Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Programa Elemente de Matematica Aplicata Si Explorarea Mediului
Programa Elemente de Matematica Aplicata Si Explorarea Mediului
CURRICULUM ADAPTAT
DUP OMEN.3418/19.03.2013
CLASA PREGTITOARE
AN COLAR 2016-2017
NOT DE PREZENTARE
Aria curricular Matematic i tiine ale Naturii a fost introdus,
pornindu-se de la necesitatea de stimulare i satisfacere a curiozitii tiin ifice a
copiilor prin nelegerea unor fenomene i fapte din universal apropiat. Se asigur
astfel o cale de cunoatere activ, prin aciune direct, a lumii nconjurtoare,
valorificnd experiena de via a elevilor.
E impropriu a vorbi despre interes de cunoatere aprut spontan, n cazul
copiilor cu deficiene mintale severe, dar descoperirea propriului corp i a lumii
exterioare devine prioritar pentru creterea gradului de adaptabilitate pentru
formarea unor deprinderi de autonomie personal i social i pentru nelegea i
perceprea corect a lumii n care triesc.
Cunoaterea tiinific a mediului nconjurtor ofer copiilor ocazia de a
gndi i a nva, de a-i dezvolta curiozitatea i interesul pentru anumite aspect ale
lumii nconjurtoare, prin aciune direct, explorare i observaie.
Prin intermediul disciplinelor din cadrul acestei arii scoala asigur caracterul
tiinific al cunotinelor empirice achiziionate de elev n viaa cotidian, nct
acestea s devin cunotine funcionale, eficiente adaptrii la mediul social.
Noiunile tiinifice dobndite de copilul cu deficien mintal sever au acoperire
senzorial avnd la baz contactul direct cu obiectele i cu imaginile acestora.
Caracterul practice-aplicativ al experienelor de cunoatere n care este introdus
copilul permite nelegerea relaiilor dintre organ i funcie (ureche-auz, ochi-vz,
etc), organism i mediu.
Structura proceselor de cunoatere constituie un demers complex, cruia
urmeaz dezvoltarea cognitiv i nvarea instrumental. La copilul cu deficiene
mintale severe, profunde i/sau asociate, educaia cognitiv este specific, urmnd
un proces diferit de nvare fa de al copilului obinuit. Stimularea senzorial i
motorie condiioneaz abilitarea copilului pe axe principale: comunicare, abiliti
cognitive, autonomie personal i social. Educarea proceselor sensorial-motorii
primare i dezvoltarea motricitii generale vizeaz dezvoltarea unor abiliti i
deprinderi care constituie punctul de plecare n dezvoltarea cognitiv, a limbajului,
a comunicrii, precum i operaionalizarea unor concept matematice elementare. n
dezvoltarea senzorial, unele experiene de via, cum ar fi cele care implic
spaiul, timpul i cantitatea, au scopuri legate de matematic. Formarea i
operaionalizarea unor concept matematice elementare conduc la nelegerea
COMPETENE GENERALE
DENUMIREA COMPETENELOR
SPECIFICE
C1.1 Explorarea multisenzoriala a
mediului inconjurator
EXEMPLE DE ACTIVITI DE
NVARE
-jocuri de identificare a obiectelor din
sala de clas
-jocuri de asociere a obiectelor natural
cu imaginile figurative
-jocuri de asociere: obiect-culoare,
obiect-form,. obiect-mrime
-recunoaterea unor figuri i corpuri
geometrice: patrat, dreptunghi, cerc,
triunghi, cub, sfera n mediul
nconjuratot i in material diferite;
-reproducerea, prin desen, a formelor
geometrice plane(patrat, triunghi,
dreptunghi, cerc) cu ajutorul unor
sabloane sau cu mana libera
-exercitii de sortare dup un criteriu dat
-exercitii de sortare dupa culoare,
marime, form
-folosirea formelor geometrice (patrat,
triughi, dreptunghi, cerc) in realizarea
unor desene (casa, robot, vapor, etc) pe
foaie velina sau cu patratele
C2
FORMAREA CAPACITILOR
/ABILITILOR
DE
NELEGERE A MODIFICRILOR CANTITATIVE CA SUPORT AL
FORMRII DEPRINDERILOR DE TIP MATEMATIC
DENUMIREA COMPETENELOR
SPECIFICE
2.1 Construire de mulimi n plan
obiectual i imagistic
EXEMPLE DE ACTIVITI DE
NVARE
- Exerciii de construire de mulimi de
obiecte/ imagini ale obiectelor pe
categorii
-Exerciii de construire de mulimi de
obiecte/ imagini ale obiectelor, dup un
criteriu (culoare, mrime, form etc.)
