnd i c putei printa mai multe copii ale
documentaiei pentru folosina proprie.

Manual Comunicare: SymWriter

A. Scrierea n document
A1. nceperea programului
Cnd ncepei programul vei avea lansatorul. n mod normal, acesta va aprea n partea de jos
(dac suntei nregistrat ca student, rndul cu butoane de jos s-ar putea s nu apar). Acest lucru
v permite s alegei tipul de interfa pe care o poate folosi un student sau tipul convenabil pentru
profesori.
Dai click pe unul din butoanele colorate cnd un student folosete
programul. Butoanele ofer nivele diferite de interfa cele mai
uoare din stnga.

Dai click aici pentru


a lansa programul
cu interfaa complet
pentru a crea
documente pentru
imprimare. (Partea A a
acestei documentaii).

Dai click aici pentru a


folosi proiectarea de
creare de Grtar etc.
Grtarele sunt create
pentru a fi folosite de
studenti n scriere.
(Partea B a acestei
documentaii).

Pot aparea aici


pictograme
suplimentare dac
v proiectai propriile
interfee.

Dai click aici pentru


a primi informaii
suplimentare, actualizri
si resurse gratuite
pentru Symwriter la
www.widgit.com.
Dai click aici pentru
a lansa un fiier pdf
al documentaiei.

N.B. Butoanele colorate sunt proiectate spre a oferi stadiile interfeei simplificate i mai
multe functionaliti limitate. Dac selectai unul dintre acestea cnd citii aceast parte a
documentaiei s-ar putea s gsii acele cteva caracteristici ca fiind nedisponibile.
Toate butoanele, cu excepia celui pentru Mediu de Proiectare, distribuie programul n procedeulscriere unde scopul este de a scrie un document (cu sau fr ajutorul GRATARE). Selectnd
Mediul de Proiectare, programul se distribuie n procedeul-proiectare folosit n crearea de
GRATARE i n alt suport de scriere.
Pentru a parcurge Partea A a acestei documentaii, selectai butonul pentru Scriere Document
pentru a distribui programul n procedeul-scriere.

10

Manual Comunicare: SymWriter

A2. Simbolizarea a ceea ce se scrie


A2.1 Folosind simbolizarea inteligent
ncepei programul folosind butonul pentru Scriere
Document din lansator. Tastai Consumai-v butura
urmrind ce se ntmpl. De ndat ce simbolizarea are
destul informaie pentru a realiza primul cuvnt, exist
un verb care i schimba simbolul.
ncercai s tastai alte propoziii.

A2.2 Schimbarea simbolului din selectorul de simbol


Tastai Eu lucrez cu calculatoare.
1. Dai click pe
cuvntul lucrez

2. Dai click aici pentru a


aprea selectorul de simbol.

3. Dai click pentru a


selecta cel mai potrivit
simbol pentru nelesul
vostru.
Dai click aici pentru a
nchide simbolul.

Cnd sunt mai multe simboluri n nelesul gramatical, l putei alege pe cel mai bun din selectorul
de simbol. Sau putei apsa tasta F9 pentru a gsi alte alternative incluznd i fr simbol. Mai
putei s eliminai un simbol dnd click pe pictograma Fr Simbol din selectorul de simbol. n
cadrul acestui document de scriere, programul v va reaminti alegerea voastr cnd vei mai tasta
acelai cuvnt.

11

Manual Comunicare: SymWriter

A2.3 Schimbarea cuvintelor pentru un simbol


Tastai Pisica mea se numete pisic.

Dai click pe cuvntul pisic i apsai tasta F11, apoi tastai


whisky i apsai pe tasta sgeat spre dreapta pentru a muta
cursorul n afara simbolului.
Apsai acum tasta Return (ntoarcere) i tastai i whisky este pisica mea.
ncercai s ncepei i cu Pisica mea se numete whisky i realizai simbolul corect pentru
numete. Putei apsa pictograma Schimb Text Simbol dac se afl pe bara voastr de
instrumente n schimbul apsrii tastei F11.

Schimb Text Simbol

12

Manual Comunicare: SymWriter

A2.4 Schimbarea imaginii pe un cuvnt


Tastai n grdina mea este un iepure.
1. Dai click pe
tabulatorul Grafice
pentru a se afia
Centralizatorul
Grafice.

2. Defilai n jos
pn cnd vei putea
vedea folderul cu
fotografii.

3. Dai un click pe
folderul cu fotografii
pentru a se afia
coninuturile.

4. Dai click
pe pictograma
de rescriere a
simbolului.

5. Dai click pe
fotografia iepurelui
i apoi pe simbolul
pentru iepure n
document. Nu este
nevoie s tragei de
cursor.

13

Manual Comunicare: SymWriter

A2.5 Schimbarea culorilor ntr-un simbol


Tastai Am cumprat un pulover verde moale. Vei vedea c simbolul pentru pulover este rou.

1.Dai click n cuvntul


pulover i apoi pe
pictograma pentru
grafic color din bara de
instrumente.

2. Dai click pe culoarea roie


cu care vrei s schimbai.

3. Dai click pe culoare verde (sau alegei


o culoare diferit selectnd pictograma
adecvat). Repetai procedeul pentru orice
culoare dorii.

4. Acum utilizai tasta F11


pentru a schimba cuvntul
pulover cu pulover
verde. Apoi tergei
simbolul n plus verde.

14

Manual Comunicare: SymWriter

A2.6 Tonuri de fa
Simbolurile ce conin culoare de fa pot avea tonul de fa schimbat. Tastai Fata este fericit.
Apsai CTR+ A pentru a evidenia totul.

Acum apsai
pictograma pentru
tonul feei pe bara de
instrumente i vei vedea
cum se schimb tonurile.

Pictograma pentru tonul feei este utilizabil


pentru text evideniat sau pe simbolul pe care
este poziionat cursorul.
etc...

A2.7 Schimbarea de la color la monocrom


Tastai o propoziie ce afieaz simbolurile colorate, e.g Elefantul s-a ascuns n spatele copacului.

Tastai butonul pentru


culoare pentru a va comuta
de la culoarea simbolului
pornit sau oprit pentru
fiecare cuvnt evideniat sau
pentru simbolul pe care se
afl cursorul.

15

Manual Comunicare: SymWriter

A2.8 Schimbarea proprietilor ntregului document


Putei schimba felul n care simbolurile apar n ntregul document sau numai n cel principal. Putei
controla i aceste proprieti pe poriuni (p47) ce rein grilele pentru scriere. Din meniul Simboluri
selectai Expunere Simbol...
Selectai orice simbol dorii color sau
monocrom sau lsai setrile curente
neschimbate.

Selectai tonul faetei


sau lsai setrile
curente neschimbate.

Selectai orice simbol pornit


sau oprit dorii sau lsai
setrile curente neschimbate.

Dai click pe acest


buton pentru a selecta
linia color a simbolurilor
sau lsai setrile
curente neschimbate.

Dac deschidei expunerea simbolului cnd v aflai n proiectant, vei avea un capitol n plus
pentru setarea expunerii pe poriuni la fel de bine ca documentul. Suprafeele de culoare gri
identific poziionarea poriunilor.

Dai click aici pentru


a aplica setrile la
document.
Dai click pe orice
poriuni pe care le
dorii setate.
Dai click aici pentru
a aplica la tot.

16

Manual Comunicare: SymWriter

A2.9 Calificativi
Un simbol poate avea un calificativ care s indice pluralul, timpul unui verb, un comparativ sau
superlativ.
Pluralul

Timpul
trecut
Comparativ i
superlativ

Acestea pot fi deschise sau nchise pentru (A) simbolul curent sau pentru (B) document ntreg sau
poriune.

A. Local, pentru simbolul curent

1. Dai click pe butonul din


dreapta ntr-un cuvnt unde
dorii s nchidei sau s
deschidei calificativul.

2. Selectai obiectul
meniului adecvat pentru
a schimba n realizarea
calificativului vizibil sau
invizibil..

N.B. Acest procedeu se poate realiza i asupra oricrei seciuni de text evideniat.
Exist i butoane ale barei de instrumente pentru aceste opiuni pe barele de instrumente implicite
de scriere ale profesorilor.

17

Manual Comunicare: SymWriter

B. n mod general
Selectai meniul Simboluri, iar apoi Expunere Calificativ

1. Selectai calificativele pe care


dorii le schimbai.

Dac avei doar un Document


de Scriere, nu vei vedea
reprezentarea niciunei poriuni.
Dac suntei n Proiectantul de
Mediu i avei poriuni , putei chiar
selecta poriunile la care i le putei
aplica.
2. Dai click aici dac dorii s
schimbai tot. Apoi dai click OK.

3. Dai click pe nivelul (nivelele) pe


care dorii s aplicai asta.

4. Dai click aici dac vrei s


aplicai pentru ntregul document.

18

NB. Instrumentul de
selectare a Nivelelor este
disponibil doar n procedeul
Proiectant de Mediu unde
avei setate nivelele.

Manual Comunicare: SymWriter

A2.10 Setri de simbol


Programului i este atribuit Literaia de simboluri Widgit Dac ai parcurs Imaginea Simbolurilor de
Comunicaie (PCS) ca o adugare, atunci putei allege din setrile de simbol. n acest caz, putei
allege ntre WLS i PCS. Realizai aceast alegere din meniul Simboluri setare Simbol Aceste
setri de simbol sunt descries n Drepturi de Autor Anexa 2.
Setarea simbolului implicit poate fi setat din meniul Preferine. n acest cadran de dialog sunt
cteva tabulare adiionale care sunt ascunse cnd cadranul se dechide.

A2.11 Limbi
Dac ai parcurs baza de date adecvat, putei folosi SYMWRITER i n alte limbi. Trebuie doar s
mergei n meniul Simboluri i s selectai LimbajeSe va vedea o list de limbaje. Cele pentru
care nu exist o baz de date vor fi scrise cu gri, deci nu pot fi selectate.
Schimbarea limbajului nu nseamn schimbarea interfeei. Barele de instrumente i meniurile
rmn n limba englez, dar simbolizaia, modul de exprimare i ndreptarul ortografic se va
schimba n limbajul selectat.

19

Manual Comunicare: SymWriter

A3. Formatarea textului i simbolului


Memento:
Exist o varietate de aranjamente a barei de instrumente distribuite cu programul pentru a face
fa utilizatorilor de nivele diferite. Nu sunt disponibile toate funciile unui anumit aranjament.
n acest capitol vom arta o categorie de butoane ale barei de instrumente care pot fi utilizate.
Dac introducei programul prin butonul documentului Scrierea Profesorilor din lansator, atunci
majoritatea pictogramelor barei de instrumente n acest capitol vor fi disponibile.

A3.1 Schimbarea fontului


Fontul este schimbat cu uurin folosind bara de instrumente pentru font. Evideniai poriunea pe
care dorii s o schimbai i apoi folosii bara de instrumente.
ngroare

Subliniere

Umbrire

Dimensiunea
Inclinare
fontului
Cteva aranjamente ale barei de instrumente ar putea avea urmtoarele alternative pentru a
deine controlul asupra dimensiunii fontului.
Nume Fata Font

Aceste butoane v permit s mrii sau s


micorai dimensiunea fontului.

A3.2 Schimbarea dimensiunii fontului i simbolului n


acelai timp
Dimensiunea fontului i simbolurilor poate fi mrit sau micorat n acelai timp. Acest lucru poate fi
formatat cu uurin pentru scrierile de nceput.
Mrii sau micorai dimensiunea
fontului i a simbolurilor mpreun.

20

Manual Comunicare: SymWriter

A3.3 Schimbarea dimensiunii simbolului


Dimensiunea simbolului poate fi schimbat i pentru textul evideniat sau n locul unde se afl
cursorul folosind selectorul Dimensiune Simbol.

Selectai o dimensiune a simbolului din aceasta


cutie de lasare in jos.
Putei folosi i dialogul dimensiunii simbolului pentru a schimba dimensiunea simbolului a oricrui
simbol actual din ntregul document. Din meniul Simboluri selectai Dimensiunea Simbolului.

Dai click aici


pentru a aplica
la ntregul
document.

Selectai aici
dimensiunea sau tastai
o estimare dorit.

Dai click aici


pentru a aplica
graficele ca fiind
n cdere liber.
A se vedea p29.

Dai click aici pentru


a aplica la simbolul
actual sau la
simbolurile evideniate.

Aceste butoane v permite s cretei sau s


descretei dimensiunea simbolului.

A3.4 Schimbarea dimensiunii graficului


Graficele depuse ntr-un document ca ilustraii au propria lor dimensiune. n timpul lucrului,
dimensiunea graficului poate fi setat n prealabil n dialogul Dimensiune Simbol ca n A3.3
Schimbarea dimensiunii simbolului. Ulterior, putei da click pe grafic pentru a se arta punctele
DRAG i redimensionai-l manual.
Putei seta i dimensiunea implicit n dialogul Preferine sub tabulatorul
Text/Grafice.
Inserarea acestor grafice libere este descris la p29.

21

Manual Comunicare: SymWriter

A3.5 Alinierea paragrafului, spaierea ntre cuvinte i linii


Putei alege s schimbai spaierea orizontal dintre cuvinte sau simboluri. Putei schimba chiar
spaierea dintre linii i putei aduga spaiu suplimentar ntre paragrafe. Aceste spaii suplimentare
sunt numite directive. n timp ce realizai schimbrile n acest cadran de dialog, vei putea vedea
imediat efectele acestor schimbri. Dai click pe meniul Text i selectai paragraf

Puteti folosi setrile


n jumtatea de sus a
acestui cadran pentru
funcii descrise n alt
parte.
Folosii aceasta
pentru a schimba
spaierea orizontal
dintre cuvinte i
simboluri.
Folosii aceasta pentru a
decide dac schimbrile
se aplic pentru ntregul
document sau doar
pentru paragraful actual.
Dai click pe acest buton
dac vrei ca aceste
setri pentru o folosin
viitoare a programului.

22

Folosii aceasta pentru


a schimba spaierea
vertical dintre linii.
Folosii aceasta pentru
a schimba spaierea
suplimentar dintre
paragrafe.

Manual Comunicare: SymWriter

A3.6 Tabulatoarele
Exist un mod foarte simplu de a seta tabulatoarele. Este posibil schimbarea numrului egal
setrilor de tabulator de la o margine la alta a ecranului. Mergei la meniul Text i apoi selectai
Paragraf. Acesta va face posibil apariia dialogului. Selectai de sus Tabulatoarele.

