Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cnd v nregistrai produsul, v rugm s introducei adresa de email pentru a fi informai despre
actualizrile de program, foi de ajutor i resurse descrcabile GRATUITE. Putei de asemenea, s
obinei aceast informaie de pe www.widgit.com/symwritersupport.
Cuprins
Introducere
Ce este SymWriter?
Utilizarea ghidului
Scrierea tipic pe ecran
Mediul Proiectat al Ecranului
6
6
6
7
8
A. Scrierea n document
10
10
11
11
11
12
13
14
15
15
16
17
19
19
20
20
20
21
21
22
23
23
23
24
24
25
26
27
27
27
28
28
29
29
31
32
32
3
33
33
33
34
34
35
35
36
36
36
A9. Vorbire
A9.1 Vorbirea la comand
A9.2 Vorbirea automat
A9.3 Tip voce
A9.4 Setarea vocilor
37
37
37
38
38
A10. Ortografia
A10.1 nsemnarea greelilor
A10.2 Folosirea verificatorului simplu
A10.3 Folosirea verificatorului total
A10.4 tergerea cuvintelor corecte suplimentare
A10.5 Adugarea sugestiilor de ortografie suplimentare
39
39
39
40
41
41
42
43
44
44
44
45
45
46
B. Scrierea cu grtare
47
48
50
55
61
64
70
70
71
72
73
74
C. Simboluri
75
75
76
78
D. Glossar
83
85
Apendicele 2 Copyright
87
Introducere
Ce este SymWriter?
SymWriter este un instrument destinat s ajute elevii i utilizatorii aduli care au dificulti n
scrierea textelor. Acesta include elevii de coal primar care au probleme n literaie, elevii din
colile speciale i adulii cu dizabiliti n nvare i probleme asemntoare. Este succesorul
modern al manualului Scrierea cu simboluri Widgit.
SymWriter poate ajuta profesorii i ndrumtorii s produc literatur bazat pe simbol pentru
expunere sau n alte scopuri. Widgit are mai multe programe complexe de software pentru cei care
au nevoie de alte aspecte mai elaborate vezi www.widgit.com/inprint.
Utilizatorii cu mai mult abilitate n text pot alege s scrie folosind tastatura. Simbolizarea automat
ofer o reacie imediat asupra nelesului cuvntului chiar dac se alege sau nu ca simbolurile s
fie vizibile n documentul scris principal. Alturi de suportul simbolizat v st la dispoziie suportul
de vorbire i ndrumtorul ortografic.
Simbolizarea utilizeaz noua tehnologie simbolizat inteligent Widgit. Aceasta este destinat
pentru creterea preciziei simbolizarii analiznd gramaticalizarea propoziiei i, astfel, stabilind
simbolul care ilustreaz partea corect a vorbirii.
Cuvintele care sunt dificile pentru text se pot scrie selectnd celulele ce expun simboluri.
Selectnd o celul, se pot trimite coninuturile acestei celule la documentul scris. Se poate vedea
un aspect al ecranului artnd o scriere tip de ecran la p7.
Pentru a crea vocabulare elaborate, grtarele celulelor pot fi unite s acceseze mai multe cuvinte
i fraze. Celulele pot fi selectate prin schimbarea utilizatorilor cu gam a opiunilor de scanare.
Setrile grtarelor i ale butoanelor folosite n scriere sunt numite Medii i pot fi create de profesor.
Un astfel de ecran cu aspect tip n Proiectare se poate gsi la p8.
Utilizarea ghidului
Acest ghid este mprit n dou capitole mari. Primul capitol descrie caracteristicile documentului
scris i folosirea simbolizatorului. Cel de-al doilea capitol arat cum pot studenii s scrie din
grtare i modul n care grtarele pot fi create.
Fiecare subcapitol are un topic principal cu instruciuni ce pot fi urmrite cu uurin pentru
caracteristicile relevante. Aceia care sunt familiari n Scrierea cu Simboluri sau cu Comunicare:
In Print vor gsi numeroase similitudini. n acest ghid, cuvntul profesor va fi folosit cu nelesul
de profesor, ndrumtor sau printe care folosesc programul n crearea i editarea activitilor.
Cuvntul student va fi folosit cu nelesul de persoan care utilizeaz grtarele sau instrumentele
de scriere. Termenii care sunt subliniai au nelesuri specifice n SymWriter. Ei sunt explicai n
text, dar sunt i descrii n capitolul D. Glossar p83.
Selectorul de
Simbol ce expune
simbolurile
alternative pentru
cuvntul tastat.
Vezi p11
Documentul
Grtar cu celule
care pot fi
selectate.
Butoanele ce pot
executa Aciuni.
Panoul Grafice
utilizat de profesori
i studeni pentru a
schimba imaginea unui
cuvnt sau pentru a
aduga grafice ntr-un
document. Vezi p29
Bara de instrumente
proiectat
Spectatorul Grtar
ce expune toate
Grtarele i tablele
n mediu.
Document.
Grtar.
Tav cu fundal.
Selectorul de simbol
Este utilizat de profesori
i studeni pentru a alege
simbolul cel mai bun. Vezi
p11.
Grafic de comand.
Celul evideniat.
Browser de grafice
Este utilizat de profesori i studeni
pentru a schimba imaginea unui
cuvnt sau pentru a aduga
grafice ntr-un document. Vezi p29.
Buton.
Spectatorul de Grtar
Este folosit doar de
profesori pentru a Manipula
i Corela Grtare. .
A. Scrierea n document
A1. nceperea programului
Cnd ncepei programul vei avea lansatorul. n mod normal, acesta va aprea n partea de jos
(dac suntei nregistrat ca student, rndul cu butoane de jos s-ar putea s nu apar). Acest lucru
v permite s alegei tipul de interfa pe care o poate folosi un student sau tipul convenabil pentru
profesori.
Dai click pe unul din butoanele colorate cnd un student folosete
programul. Butoanele ofer nivele diferite de interfa cele mai
uoare din stnga.
N.B. Butoanele colorate sunt proiectate spre a oferi stadiile interfeei simplificate i mai
multe functionaliti limitate. Dac selectai unul dintre acestea cnd citii aceast parte a
documentaiei s-ar putea s gsii acele cteva caracteristici ca fiind nedisponibile.
