Sunteți pe pagina 1din 10

CTEVA DINTRE JOCURILE GEOGRAFICE

FOLOSITE N ACTIVITI COLARE


PROFESOR GHEORGHE MOSOR
LICEUL TEORETIC BREZOI

1. HARTA DE CONTUR ajut foarte mult la formarea deprinderilor de


orientare pe hart, la cunoaterea judeelor, a unor probleme din geografia
Romniei sau a altor ri. Harta poate fi confecionat de elevi din placaj sau
material plastic. Harta de contur care rmne dup scoaterea ablonului se
aplic pe o alt foaie de placaj sau material plastic. ablonul scos este decupat
n judee, ri etc. Se poate face o hart de contur combinat: de exemplu, harta
Romniei n care avem decupate toate judeele sau harta Asiei cu toate rile.
Elevii confecioneaz, de asemenea, diferite semne convenionale din carton.
Una din condiiile jocului const n aceea c pe harta de contur, abloanele nu
se pun la ntmplare, ci se stabilete un punct de plecare i apoi se aeaz
regiunile vecine.
Tehnica jocului: Pot participa la joc de la 4 la 8 elevi. Se alege un arbitru
care noteaz pe o foaie de hrtie numrul participanilor. Judeele se aeaz n
ordinea strict a vecintii. Un elev joac pn la prima greeal; n acest caz,
urmeaz al doilea .a.m.d. Se fixeaz de la nceput de cte ori va fi completat
harta (4-5 ori). Fixnd pe harta de contur judeul, se fixeaz semnele
convenionale care indic centre industriale importante. n sfrit, se calculeaz
punctajul. Ctig elevul care a ntrunit cel mai mare numr de puncte.

2. SCRIEREA DENUMIRILOR GEOGRAFICE CARE NCEP CU O LITER


ANUME INDICAT. La acest joc particip un numr de 10-12 elevi, fiecare
avnd creion i hrtie. Conductorul jocului face semn unui juctor; acesta
spune, n gnd, alfabetul. La un moment dat, conductorul spune STOP iar
juctorul respectiv indic litera la care s-a oprit. Imediat juctorii scriu pe hrtiile
lor denumirile de ri, orae, ape, muni care ncep cu litera respectiv. Dup un
timp, dinainte stabilit (5-15 minute), conductorul jocului spune iari STOP. Toi
participanii se opresc din scris. Pe rnd fiecare participant citete denumirile
notate; cele care au fost notate i de alii se taie. Ctig cel
care a rmas cu numrul cel mai mare de denumiri tiate. Jocul poate continua
cu o alt liter.

3. ROZA VNTURILOR. Se traseaz pe teren un cerc cu diametrul de 5-


6 m. n afara cercului, punctele cardinale i intercardinale se deseneaz cte un
cerc cu un diametru de 1 metru, iar n total 8 cercuri. Cercul care indic nordul
se noteaz cu litera N, celelalte cercuri rmn nenotate. Juctorii se mpart n
grupe de cte 8 i particip la joc pe serii. Primii 8 juctori care particip la joc
intr n cercul cel mare stnd cu faa spre centrul cercului. Conductorul jocului
mparte fiecruia cte un bileel pe care este indicat unul dintre punctele
cardinale ale rozei vnturilor i nimeni nu are voie s se uite pe bilete pn nu
se d comanda. La comanda conductorului jocului, fiecare juctor citete
biletul i n cea mai mare grab se aeaz n cercul care reprezint direcia
indicat n bilet, pe baza nordului fixat pe teren. Pentru fiecare aezare corect
se obine un punct. Jocul se continu cu celelalte grupe.

4. LANUL GEOGRAFIC este un joc instructiv, simplu i uor de realizat,


aplicabil la diferite teme de geografie fizic i geografie economic.
Tehnica jocului: se alege tema jocului muni, ape curgtoare, localiti etc.
Elevii sunt obligai s denumeasc ruri, muni, localiti, potrivit temei alese. n
enunarea nomenclaturii respective trebuie s se in mereu seama de
denumirea precedent, n aa fel ca iniiala denumirii urmtoare s nceap cu
ultima liter a denumirii precedente. Spre exemplu, prima denumire este
DUNREA, urmtoarea va ncepe cu A (ultima liter a denumirii precedente)
Arge; a treia denumire Sebe. Nu se face deosebire ntre literele i j, s
i , t i . Fiecare nume se arat pe hart. Prima denumire este dat de
persoana care conduce jocul. Aceasta indic pe unul dintre participanii la joc
pentru continuare. Elevul indicat arat pe hart obiectivul respectiv rul i
spune repede numele urmtor. Nu este voie s se repete aceeai denumire n
lanul respectiv. Pentru fiecare rspuns se stabilete, de la nceput, numrul de
puncte ctigat. Pentru fiecare cuvnt n plus fa de minimum de cuvinte
stabilit, se va obine un numr dublu de puncte. La joc, elevii se prezint cu
articole decupate, ilustraii i vederi legate de tem. Jocul are dou etape: n
prima etap se desfoar lanul ale crei denumiri se noteaz de ctre
conductorul jocului, artndu-se pe hart obiectivele respective; n a doua
etap se face descrierea elementelor i se formuleaz unele consideraii, se
arat unele evenimente importante din literatura geografic legate de tema
jocului: ilustraii, albume etc. Iat, de exemplu, un lan geografic cu tema Apele
curgtoare din Romnia: Dunrea Arge Some Siret Trotu Sebe
Strei Ialomia Arie Someul Mic Criul Alb Bistria Ampoi Jiu Uz
Zeletin Nehoi etc. Cnd lanul s-a ncheiat, elevii reiau fiecare ru, l arat pe
hart, indic izvorul, cursul, locul de vrsare i fac aprecieri n legtur cu
fiecare n parte, aduc nouti din pres, lecturi, proiecii, fixeaz pe hart stelue
albastre sau roii (hidrocentrale i termocentrale).
Ctig grupa de elevi care a dat rspunsurile cele mai corecte. Prin acest
joc, elevii i adncesc cunotinele, nva s citeasc i s interpreteze o hart,
neleg mai profund fenomenele n corelaia i complexitatea lor, i dezvolt
dragostea pentru frumuseile i bogiile patriei noastre, dorina de a le
cunoate ct mai bine etc.