Dai click pe aceste


butoane pentru a
seta numrul de
tabulatoare de la
o margine la alta a
ecranului.

Dai click pe acest


buton pentru a salva
setarea n vederea
unei utilizri viitoare
a programului.

Alegei orice setare


dorit pentru a o
aplica la paragraful
actual sau la
ntregul document.

A3.7 Puncte
Pentru a aplica Puncte la orice paragraf (sau un set de paragrafe evideniate), dai
click simplu pictogramei pentru Puncte pentru a conecta i a deconecta Puncte.

A3.8 Indente
Dai click pentru
a mri Indentul
(Alineatul)
paragrafului.

Dai click pentru


a reduce Indentul
paragrafului.

23

Manual Comunicare: SymWriter

A3.9 Alinierea
Textele din paragrafe pot fi aliniate la stnga, la centru sau la dreapta
folosind pictogramele standard.

A3.10 Poziia textului


Puteti alege fie ca textul s fie deasupra simbolurilor, fie sub ele. Aceasta se poate seta pe baza
unui paragraf. Dai click n paragraf (sau evideniai paragrafele) pe care dorii s le schimbai.
Pentru a aeza textul deasupra simbolurilor, alegei meniul Text i selectai Text deasupra
simbolurilor. Dac textul este deja deasupra simbolurilor, atunci, din meniul Text selectai Text sub
simboluri.

Text pe pictograma de sus.

Exist o pictogram a barei de instrumente pe care o putei aduga la barele voastre de


instrumente dac dorii s folosii aceast proprietate cu regularitate.

24

Manual Comunicare: SymWriter

A3.11 Culoarea Textului


Putei schimba culoarea textului pentru orice text evideniat. Putei aduce culoarea cadranului
pentru dialog din butonul pentru culoare sau selectai Culoare din meniul Text Dialogul va aprea
doar n cazul n care cursorul este vreun text.

Dai click pe orice


buton pentru
culoare pentru a
alege culoarea
textului.

Dai click aici pentru a v defini culoarea.

Dai click OK
pentru a schimba
culoarea textului
evideniat.

Pictograma pentru
culoare de font

25

Manual Comunicare: SymWriter

A3.12 Linia colorat a simbolurilor


Putei schimba linia colorat a simbolurilor. Aceasta este mult mai folositoare cu simbolurile
monocrome pentru a colabora cu reducerea vizibilitii.
Din meniul Simboluri selectai Culoarea liniei Dialogul va aprea doar dac avei cursorul vizibil,
altfel, nu vei avea la ce s aplicai schimbrile.

Dai click OK
pentru a schimba
linia colorat a
simbolului actual
sau a celor
evideniate.

Dai click pe orice


buton de culoare
pentru a alege linia
colorat.

Dai click aici pentru a v defini culoarea.

V vei dori poate s schimbai culoarea hrtiei pentru a da un contrast bun cu linia colorat a
simbolului. Aceasta este folositoare, n special, pentru a amplifica accesul cititorilor cu dificulti de
vedere.
Culoarea hrtiei poate fi setat din Organizare Pagin de sub meniul Fiier (vezi capitolul A6.4
Montarea paginii, margini i culoarea hrtiei p34)

26

Manual Comunicare: SymWriter

A4. Scrierea n text


A4.1 Scriere n text
Pentru a scrie n text fr simboluri, apsai tasta F10 nainte de a ncepe s
scriei n acel paragraf. n mod alternativ, dac butonul text/simbol este pe o
bar de instrumente, atunci l putei folosi pe acesta.
Acum tastai i vei vedea c nu este nici un simbol n paragraf. De asemenea, nu vor fi nici spaii
pentru simboluri. (Oricum putei schimba napoi simbolurile pentru orice cuvnt Vezi capitolul
A4.3 mbinarea simbolului i a scrierii de text).

A4.2 nelegerea sensului selectorul de simbol


Studenii care nu au nevoie de ntregul ajutor de simbol pot beneficia de nelegerea sensului
cuvintelor ilustrate chiar dac ele sunt albe sau, mai trziu, dnd click ntr-un cuvnt.
Dai click pe voltaj i vedei
un simbol care asigur o
reamintire a nelesului.

Tastai ntr-un document gol Voltaj este


mpingerea electric ce ncearc s trimit
curentul n jurul circuitului

Dai click pe curent i vedei


un simbol care asigur o
reamintire a nelesului.

27

Manual Comunicare: SymWriter

A4.3 mbinarea simbolului i a scrierii de text


Cateodat dorii s scriei un text mare i apoi s conectai cteva taste pentru simboluri. Scriei-v
propoziia n procedeul-text. Aezai cursorul pe cuvintele la care vrei simboluri i ori apsai tasta
F10, ori selectai simbolul din selectorul de simbol.
Scriei doar textul, ns dai
click pe un cuvnt pentru a
vedea nelesul.

Simbolizai un
cuvnt individual
prin darea click
pe opiunea dorit
n Alegtorul de
Simbol.
ncepei cu
text, apoi apsai
tasta F10 pentru
a continua cu
simboluri.

ncepei cu simboluri, apoi apsai tasta


F10 pentru a continua doar cu text. n
cazul n care continuai s tastai n text,
urmtoarea linie nu va lsa spaiu pentru
simboluri.

A4.4 nsemnarea verbelor i substantivelor


Exist posibilitatea de a colora textul pentru fiecare substantive n albastru i fiecare verb n
rou. Aceasta funcioneaz pe un paragraf din baza paragrafului. Din meniul Text, selectai Arat
prile vorbirii. Vei putea atunci s alegei s nsemnai Substantivele i Verbele sau s Retragei
nsemnrile pentru setarea culorii negre a ntregului text.
De asemenea, putei pune aceste aciuni ntr-o gril de celul. Modul n care se adaug
aciunile este descris n capitolul B5. Folosirea aciunilor p77. Aceste aciuni sunt listate sub titlul
nsemnrile prilor de vorbire din cadranul de dialog pentru Editarea aciunilor celulei.

28

Manual Comunicare: SymWriter

A5. Aezarea n imagini


A5.1 Adugarea imaginilor centralizatorul de grafice
Centralizatorul de grafice v permite s BROWSE prin orice imagini de pe discul vostru magnetic
fix pentru stocarea informaiilor sau din alte cteva reele de reea.
Folosii acest tabulator pentru a v
arta centralizatorul de grafice.

Dai click aici pentru a


ridica un director.
Nota:

Dai un singur click pe


un director pentru a
vedea coninuturile.

Putei schimba dimensiunea


csuelor prezentate
n panoul cu Browserul de
Grafice din Meniul Vizualizare
-Dimensiuni Csue. Alternativ,
putei seta aceasta n mod
permanent din Preferine, de
sub meniul Instrumente.

Dai click aici pentru a


vedea imaginile n folderul
Imaginile Mele.
Acest buton
acceseaz Imaginile
Widgit (furnizate) i,
cnd sunt selectate,
ele vor fi artate n
fereastr.

Acest buton acceseaz


imaginile ntr-o zon n care
toi utilizatorii au acces.
Acest buton face legtura
la imagini a pictogramelor
i butoanelor folosite n
program. Este folositor
pentru grile cu celule de
comand.
29

Manual Comunicare: SymWriter

Folosii centralizatorul pentru a naviga spre o imagine pe care o vrei adugat. Mai jos, am folosit
folderul pentru fotografii i am tastat textul indicat din document.
Selectai aceast
pictogram pentru a
introduce o imagine
detaat.

Selectai aceast
pictogram pentru a
nlocui un simbol cu
o imagine. Vezi p13.

Selectai imaginea pe
care o vrei adugat
i apoi dai click pe
paragraful n care o
vrei.
Dac facei o greeal
alegnd graficul greit,
putei scpa de el cu
un click pe butonul din
dreapta.

Graficul va fi depus la stnga, pe centru sau


la dreapta ecranului, depinznd de locul unde
vei da click, i textul va nconjura imaginea.
Urmtorul capitol v va arta cum s schimbai
ce parte de text nconjoar cnd imaginea este n
centru.
Putei schimba dimensiunea imaginii i,
deasemenea, o putei pune cu uurin
ntr-un paragraf al ei.
Dai click pe imagine
i folosii unul dintre
punctele din cel mai
jos col pentru a
trasa dimensiunea
pe care o dorii.

Pentru a seta
dimensiunea implicit
a unui grafic trasat,
selectai Dimensiune
Simbol din meniul
Simboluri.
30

Pentru a aeza veveria


ntr-un paragraf propriu,
aezai cursorul n faa
primei litere, de exemplu
naintea lui A a cuvntului
Acolo i apoi apsai tasta
Enter.
Puteai face asta i prin
apsarea tastei Enter
pentru a realiza un paragraf
gol nainte de a trasa
imaginea n el.

Manual Comunicare: SymWriter

A5.2 Aliniere
Graficele pot fi aliniate n interiorul unui paragraf la stnga, n
centru sau la dreapta folosind pictogramele indicate.

Cnd graficul este centrat, putei selecta chiar dac textul nconjoar la stnga sau la dreapta
imaginii. Din meniul Text selectai Paragraf..., i apoi dai click pe tabulatorul Grafice.

Dai click pe
pictograma de
nconjurare a textului
pentru a produce
efectul dorit.

31

Manual Comunicare: SymWriter

A5.3 Gsirea simbolurilor


Vei dori s gasii un simbol pentru a-l folosi ntr-un document, poate ori s nlocuii alt simbol, ori
s aezai ca o imagine separat ntr-un paragraf.
Dai click pe partea dreapt a tabulatorului Simbol pentru a aduce n fa Selectorul de Simbol. n
jos vei vedea:
1. Tastai aici textul
pentru simbol.

2. Apoi dai click pe


Gsii Simbol.

Acesta este un procedeu de folos pentru a cuta cele mai bune idei de simboluri disponibile astfel
nct s gsii unul care ar putea fi potrivit pentru un cuvnt particular.

A5.4 Pstrarea propriilor imagini


Imaginile personale vor fi probabil pstrate n subfolderul Imaginile Mele din Documentele Mele.
Pe centralizatorul de grafic exist un buton Imaginile Mele ce este setat automat s parcurg la
aceast locaie.
Vei dori, poate, s v mprii imaginile si cu ali profesori. n acest caz, dup cum vei vedea
doar imagini, Imaginile Mele nu va face asta cu LOG-ON propriului calculator. Imaginile mprite
ar trebui s fie plasate ntr-o zon n care pot fi vzute i mprite de toi utilizatorii aparatului.
O asemenea locaie este in interiorul Toi Utilizatorii din Documente i Setri. Din absen,
SYMWRITER va folosi: C:/Documente i Setri/Toi Utilizatorii/Documente/Imagini Comune.
Dac vei dori s schimbai locaia uneia din aceste zone, atunci vei putea face asta dup cum
este descris n caitolul C1. Pornire Preferine.
Potrivit ar fi ca oricare asemenea schimbare va trebui discutat cu administratorul vostru de
internet sau tehnician IT.

32

Manual Comunicare: SymWriter

A6. Aspectele ecranului


A6.1 Prezentarea paginii
Sunt trei modaliti de expunere a paginilor ntr-un document.
Vizualizare alineat
pagin. Arat paginile
vertical una sub alta cu o
diviziune clar ntre ele.

Vizualizare continu.
Documentul este sub
forma unui document
mare fr spaii libere.

Vizualizare Imprimare.
Arat cte o pagin
pe rnd. Paginile pot
fi ntoarse nainte i
napoi.

Alegei expunerea care se


potrivete n ceea ce vei dori
s realizai.

A6.2 Panoramare

Alegei nivelul de
panoramare potrivit.
Potrivirea limii asigur
c limea documentului
umple spaiul disponibil.
Potrivirea spaiului face
ca dimensiunea paginii
s se potriveasc n
ntregime.

33

Manual Comunicare: SymWriter

A6.3 Navigarea pe pagin


Se opereaz doar n Vizualizare Imprimare.

Folosii aceste puncte


pentru a naviga paginile.
Aceste puncte pot fi plasate
i pe barele de instrumente.

A6.4 Montarea paginii, margini i culoarea hrtiei


Putei seta forma hrtiei astfel nct s se potriveasc cu tipul hrtiei pe care-l folosii i cu cea
mai bun orientare ce se potrivete aspectului ecranului vostru. Din meniul Fiier alegei Setare
Pagin...
Setai marginile hrtiei, (n
mm dac folosii hrtie A4
pentru imprimare).
Alegei-v forma i
dimensiunea hrtiei.

Alegei orientarea.

Setai culoarea de
fundal.

Putei seta implicitele de la meniul Unelte/Preferine.

34

Manual Comunicare: SymWriter

A7. Salvarea i deschiderea documentelor


Distincia ntre documente i medii este descris n p47. . n acest capitol ne concentrm doar
asupra suprafeei de scris a documentului. Pictogramele obinuite sunt disponibile n meniul Fiier
i pe barele de instrumente pentru Deschidere..., Salvare i Salvare ca.
Documentele sunt salvate n zona Documentele Mele pentru utilizatorul logat n
prezent.

A7.1 Salvarea automat


Putei alege s v salvai automat documentul sau mediul n mod periodic. Dac v aflai n
procedeul de scriere, atunci salvarea automat va salva documentul. Dac v aflai n procedeul
de proiectare, atunci mediul va fi salvat.
Dac e ceva greit cu calculatorul sau munca voastr, atunci cnd vei rula programul vei fi
ntrebai dac vei dori s ncrcai ultima versiune salvat.
Dac spunei nu, n cazul acesta ultima versiune salvat este tears imediat.
Dac spuneti da, atunci ultima versiune salvat este ncrcat i apoi tears. Ar trebui apoi s
mergei la Salvare ca... i s v salvai din nou munca alegndu-i un nume.
Salvarea automat este un mod de acoperire i nu ar trebui s v mpiedice n a v salva cu
regularitate munca sub propriul ei nume.
Vei putea seta timpurile dintre asemenea salvri. Salvarea mediilor sau documentelor complexe
cu fiiere grafice mari va lua ceva timp i de aceea v este recomandat s nu facei asta frecvent.
Timpul va fi setat din meniul Instrumente, apoi selectai Preferine i dai click pe tabulatorul
Sistem.