Toate butoanele, cu excepia celui pentru Mediu de Proiectare, distribuie programul n procedeulscriere unde scopul este de a scrie un document (cu sau fr ajutorul GRATARE). Selectnd
Mediul de Proiectare, programul se distribuie n procedeul-proiectare folosit n crearea de
GRATARE i n alt suport de scriere.
Pentru a parcurge Partea A a acestei documentaii, selectai butonul pentru Scriere Document
pentru a distribui programul n procedeul-scriere.
10
Cnd sunt mai multe simboluri n nelesul gramatical, l putei alege pe cel mai bun din selectorul
de simbol. Sau putei apsa tasta F9 pentru a gsi alte alternative incluznd i fr simbol. Mai
putei s eliminai un simbol dnd click pe pictograma Fr Simbol din selectorul de simbol. n
cadrul acestui document de scriere, programul v va reaminti alegerea voastr cnd vei mai tasta
acelai cuvnt.
11
12
2. Defilai n jos
pn cnd vei putea
vedea folderul cu
fotografii.
3. Dai un click pe
folderul cu fotografii
pentru a se afia
coninuturile.
4. Dai click
pe pictograma
de rescriere a
simbolului.
5. Dai click pe
fotografia iepurelui
i apoi pe simbolul
pentru iepure n
document. Nu este
nevoie s tragei de
cursor.
13
14
A2.6 Tonuri de fa
Simbolurile ce conin culoare de fa pot avea tonul de fa schimbat. Tastai Fata este fericit.
Apsai CTR+ A pentru a evidenia totul.
Acum apsai
pictograma pentru
tonul feei pe bara de
instrumente i vei vedea
cum se schimb tonurile.
15
Dac deschidei expunerea simbolului cnd v aflai n proiectant, vei avea un capitol n plus
pentru setarea expunerii pe poriuni la fel de bine ca documentul. Suprafeele de culoare gri
identific poziionarea poriunilor.
16
A2.9 Calificativi
Un simbol poate avea un calificativ care s indice pluralul, timpul unui verb, un comparativ sau
superlativ.
Pluralul
Timpul
trecut
Comparativ i
superlativ
Acestea pot fi deschise sau nchise pentru (A) simbolul curent sau pentru (B) document ntreg sau
poriune.
2. Selectai obiectul
meniului adecvat pentru
a schimba n realizarea
calificativului vizibil sau
invizibil..
N.B. Acest procedeu se poate realiza i asupra oricrei seciuni de text evideniat.
Exist i butoane ale barei de instrumente pentru aceste opiuni pe barele de instrumente implicite
de scriere ale profesorilor.
17
B. n mod general
Selectai meniul Simboluri, iar apoi Expunere Calificativ
18
NB. Instrumentul de
selectare a Nivelelor este
disponibil doar n procedeul
Proiectant de Mediu unde
avei setate nivelele.
A2.11 Limbi
Dac ai parcurs baza de date adecvat, putei folosi SYMWRITER i n alte limbi. Trebuie doar s
mergei n meniul Simboluri i s selectai LimbajeSe va vedea o list de limbaje. Cele pentru
care nu exist o baz de date vor fi scrise cu gri, deci nu pot fi selectate.
Schimbarea limbajului nu nseamn schimbarea interfeei. Barele de instrumente i meniurile
rmn n limba englez, dar simbolizaia, modul de exprimare i ndreptarul ortografic se va
schimba n limbajul selectat.
19
Subliniere
Umbrire
Dimensiunea
Inclinare
fontului
Cteva aranjamente ale barei de instrumente ar putea avea urmtoarele alternative pentru a
deine controlul asupra dimensiunii fontului.
Nume Fata Font
20
Selectai aici
dimensiunea sau tastai
o estimare dorit.
21
22
A3.6 Tabulatoarele
Exist un mod foarte simplu de a seta tabulatoarele. Este posibil schimbarea numrului egal
setrilor de tabulator de la o margine la alta a ecranului. Mergei la meniul Text i apoi selectai
Paragraf. Acesta va face posibil apariia dialogului. Selectai de sus Tabulatoarele.
A3.7 Puncte
Pentru a aplica Puncte la orice paragraf (sau un set de paragrafe evideniate), dai
click simplu pictogramei pentru Puncte pentru a conecta i a deconecta Puncte.
A3.8 Indente
Dai click pentru
a mri Indentul
(Alineatul)
paragrafului.
23
A3.9 Alinierea
Textele din paragrafe pot fi aliniate la stnga, la centru sau la dreapta
folosind pictogramele standard.
24
Dai click OK
pentru a schimba
culoarea textului
evideniat.
Pictograma pentru
culoare de font
25
Dai click OK
pentru a schimba
linia colorat a
simbolului actual
sau a celor
evideniate.
V vei dori poate s schimbai culoarea hrtiei pentru a da un contrast bun cu linia colorat a
simbolului. Aceasta este folositoare, n special, pentru a amplifica accesul cititorilor cu dificulti de
vedere.
Culoarea hrtiei poate fi setat din Organizare Pagin de sub meniul Fiier (vezi capitolul A6.4
Montarea paginii, margini i culoarea hrtiei p34)
26
27
Simbolizai un
cuvnt individual
prin darea click
pe opiunea dorit
n Alegtorul de
Simbol.
ncepei cu
text, apoi apsai
tasta F10 pentru
a continua cu
simboluri.
28
Folosii centralizatorul pentru a naviga spre o imagine pe care o vrei adugat. Mai jos, am folosit
folderul pentru fotografii i am tastat textul indicat din document.
Selectai aceast
pictogram pentru a
introduce o imagine
detaat.
Selectai aceast
pictogram pentru a
nlocui un simbol cu
o imagine. Vezi p13.
Selectai imaginea pe
care o vrei adugat
i apoi dai click pe
paragraful n care o
vrei.
Dac facei o greeal
alegnd graficul greit,
putei scpa de el cu
un click pe butonul din
dreapta.
Pentru a seta
dimensiunea implicit
a unui grafic trasat,
selectai Dimensiune
Simbol din meniul
Simboluri.