-Exerciii de punere n coresponden n
plan obiectual/
imagistic
-Exerciii de grupare a obiectelor, dup
anumite criterii (culoare, mrime,
form)
-Exerciii de grupare a obiectelor, dup
anumite criterii (dimensiune: lungscurt; subire-gros)
-Exerciii de grupare i regrupare a
obiectelor dup criterii diferite
-Exerciii de selectare a obiectelor de
acelai fel dintr-o grup de obiecte
eterogene; formarea de perechi
-Exerciii de numrare, n concentrul 010, a obiectelor/ elementelor din
mulimile construite
-Jocuri de numrare cu schimbarea
materialului manipulat
-Exerciii de utilizare spontan a
numrului (Ci ochi ai? etc)
EXEMPLE DE ACTIVITI DE
NVARE
- Exerciii de discriminare vizual a
poziiei spaiale a obiectelor (stngadreapta; sus-jos; n fa-n spate etc
-Exerciii de poziionare a obiectelor
n spaiu dup comand dat (stnga-
cresctoare i descresctoare
- Exerciii de adunare i scdere cu
suport obiectual/ imagistic
-Exerciii de reprezentare imagistic a
numrului/ a relaiei spaiale dintre
obiecte
-Exerciii de haurare, colorare a
figurilor geometrice
-Exerciii de reproducere prin desen cu
ajutorul ablonului / copiere de figuri
geometrice
-Exerciii de asamblare a figurilor
geometrice n structuri familiare
(Casa, Omuleul)
3.4 Formarea noiunilor matematice
elementare, bazate pe aciuni
obiectuale, nsoite de limbaj
4.1Discriminarea
unor
forme
geometrice plane (ptrat, triunghi,
dreptunghi, cerc) in obiecte
manipulate de copii i in mediul
inconjurator
EXEMPLE DE ACTIVITI DE
NVARE
-recunoaterea
unor
figuri
geometrice: ptrat, dreptunghi,
cerc,
triunghi,
n
mediul
nconjurtor i n materiale tiprite;
folosirea formelor geometrice
(ptrat, dreptunghi, cerc, triunghi,)
n realizarea unor desene (cas,
robot, vapor etc.) pe foaie velin
sau cu ptrele
-recunoaterea Soarelui, a Lunii i
a Pmntului folosind imagini sau
modele;
-jocuri de construcii folosind piese
din lemn sau plastic;
4.2Identificarea directiilor: sus, jos, -jocuri de poziionare a obiectelor
fa, spate
n spaiu, n raport cu alte obiecte
precizate
-identificarea poziiei pe care o
ocup diverse obiecte n spaiu n
raport cu alte obiecte precizate;
-jocuri de identificare a obiectelor
din realitatea imediat sau din
imagini, n funcie de poziia pe
care o au fa de un reper
-reprezentarea prin desene a unor
modele decorative simple, folosind
CONINUTURI
1. Obiecte din mediul ambiant; identificarea i gruparea lor, dup un criteriu:
culoare, form, dimensiune
2. Mulimi de obiecte din mediul apropiat; valorificarea lor matematic
3. Corespondena mulime obiectual-imagine-simbol (numr-cifr)
4. Simboluri matematice elementare citirea i scrierea lor
5. Poziia spaial a obiectelor
6. Succesiunea evenimentelor
7. Algoritmi euristici elementari
8. Noiuni matematice elementare