35

Manual Comunicare: SymWriter

A8. Imprimarea i Exportare


A8.1 Imprimarea
Dac avei un document continuu i vrei s vedei alineate pe pagin, atunci schimbai cu
Vizualizare Alineat Pagin sau cu Vizualizare Imprimare cum este descris n capitolul A6.1
Prezentarea paginii p34.
Pentru a imprima, ar trebui s mergei la meniul Fiier i s selectai Imprimare... sau
selectai pictograma pentru imprimare din bara de instrumente.
Dac pagina v-a fost setat ca fiind de tip portret, imprimanta va fi setat automat s
imprime astfel, n mod similar va fi setat i dac hrtia este peisaj. Dac setai n mod voit ca
forma imprimantei s fie diferit fa de documentul vostru, programul va proporiona i centra
documentul pentru a se realiza cea mai bun potrivire.

A8.2 Exportarea imaginilor la alte documente


Este posibil s exportai o imagine din Symwriter prin planeta de cadruri din Windows, pentru
a trece n alte aplicaii. Asigurai-v c cealalt aplicaie este deschis nainte de a deschide
urmtoarele:
Evideniai textul din seciunea pe care vrei s o exportai i apsai Ctrl+Alt+C. Aceasta va plasa
seciunea evideniat pe planeta ca un grafic.
Pentru a include o poz la selecia voastr, tragei de-a lungul textul evideniat i apoi apsai
CTRL+Shift i dai click pe imagine pentru a-l include n selecie. Acum apsai Ctrl+Alt+C.

Putei folosi funcia de Lipire, sau apsa Crtl+V n noua aplicaie pentru a plasa graficul
simbolurilor.
Not: Unii utilizatori de instrumente alternative de input s-ar putea s nu aib acces la Crtl+Alt+C,
i pot folosi ca alternativ Crtl+Alt+Shift.
36

Manual Comunicare: SymWriter

A9. Vorbire
A9.1 Vorbirea la comand
Dai click aici pentru a auzi
propoziia vorbit curent.
Dai click din nou pentru a
auzi propoziia urmtoare i
tot aa..=

Dac ratai ascultarea oricrei


vorbiri, dai click aici pentru a fi
repetat.

A9.2 Vorbirea automat


Putei avea reacie vorbit n timpul scrierii. Folosii meniul Vorbire pentru a alege ce ai solicitat.

Selectai aceasta
pentru a auzi fiecare
liter vorbit dup ce
este tastat.

n meniul indicat doar


o singur opiune este
selectat. ns putei
selecta mpreun
oricare dintre aceste trei
opiuni.

Dai click aici pentru


a auzi fiecare cuvnt
vorbit dup ce este
tastat.
Dai click aici pentru a
auzi fiecare propoziie
vorbit dup ce este
tastat.

37

Manual Comunicare: SymWriter

A9.3 Tip voce


In Windows se afl dou tipuri de voce din care s alegei intitulate Sapi4 i Sapi5.
Symwriter cuprinde toate tipurile de voce valabile ntr-un singur meniu, de aceea nu avei nevoie
s v facei griji legat de tipurile diferite.
Dac avei o voce romneasc instalat pe computerul vostru, vei putea s o vedei n lista de
voci a programului.

A9.4 Setarea vocilor

Selectai aceasta pentru


a v permite s schimbai
viteza vocii.

Folosii cursorul pentru a schimba viteza.

38

Selectai aceasta pentru a


avea n calculatorul vostru o
list de voci i alegei-o pe
cea dorit.

Manual Comunicare: SymWriter

A10. Ortografia
A10.1 nsemnarea greelilor
Putei alege fie s vi se indice greelile de ortografie, fie nu. Doar mergei la meniul Text i dai
click pe Verificare Ortografie. Cnd se bifeaz acest meniu, punctele greite vor fi artate de un
dreptunghi roz din spatele cuvntului greit.

A10.2 Folosirea verificatorului simplu


Pentru a vedea sugestiile date n cazul unei greeli de ortografie, dai click cu butonul din dreapta
a mouse-ului pe cuvnt. Dup o scurt pauz vei vedea o list de cuvinte sugerate ilustrate de
simboluri acolo unde este posibil.

Selectai cuvntul
corect din list.

Dai click aici dac vei


dori ca programul s nu
nsemneze acest cuvnt ca
fiind o greeal.

39

Manual Comunicare: SymWriter

A10.3 Folosirea verificatorului total


Un verificator de ortografie mult mai interactiv este asigurat studenilor ce folosesc programul.
Selectai Verificarea Ortografiei din meniul Text sau putei da click pe pictograma pentru ortografie
dac este prezent pe bara de instrumente setat pe care o folosii.

Programul va parcurge documentul realiznd urmtorul cadran.

1. Dai click pe un
cuvnt pentru a
face o ncercare.

3. Dai click pentru


a vedea cuvntul
selectat n document.
Dac selecia nu este
cea dorit, dai click
aici pentru a repune
munca original.

2. Dai click pentru


a auzi cuvntul
selectat.

4. Dai click pentru


a auzi propoziia
ce conine cuvntul
selectat.
Cnd totul este n
regul, dai click aici
pentru revizuirea
greelii urmtoare.

Dai click aici dac vrei


ca programul s nu
nsemneze acest cuvnt ca
fiind o greeal.

40

Dai click aici cnd


ai terminat utilizarea
verificatorului de ortografie.

Manual Comunicare: SymWriter

A10.4 tergerea cuvintelor corecte suplimentare


Se ntmpl uneori ca un cuvnt s fie nsemnat accidental ca fiind corect chiar dac nu este
i s fie adugat la lista cuvintelor corecte. Putei terge obiectele adugate din lista cuvintelor
suplimentare. Din meniul Text selectai Editare Dicionar...

Acesta arat o list de


intrri ce au fost adugate
ca fiind corecte.

Selectai un obiect
ce a fost adugat din
greeal.

Dai click pe tergere


pentru a ndeprta
intrarea.
Dac sunt multe intrri,
putei tasta n acest
cadran pentru a v ajuta
s o gsii pe cea dorit.
Dai click aici cnd
ai terminat de
ndeprtat intrrile.

A10.5 Adugarea sugestiilor de ortografie suplimentare


Este posibil s vi se ofere sugestii pentru cuvinte care sunt de obicei greite. Pentru cteva
ortografii predictibile, verificatorul ortografic nu poate realiza o sugestie considerabil. Un exemplu
este Mum n loc de Mam. Pentru a aduga sugestii la o asemenea ortografie selectai din
meniul Text Editarea Sugestiilor de Ortografie...

Tastai cuvntul greit.

Introducei orice sugestii


pentru acest cuvnt
separate fiind de virgul.

Dai click aici cnd ai


terminat.

Acesta v va pune
sugestiile noi n list.

Tastai aici pentru a


fi ajutai s gsii o
intrare.
Dai click aici pentru
a terge o intrare.
41

Manual Comunicare: SymWriter

A11. Caracteristici mai avansate


A11.1 List de cuvinte
Putei personaliza vocabularul n SYMWRITER redenumind un grafic existent folosind tasta F11
sau adugnd un grafic diferit unui cuvnt. Aceste schimbri pot fi salvate la o list de cuvinte n
vederea unei utilizri viitoare.
O list de cuvinte este un fiier care poate lega cuvinte suplimentare la imagini pe care nu i le
poate produce simbolizatorul. Acestea sunt de obicei pentru vocabularul personalului specializat,
dar poate furniza i vocabularul pentru un topic specific.
Exist trei tipuri de liste de cuvinte:
(a) Lista de cuvinte de setare a simbolului.
O list de cuvinte de setare a simbolului este o list de cuvinte mare care fie este suplimentat
de o a treia parte a editorului de simbol, fie poate fi o list de cuvinte mare pe care ai creat-o
i pe care doreai s-o utilizai n locul simbolizatorului inteligent ca acela din Comunicare: In
Print.
Lista de cuvinte de setare a simbolului nu este salvat cu documentul. Dac dorii s mprii
un document care utilizeaz o list de cuvinte de setare a simbolului, atunci vei avea nevoie
s mprii manual acest fiier - list de cuvinte.
(b) Listele de cuvinte argumentate.
O list de cuvinte argumentat se leag n mod normal de un argument specific sau hotrte
i suplimenteaz simbolizaia standard, aadar, aceste liste sunt de obicei scurte.
Listele de cuvinte argumentate sunt pstrate ntr-o zon mprit i sunt disponibile oricui
folosete acel calculator. O list de cuvinte argumentat include n list orice grafice ce nu
fac parte din zona Widgit i lista este salvat cu documentul care o include. Asta nseamn
c atunci cnd parcurgem documentele de la un aparat la altul, nu este necesar ngrijorarea
asupra obiectelor neobinuite care pot fi incluse.
(c) Lista de cuvinte a utilizatorului.
Aceasta este o setare a schimbrilor listei de cuvinte personal utilizatorului logat n prezent.
Aceast list este ncrcat automat cnd programul este deschis.

42

Manual Comunicare: SymWriter

A11.2 Cum alegem s simbolizm?


Vei dori s folosii de obicei simbolizarea inteligent alturi de alegerea oricror liste de cuvinte
argumentate. Sau vor fi momente cnd vei dori s utilizai un tip de list de cuvinte tradiional
care nu folosete simbolizaia inteligent, a treia parte a listei de cuvinte, limitarea numrului de
cuvinte simbolizate sau utilizarea unui set de simboluri complet diferit.
Pentru a alege nivelul de simbolizare selectai Simbolizare din meniul Simboluri, iar apoi selectai
Folosire Simbolizare Inteligent sau doar Folosire Liste de Cuvinte.
Putei utiliza listele de cuvinte argumentate adiionale fie cu sau fr simbolizarea inteligent.
Lista de cuvinte argumentat va avea prioritate peste celelalte tipuri de simbolizare.

Exist mai multe informaii detaliate asupra listelor de cuvinte i cum pot fi ele editate pe site la
www.widgit.com/symwriter.

43

Manual Comunicare: SymWriter

A11.3 ncrcarea unei liste de cuvinte


Pentru a ncrca o list de cuvinte selectai meniul Simboluri, apoi Liste de Cuvinte i Alegere Liste
de Cuvinte... Aceasta va expune toate listele de cuvinte disponibile la SYMWRITER.
Putei alege s ncrcai Listele de Cuvinte Argumentate i/sau Listele de Cuvinte de Setare a
Simbolului.

Putei selecta una


sau mai multe liste de
cuvinte din acelea care
sunt listate. Dai apoi
click OK.

Aceste liste-exemplu
nu sunt incluse cu
programul.
Vei dori poate s deschidei mai mult de o list deodat. Deschidei oricnd cadranul de selectare
a listelor de cuvinte pentru a vedea ce liste sunt ncrcate n prezent.
Dac vei dori s utilizai alte liste de cuvinte, de exemplu din Comunicare: In Print, acele liste (cu
extensie de fiier . cwl) va trebui s fie copiate n folderul Lista de Cuvinte de Setare a Simbolului
(APENDICELE 1 Locaia Fiierelor p85).
Vocabular restricionat
Sunt unele cuvinte care nu sunt valabile pentru folosire general, cum ar fi cuvintele de educaie
sexual. Pentru a activa acest vocabular dai click pe butonul Mai Multe Opiuni din dialogul
Deschidere Lista de Cuvinte i dai click pe cutia de artare a simbolurilor restricionate.

Sunt mai multe informaii i avantaje n utilizarea listelor


de cuvinte la www.widgit.com/symwritersupport.
Dac suntei conectai la reeaua de internet, putei da
click pe butonul weblink de pe lansator pentru a merge
direct la acea locaie.

A 11.4 Setarea listei de cuvinte implicit


Putei alege s setai o list de cuvinte implicit pentru c aceste liste sunt deschise automat cnd
este lansat programul. Aceasta se poate realiza din dialogul Surs de Simbol de sub Preferine.

44

Manual Comunicare: SymWriter

A11.5 Crearea unei liste de cuvinte de topic, goal


Vei dori poate s creai o list de cuvinte de topic goal pentru a aduga obiecte. Pentru a realiza
o nou list de cuvinte, din meniul Simboluri selectai Liste de Cuvinte, iar apoi List de Cuvinte
Topic Nou. Vei obine un cadran de dialog mic unde v vei putea tasta numele listei de
cuvinte. Dai click apoi pe Creare List de Cuvinte.
O list de cuvinte creat astfel nu este ncrcat automat cnd este realizat.

A11.6 Salvarea schimbrilor simbolului


Orice schimbri ale simbolului sau graficele adugate ce nu fac parte din resursele Widgit sunt
salvate cu documentul. Nu este necesar s salvai schimbrile simbolului doar dac vei dori s
avei aceste cuvinte suplimentare disponibile pentru realizarea altor documente. Dac dorii, putei
salva orice schimbri ale unui simbol sau cuvnt la o list de cuvinte n vederea unei utilizri
viitoare.
Din meniul Simboluri selectai Liste de Cuvinte i Salvare schimbri ale Listelor de Cuvinte...
Dac dorii s creai o list de cuvinte nou pentru intrri, tastai
numele n cadran, apoi dai click pe Realizare List de Cuvinte Nou.

Dai click pe cuvntul pe


care vrei s-l adugai
imaginea este artat
jos n dreapta.

Alegei lista de
cuvinte la care vrei s
adugai noile intrri.