30
A5.2 Aliniere
Graficele pot fi aliniate n interiorul unui paragraf la stnga, n
centru sau la dreapta folosind pictogramele indicate.
Cnd graficul este centrat, putei selecta chiar dac textul nconjoar la stnga sau la dreapta
imaginii. Din meniul Text selectai Paragraf..., i apoi dai click pe tabulatorul Grafice.
Dai click pe
pictograma de
nconjurare a textului
pentru a produce
efectul dorit.
31
Acesta este un procedeu de folos pentru a cuta cele mai bune idei de simboluri disponibile astfel
nct s gsii unul care ar putea fi potrivit pentru un cuvnt particular.
32
Vizualizare continu.
Documentul este sub
forma unui document
mare fr spaii libere.
Vizualizare Imprimare.
Arat cte o pagin
pe rnd. Paginile pot
fi ntoarse nainte i
napoi.
A6.2 Panoramare
Alegei nivelul de
panoramare potrivit.
Potrivirea limii asigur
c limea documentului
umple spaiul disponibil.
Potrivirea spaiului face
ca dimensiunea paginii
s se potriveasc n
ntregime.
33
Alegei orientarea.
Setai culoarea de
fundal.
34
35
Putei folosi funcia de Lipire, sau apsa Crtl+V n noua aplicaie pentru a plasa graficul
simbolurilor.
Not: Unii utilizatori de instrumente alternative de input s-ar putea s nu aib acces la Crtl+Alt+C,
i pot folosi ca alternativ Crtl+Alt+Shift.
36
A9. Vorbire
A9.1 Vorbirea la comand
Dai click aici pentru a auzi
propoziia vorbit curent.
Dai click din nou pentru a
auzi propoziia urmtoare i
tot aa..=
Selectai aceasta
pentru a auzi fiecare
liter vorbit dup ce
este tastat.
37
38
A10. Ortografia
A10.1 nsemnarea greelilor
Putei alege fie s vi se indice greelile de ortografie, fie nu. Doar mergei la meniul Text i dai
click pe Verificare Ortografie. Cnd se bifeaz acest meniu, punctele greite vor fi artate de un
dreptunghi roz din spatele cuvntului greit.
Selectai cuvntul
corect din list.
39
1. Dai click pe un
cuvnt pentru a
face o ncercare.
40
Selectai un obiect
ce a fost adugat din
greeal.
Acesta v va pune
sugestiile noi n list.
42
Exist mai multe informaii detaliate asupra listelor de cuvinte i cum pot fi ele editate pe site la
www.widgit.com/symwriter.
43
Aceste liste-exemplu
nu sunt incluse cu
programul.
Vei dori poate s deschidei mai mult de o list deodat. Deschidei oricnd cadranul de selectare
a listelor de cuvinte pentru a vedea ce liste sunt ncrcate n prezent.
Dac vei dori s utilizai alte liste de cuvinte, de exemplu din Comunicare: In Print, acele liste (cu
extensie de fiier . cwl) va trebui s fie copiate n folderul Lista de Cuvinte de Setare a Simbolului
(APENDICELE 1 Locaia Fiierelor p85).
Vocabular restricionat
Sunt unele cuvinte care nu sunt valabile pentru folosire general, cum ar fi cuvintele de educaie
sexual. Pentru a activa acest vocabular dai click pe butonul Mai Multe Opiuni din dialogul
Deschidere Lista de Cuvinte i dai click pe cutia de artare a simbolurilor restricionate.
44
Alegei lista de
cuvinte la care vrei s
adugai noile intrri.
B. Scrierea cu grtare
Scopul grtarelor este s ajute studenii s scrie prin oferirea unui coninut pre-definit. Fereastra
de scris pentru Document, mpreun cu aceste grtare i alte unelte care s ajute scrierea, se
numete Mediu.
n concluzie, crearea grtarelor este o parte important n developarea ntregului mediu pentru
scriere. Ilustraia de mai jos arat proiectanul principal cu un mediu complex. Termenii cheie sunt:
Scen
O scen este zona ecranului care poate conine
grtare, tvi, butoane si csue pentru text.
Buton
Butonul este asemenea unei celule singure care
poate fi plasat ntr-o tav sau direct pe o scen.
Stilul-scris
Este folosit pentru a
scrie textul n celulele
grtarului.
Stilul-cursor
Este folosit pentru
majoritatea scopurilor,
de exemplu pentru a modifica
mrimi, pentru a face conexiuni, a
schimba apariia i pentru mutare.
Transferul ntre cursor i scris se
face prin apsarea tastei F2.
Grtar
Un grtar este o zon
regulat de celule.
Celulele pot fi fuzionate
ntr-un grtar pentru a-l
face semi-regulat.
Celula
O celul este o singur unitate ntr-un
grtar. De obicei, o celul are o grani
i poate conine text i simboluri.
Tav
O tav este o zon liber
unde graficele i csuele de
text pot fi poziionate n mod
liber. O tav poate avea, de
asemenea, ca fond un grafic.
Graficul de Comand
Acesta este un grafic fra a avea un cuvnt ataat,
dar care poate fi trimis documentului cu un text predefinit ataat sau ca un grafic simplu pentru ilustraie.
47
48
49
Cnd ncepei folosirea programului SymWriter, vei vedea lansarea programului. Lansarea este un
mod rapid i simplu de a naviga ntre diferitele opiuni din SymWriter.
Pentru a v ntoarce n orice moment la lansare, dai click pe butonul de lansare din
meniul principal sau selectai ntoarce pentru lansare din meniul File.
n lansare, dai click pe butonul de Proiectare Mediu. Acesta va porni programul cu
uneltele necesare pentru a crea mediile.
2. Alegerea unei scheme
Dup ce ai dat click pe butonul de Proiectare Mediu, vi se va afia dialogul cu Proiectarea de
Mediu. Aici putei ncrca un mediu existent, crea unul nou dintr-un
fiier sau alege o scen/e necesar pentru un nou mediu.