Dai click apoi pe


Adugare pentru
a aduga intrrile
evideniate n coloana
din stnga. Sau dai
click pe Adugare Total
pentru a aduga lista
ntreg.
Putei schimba doar propriile schimbri de simbol la o List de Cuvinte Argumentat. Nu putei
aduga schimbri la Listele de Cuvinte de Setare a Simbolului deoarece aceste liste pot fi
mprtite de aparate diferite.
Putei crea o nou list de cuvinte argumentat din dialogul Salvare Schimbri List de Cuvinte.
Aceast list este ncrcat automat cu documentul actual alturi de orice alte liste deschise deja.
Pont: Crearea unei liste de cuvinte argumentat
Cea mai simpl cale de a crea o list de cuvinte argumentat specific este de a o crea intr-un
document nou i apoi salvarea acestor schimbri la aceast list. De exemplu, pentru a crea o list
de cuvinte argumentat cu fotografii petru toi studenii dintr-un grup, tastai-le numele n document
i adugai fotografiile la fiecare nume. Apoi mergei la Salvare Schimbri list de cuvinte, creai o
list de cuvinte nou i Adugare Total la aceast list.
45

Manual Comunicare: SymWriter

A11.7 Transferul listelor de cuvinte i a graficelor


Transferarea listelor de cuvinte i a graficelor personale de la un aparat la altul.
(a) Listele de cuvinte de Setare a Simbolului
Listele de cuvinte de Setare a Simbolului nu sunt salvate cu fiierele SYMWRITER aa c va
trebui s le mprii manual cu alte aparate. Listele de cuvinte de Setare a Simbolului trebuie
s fie plasate n directorul urmtor: Documente i Setri/Utilizatori Totali/Dat Aplicaie/Widgit/
Fiiere Comune/ Listele de cuvinte de Setare a Simbolului. Pe Documente i Setri Windows
Vista se nlocuiete cu /Utilizatori.
NB: Trebuie s mprii lista de cuvinte cu extensia .cfwl NOT fiierul .cwl. Vezi diagrama
pentru ajutor Listele_de_cuvinte_de_Setare_a_Simbolului.pdf din meniul pentru ajutor pentru
mai multe informaii.
(b) Listele de Cuvinte de Topic
Odat ce ai folosit cel puin un cuvnt dintr-o list de cuvinte de topic, acea list de cuvinte
este legat de acel document i va fi salvat cu documentul.
Listele de cuvinte de topic ce au fost salvate cu documentul sunt transferate automat la noul
aparat. Dac o asemenea list este deja e aparatul nou, cele doua liste vor fi amestecate.
Dac lista de cuvinte de topic include grafice noi ce nu fac parte din zona de lucru Widgit,
atunci aceste grafice sunt incluse ca fiind parte din lista de cuvinte. Asta nseamn c nu va
trebui s v gndii la transferarea oricror obiecte adiionale alturi de un document (sau
mediu). Oricum, dac lista voastr de cuvinte include multe imagini mari, ca fotografiile, atunci
fiierul documentului poate fi destul de mare. Este permis, aadar, pstrarea listelor de cuvinte
de topic la coninutul concentrat specific mic.
(c) Listele de cuvinte ale utilizatorilor
Oricare obiecte specifice din lista de cuvinte a utilizatorului este salvat n document, astfel,
oricare fotografii personale utilizate n acel document sunt disponibile pe un aparat nou
dac documentul este transferat. Cu toate acestea, niciun alt obiect din lista personal a
utilizatorului nu este inclus.
Lista de utilizator este proiectat special pentru utilizatorul personal. Dac dorii s realizai
schimbri la orice simbol sau cuvnt disponibile la ali utilizatori, atunci acestea ar trebui
salvate la o list de cuvinte de topic i nu la Lista Utilizatorului.
Not: dac trebuie s copiai aceast List a Utilizatorului la alt aparat, lista este pstrat n
Documente i Setri/[Utilizator]/Data Aplicaiei/Widgit/Fiiere Comune.
NOT: Dimensiunea fiierului grafic pentru imagini folosit n listele de cuvinte
Fotografiile ataate cuvintelor ntr-un document sunt oarecum mici fizic pe hrtie i, astfel, fiierele
chiar nu au nevoie s aib rezoluie mare. n loc s pstrai dimensiunea fiierului la proporii
considerabile, o idee bun ar fi s reducei dimensiunea fiierului a imaginilor nainte de a le lega
ntr-un document sau ntr-o list de cuvinte. Putei face asta n programul vostru software pentru
poze.
Listele de cuvinte care atribuie grafice ce fac parte din sistemul Widgit nu sunt incluse n document
i, astfel, aceste liste de cuvinte rmn oarecum mici chiar dac au ct se poate numere mari de
intrri.
46

Manual Comunicare: SymWriter

B. Scrierea cu grtare
Scopul grtarelor este s ajute studenii s scrie prin oferirea unui coninut pre-definit. Fereastra
de scris pentru Document, mpreun cu aceste grtare i alte unelte care s ajute scrierea, se
numete Mediu.
n concluzie, crearea grtarelor este o parte important n developarea ntregului mediu pentru
scriere. Ilustraia de mai jos arat proiectanul principal cu un mediu complex. Termenii cheie sunt:
Scen
O scen este zona ecranului care poate conine
grtare, tvi, butoane si csue pentru text.

Buton
Butonul este asemenea unei celule singure care
poate fi plasat ntr-o tav sau direct pe o scen.
Stilul-scris
Este folosit pentru a
scrie textul n celulele
grtarului.
Stilul-cursor
Este folosit pentru
majoritatea scopurilor,
de exemplu pentru a modifica
mrimi, pentru a face conexiuni, a
schimba apariia i pentru mutare.
Transferul ntre cursor i scris se
face prin apsarea tastei F2.

Grtar
Un grtar este o zon
regulat de celule.
Celulele pot fi fuzionate
ntr-un grtar pentru a-l
face semi-regulat.
Celula
O celul este o singur unitate ntr-un
grtar. De obicei, o celul are o grani
i poate conine text i simboluri.

Tav
O tav este o zon liber
unde graficele i csuele de
text pot fi poziionate n mod
liber. O tav poate avea, de
asemenea, ca fond un grafic.

Graficul de Comand
Acesta este un grafic fra a avea un cuvnt ataat,
dar care poate fi trimis documentului cu un text predefinit ataat sau ca un grafic simplu pentru ilustraie.

Seciunea B1 conine exemple de medii care s v ofere o suit a gamei de posibiliti.


Seciunea B2 se ocup cu Cum s pornim, creare i editare de medii.

47

Manual Comunicare: SymWriter

B1. Exemple despre ce poi face


Aceast seciune arat nite exemple complete care s ajute prezentarea unei perspective
a tipurilor de mediu i a grtarelor pe care le conin. De asemenea, pe CD-ul nostru vei gsi
instruciuni de genul pas-cu-pas pentru a crea cteva exemple bazate n jurul subiectului vacan.
Urmtoarele exemple vor descrie cum asemenea activiti sunt create.

B1.1 Fiiere de exemple


Scrierea cu simboluri n grtarul simplu
Un grtar singur ofer un vocabular de baz
pentru a scrie despre un subiect simplu. Coninutul
fiecrei celule principale este trimis documentului n
momentul in care este selectat. n acest grtar sunt
dou celule care au aciuni n locul vocabularului.
Celula terge va terge cuvntul anterior, iar celula
de ntoarce trimite un paragraf napoi.

O serie continu de grtare


Acest mediu este destinat pentru scrisul structurat.
Are un numr de grtare care sunt legate continuu,
prin folosirea celulei Urmtor.

Grtarele corelate cu un meniu


Aceast activitate are un meniu al grtarului cu trei
celule care se leag de grtare secundare pentru a
oferi un vocabular mai bogat. Grtarele secundare
n acest mediu au n parte cte o celul care face
legtura cu meniul.

48

Manual Comunicare: SymWriter


Grtarele de text
Acest mediu este destinat stimulrii scrierii creative.
Are un set de 3 grtare cu cte un meniu separat.
Dou din grtare au cuvinte iar al treilea are un
numr de imagini care pot fi uor adugate pentru a
ilustra scrisul.

Viu sau nu.


Aceasta este o activitate de sortare cu dou pagini.
n prima celul a fiecrei grile titlul este trimis spre
centrul paginii, urmat de un nou paragraf i este
aliniat la stnga.
Fiecare grafic setat la document este urmat de un
caracter de Tabulare, pentru a separa cuvintele
n mod ordonat. Exist un ablon pentru aceast
activitate care v permite s facei unul similar din
vocabularul vostru propriu.
Mini i picioare
Acest mediu secvenional are o celul care adaug
un punct i dac vorbirea este valabil, va vorbi
propoziia i va ncepe un nou paragraf. Acesta
permite studentului s ncerce din nou dac este
o greeal. Celula cu sgeata mut la propoziia
urmtoare.

Urmtoarea seciune descrie felul n care grtarele i mediile sunt create.

49

Manual Comunicare: SymWriter

B2. Crearea unui grtar


Urmtoarele patru seciuni sunt o serie de ghiduri de nceput care v vor prezenta trsturile
eseniale n crearea mediilor. Mai multe detalii i mai multe trsturi avansate pot fi gsite in
paginile de referin R1 pn la R6 care pot fi gsite ca documente PDF sub meniul de ajutor din
Symwriter.

B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere


Grtarele singure pot fi folosite pentru a scrie propozitii foarte scurte pe o topic anume. n
urmtorul exemplu vom crea un mediu cu un singur grtar pentru a scrie propoziii despre lucruri
pe care ai vrea s le faci n vacan. Vezi p48
Acest mediu include:
Un singur grtar cu tot coninutul inclus pentru
scrierea unei propoziii.
O celula i care s lege cuvintele n propoziie.
O celula de aciunea terge pentru a terge ultimul
cuvnt.
O celula de actiunea ntoarce pentru a ncepe o
nou linie pentru o nou propoziie.
1. 1.

Inceputul cu Proiectantul Mediului

Cnd ncepei folosirea programului SymWriter, vei vedea lansarea programului. Lansarea este un
mod rapid i simplu de a naviga ntre diferitele opiuni din SymWriter.
Pentru a v ntoarce n orice moment la lansare, dai click pe butonul de lansare din
meniul principal sau selectai ntoarce pentru lansare din meniul File.
n lansare, dai click pe butonul de Proiectare Mediu. Acesta va porni programul cu
uneltele necesare pentru a crea mediile.
2. Alegerea unei scheme
Dup ce ai dat click pe butonul de Proiectare Mediu, vi se va afia dialogul cu Proiectarea de
Mediu. Aici putei ncrca un mediu existent, crea unul nou dintr-un
fiier sau alege o scen/e necesar pentru un nou mediu.
O scen este o zon a ecranului unde poi pune grtare pentru a fi
folosite de studeni. n acest exemplu, vom crea a scen simpl n
josul ecranului. Pentru a crea scena, dai click pe scena de jos din
dialogul Proiectare Mediu. Scena i va schimba culoarea pentru a
arta c a fost selectat.
Dai click pe butonul Continu pentru a nchide dialogul Proiectare
Mediu i ncepei a lucra la noul mediu.

50

Manual Comunicare: SymWriter


Ar trebui s vedei acum un fond alb cu o singur scen de culoare albastru-nchis aflat n josul
ecranului.
SFAT:
Poi modifica mrimea scenei prin
tragerea/trrea barei care separ scena
de document.

Document

Scen
3. Adugarea unui grtar
Dai click pe butonul Nou Grtar din meniul de unelte pentru a crea un nou grtar.
Selecteaz 5 coloane i 3 rnduri. n opiunea Mrime Celule, avei grj ca Simboluri i text s fie
selectate. Dai click pe butonul Creaz.

Cnd dai click pe Creaz, dialogul Creaz Grtar va dispare i o mica fereastr de prezentare a
noului grtar va fi ataat vrfului cursorului.
Mutai cursorul peste scen si dai click o dat pentru a
suprapune grtarul pe scen. Se va extinde vertical automat
pentru a umple tot spaiul valabil.
Folosii mnerele albastre din jurul marginii grtarului pentru
a adapta marimea lui ca s se ncadreze n scen. Dac nu
putei vedea mnerele albastre, dai click o dat oriunde pe
grtar pentru a-l selecta.
4. Unire celule
Pentru prima parte a propoziiei vom avea nevoie de o celul mai mare. Putem crea una prin
unirea a dou celule mai mici deja existente.
Selectai primele dou celule de pe primul rnd al grtarului
cnd dai click ntr-una din celule i trrea n cealalt. n
mod alternativ, apsai tasta Ctrl n timp ce dai click n
cealalt celul.
Cu aceste celule scoase n eviden, dai click pe
butonul Unire celule din meniul de unelte.

51

Manual Comunicare: SymWriter


5. Scrierea n celule
Suntei n acest moment n stilul cursor, unde putei manipula grtare i obiecte.
Pentru a scrie ntr-o celul va trebui s trecei la stilul text. Folosii butoanele de pe
meniul de unelte sau apsai F2 pentru a jongla ntre cele dou stiluri.
Completai grtarul cu textul urmtor. Simbolurile vor apare deasupra textului n timp ce scriei.
Cnd ai terminat de scris ntr-o celul, apsai tasta space nainte de a v muta la urmtoarea
celul.
Aceasta va spune programului c ai terminat de scris ultimul cuvnt n celul ca s poat atribui
cuvntului un simbol.

Ai putea dori s nchidei simbolurile pentru unele din cuvintele mai scurte prin apsarea tastei F9.
6. Salvarea Mediului
Dai click pe butonul Salveaz Mediu din meniul de unelte sau selectai Salveaz Mediu
din meniul Fisier.
Cnd salvai pentru prima dat mediul, putei decide dac
mediul salvat ar trebui s afieze panourile de alegerea
simbolului i browser-ul de grafice.
Pentru acest mediu, ar fi mai folositor s ascundei panourile
laterale. Deselectai csuele aflate sub icoanele pentru
aceste panouri in csua de dialog Salveaz Mediul.
Introducei un nume de fiier pentru mediu ( Vacana mea
1) i dai click Salveaz.
SFAT:
Este o idee bun s v salvai munca n mod regulat. Salvati munca sub un nume diferit daca doriti
sa va puteti intoarce mai tarziu la o versiune specifica a mediului vostru.
7. Adaugarea actiunii Stergere
Acum ca avem continutul gratrului nostru, in loc, este timpul sa adaugam actiuni. Actiunile pot fi
adaugata la celule pentru a controla documentul, mediul sau chiar programul.
Veti avea nevoie sa folositi tasta F2 sau pictomgrama de bara de instrumente pentru a va intoarce
la formatul sageata.
Schimbarea inapoi la modul sageata va schimba aparenta gratarului. La fel ca punctele de tarare
pentru redimensionarea gratarului, veti observa ca fiecare dintre celule va contine trei pictograme
mice.
52

Manual Comunicare: SymWriter


Ilustrarea arata celula Stergere din ultima coloana a gratarului nostru.
Trimite continutul celulei
Arata ca continutul celulei va fi trimis la document
cand celula este selectata.
Actiuni Celula
Arata ca celula are actiuni.
Legatura
Cand aceasta pictograma este ingrosata arata o
legatura cu alta grila.
Dai click pe iconograma Aciuni Celul din celula Stergere. Va apare csua de dialog aciuni
Editare Celule.
Trimiterea coninutului celulei este o aciune special care este
adugat la fiecare celul prin implicit. Nu dorim s trimitem
textul Stergere la documente, i de aceea vom ndeparta
aceast aciune din lista curent a aciunilor celulei.
Selectai Trimitere coninut celule n lista de aciuni
Lista Prezent i dai click pe butonul Indeprtare din
partea dreapt a listei de aciuni Celula Prezent.
Selectai Stergere ultimul cuvnt din lista Noi Aciuni i dai click pe butonul Adugare. Stergere
ultimul cuvnt ar trebui s fie acum n lista aciuni Celula Curent.