O scen este o zon a ecranului unde poi pune grtare pentru a fi
folosite de studeni. n acest exemplu, vom crea a scen simpl n
josul ecranului. Pentru a crea scena, dai click pe scena de jos din
dialogul Proiectare Mediu. Scena i va schimba culoarea pentru a
arta c a fost selectat.
Dai click pe butonul Continu pentru a nchide dialogul Proiectare
Mediu i ncepei a lucra la noul mediu.
50
Document
Scen
3. Adugarea unui grtar
Dai click pe butonul Nou Grtar din meniul de unelte pentru a crea un nou grtar.
Selecteaz 5 coloane i 3 rnduri. n opiunea Mrime Celule, avei grj ca Simboluri i text s fie
selectate. Dai click pe butonul Creaz.
Cnd dai click pe Creaz, dialogul Creaz Grtar va dispare i o mica fereastr de prezentare a
noului grtar va fi ataat vrfului cursorului.
Mutai cursorul peste scen si dai click o dat pentru a
suprapune grtarul pe scen. Se va extinde vertical automat
pentru a umple tot spaiul valabil.
Folosii mnerele albastre din jurul marginii grtarului pentru
a adapta marimea lui ca s se ncadreze n scen. Dac nu
putei vedea mnerele albastre, dai click o dat oriunde pe
grtar pentru a-l selecta.
4. Unire celule
Pentru prima parte a propoziiei vom avea nevoie de o celul mai mare. Putem crea una prin
unirea a dou celule mai mici deja existente.
Selectai primele dou celule de pe primul rnd al grtarului
cnd dai click ntr-una din celule i trrea n cealalt. n
mod alternativ, apsai tasta Ctrl n timp ce dai click n
cealalt celul.
Cu aceste celule scoase n eviden, dai click pe
butonul Unire celule din meniul de unelte.
51
Ai putea dori s nchidei simbolurile pentru unele din cuvintele mai scurte prin apsarea tastei F9.
6. Salvarea Mediului
Dai click pe butonul Salveaz Mediu din meniul de unelte sau selectai Salveaz Mediu
din meniul Fisier.
Cnd salvai pentru prima dat mediul, putei decide dac
mediul salvat ar trebui s afieze panourile de alegerea
simbolului i browser-ul de grafice.
Pentru acest mediu, ar fi mai folositor s ascundei panourile
laterale. Deselectai csuele aflate sub icoanele pentru
aceste panouri in csua de dialog Salveaz Mediul.
Introducei un nume de fiier pentru mediu ( Vacana mea
1) i dai click Salveaz.
SFAT:
Este o idee bun s v salvai munca n mod regulat. Salvati munca sub un nume diferit daca doriti
sa va puteti intoarce mai tarziu la o versiune specifica a mediului vostru.
7. Adaugarea actiunii Stergere
Acum ca avem continutul gratrului nostru, in loc, este timpul sa adaugam actiuni. Actiunile pot fi
adaugata la celule pentru a controla documentul, mediul sau chiar programul.
Veti avea nevoie sa folositi tasta F2 sau pictomgrama de bara de instrumente pentru a va intoarce
la formatul sageata.
Schimbarea inapoi la modul sageata va schimba aparenta gratarului. La fel ca punctele de tarare
pentru redimensionarea gratarului, veti observa ca fiecare dintre celule va contine trei pictograme
mice.
52
Dai click pe butonul OK pentru a prsi dialogul. Vei observa c pictogramele din celul s-au
schimbat.
Pictograma Celula Trimitere Coninut nu mai este aici deoarece nu trimitem coninutul celulei. Un
mic punct a aprut pe pictograma de aciuni a Celulei; acesta are scopul de a indica c exist
aciuni destinate acelei celule.
8. Adugarea aciunii de Intoarcere
Dai click pe pictograma Aciuni Celul n celula de Intoarecere pentru a aduce sus dialogul de
aciuni pentru acea celul.
Ca i nainte, ndeprtai Coninutul Trimitere Celula din lista de aciuni
Celula Curent.
53
Daca ati ales o celula, doar celula(le) selectata va fi evidentiata. Daca nu ati selectat celule
specifice, inteaga grila va fi evidentiata pentru editare.
Dati click pe culoarea de casuta din dreapta butonului de Fundal si alegeti o noua culoare de fundal
pentru celula Stergere.
Dati click pe celula Intoarcere pentru o culoare diferita de fundal.
10. Salvarea mediului din nou
Selectati Salvare Medii ca din Meniul Fisier. Introduceti un nume pentru mediu (de ex. Vacanta
Mea 2) si dati click Salvare.
Un simplu mediu ca acesta nu are nevoie de un panou lateral cu alegtorul de simbol i browseul
de grafic. Cnd ai salvat prima dat mediul vi s-a oferit ocazia s artai sau s ascundei aceste
panouri. Putei s v schimbai prerea n orice moment prin schimbarea setrilor n Vizualizare
Mediu sau prin selectarea Salvare Mediu ca... din meniul Fiier.
11. Testarea muncii voastre
Acum sunteti gata sa va testati munca. Dati click pe butonul Play.
Incercati sa scrieti cateva propozitii si sa folositi butoanele de actiune. Dati click pe butonul
de Editare pentru a va intoarce la Designerul de Mediu.
Aptitudini pe care le-ati acoperit in aceasta activitate:
54
Vei observa c nu va aprea niciun simbol cnd vei tasta cuvntul ndreptar.
Pentru a da un simbol acestui cuvnt tastai n schimb ghid. Va aprea simbolul pentru pliant i
ghid.
Tastai F11 de pe tastatur pentru a retrage textul sub simbolul pliant/ghid.
55
56
Pictograma Acas
Ar trebui ca urmtoarea gril s aib aceleai aciuni de celul ca prima. Pentru a salva timp, putei
copia celulele i aciunile lor evideniindu-le nainte s creai o gril nou. Pentru a face asta:
Fii siguri c v aflai n procedeul sgeat.
Selectai toate celulele cu coninut sau aciuni pe care vrei s le copiai (Pentru acest exemplu,
selectai celulele i precum i Urmtorul).
Dai click dreapta pe gril pentru a aduce meniul context pentru gril i selectai aici Adugai o
gril nou.