Dai click pe butonul OK pentru a prsi dialogul. Vei observa c pictogramele din celul s-au
schimbat.

Pictograma Celula Trimitere Coninut nu mai este aici deoarece nu trimitem coninutul celulei. Un
mic punct a aprut pe pictograma de aciuni a Celulei; acesta are scopul de a indica c exist
aciuni destinate acelei celule.
8. Adugarea aciunii de Intoarcere
Dai click pe pictograma Aciuni Celul n celula de Intoarecere pentru a aduce sus dialogul de
aciuni pentru acea celul.
Ca i nainte, ndeprtai Coninutul Trimitere Celula din lista de aciuni
Celula Curent.
53

Manual Comunicare: SymWriter


9. Colorarea celulelor selectate
Acordarea de aciuni celulelor cu o culoare de fond diferit fa de a celulelor de scriere ajut
utilizatorii s le diferenieze.
Dai click pe celula de Stergere pentru a o selecta. Dai click-dreapta pentru a vedea alegerile de
meniu pentru celula selectat.
Selectai aparena Editare grilaj.
Va apare dialogul Editare Grila.

Daca ati ales o celula, doar celula(le) selectata va fi evidentiata. Daca nu ati selectat celule
specifice, inteaga grila va fi evidentiata pentru editare.
Dati click pe culoarea de casuta din dreapta butonului de Fundal si alegeti o noua culoare de fundal
pentru celula Stergere.
Dati click pe celula Intoarcere pentru o culoare diferita de fundal.
10. Salvarea mediului din nou
Selectati Salvare Medii ca din Meniul Fisier. Introduceti un nume pentru mediu (de ex. Vacanta
Mea 2) si dati click Salvare.
Un simplu mediu ca acesta nu are nevoie de un panou lateral cu alegtorul de simbol i browseul
de grafic. Cnd ai salvat prima dat mediul vi s-a oferit ocazia s artai sau s ascundei aceste
panouri. Putei s v schimbai prerea n orice moment prin schimbarea setrilor n Vizualizare
Mediu sau prin selectarea Salvare Mediu ca... din meniul Fiier.
11. Testarea muncii voastre
Acum sunteti gata sa va testati munca. Dati click pe butonul Play.
Incercati sa scrieti cateva propozitii si sa folositi butoanele de actiune. Dati click pe butonul
de Editare pentru a va intoarce la Designerul de Mediu.
Aptitudini pe care le-ati acoperit in aceasta activitate:

54

Intelegerea partilor unui mediu


Crearea unui stadiu
Crearea unie grile
Scrierea in celule
Unirea celulelor
Adaugarea de actiuni unei celule
Colorarea fundalului unei celule
Salvarea unui mediu
Schimbarea intre procedeele Play si Editare
Alegerea de a arata sau ascunde panourile de alegatorul de simbol si browserul de grafice.

Manual Comunicare: SymWriter

B2.2 niruirea de grile pentru scrierea structurat


O niruire de grile pentru scrierea structurat
n acest exemplu vom crea un mediu pentru construirea frazelor printr-un set structurat al
alternativelor de vocabular. Autorul scrierii construiete o fraz din coninuturile unei grile, iar apoi
se mut la alt gril pentru o nou fraz. Dup ce fiecare fraz este terminat, programul o citete
cu voce tare.
Acest exemplu presupune c ai terminat deja B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere .
Acest mediu include:
Serie de grile ce conine un nceput de fraz i
celule cu coninut pentru fraz.
Celul i pe fiecare gril pentru a lega obiecte n
fraz.
Celulele de aciune urmtorul pentru a termina
de lucrat cu fraza actual i a trece la urmtoarea
gril.
Celule de aciune pentru a citi cu voce tare fraza
actual nainte de a trece la urmtoarea gril.
1. Crearea mediului
ncepei programul n Proiectantul de Mediu.
Creai un singur stadiu n partea de jos a ecranului.
Dai clic pe pictograma Gril Nou i creai o gril ce are 5 coloane i 2 rnduri.
ntindei grila pentru a umple limea stadiului.
Contopii primele 4 celule pe rndul de sus al grilei ntr-o singur celul. Aceast celul va
susine nceputul frazei.

2. Schimbarea textului pentru un simbol


Schimbai la procedeul textului i ncepei s adugai coninut la celulele din grila voastr folosind
aceast ilustraie ca un ghid.

Vei observa c nu va aprea niciun simbol cnd vei tasta cuvntul ndreptar.
Pentru a da un simbol acestui cuvnt tastai n schimb ghid. Va aprea simbolul pentru pliant i
ghid.
Tastai F11 de pe tastatur pentru a retrage textul sub simbolul pliant/ghid.
55

Manual Comunicare: SymWriter


Tastai ndreptar dar n schimbul apsrii tastei de spaiere din tastatur pentru finalizarea
cuvntului, apsai tasta sgeii spre dreapta. Asta va da de neles programului c ai terminat de
nlocuit textul pentru un simbol.
Terminai de adugat coninutul din ilustraie la celulele din grila voastr.
3. Adugarea aciunilor la celula urmtorul
La un moment dat vom folosi celula urmtorul pentru a ne lega la o alt gril. nainte s facem
asta, sunt alte cteva aciuni ce vor trebui adugate la celula urmtorul.
Apsai tasta F2 sau dai click pe butonul procedeului text/sgeat pentru a
schimba la procedeul sgeat, iar apoi selectai celula Urmatorul.
Dai click pe pictograma aciunilor celulei sau dai click dreapta oriunde n
celul i selectai Editare aciuni pentru celula selectat... din meniul context.
Nu dorim s trimitem cuvntul Urmtorul la document, astfel c retragei
aciunea coninuturilor a celulei Trimitere din lista de aciuni a Celulei
selectnd-o din list i dnd click pe pictograma-cruce.
Dac avei vorbire n Romn,
Dorim ca programul s rosteasc fiecare fraz dup ce este terminat.
Din lista Aciuni Noi din stnga, selectai i adugai Fraz Vorbit la lista aciunilor Celulei.
Cnd a terminat de rostit programul, va trebui s inserm o
revenire (o linie nou) ca urmtoarea fraz s nceap n
paragraf nou.
Aduugai Trimiterea unei ntoarceri la lista aciunilor listei.
Dai click OK pentru a v salva schimbrile i nchidei dialogul
Editarea aciunilor celulei.
4. Salvarea i testarea muncii voastre
Salvai-v munca.
Pentru acest mediu, ar fi mult mai potrivit s ascundei panourile de margine. Deselectai
cadranele de sub pictograme pentru aceste panouri n dialogul Salvare Mediu. Atribuii un nume de
fiier pentru mediu (Activiti de Vacan 1) i dai click Salvare.
Pentru a testa mediul, dai click pe butonul Executare
i creai o fraz utiliznd grila. Programul rostete
fraza i creeaz un paragraf nou cnd selectai celula
Urmtorul?
Dai click pe butonul Editare pentru a v ntoarce la
Proiectantul de Mediu.

56

Manual Comunicare: SymWriter


5. Adugarea grilei urmtoare
Dac nu este deja selectat, dai click pe aceast gril. Vei observa o pictogram Acas n colul
din dreapta-jos a grilei. Pictograma Acas indic aceast gril ca fiind prima sau principla gril.

Pictograma Acas
Ar trebui ca urmtoarea gril s aib aceleai aciuni de celul ca prima. Pentru a salva timp, putei
copia celulele i aciunile lor evideniindu-le nainte s creai o gril nou. Pentru a face asta:
Fii siguri c v aflai n procedeul sgeat.
Selectai toate celulele cu coninut sau aciuni pe care vrei s le copiai (Pentru acest exemplu,
selectai celulele i precum i Urmtorul).
Dai click dreapta pe gril pentru a aduce meniul context pentru gril i selectai aici Adugai o
gril nou.

Vei observa c grila nou are acelai aspect ca precedenta i c aciunile i coninuturile celulelor
evideniate au fost copiate la grila nou.
Spectatorul de gril din panoul de margine ar trebui s arate
acum o miniatur a fiecrei grile.

Adugai coninut celulelor din aceast gril. Repetai acest procedeu pentru orice fraz dorit. Aici
avei sugestii pentru dou osibile grile.

n aceste exemple, toate obiectele sugerate sunt relevante. Deasemenea, editai-o pentru a
include confuzii. Un set de grile una deasupra celeilalte ca acesta se numete piramida.
6. Editarea ultimei grile
Schimbai procedeul text.
Schimbai n ultima gril celula Urmtorul pentru Terminare.
Un pont:
nu uitai s v salvai din nou mediul dnd click pe pictograma Salvare Mediu din bara de
instrumente.

57

Manual Comunicare: SymWriter


7. Navigarea grilelor
Cnd adugai grile noi, imaginile miniatur ale grilelor din spectatorul de
gril sunt actualizate. Putei naviga printre grile dnd click pe imaginea
miniatur n spectatorul de gril.

8. Alipirea grilelor
Cnd ai terminat de adugat grile noi i de editat ultima gril, ele vor trebui lipite una de alta.
Pentru a face asta:
Fii siguri c suntei n procedeul sgeat.
Selectai grila pe care vrei s o lipii din spectatorul de gril (prima
gril).
Selectai celula e care vrei s o lipii din (celula Urmtorul).
Tragei de pictograma din dreapta-sus a celulei selectate i
aruncai-o spre imaginea miniatur a grilei pe care vrei s o
lipii n spectatorul de gril.
Lipii toate grilele voastre n ordine: prima la a doua, a doua la a treia i
tot aa, pn cnd ai efectuat lipirea ultimei grile.

Un pont:
nu uitai s v salvai din nou mediul dnd click pe pictograma Salvare Mediu din bara de
instrumente.
Pentru a v testa mediul terminat, selectai primul din spectatorul de gril i dai click e
pictograma de executare.
Abiliti dobndite n acest activitate:

58

Schimbarea textului pentru un simbol.


Adugarea multiplelor aciuni la o celul.
Crearea celei de-a doua gril
Copierea obiectelor dintr-o gril n alta
Navigarea grilelor folosind spectatorul de gril
Lipirea grilelor

Manual Comunicare: SymWriter

B2.3 niruirea complex a grilelor pentru scrierea


structurat
n acest exemplu, vom crea un mediu pentru construirea frazelor printr-un set navigabil de
alternative ale vocabularului. Autorul scrierii poate schimba ntre o serie de grile la crearea frazelor.
Autorul scrierii poate alege s aib fraza actual rostit cu voce tare.
Acest exemplu presupune ca ati completat deja sectiunile B2.1 Crearea unui singur grtar pentru
scriere i B2.2 niruirea de grile pentru scrierea structurat.
Mediul include:
O gril meniu principal.
Grile pentru crearea frazelor.
Celule de aciune Revenire pentru a termina
de lucrat cu fraza actual i pentru a ncepe un
paragraf nou.
Celule de aciune pentru a rosti fraza actual cu
voce tare.
1. Crearea Mediului
ncepei programul n Proiectantul de Mediu
Creai un stadiu simplu n josul ecranului.
Creai o gril ce are 3 coloane i 2 rnduri.
ntindei grila astfel nct s umple limea stadiului.
2. Ajustarea limilor celulei
Pentru aceast gril, prima coloan ar trebui s fie mai ngust ca celelalte.
Mutai-v mouse-ul ncet peste spaiul dintre primele dou coloane. Vei observa c astfel cursorul
se schimb cu unul Redimensionare (cu dou linii mici). Cand se ntmpl asta, putei trage de
separatorul de coloane pentru a ntinde sau micora limea coloanei.
Redimensionai prima coloan aa cum arat ilustraia.

3. Scrierea n celule
Schimbai la procedeul de scriere dnd click pe butonul procedeului de scriere sau
apsnd tasta F2.
Adugai textul indicat n ilustraie la celulele de gril.

Salvai-v mediul.
59

Manual Comunicare: SymWriter


4. Realizarea grilelor lipite
Celulele Unde, Activiti i Reprezentaie vor fi lipite grilelor noi.
Schimbai la procedeul sgeat dnd click pe butonul procedeului sgeat sau
apsnd tasta F2.
inei apsat tasta Ctrl i dai click dublu n celula Unde. Asta va crea o gril nou lipit la acea
celul. Deasemenea, se va crea automat o celul
napoi ce va lipi napoi la grila actual.
Aceste celule sunt oferite cu un fundal verde pentru a
indica legatura lor cu alta grila.

5. Scrierea n celule
Schimbai la procedeul de scriere dnd click pe butonul procedeului de scriere sau
prin apsarea tastei F2. Adugai textul indicat n ilustraie la celulele de gril..

6. Utilizarea spectatorului de gril


Dac v uitai la spectatorul de gril n dreapta
panoului de margine, vei putea vedea imaginile
miniatur a grilelor n mediul vostru.
Putei alege grila cu care dorii s lucrai dnd click
pe miniatura ei n spectatorul de gril.
Dai click e miniatur ca grila (principal) de sus s
fie trimis n grila principal.
7. Adugarea de noi coloane la grila Activiti
n procedeul sgeat, creai o gril nou innd apsat
tasta Ctrl i dai click dublu n celula Activiti.
Pentru a-i da acestei grile noi mai multe opiuni pentru fraze de vocabular, va trebui s adugm
la ea mai multe celule. Pe proiectantul barei de instrumente sunt pictograme pentru adugarea i
retragerea rndurilor i coloanelor. Fiind nc n procedeul sgeat, dai click n una din celulele
goale i alegei una din pictogramele:
Inserai coloana la stnga celulei evideniate.
Inserai coloana la dreapta celulei evideniate.
tergei coloana ce conine celula evideniat.
60

Manual Comunicare: SymWriter


Ar trebui s fie cinci coloane n gril terminat, astfel c va trebui s mai adugai nc alte dou
coloane.

Schimbai la procedeul text.


Completai grila cu urmtorul text.

8. Numirea unei grile


Cnd numrul de grile crete, v va fi de folos s numii grilele, mai ales
dac unele sunt similare cu altele.
Dai dublu click pe o etichet de sub grila n miniatur din spectatorul de
gril pentru a tasta un nume scurt pentru gril.

9. Realizarea ultimei grile


ntoarcei-v la grila princial dnd click pe ea n spectatorul de gril.
Repetai paii prin care ai trecut nainte de a face o gril nou:
Fii siguri c suntei n procedeul sgeat.
Creai o gril nou innd apsat tasta Ctrl i dai dublu click n celula Reprezentaie.
Adugai o coloan la grila nou.
Schimbai din nou la procedeul text i adugai coninutul artat mai jos.