Vei observa c grila nou are acelai aspect ca precedenta i c aciunile i coninuturile celulelor
evideniate au fost copiate la grila nou.
Spectatorul de gril din panoul de margine ar trebui s arate
acum o miniatur a fiecrei grile.
Adugai coninut celulelor din aceast gril. Repetai acest procedeu pentru orice fraz dorit. Aici
avei sugestii pentru dou osibile grile.
n aceste exemple, toate obiectele sugerate sunt relevante. Deasemenea, editai-o pentru a
include confuzii. Un set de grile una deasupra celeilalte ca acesta se numete piramida.
6. Editarea ultimei grile
Schimbai procedeul text.
Schimbai n ultima gril celula Urmtorul pentru Terminare.
Un pont:
nu uitai s v salvai din nou mediul dnd click pe pictograma Salvare Mediu din bara de
instrumente.
57
8. Alipirea grilelor
Cnd ai terminat de adugat grile noi i de editat ultima gril, ele vor trebui lipite una de alta.
Pentru a face asta:
Fii siguri c suntei n procedeul sgeat.
Selectai grila pe care vrei s o lipii din spectatorul de gril (prima
gril).
Selectai celula e care vrei s o lipii din (celula Urmtorul).
Tragei de pictograma din dreapta-sus a celulei selectate i
aruncai-o spre imaginea miniatur a grilei pe care vrei s o
lipii n spectatorul de gril.
Lipii toate grilele voastre n ordine: prima la a doua, a doua la a treia i
tot aa, pn cnd ai efectuat lipirea ultimei grile.
Un pont:
nu uitai s v salvai din nou mediul dnd click pe pictograma Salvare Mediu din bara de
instrumente.
Pentru a v testa mediul terminat, selectai primul din spectatorul de gril i dai click e
pictograma de executare.
Abiliti dobndite n acest activitate:
58
3. Scrierea n celule
Schimbai la procedeul de scriere dnd click pe butonul procedeului de scriere sau
apsnd tasta F2.
Adugai textul indicat n ilustraie la celulele de gril.
Salvai-v mediul.
59
5. Scrierea n celule
Schimbai la procedeul de scriere dnd click pe butonul procedeului de scriere sau
prin apsarea tastei F2. Adugai textul indicat n ilustraie la celulele de gril..
61
Aceast celul are o sgeat pentru a indica faptul c va trimite coninuturile celulei
la document i o pictogram de legtur. Pictograma de legtur are culoare pal
ceea ce arat c nc nu este nicio legtur acolo.
Aceast celul nu are o pictogram de Trimitere a coninuturilor celulei i
pictograma de legtur este ngroat indicnd c acolo se afl o legtur de la o
gril la alta.
Vei observa c celula n vacan are o pictogram de Trimitere a coninuturilor celulei, dar nu i
celulele (verzi) lipite. Vei observa i c pictograma de Lipire la o gril este ngroat n celulele
lipite i de culoare pal n celelalte. Asta se ntmpl din cauza implicaiei cnd se creeaz o gril
nou folosindu-se tasta Ctrl i metoda dublu click este pentru a crea o aciune de lipire la grila
nou, dar s nu trimit coninuturile celulei la document.
11. Adugarea aciunilor rmase
In colul din dreapta sus al fiecrei celule este un ptrat mic. Acesta este o pictogram
de Aciuni ale Celulei. Cnd este alb nseamn c nu sunt comenzi suplimentare
ataate acelei celule. Punctul din mijlocul ptratului indic faptul c una sau mai multe
aciuni au fost adugate la celul.
Dai click pe pictograma Aciunile Celulei n celula Revenire pentru a aduce dialogul de aciuni
pentru acea celul.
n dialogul Editare proprieti gril dai click pe cadranul Culoare de Fundal i selectai culoarea
dorit.
63
Dou stadii.
O gril meniu.
O gril text ce conine substantive.
O gril text ce conine verbe.
O gril text ce conine aciune.
O gril ce conine imagini ce pot fi adugate
documentului pentru ilustrarea scrierii.
64
Nu uitai s tastai spaiu dup fiecare cuvnt astfel nct s nu fie lipite cuvintele cnd sunt trimise
la document.
Vei observa c n timp ce tastai textul din cteva celule i schimb dimensiune astfel
nct cuvntul s ncap n spaiul disponibil. Cnd ai terminat de adugat tot textul,
dai click pe butonul de Ordonare a celulelor pe bara de instrumente pentru a face ca
dimensiunea de font s fie aceeai n toate celulele.
6. Crearea grilei de verbe
Dai click dreapta n procedeul sgeat pe grila de substantive pentru
a aduce meniul de context pentru gril.
Selectai Adugare gril nou aici pentru a crea o gril goal deasupra
grilei de substantive.
Aceast grila necesit doar 2 coloane. Dati click n celul si tergei o coloan de 2 ori.
7. Adugarea de coninut la grila verbe
Completai grila n procedeul text cu verbe. Aici sunt cteva sugestii:
Repetai acest proces dnd click pe grila verbe pentru a aduga o gril nou destinat Aciune.
Pentru aceasta grila ar trebui sa adaugati un nou rand si o noua coloana. Adugai coninut cum
apare mai jos.
66
67
n procedeul sgeat, evideniai toate celulele din gril. Dai click dreapta pentru a aduce meniul
context i selectai aciunile Editare pentru celulele selectate... Acest lucru v permite s actualizai
aciunile pentru toate celulele n acelai timp.
Nu este valabil niciun text pentru a fi ataat documentului i, astfel, vom utiliza o aciune special
de trimitere a imaginilor, deci se ndeprteaz aciunea de Trimitere a textului pentru celul din lista
de aciuni a Celulei.
nainte ca o imagine s fie trimis documentului, trebuie s ne asigurm c imaginile pe care le
trimitei trebuie s aib dimensiune corespunztoare. Dai click pe butonul Vezi mai multe aciuni,
apoi dai click dublu pe Dimensionare Simbol din lista de Aciuni Noi pentru a extinde grupul de
Msurarea simbolului. Setai dimensiunea graficului i adugai-o la lista de aciuni ale Celulei.