10. Proprietile celulei


ntoarcei-v la grila principal. Dac este necesar, schimbai procedeul la cel de sgeat, apoi dai
click pentru a o selecta. Vedei pictogramele de aciune de deasupra celulelor de grile.

61

Manual Comunicare: SymWriter


Colurile de sus ale celulelor arat pictograme ce indic roprietile de celul:

Aceast celul are o sgeat pentru a indica faptul c va trimite coninuturile celulei
la document i o pictogram de legtur. Pictograma de legtur are culoare pal
ceea ce arat c nc nu este nicio legtur acolo.
Aceast celul nu are o pictogram de Trimitere a coninuturilor celulei i
pictograma de legtur este ngroat indicnd c acolo se afl o legtur de la o
gril la alta.
Vei observa c celula n vacan are o pictogram de Trimitere a coninuturilor celulei, dar nu i
celulele (verzi) lipite. Vei observa i c pictograma de Lipire la o gril este ngroat n celulele
lipite i de culoare pal n celelalte. Asta se ntmpl din cauza implicaiei cnd se creeaz o gril
nou folosindu-se tasta Ctrl i metoda dublu click este pentru a crea o aciune de lipire la grila
nou, dar s nu trimit coninuturile celulei la document.
11. Adugarea aciunilor rmase
In colul din dreapta sus al fiecrei celule este un ptrat mic. Acesta este o pictogram
de Aciuni ale Celulei. Cnd este alb nseamn c nu sunt comenzi suplimentare
ataate acelei celule. Punctul din mijlocul ptratului indic faptul c una sau mai multe
aciuni au fost adugate la celul.
Dai click pe pictograma Aciunile Celulei n celula Revenire pentru a aduce dialogul de aciuni
pentru acea celul.

Retragei Trimiterea Coninuturilor Celulei din lista aciunilor celulei Actuale.


Selectai aciunea Trimitere a unei reveniri din coloana din stnga i dai click pe butonul Adugare.
Dai click OK.
Vei observa acum c indicatorul de aciuni ale celulei arat c a fost adugat o aciune.
Dai click pe pictograma Aciunile celulei n celula Rostire pentru a aduce dialogul de aciuni
pentru acea celul. Retragei Trimiterea Coninuturilor Celulei din lista aciunilor celulei Actuale.
Adugai Rostire fraz la lista aciunilor Celulei i dai click OK.
62

Manual Comunicare: SymWriter


12. Colorarea celulelor selectate
Atribuirea unui fundal colorat diferit celulelor de aciune la scriere ajut utilizatorii sa le diferentieze.
Alegei o culoare nou de fundal pentru celulele de aciune Revenire i terge. Pentru a face
asta dai pe celul click dreapta i selectai din meniul POP-UP Editare prezentare gril.

n dialogul Editare proprieti gril dai click pe cadranul Culoare de Fundal i selectai culoarea
dorit.

13. Salvarea i testarea muncii voastre


Salvai-v din nou munca.
Pentru a testa mediul, dai click pe butonul Executare i creai fraze folosind grilele. Este
creat un paragraf nou cnd este selectat celula Revenire? Rostete programul fraza
cnd selectai celula Rostire?
Dai click pe butonul Editare pentru a v ntoarce la Proiectantul de Mediu.
Abiliti dobndite n aceast activitate:

Ajustarea dimensiunii celulelor ntr-o gril


Crearea unei grile lipite dnd click dublu
Inserarea coloanelor
Denumirea grilelor
Familiarizarea cu pictogramele caracteristicii celulei expus ntr-o celul.

63

Manual Comunicare: SymWriter

B2.4 Grile pentru scrierea cu text


Grile pentru scrierea cu text
n acest exemplu mai complex vom crea un mediu cu dou stadii. Mediul utilizeaz grile de text i
imagini entru a stimula scrierea creativ. Exemplul nu folosete simboluri.
Mediul include:

Dou stadii.
O gril meniu.
O gril text ce conine substantive.
O gril text ce conine verbe.
O gril text ce conine aciune.
O gril ce conine imagini ce pot fi adugate
documentului pentru ilustrarea scrierii.

n grila meniu, termenii Substantive, Verbe i


Aciune sunt simbolizate n ajutorarea celor ce
scriu.
1. Crearea mediului
Selectai din lansator Mediu de Proiectare.
n dialogul Proiectant de Mediu creai un stadiu la stnga i unul n jos

2. Crearea grilei meniu


Dai click pe butonul Gril Nou de pe bara de instrumente pentru a crea o gril nou.
Creai o gril care are o coloan i 15 rnduri.
Lsai grila n stadiul din dreapta.
Redimensionai grila pn cnd celulele sunt puin ngustate.
PONT:
Putei redimensiona stadiul i trasnd linia ce separ stadiul
de suprafaa de scriere.

64

Manual Comunicare: SymWriter


3. Adugarea coninuturilor din grila meniu
Tastai F2 sau folosii pictogramele procedeului text/sgeat pentru a schimba
procedeul text.
Prima celul din grila meniu va conine text. Celelalte celule din gril va conine att
text ct i simboluri. Schimbai la procedeul text.
Dai click n prima celul i apoi dai click pe butonul simbolurilor Arat/Ascunde din
bara de instrumente.
Cnd se d click pe acest buton se va alterna ntre ivirea i ascunderea simbolurilor
pentru celula selectat.
Adugai coninutul artat n ilustraie la grila meniu.
Este posibil s avei nevoie s retragei calificativii multiplii n gril. Dai click pe
cuvnt i apoi pe pictograma calificativilor multiplii de pe bara de instrumente.
4. Crearea grilei substantive
Grila din stadiul de jos va conine doar text.
Dai click pe butonul Gril Nou din bara de instrumente pentru a crea o gril nou.
Pe tabulatorul Aspect al dialogului Creare Gril selectai 4 coloane i 2 rnduri.
Fii siguri c n opiunea Celule Dimensionate se selecteaz Doar Text.
Vei observa c n forma celulelor din previzualizarea grilei se
schimb pentru a fi ct mai adecvat textului.
Graniele celulelor sunt prea groase pentru scopul acestui
mediu, astfel c vor trebui fi schimbate.

Dai click pe tabulatorul Prezentare i facei schimbrile urmtoare:


Schimbai culoarea de linie n negru.
Setai grosimea liniei la 1.
Setai distana colului la 6.
Setai limea Graniei la 2.
Setai marginea intern la 1.

Dai click pe butonul Creare i lsai grila n partea de jos a stadiului.


Grila ar trebui s umple ntregul stadiu. Dac nu se ntmpl asta, redimensionai grila n aa fel
nct s umple stadiul.
65

Manual Comunicare: SymWriter


5. Adugarea de coninut la grila substantive
Umplei grila cu substantive despre oameni i animale. Avei aici cteva sugestii:

Nu uitai s tastai spaiu dup fiecare cuvnt astfel nct s nu fie lipite cuvintele cnd sunt trimise
la document.
Vei observa c n timp ce tastai textul din cteva celule i schimb dimensiune astfel
nct cuvntul s ncap n spaiul disponibil. Cnd ai terminat de adugat tot textul,
dai click pe butonul de Ordonare a celulelor pe bara de instrumente pentru a face ca
dimensiunea de font s fie aceeai n toate celulele.
6. Crearea grilei de verbe
Dai click dreapta n procedeul sgeat pe grila de substantive pentru
a aduce meniul de context pentru gril.
Selectai Adugare gril nou aici pentru a crea o gril goal deasupra
grilei de substantive.
Aceast grila necesit doar 2 coloane. Dati click n celul si tergei o coloan de 2 ori.
7. Adugarea de coninut la grila verbe
Completai grila n procedeul text cu verbe. Aici sunt cteva sugestii:

Repetai acest proces dnd click pe grila verbe pentru a aduga o gril nou destinat Aciune.
Pentru aceasta grila ar trebui sa adaugati un nou rand si o noua coloana. Adugai coninut cum
apare mai jos.

8. Crearea grilei imagini


Ultima gril va fi utilizat pentru a trimite imagini documentului asemenea ilustraiilor. Imaginile pot
fi fotografii, simboluri sau diverse imagini din propriul calculator.
In vizualitorul de gril, selectai prima gril. Dati click dreapta n aceast celul pentru a aduga o
nou grila aici.

66

Manual Comunicare: SymWriter


9. Adugarea imaginilor la grila imagini
Dai click pe tabulatorul Grafice de pe panoul de margine pentru a deschide centralizatorul de
grafice.
Dac nu putei vedea tabulatorul Grafice de pe panoul de margine, selectai centralizatorul Grafice
din meniul Vizualizare.
n partea de sus a tabulatorului Grafice sunt 3 butoane. Primul este pentru a facilita mutarea de la
un folder la altul.
Celelalte dou butoane fac legtura ntre opiunea Inserare Imagini i opiunea nlocuire Simbol.
Inserare Imagini v permite s adugai grafice de suport mediului vostru.
nlocuire Simboluri v permite s nlocuii simbolul desupra unui cuvnt cu o imagine sau cu un alt
simbol.
Asigurai-v c opiunea Inserare Imagini este selectat.
Programului i sunt atribuite un numr de imagini. Le putei gsi n fiierul magini Widgit. Exist
un buton de cutare scurt pentru fiierul Imagini Widgit n partea de jos a centralizatorului de
grafice. Dac avei poze potrivite pentru acest mediu putei s le alegei n locul celor de aici.
Pentru a aduga imagine unei celule a grilei, dai click pe una din imagini i apoi pe celula din grila
imagini.

Finalizai umplerea cu imagini i simboluri a grilei imagini.

67

Manual Comunicare: SymWriter


10. Adugarea aciunilor la celulele de imagini
Pentru a ataa imagini documentului, va trebui s schimbai aciunile pentru celulele din grila imagini.

n procedeul sgeat, evideniai toate celulele din gril. Dai click dreapta pentru a aduce meniul
context i selectai aciunile Editare pentru celulele selectate... Acest lucru v permite s actualizai
aciunile pentru toate celulele n acelai timp.

Nu este valabil niciun text pentru a fi ataat documentului i, astfel, vom utiliza o aciune special
de trimitere a imaginilor, deci se ndeprteaz aciunea de Trimitere a textului pentru celul din lista
de aciuni a Celulei.
nainte ca o imagine s fie trimis documentului, trebuie s ne asigurm c imaginile pe care le
trimitei trebuie s aib dimensiune corespunztoare. Dai click pe butonul Vezi mai multe aciuni,
apoi dai click dublu pe Dimensionare Simbol din lista de Aciuni Noi pentru a extinde grupul de
Msurarea simbolului. Setai dimensiunea graficului i adugai-o la lista de aciuni ale Celulei.

Selectai Setare dimensiune grafic n lista de aciuni ale Celulei.


Opiunile pentru aciunea Setare dimensiune grafic apar n josul listei de aciuni ale Celulei. Dai
click pe butonul Editare i setai dimensiunea graficului la 30.
Acum putem trimite imaginea la document. Dai click pe
butonul Revenire la lista scurt pentru a v rentoarce la lista
cu aciuni principale.
Selectai Trimitere Grafic din lista Aciuni Noi i adugai la lista
de aciuni ale Celulei.

68

Se va deschide o fereastr proprieti de editare aciuni.


Pentru acest exemplu, am dorit ca imaginile s apar la stnga
frazelor, aadar setai opiunea de aliniere pentru Trimitere
Grafic la Stnga.

Manual Comunicare: SymWriter


Dai click OK pentru a v salva modificrile i ieii din dialogul de
Editare a aciunilor celulei.
PONT:
n timp ce ncrcai aciunile n Aciuni Noi i n listele Aciunile
Celulei, o descriere a aciunii actuale de sub cursor va aprea n
partea de jos a dialogului Editare aciuni de celul.

11 Alipirea grilelor
Va trebui s legm celulele n grila meniu la vocabular i la grilele imagini.
Dai click pe tabulatorul Grile n panoul de margine ca s putei vedea spaectatorul de gril. Dac
dorii, putei eticheta grilele pentru a le putea identifica mai uor.
Schimbai la procedeul sgeat.
Legturile sunt realizate trgnd de pictograma de
legtur din celul pe grila din spectatorul de gril.
De ndat ce legtura s-a efectuat, celulele lipite i schimb
culoarea; pictograma de lipire devine ngroat i, in
spectatorul de gril, se afl o pictogram de lipire alturi
de eticheta grilei entru a demonstra c are o legtur. n
aceast ilustrare, grila Substantive a fost lipit.
Selectai celula Substantive n grila meniu i tragei-i
pictograma de lipire la grila substantive din spectatorul de gril.
Repetai acest lucru cu grilele Verbe, Aciune i Imagini.
Dac nu vei dori s trimitei textele Verbe, Aciune sau Imagini la document, atunci va fi
necesar s evideniai aceste patru celule n grila de meniu i s mergei nc o dat s editai
Aciunile Celulei i s ndeprtai aciunea Trimitere coninuturi de celul.
12 Setarea stilului documentului
i cum aceast activitate nu folosete simboluri, va trebui s setai documentul astfel nct
s reflecte asta. n acest procedeu, dai click n document i apoi dai click din nou pe
pictograma Arat/Ascunde simboluri astfel nct s se afieze spactatorul de text.
Vei dori poate i s setai fontul i dimensiunea fontului. Tastai un cuvnt n document.
Evideniai-l i facei o orice schimbare dorii textului. tergei cuvntul i Salvai mediul.
Salvai-v i testai-v munca.
Abiliti noi dobndite n aceast activitate:
Crearea mediilor cu mai mult de un stagiu.
Crearea grilelor doar pentru text.
Schimbarea prezentrii unei grile.
Stergerea celulelor dintr-o gril.
Adaugarea imaginilor la o gril
Grile lipite
Folosirea mai multor aciuni de gil complexe.

69

Manual Comunicare: SymWriter

B3. Manevra de scanare


Putei utiliza manevra de scanare n SYMWRITER conectnd calculatorul la o interfa de
Manevr USB adecvat. Aceste dispozitive USB vor genera o apsare particular de taste cnd
este apsat manevra. SYMWRITER poate alege apsrile de taste astfel nct s corespund
cadranului de interfa pe care l folosii. Aceste apsri de taste sunt de folos i profesorilor n
testarea activitilor pentru accesibilitatea lor de manevr fr a fi nevoie ca manevrele s fie
conectate. Va trebui s selectai apsrile de taste care nu sunt utilizate n scrierea unui document.