68
11 Alipirea grilelor
Va trebui s legm celulele n grila meniu la vocabular i la grilele imagini.
Dai click pe tabulatorul Grile n panoul de margine ca s putei vedea spaectatorul de gril. Dac
dorii, putei eticheta grilele pentru a le putea identifica mai uor.
Schimbai la procedeul sgeat.
Legturile sunt realizate trgnd de pictograma de
legtur din celul pe grila din spectatorul de gril.
De ndat ce legtura s-a efectuat, celulele lipite i schimb
culoarea; pictograma de lipire devine ngroat i, in
spectatorul de gril, se afl o pictogram de lipire alturi
de eticheta grilei entru a demonstra c are o legtur. n
aceast ilustrare, grila Substantive a fost lipit.
Selectai celula Substantive n grila meniu i tragei-i
pictograma de lipire la grila substantive din spectatorul de gril.
Repetai acest lucru cu grilele Verbe, Aciune i Imagini.
Dac nu vei dori s trimitei textele Verbe, Aciune sau Imagini la document, atunci va fi
necesar s evideniai aceste patru celule n grila de meniu i s mergei nc o dat s editai
Aciunile Celulei i s ndeprtai aciunea Trimitere coninuturi de celul.
12 Setarea stilului documentului
i cum aceast activitate nu folosete simboluri, va trebui s setai documentul astfel nct
s reflecte asta. n acest procedeu, dai click n document i apoi dai click din nou pe
pictograma Arat/Ascunde simboluri astfel nct s se afieze spactatorul de text.
Vei dori poate i s setai fontul i dimensiunea fontului. Tastai un cuvnt n document.
Evideniai-l i facei o orice schimbare dorii textului. tergei cuvntul i Salvai mediul.
Salvai-v i testai-v munca.
Abiliti noi dobndite n aceast activitate:
Crearea mediilor cu mai mult de un stagiu.
Crearea grilelor doar pentru text.
Schimbarea prezentrii unei grile.
Stergerea celulelor dintr-o gril.
Adaugarea imaginilor la o gril
Grile lipite
Folosirea mai multor aciuni de gil complexe.
69
Dac selectai
o manevr,
atunci setai aici
coeficientul de
scanare.
Setai tipul
de scanare.
Vezi capitolul
B3.2 Tipuri de
manevrare.
Cadranul interfeei de
manevr va genera o
apsare de taste cnd
este apsat o manevr.
Alegei acea apsare de
taste potrivit interfeei
utilizate.
Putei salva setrile pentru utilizatorii individuali astfel ca unul s-i poat ncrca interfeele proprii
plus setrile de manevr personale.
70
71
Textul de
celul este cel
de implicaie.
Pentru a executa
un fiier, dai click
n fiierul Sunet, iar
apoi, pe butonul de
centralizator pentru
a selecta fiierul
dorit.
72
73
Ordinea de scanare.
Vei vedea numere ataate oricrui obiect din tabl. Aceasta este ordinea scanrii implicite
obiectele au fost aezate n tabl n ordine.
Dai click pe obiectele dorite din
ordinea scanrii. Dac gresii, dai
click din nou.
74
C Simboluri
C1. Situaii de simbolizare
1. Nivelurile de symbolisation
Exist opinii diferite despre nivelul adecvat de sprijin prin simbol pentru text. Chiar i aa, exist
doua feluri diferite de utilizare de simboluri:
(a) unde cititorul se bazeaz pe simboluri pentru a oferi informaia.
(b) where the reader is primarily accessing the information through the text but is unde
cititorul acceseaz n principal, informaia prin text dar este sprijinit de simboluri pentru
a reprezenta oricare din conceptele cheie sau de vocabular specific.
Cititorul se poate baza pe simboluri, poate din cauz c ele au dificulti cognitive care fac mai
dificil de-codarea textului, sau din cauz c au dificulti semnificative cu limba.
In aceste cazuri nu este esenial s se sprijine fiecare text sau cuvinte vorbite, dar este esenial ca
toate conceptele cheie s fie reprezentate.
Unde cititorul citete textul n linii generale, simbolurile preiau un rol de susinere dar totui
accidental, i pot oferi sprijin doar pentru vocabular specific. De exemplu, un student care studiaz
despre electricitate, poate citi cuvintele, poate fi capabil s construiasc un circuit, i n acelai
timp s fac confuzie ntre termenii voltaj i curent. In aceste cazuri, simbolul poate s aduc
aminte cititorului de conceptul din spatele cuvntului.
75
76
77
Camere:
O camer este ptrat. Asta permite distincia ntre o bibliotec ce este o cldire separat i
biblioteca dintr-o camer din coal sau distincia dintre un restaurant sau camera n care se ia
cina.
Magazine:
Magazinul general este o cldire cu o cas de marcat. Tipurile de magazine sunt cldiri cu cas de
marcat plus numrul minim de obiecte cerute s descrie tipul de magazin, maximul fiind de 3.
ntreprinderi i organizaii:
O organizaie sau o instituie de caritate seamn cu o cldire n care se afl o imagine fix, dar
are i o bolt ce indic un obiect arcuit deasupra. O ntreprindere este o organizaie comercial i
are monede legate de bolt.
78
Oameni i meserii:
Oamenii i ocupaiile lor sunt reprezentate de o persoan plus o calificare ilustrativ relevant.
Pluralele diferitelor meserii sunt disponibile cu mai multe persoane n schimbul folosirii calificrilor
la plural.
Familia:
Cercul indica apartenena. Mama este o femeie ntr-un cerc, (femeia mea) i soia are o inim
ataat. Iubita are o inim, dar fr cerc.
Sora i fratele sunt folosii cu gri pentru a atrage atenia elementului int, cu genul fratelui i surorii
n cerc. Membrii ndeprtai ai familiei sunt reprezentai de un cerc cu oameni pentru a indica un/o
brbat/femeie/biat/fat nrudii familiei. Neamurile vitrege sunt indicate de un cerc ntrerupt.
Pronumele:
Sunt dou tipuri de pronume ilustrate: personale i posesive.
Pronumele personale: mna este reprezentat de un cap de sgeat pentru a arta persoana.