B3.1 Crearea manevrei de scanare


Din meniul Instrumente selectai Accesibilitate apoi opiuni Manevr...
Dai click aici pentru a alege
culoarea indicatorului de
scanare.

Alegei daca folosii ori o


manevr, ori dou.

Dac selectai
o manevr,
atunci setai aici
coeficientul de
scanare.

Setai tipul
de scanare.
Vezi capitolul
B3.2 Tipuri de
manevrare.

Cadranul interfeei de
manevr va genera o
apsare de taste cnd
este apsat o manevr.
Alegei acea apsare de
taste potrivit interfeei
utilizate.

Dai click n acest


cadran pentru
a porni sau
opri scanarea
auditiv.

Dai click aici pentru


a salva aceste setri
ca fiind implicaii ale
sistemului.

Cnd scanarea auditiv se aude,


indicatorul de scanare i schimb
culoarea pentru a indica faptul ca
nu opereaza momentan. Dai click
aici pentru a seta culoarea acestei
scanri.

Putei salva setrile pentru utilizatorii individuali astfel ca unul s-i poat ncrca interfeele proprii
plus setrile de manevr personale.

70

Manual Comunicare: SymWriter

B3.2 Tipuri de manevrare


1. Scanare orizontal.
Indicatorul de scanare se mic orizontal i dup ultima celul din rnd se mic spre stnga
rndului urmtor.
2. Scanarea vertical
Indicatorul de scanare se mic vertical i dup ultima celul din coloan se mic n partea de
sus a coloanei urmtoare.
3. Scanarea coloan/rnd.
Indicatorul de scanare indic o coloan ntreag i se mic la urmtoarea coloan ntreag cu un
singur beep. Cnd este fcut selecia, scanarea mic n jos celulele individuale n coloan, iar
dup celula de jos indicatorul de scanare dispare i se aude un beep dublu. n acest moment,
o selecie permite continuarea scanrii coloanelor ntregi n cazul n care s-a fcut o greeal n
selectarea acelei coloane.
4. Scanarea rnd/coloan.
Indicatorul de scanare indic un rnd ntreg i se mic la rndul ntreg urmtor cu un singur
beep. Cnd este fcut selecia, scanarea se mic n ritm cu celulele individuale din rnd. Dup
celula din dreapta, indicatorul de scanare dispare i se aude un beep dublu. n acest moment,
o selecie permite continuarea scanrii rndurilor ntregi n cazul n care s-a fcut o greeal n
selectarea acelui rnd. De altfel, scanarea continu la stnga aceluiai rnd.
Aceste scanri se aplic la grilele obinuite. De asemenea, le putei scana i pe cele neobinuite
precum i alte obiecte din tabl sau dintr-un stadiu. n aceste cazuri, trebuie s setai ordinea
scanrii manuale deoarece computerul nu deine informaii la ceva perceptibil. B3.4 Setarea a
ceea ce se ntmpl dup selecie (grile obinuite) p73.

71

Manual Comunicare: SymWriter

B3.3 Scanarea Auditiv


Prin implicit, scanarea auditiv va rosti textul vizibil din celul. Vor fi momente cnd nu va fi nici o
celul text sau, din alte motive, vei dori alt conduit. Putei seta ca textul s fie rostit de scanarea
auditiv sau puteti seta un fiier de sunet care s asigure reacia auditiv.
Asigurai-v c v aflai n procedeul-proiect i utilizai tasta F2 dac este necesar setarea
procedeului sgeat. Dai click n celul pentru a o evidenia, iar apoi dai click pe butonul din
dreapta pentru a realiza meniul context.

Selectai Editare sunet scanare


auditiv pentru celula selectata.

Este disponibil urmtorul dialog:

Textul de
celul este cel
de implicaie.

Pentru a executa
un fiier, dai click
n fiierul Sunet, iar
apoi, pe butonul de
centralizator pentru
a selecta fiierul
dorit.

Pentru a utiliza alt text pentru o celul, dai click n


textul Comand, iar apoi tastai textul pe care-l dorii
rostit.
Schimbrile la opiunile scanrii auditive se pot aplica i dnd click pe butonul dreapta ntr-o celul
n procedeul scriere.

72

Manual Comunicare: SymWriter

B3.4 Setarea a ceea ce se ntmpl dup selecie


(grile obinuite)
Dup ce este selectat o celul ntr-o gril obinuit, aciunea de implicaie este pentru indicatorul
de scanare pentru a se muta la celula urmtoare. Cteodat, nu este cea mai convenabil metod
s se ntmple din punctul de vedere al utilizatorului de manevr, astfel c sunt disponibile i alte
posibiliti:
Rmnei pe aceast celul
Mutai-v la celula de sfritl
Mutai-v la celula de nceputl

Selectai Editare conduit


scanare pentru celul.

Pentru a alterna setarea implicaiei, asigurai-v c suntei n procedeul-sgeat i, mai nti,


evideniai celula (sau grupul de celule) pe care le dorii schimbate. Cu un click de buton-dreapta
oriunde n gril se va produce meniul de context.
Va aprea urmtorul dialog.

Setrile se vor aplica la celul sau


la celulele evideniate ori la grila
ntreag dac utilizai Aplicare la toate
celulele.

73

Manual Comunicare: SymWriter

B3.5 Setarea oridinii scanrii


Ordinea scanrii a obiectelor ntr-o tabl trebuie s fie definit cnd este creat mediul.
Cu toate c ordinea scanrii implicite este setat de program, acest lucru s-ar putea sa nu fie
convenabil. Pentru a seta ordinea scanrii, dai click dreapta pe tabl in procedeul-sgeat i
selectai ordinea celulei. Putei i s adugai pictograma de ordine a scanrii la bara proprie de
instrumente dac dorii s facei asta n mod frecvent.

Ordinea de scanare.

Vei vedea numere ataate oricrui obiect din tabl. Aceasta este ordinea scanrii implicite
obiectele au fost aezate n tabl n ordine.
Dai click pe obiectele dorite din
ordinea scanrii. Dac gresii, dai
click din nou.

Dai click n afara tablei atunci cnd ai terminat.

74

Manual Comunicare: SymWriter

C Simboluri
C1. Situaii de simbolizare

1. Nivelurile de symbolisation
Exist opinii diferite despre nivelul adecvat de sprijin prin simbol pentru text. Chiar i aa, exist
doua feluri diferite de utilizare de simboluri:
(a) unde cititorul se bazeaz pe simboluri pentru a oferi informaia.
(b) where the reader is primarily accessing the information through the text but is unde
cititorul acceseaz n principal, informaia prin text dar este sprijinit de simboluri pentru
a reprezenta oricare din conceptele cheie sau de vocabular specific.
Cititorul se poate baza pe simboluri, poate din cauz c ele au dificulti cognitive care fac mai
dificil de-codarea textului, sau din cauz c au dificulti semnificative cu limba.
In aceste cazuri nu este esenial s se sprijine fiecare text sau cuvinte vorbite, dar este esenial ca
toate conceptele cheie s fie reprezentate.

Unde cititorul citete textul n linii generale, simbolurile preiau un rol de susinere dar totui
accidental, i pot oferi sprijin doar pentru vocabular specific. De exemplu, un student care studiaz
despre electricitate, poate citi cuvintele, poate fi capabil s construiasc un circuit, i n acelai
timp s fac confuzie ntre termenii voltaj i curent. In aceste cazuri, simbolul poate s aduc
aminte cititorului de conceptul din spatele cuvntului.

75

Manual Comunicare: SymWriter

C2. Cinci reguli de aur


Indiferent de nivelul de sprijin pe care-l folosii, urmarea celor cinci reguli de aur ar trebui s fie
folositoare:
1. Prezentare = Punctuaie
Un cititor de simbol ar putea s nu vad punctuaie normal i de aceea trebuie s obinei aceasta
prin prezentare. Nu punei dou propoziii n continuare pe aceeai linie. In mod ideal, punei o
propoziie pe o linie, dar dac trebuie s trecei pe urmtoarea linie, ntrerupei linia la o pauz
normal de vorbire, sau folosii un i.

Exemplu 1a. Prezentare incorect pentru un cititor de simbol.

Exemplu 1b. Prezentare corect.

2. Alegei simbolurile cu grij.


Multe cuvinte au mai mult de un singur neles, i de aceea sunt adesea simboluri alternative.
SymWriter v permite s vedei aceste alternative, i de aceea alegei simbolurile voastre cu grij.
Uneori diferenele n concept sunt destul de subtile.

Exemplu 2a. Inelesuri complet diferite ale cuvintelor.

76

Manual Comunicare: SymWriter


3. Indeprtarea simbolurilor abstracte.
Nu toate simbolurile sunt necesare, mai ales pentru persoanele care nu sunt obinuite cu
simboluri. Concepte abstracte de genul al, a, dac, deci i altele pot fi ndeprtate.
Pentru cititorii nefamiliarizai cu simboluri, doar conceptele principale ar trebui simbolizate.
Simbolurile mai abstracte vor trebui s fie predate.
4. Citirea simbolurilor
Este important ca toate cuvintele purttoare de informaie principal s fie simbolizate. Dup ce ai
simbolizat, citii din nou cuvintele pe care le-ai simbolizat.
Incercai s acoperii cuvintele nelegei semnificaia?
5. Nu amestecai seturile de simboluri
Sunt numeroase seturi de simbol pe pia. Cele mai comune seturi sunt Simbolurile Widgit de
Literaie i cele PCS (Picture Communication Symbols Simboluri de Comunicare prin Imagine).
Dac tii seturile i structura lor atunci se poate s amestecai seturile de simbol. Dac nu tii,
ar fi mai bine s evitai amestecarea lor deoarece ele pot reprezenta n feluri diferite aceleai
concepte.

77

Manual Comunicare: SymWriter

C3. Simbolurile de Widgit


Simbolurile de Widgit sunt dezvoltate, n special, pentru a susine literaia.
Cunoscut nainte ca fiind Simbolurile Rebus Widgit, ele au o structur clar schematic pentru
majoritatea vocabularului proiectate s aib minimul de detalii pentru a reduce confuzia vizual a
paginii i sa dein civa marcatori gramaticali opionali ce susin scriitorii n dezvoltare.
n timp ce multe simboluri sunt recunoscute imediat de oricine, altele vor trebui nvate. Folosind
un criteriu de proiectare comun i consistent, SLW are ca scop realizarea sarcinii de nvare mai
uor.
Descrierea schemei i conveniilor de Simbol Widgit
Schema principal i conveniile sunt urmtoarele:
Cldiri:
Sunt dou stiluri de cldiri: cldirile standard i cldirile mari. Asta permite distincia ntre cldirile
ca un magazin de pe col i un supermarket, clinic sau spital.

Camere:
O camer este ptrat. Asta permite distincia ntre o bibliotec ce este o cldire separat i
biblioteca dintr-o camer din coal sau distincia dintre un restaurant sau camera n care se ia
cina.

Magazine:
Magazinul general este o cldire cu o cas de marcat. Tipurile de magazine sunt cldiri cu cas de
marcat plus numrul minim de obiecte cerute s descrie tipul de magazin, maximul fiind de 3.

ntreprinderi i organizaii:
O organizaie sau o instituie de caritate seamn cu o cldire n care se afl o imagine fix, dar
are i o bolt ce indic un obiect arcuit deasupra. O ntreprindere este o organizaie comercial i
are monede legate de bolt.

78

Manual Comunicare: SymWriter


Grupuri, adunri i subieci:
Parantezele sunt folosite pentru a indica sensul unui grup de oameni sau de obiecte sau n cazul
subiecilor, grupul de idei din jurul unui subiect.

Oameni i meserii:
Oamenii i ocupaiile lor sunt reprezentate de o persoan plus o calificare ilustrativ relevant.
Pluralele diferitelor meserii sunt disponibile cu mai multe persoane n schimbul folosirii calificrilor
la plural.

Oameni reprezentai de o bar i cei reprezentai de figuri:


Oamenii sunt reprezentai n general de o bar fiind fr gen i cultur. Cteodat este nevoie de
o figur ntreag. Asta ar putea implica permiterea expresivitii la adult sau copil sau la anumite
aciuni ca mbriarea care nu funcioneaz cu imagini-bar.

Familia:
Cercul indica apartenena. Mama este o femeie ntr-un cerc, (femeia mea) i soia are o inim
ataat. Iubita are o inim, dar fr cerc.
Sora i fratele sunt folosii cu gri pentru a atrage atenia elementului int, cu genul fratelui i surorii
n cerc. Membrii ndeprtai ai familiei sunt reprezentai de un cerc cu oameni pentru a indica un/o
brbat/femeie/biat/fat nrudii familiei. Neamurile vitrege sunt indicate de un cerc ntrerupt.

Pronumele:
Sunt dou tipuri de pronume ilustrate: personale i posesive.
Pronumele personale: mna este reprezentat de un cap de sgeat pentru a arta persoana.
Pronumele posesiv are un cerc mic plin reprezentnd un pumn nchis. A doua persoan tu poate
fi i voi.

79

Manual Comunicare: SymWriter


Prepoziiile:
Obiecul tinta este umbrit n gri/rou.

Comparaiile:
Comparaiile sunt folosite doar n nivelele ridicate ale vocabularului. S-au ncercat numeroase
alternative i consensul actual folosete exclamaii: una pentru comparaie i dou pentru
superlativ. Consensul de grup sugereaz c acest lucru funcioneaz pentru utilizatorii care pot
nelege ideea comparaiior i este ignorat de ceilali.

Timpul:
S-a discutat mult n proiect despre utilizarea acelor de ceasornic. A deine ace ar putea implica un
timp particular, dar a nu deine ace face ca elementul s semene mai mult ca un gol (fr numere)
sau ca un ceas electronic (cu numere). De aceea s-a decis prin consens s fie un timp ce nu poate
fi recunoscut imediat (ora 2 fr 7 minute). n mod normal, timpul este setat n legtura cu ceasul
de baz.

Timpurile:
Timpurile de trecut sunt indicate o sgeat n sens invers peste verb i viitorul de o sgeat
nainte.

Pluralele:
Pluralele sunt indicate de un plus dublu (similar la mai mult sau de asemenea). Astfel c nu toi
cititorii de simboluri au nevoie de plurale, dei din cauza asta, ei pot face confuzii sau nu pot
citi cuvntul, ei folosesc simbolul pentru a le reaminti de concept. Sunt opiuni ce pot ascunde
calificativul n software-ul Comunicare.

80

Manual Comunicare: SymWriter


Negativele:
Exist un numr de negative obinuite care sunt indicate, de regul, de o linie roie att n
simbolurile color, ct i n cele alb-negru. (NB: liniile roii nu pot fi artate n acest document albnegru). Alte negative sunt create prin folosirea uneia dintre aceste trei simboluri negative:

Simboluri medicale:
Specialitii cer s fie posibil distincia dintre nivelele simple i cele profesionale. De exemplu,
medicul stomatolog are o cruce roie i asistenta stomatologic are o cruce alb. Cititorii simbolului
care nu identific semnificaia culorii poate nici nu vor putea nelege seminificaia distinciei ntre
funcii.

Cuvintele ntrebtoare i cele simple:


Este important s facem distincia ntre utilizarea unui cuvt ce indic o ntrebare sau cu alte
sensuri.

Exclamaiile:
Semnele de exclamare negre sunt folosite pentru accenturi sau msuri: de exemplu, trebuie i
important.

Alte elemente cheie:


Ajutor: mna ajuttoare poate fi aplicat diverilor oameni sau obiectelor ajuttoare. Steaua indic
special, ex. zi special.

81

Manual Comunicare: SymWriter


Elementele neilustrate:
Simbolurile abstracte au pus ntotdeauna probleme i ne ntrebm dac acestea sunt folositoare
comunicrii de baz a simbolurilor. Aadar, acolo unde este necesar, acestea au fost pstrate
sau reproiectate de-alungul liniilor logice. Trebuie s se neleag c aceste simboluri vor trebui
nvate.

Dezvoltri viitoare:
Acesta este un process nentrerupt i o schema suplimentar este dezvoltat n cazul n care se
necesit.

82

Manual Comunicare: SymWriter

D. Glossar
SGEATA (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
Atunci cnd se lucreaz cu grile i etape, sgeata se folosete n majoritatea cazurilor, altele dect
scrisul n celule. De exemplu: redimensionarea, corelarea, editarea, mutarea i aspectul. Metodasgeat poate fi comparat cu metoda-text.
BUTON (B. Scrierea cu grtare p47)
Exact, n termeni SymWriter, un buton este ca o singur celul, care poate fi plasat ntr-o tav
sau direct pe o treapt. n documentaie, termenul este subliniat, pentru a se face distincia ntre
acest tip de buton i alte utilizri regulate (cum ar fi butonul mouse-ului).
CELULA (B. Scrierea cu grtare p47)
O celul este o entitate unic ntr-o gril. De obicei, o celul are o delimitare i este utilizat fie
pentru a conine text i simboluri care pot fi fie trimise la documentul scris, fie pentru a ndeplini
alte funcii.
COMANDA GRAFIC (B. Scrierea cu grtare p47)
O comand grafic este un vrjitor deoarece, atunci cnd dai clic pe el poate trimite aciuni la
document.
DOCUMENTUL (dispunere fereastra p7).
Documentul (sau fereastra de scris) este o zon a ecranului n care avei posibilitatea s tastai
direct, i care poate primi informaii de la grile.
METODA DESEN (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
Aceasta este o metod obinuit de testare a unui mediu. Putei merge la metoda-test pentru a
ncerca activitatea i apoi pentru a reveni la metoda-editare cu butonul de oprire de pe bara de
instrumente.
MEDIU (B. Scrierea cu grtare p47)
Fereastra de scris mpreun cu orice alte reele i obiecte care asist la scris, se numete un
mediu.
GRIL ( B. Scrierea cu grtare p47)
Un grtar este o zon regulat de celule. Celulele pot fi unite ntr-o grtar pentru a-l face semi-regulat.
GRIL PRINCIPAL (B2.2 niruirea de grile pentru scrierea structurat p55)
Dup ncrcarea unui mediu, grila principal este cea care anticipeaz nceperea activitii. Acesta
poate fi setat folosind meniul contextual pentru o gril.
LANSATORUL (A1. nceperea programului p10)
Lansatorul este un ecran care conine butoane care apar atunci cnd programul este pornit.
Lansatorul are butoane care pot fi utilizate pentru a porni programul cu o serie de configuraii.
CONDUCEREA (A3.5 Alinierea paragrafului, spaierea ntre cuvinte i linii p22)
Avei posibilitatea de a alege i de a modifica spaierea orizontal dintre cuvinte sau simboluri. De
asemenea, putei modifica spaierea ntre linii i aduga spaiu suplimentar ntre paragrafe. Aceste
spaii suplimentare sunt numite spaii de conducere.
QUALIFIER (A2.9 Calificativi p17)
Un simbol poate avea un calificativ pentru a indica un plural, un timp, comparativul sau
superlativul.
83

Manual Comunicare: SymWriter

ALIPIREA
Acesta este un set de grile sau tvi aezat peste un alt set care ocup acelai spaiun etapa
respectiv.
ETAPA (Seciunea B - Introducere p47, i B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
O etap este o zon de pe ecran, care poate reine grilele , tvi, butoane i casete de text.
STUDENT (Introducere Utilizarea ghidului p6)
Cuvntul student va fi folosit pentru a indica o persoan care foloseste grilele sau instrumentele
de scris, pentru a-i permite s aib acces la literatur, indiferent de vrst sau de statutul de
nvmnt.
PROFESOR (Introducere Utilizarea ghidului p6)
Cuvntul profesor va fi folosit pentru a indica un profesor, ngrijitor sau printe care utilizeaz
programul pentru a crea i edita activiti pentru alii.
METODA TESTARE (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
La elaborarea unui mediu putei merge la test-mode (dai clic pe butonul Redare) pentru a-l
ncerca.
CASETA DE TEXT
O caset text este ca o singur celul, care poate fi plasat pe o tav sau direct pe o treapt. Este
mai degrab ca un buton, dar are implicit diferite setri vizuale.
METODA TEXT (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
Atunci cnd se lucreaz cu grile i etape, text-mode este utilizat pentru a scrie text n celulele de
reea. Poate fi comparat cu metoda sgeat.
TAVA
O tav este un suport pentru un grup de obiecte, cum ar fi butoanele, casetele de text i
elementele grafice de comand.
LISTA DE CUVINTE (A11.1 List de cuvinte p42)
O list de cuvinte este un fiier care poate lega cuvinte n plus de imaginile pe care symboliser-ul
nu le poate realiza de unul singur. Acestea sunt folosite de obicei pentru un vocabular specializat
sau unul cu caracter personal.

84

Manual Comunicare: SymWriter

APENDICELE 1 Locaia Fiierelor


Aceste date sunt oferite pentru a sprijini administratorul de reea sau coordonatorul IT.
Instalatorul pentru SymWriter pune fiierele n trei domenii. Aceste domenii sunt bine definite.
Windows-ul a fost stabilit fie pentru un computer individual, fie ntr-o reea.
1. ZONA PROGRAM FILES.
Pentru un computer individual C: \ Program Files. Fiierele programului SymWriter sunt plasate
n subdirectoare \ Widgit \ Symwriter. n acest domeniu este programul in sine i baza de date
utilizate pentru simbolizare. V vom oferi nouti pe site-ul nostru i posibilitatea de a le instala. Va
trebui s avei acces administrativ la computer. n general, accesul altui utilizator nu va fi posibil,
acesta nefiind n msur s actualizeze fiiere n acest domeniu.
Indiciu: Este necesar s avei acces de scris la acest domeniu pentru actualizarea programului.
2. ZONA All Users Application Data pentru un computer individual C: \ Documents and
Settings \ All Users \ Application Data.
Datele pentru SymWriter sunt plasate n subdirectoarele urmtoarele:
\ Widgit \ Common Files \ Internal Data\ Aceasta conine date private instalate de Widgit
Software
\ Widgit \ Common Files \ Topic Wordlists - conine orice Topic Wordlists, a se vedea
seciunea A11.3 incarc o list de cuvinte p46
\ Widgit \ Common Files \ Symbol Set wordlists conine orice Symbol Set wordlists, a se
vedea seciunea A11. 3 Se incarc o list de cuvinte p46
\ Widgit \ Widgit Pictures conine imaginile furnizate mpreun cu programul vzut n
browser-ul grafic, a se vedea seciunea A2.4 Schimbarea unei imagini cu un cuvnt P15
\ Widgit \ Widgit resources Conine date simbol.
Cnd descrcai sau instalai Resurse ieftine/gratuite pentru a le utiliza cu SymWriter-ul, acestea
sunt susceptibile de a conine Topic wordlists i resurse grafice extra. Deci, va fi necesar pentru s
avei acces de scriere n acest domeniu pentru a le instala. Aceste resurse nu vor avea nevoie, n
general, de a actualiza nimic n zona Program Files.
Cadrele didactice care doresc s adauge Topic wordlists creat de In Print 2, va avea nevoie pentru
a naviga: C: \ Documents and Settings \ All Users \ Application Data \ Widgit \ Common Files \
Subiect wordlists
Indiciu: Este necesar s avei acces de scriere n acest domeniu atunci cnd instalai pachete de
Resurse pentru utilizarea cu SymWriter dac aceste pachete conin grafice i / sau wordlists.

85

Manual Comunicare: SymWriter

3. ZONA The All Users Documents pentru un computer individual C: \ Documents and Settings
\ All Users \ Documents. (Uneori, acest lucru va arta ca Documente la comun)
Datele pentru SymWriter sunt plasate n subdirectoarele urmtoarele: - \ Widgit \ Symwriter \
Interface \ Aceasta conine datele de interfa create de profesor pentru a aduga butoane
suplimentare pentru lansator sau pentru a aduga alte opiuni de interfa.
De asemenea, conine un fiier folosit pentru informaii suplimentare n interfaa de ortografie.
- \ Widgit \ Symwriter \ Environments Acesta conine medii i medii ablon care s fie utilizate de
studeni i mprtite de studeni.
Atunci cnd descrcai sau instalai resurse ieftine/gratuite pentru a le utiliza cu SymWriter,
acestea conin aproape sigur medii pentru utilizarea n comun.
Deci, va fi necesar pentru de a avea acces la scriere n acest domeniu pentru a le instala. Aceste
resurse nu vor avea nevoie, n general, de a actualiza nimic n zona Program Files.
INDICII:
1.
Este necesar ca studenii s aib acces de citire la acest domeniu, astfel nct acetia s
poat ncrca i utiliza fiiere create pentru utilizarea n comun.
2.
Este necesar ca profesorii s aib acces de scriere n acest domeniu, n cazul n care
doresc s creeze medii pentru alii accesul de scriere pentru profesori este esenial
3.
Este necesar s avei acces de scriere n acest domeniu, atunci cnd instalai pachete de
Resurse pentru utilizarea cu SymWriter dac acele pachete conin medii (ceea ce este
aproape sigur).
Documentele create cu medii sunt salvate ntr-un subdirector din zona My documents , documente
necesare pentru utilizatorul care este conectat n acel moment.

86

Manual Comunicare: SymWriter

APENDICELE 2 Copyright
Conditii Copyright - drepturile de autor pentru distribuirea de materiale care conin documentaie
Widgit:
1. Documente pentru a imprima simboluri n cazul n care sunt ncorporate n aplicaii tere pri
(de exemplu, PDF, MSWord i Clicker 5 imagini).
2. Notificri.
3. La Website-uri unde simbolurile sunt ncorporate n pagina de web (a nu se folosi Webwide
sau alte tehnologii Widgit).
Simbolurile au drepturi de autor i cost o avere s le dezvoli i s le menii. Noi, prin urmare,
trebuie s ne asigurm c persoanele care utilizeaz simboluri pltesc o sum corespunztoare
pentru utilizarea lor.
n cazul n care utilizatorul are deja o licen pentru folosirea de simboluri,iar fiierele pot fi
accesate doar prin copii liceniate ale produsului software, nu exist nici o tax suplimentar pentru
utilizarea de simboluri. De exemplu, un fiier pentru a comunica: n presa scris sau Boardmaker.
n cazul n care simbolurile sunt furnizate ntr-o form diferit, fie n scris, fie electronic, inclusiv pe
un site, clientul trebuie s plteasc pentru utilizarea de simboluri.
Aceasta acoper distribuirea n cadrul unei singure autoriti/ organizaii, n cazul n care distribuia
este mai mic de 500 de exemplare sau site-ul este special creat pentru un grup local, cum ar fi o
coala sau o facultate.
n cazul n care furnizorul este un individ, o organizaie de dimensiuni reduse sau o mic afacere,
furnizorul de resurse este obligat s plteasc Widgit-ului o redeven pe urmtoarea baz:
- permisiune pentru distribuirea gratuit a documentelor care conin simboluri: O cantitate mic de
documente tiprite sau web bazate pe simbol poate fi furnizat, fr plat, cu condiia ca numrul
total de simboluri incluse n resursele distribuite de ctre organizaie s nu depeasc 100
simboluri diferite.
Excepie se face pentru resursele tiprite sau partajate n rndul membrilor organizaiei locale,
care a achiziionat software-ul (de exemplu: Comunicare: In Print or Comunicare: SymWriter).
O singur coal, un Centru de Zi sau un spital sunt considerate ca fiind organizaii care cumpr,
nu o autoritate mai mare, cum ar fi o Autoritate Local sau Autoritatea de Sntate; de exemplu,
elevii i profesorii dintr-o coal sunt considerai ca fiind membrii, n acest caz, materiale putnd fi
trimise acas cu elevul. Nu exist nici o restricie privind numrul de simboluri care pot fi distribuite
ntre membrii acestei organizaii eficiente de cumprare.
Widgit nu dorete s mpiedice persoanele cu dificulti de citire n a obine accesul la materiale
i informaii i, de asemenea, pot exista alte circumstane n care este posibil s se negocieze
reducerea termenilor sau permisiunea de a distribui, cu o rat zero pentru drepturile de autor. .
Inregistrare: Toi furnizorii de resurse care distribuie simboluri gratuite sau de vnzare, care se afl
n afara permisiunii pentru distribuirea gratuit de documente care conin simboluri, trebuie s se
nregistreze i s completeze un formular de aplicare disponibil pentru descrcare pe www .widgit.
com / copyright sau contactnd echipa responsabil cu drepturile de autor.
Toate anchetele privind dreptul de autor sau o versiune tiprit a acestui formular de nregistrare
pot fi obinute de la Widgit Software (copyright enquiries / anchete drept de autor) 26 Queen
Street, Cubbington, Leamington Spa CV32 7NA, sau prin e-mail de la copyright@widgit.com
87

Manual Comunicare: SymWriter

88