Pronumele posesiv are un cerc mic plin reprezentnd un pumn nchis. A doua persoan tu poate
fi i voi.
79
Comparaiile:
Comparaiile sunt folosite doar n nivelele ridicate ale vocabularului. S-au ncercat numeroase
alternative i consensul actual folosete exclamaii: una pentru comparaie i dou pentru
superlativ. Consensul de grup sugereaz c acest lucru funcioneaz pentru utilizatorii care pot
nelege ideea comparaiior i este ignorat de ceilali.
Timpul:
S-a discutat mult n proiect despre utilizarea acelor de ceasornic. A deine ace ar putea implica un
timp particular, dar a nu deine ace face ca elementul s semene mai mult ca un gol (fr numere)
sau ca un ceas electronic (cu numere). De aceea s-a decis prin consens s fie un timp ce nu poate
fi recunoscut imediat (ora 2 fr 7 minute). n mod normal, timpul este setat n legtura cu ceasul
de baz.
Timpurile:
Timpurile de trecut sunt indicate o sgeat n sens invers peste verb i viitorul de o sgeat
nainte.
Pluralele:
Pluralele sunt indicate de un plus dublu (similar la mai mult sau de asemenea). Astfel c nu toi
cititorii de simboluri au nevoie de plurale, dei din cauza asta, ei pot face confuzii sau nu pot
citi cuvntul, ei folosesc simbolul pentru a le reaminti de concept. Sunt opiuni ce pot ascunde
calificativul n software-ul Comunicare.
80
Simboluri medicale:
Specialitii cer s fie posibil distincia dintre nivelele simple i cele profesionale. De exemplu,
medicul stomatolog are o cruce roie i asistenta stomatologic are o cruce alb. Cititorii simbolului
care nu identific semnificaia culorii poate nici nu vor putea nelege seminificaia distinciei ntre
funcii.
Exclamaiile:
Semnele de exclamare negre sunt folosite pentru accenturi sau msuri: de exemplu, trebuie i
important.
81
Dezvoltri viitoare:
Acesta este un process nentrerupt i o schema suplimentar este dezvoltat n cazul n care se
necesit.
82
D. Glossar
SGEATA (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
Atunci cnd se lucreaz cu grile i etape, sgeata se folosete n majoritatea cazurilor, altele dect
scrisul n celule. De exemplu: redimensionarea, corelarea, editarea, mutarea i aspectul. Metodasgeat poate fi comparat cu metoda-text.
BUTON (B. Scrierea cu grtare p47)
Exact, n termeni SymWriter, un buton este ca o singur celul, care poate fi plasat ntr-o tav
sau direct pe o treapt. n documentaie, termenul este subliniat, pentru a se face distincia ntre
acest tip de buton i alte utilizri regulate (cum ar fi butonul mouse-ului).
CELULA (B. Scrierea cu grtare p47)
O celul este o entitate unic ntr-o gril. De obicei, o celul are o delimitare i este utilizat fie
pentru a conine text i simboluri care pot fi fie trimise la documentul scris, fie pentru a ndeplini
alte funcii.
COMANDA GRAFIC (B. Scrierea cu grtare p47)
O comand grafic este un vrjitor deoarece, atunci cnd dai clic pe el poate trimite aciuni la
document.
DOCUMENTUL (dispunere fereastra p7).
Documentul (sau fereastra de scris) este o zon a ecranului n care avei posibilitatea s tastai
direct, i care poate primi informaii de la grile.
METODA DESEN (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
Aceasta este o metod obinuit de testare a unui mediu. Putei merge la metoda-test pentru a
ncerca activitatea i apoi pentru a reveni la metoda-editare cu butonul de oprire de pe bara de
instrumente.
MEDIU (B. Scrierea cu grtare p47)
Fereastra de scris mpreun cu orice alte reele i obiecte care asist la scris, se numete un
mediu.
GRIL ( B. Scrierea cu grtare p47)
Un grtar este o zon regulat de celule. Celulele pot fi unite ntr-o grtar pentru a-l face semi-regulat.
GRIL PRINCIPAL (B2.2 niruirea de grile pentru scrierea structurat p55)
Dup ncrcarea unui mediu, grila principal este cea care anticipeaz nceperea activitii. Acesta
poate fi setat folosind meniul contextual pentru o gril.
LANSATORUL (A1. nceperea programului p10)
Lansatorul este un ecran care conine butoane care apar atunci cnd programul este pornit.
Lansatorul are butoane care pot fi utilizate pentru a porni programul cu o serie de configuraii.
CONDUCEREA (A3.5 Alinierea paragrafului, spaierea ntre cuvinte i linii p22)
Avei posibilitatea de a alege i de a modifica spaierea orizontal dintre cuvinte sau simboluri. De
asemenea, putei modifica spaierea ntre linii i aduga spaiu suplimentar ntre paragrafe. Aceste
spaii suplimentare sunt numite spaii de conducere.
QUALIFIER (A2.9 Calificativi p17)
Un simbol poate avea un calificativ pentru a indica un plural, un timp, comparativul sau
superlativul.
83
ALIPIREA
Acesta este un set de grile sau tvi aezat peste un alt set care ocup acelai spaiun etapa
respectiv.
ETAPA (Seciunea B - Introducere p47, i B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
O etap este o zon de pe ecran, care poate reine grilele , tvi, butoane i casete de text.
STUDENT (Introducere Utilizarea ghidului p6)
Cuvntul student va fi folosit pentru a indica o persoan care foloseste grilele sau instrumentele
de scris, pentru a-i permite s aib acces la literatur, indiferent de vrst sau de statutul de
nvmnt.
PROFESOR (Introducere Utilizarea ghidului p6)
Cuvntul profesor va fi folosit pentru a indica un profesor, ngrijitor sau printe care utilizeaz
programul pentru a crea i edita activiti pentru alii.
METODA TESTARE (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
La elaborarea unui mediu putei merge la test-mode (dai clic pe butonul Redare) pentru a-l
ncerca.
CASETA DE TEXT
O caset text este ca o singur celul, care poate fi plasat pe o tav sau direct pe o treapt. Este
mai degrab ca un buton, dar are implicit diferite setri vizuale.
METODA TEXT (B2.1 Crearea unui singur grtar pentru scriere p50)
Atunci cnd se lucreaz cu grile i etape, text-mode este utilizat pentru a scrie text n celulele de
reea. Poate fi comparat cu metoda sgeat.
TAVA
O tav este un suport pentru un grup de obiecte, cum ar fi butoanele, casetele de text i
elementele grafice de comand.
LISTA DE CUVINTE (A11.1 List de cuvinte p42)
O list de cuvinte este un fiier care poate lega cuvinte n plus de imaginile pe care symboliser-ul
nu le poate realiza de unul singur. Acestea sunt folosite de obicei pentru un vocabular specializat
sau unul cu caracter personal.
84
85
3. ZONA The All Users Documents pentru un computer individual C: \ Documents and Settings
\ All Users \ Documents. (Uneori, acest lucru va arta ca Documente la comun)
Datele pentru SymWriter sunt plasate n subdirectoarele urmtoarele: - \ Widgit \ Symwriter \
Interface \ Aceasta conine datele de interfa create de profesor pentru a aduga butoane
suplimentare pentru lansator sau pentru a aduga alte opiuni de interfa.
De asemenea, conine un fiier folosit pentru informaii suplimentare n interfaa de ortografie.
- \ Widgit \ Symwriter \ Environments Acesta conine medii i medii ablon care s fie utilizate de
studeni i mprtite de studeni.
Atunci cnd descrcai sau instalai resurse ieftine/gratuite pentru a le utiliza cu SymWriter,
acestea conin aproape sigur medii pentru utilizarea n comun.
Deci, va fi necesar pentru de a avea acces la scriere n acest domeniu pentru a le instala. Aceste
resurse nu vor avea nevoie, n general, de a actualiza nimic n zona Program Files.
INDICII:
1.
Este necesar ca studenii s aib acces de citire la acest domeniu, astfel nct acetia s
poat ncrca i utiliza fiiere create pentru utilizarea n comun.
2.
Este necesar ca profesorii s aib acces de scriere n acest domeniu, n cazul n care
doresc s creeze medii pentru alii accesul de scriere pentru profesori este esenial
3.
Este necesar s avei acces de scriere n acest domeniu, atunci cnd instalai pachete de
Resurse pentru utilizarea cu SymWriter dac acele pachete conin medii (ceea ce este
aproape sigur).
Documentele create cu medii sunt salvate ntr-un subdirector din zona My documents , documente
necesare pentru utilizatorul care este conectat n acel moment.
86
APENDICELE 2 Copyright
Conditii Copyright - drepturile de autor pentru distribuirea de materiale care conin documentaie
Widgit:
1. Documente pentru a imprima simboluri n cazul n care sunt ncorporate n aplicaii tere pri
(de exemplu, PDF, MSWord i Clicker 5 imagini).
2. Notificri.
3. La Website-uri unde simbolurile sunt ncorporate n pagina de web (a nu se folosi Webwide
sau alte tehnologii Widgit).
Simbolurile au drepturi de autor i cost o avere s le dezvoli i s le menii. Noi, prin urmare,
trebuie s ne asigurm c persoanele care utilizeaz simboluri pltesc o sum corespunztoare
pentru utilizarea lor.
n cazul n care utilizatorul are deja o licen pentru folosirea de simboluri,iar fiierele pot fi
accesate doar prin copii liceniate ale produsului software, nu exist nici o tax suplimentar pentru
utilizarea de simboluri. De exemplu, un fiier pentru a comunica: n presa scris sau Boardmaker.
n cazul n care simbolurile sunt furnizate ntr-o form diferit, fie n scris, fie electronic, inclusiv pe
un site, clientul trebuie s plteasc pentru utilizarea de simboluri.
Aceasta acoper distribuirea n cadrul unei singure autoriti/ organizaii, n cazul n care distribuia
este mai mic de 500 de exemplare sau site-ul este special creat pentru un grup local, cum ar fi o
coala sau o facultate.
n cazul n care furnizorul este un individ, o organizaie de dimensiuni reduse sau o mic afacere,
furnizorul de resurse este obligat s plteasc Widgit-ului o redeven pe urmtoarea baz:
- permisiune pentru distribuirea gratuit a documentelor care conin simboluri: O cantitate mic de
documente tiprite sau web bazate pe simbol poate fi furnizat, fr plat, cu condiia ca numrul
total de simboluri incluse n resursele distribuite de ctre organizaie s nu depeasc 100
simboluri diferite.
Excepie se face pentru resursele tiprite sau partajate n rndul membrilor organizaiei locale,
care a achiziionat software-ul (de exemplu: Comunicare: In Print or Comunicare: SymWriter).
O singur coal, un Centru de Zi sau un spital sunt considerate ca fiind organizaii care cumpr,
nu o autoritate mai mare, cum ar fi o Autoritate Local sau Autoritatea de Sntate; de exemplu,
elevii i profesorii dintr-o coal sunt considerai ca fiind membrii, n acest caz, materiale putnd fi
trimise acas cu elevul. Nu exist nici o restricie privind numrul de simboluri care pot fi distribuite
ntre membrii acestei organizaii eficiente de cumprare.
Widgit nu dorete s mpiedice persoanele cu dificulti de citire n a obine accesul la materiale
i informaii i, de asemenea, pot exista alte circumstane n care este posibil s se negocieze
reducerea termenilor sau permisiunea de a distribui, cu o rat zero pentru drepturile de autor. .
Inregistrare: Toi furnizorii de resurse care distribuie simboluri gratuite sau de vnzare, care se afl
n afara permisiunii pentru distribuirea gratuit de documente care conin simboluri, trebuie s se
nregistreze i s completeze un formular de aplicare disponibil pentru descrcare pe www .widgit.
com / copyright sau contactnd echipa responsabil cu drepturile de autor.
Toate anchetele privind dreptul de autor sau o versiune tiprit a acestui formular de nregistrare
pot fi obinute de la Widgit Software (copyright enquiries / anchete drept de autor) 26 Queen
Street, Cubbington, Leamington Spa CV32 7NA, sau prin e-mail de la copyright@widgit.com
87
88