5. LOTO GEOGRAFIC reprezint un joc geografic ce pornete de la


cteva cartonae de 20/14 cm. Fiecare cartona este divizat n mai multe
dreptunghiuri, pentru fiecare confecionndu-se cartonae de aceeai mrime.
n fiecare dreptunghi, de pe cartonul mare, se scrie un termen geografic, iar pe
cartonaele mici se deseneaz semnele convenionale corespunztoare
termenilor respectivi. Fiecare elev are n fa un carton mare i cartonaele cu
semnele convenionale. Conductorul jocului indic, pe rnd, termenii notai pe
cartonul mare, precum: lac, ru, pod, mlatin etc., n timp ce elevii marcheaz
pe locul respectiv semnul convenional corespunztor. Jocul se termin i se
apreciaz corectitudinea modului de desfurare a acestei activiti, cnd toate
dreptunghiurile sunt acoperite.
Exemplu:
Fabric Vie Loc Lac
istoric - Fabric
Izvor Movil Mlatin Pod
- Ape minerale
Cale Moar Teren Ape - Vie
ferat de inunda mineral
vnt bil e
6. EZTORILE GEOGRAFICE.
Cunotinele dobndite de elevi la
lecii pot fi adncite i completate prin aceast form atractiv de activitate,
care urmrete lrgirea orizontului cultural-tiinific al elevilor. Ele cultiv gustul
pentru frumos prin desen, pictur i poezie, dezvolt imaginaia, inventivitatea,
dragostea de munc i spiritul de rspundere. Se pot organiza eztori cu
diferite teme ncepnd cu cele legate de cunoaterea tiinific a localitii unde
se afl coala i a orizontului su local. Aceasta presupune: o prezentare
geografic a oraului sau comunei respective, lecturi despre viaa locuitorilor
din diferite domenii de activitate (industrie, agricultur, transporturi,
nvmnt), aspecte etnografice, folclor, audiie de cntece specifice locului,
diapozitive, vederi etc. Se pot realiza i alte teme, ca: Bucureti, capitala
patriei noastre, Carpaii n viaa poporului romn, Dunrea de la izvor la
vrsare, Figuri de geografi romni i strini etc.

7. PESCUITUL. n trei coulee sunt aezate bileele cu nume de ri,


continente, orae, ape etc., care se cunosc din leciile nvate. Fiecare coule
reprezint o clas. Trei elevi cu cte o undi n mn pescuiesc cte un
bileel, pe care apoi l deschid, l citesc i rezolv exerciiul. Fiecare elev red
coninutul tiinific respectiv, ca de exemplu: Localizai pe hart municipiul
Braov, artnd n ce unitate geografic se afl i prin ce este important din
punct de vedere economic sau Prin ce ri trece Nilul i care sunt zonele de
vegetaie pe care le traverseaz. Alte ntrebri pot fi:
- menioneaz rile traversate de Dunre i oraele-capital
situate pe acest fluviu;
- identificai pe harta fizic a Romniei oraul Iai, preciznd n ce
unitate de relief se afl i importana economic a acestuia.
Ctigtori sunt elevii care dau rspunsuri exacte.

8. CLTORIE IMAGINAR cu avionul n jurul globului trecnd peste


poli. Un astfel de joc determin pe elevi s-i concentreze atenia asupra unor
probleme foarte interesante privind orientarea pe glob. Jocul se poate desfura
n felul urmtor: conductorul jocului arat c echipajul pornit n cltorie a fost
obligat s aterizeze pe punctul care marcheaz polul nord. Aici i-au instalat
cortul. Lanul trebuie s rspund la urmtoarele ntrebri:
- Spre ce parte a orizontului a fost aezat deschiderea cortului i
ferestrele celor 4 perei?
- n ce direcie a pornit echipajul la ieirea din cort?
- n ce parte au observat rsritul soarelui? Dar apusul?
- Cnd au nceput s recunoasc direciile Nord, Sud, Est, Vest?

9. ANAGRAMA. Procedeul const n amestecarea literelor ce


compun un cuvnt pentru a se obine un alt cuvnt de sine stttor. Ca specie
enigramistic, anagrama este prezent fie printr-o ilustraie, fie n versuri n
care prima parte descrie cuvntul baz, iar cea de-a doua parte descrie pe cel
ce va rezulta din amestecarea literelor primului cuvnt.
Exemplul 1
n careul de mai jos vei gsi de trei ori numele oraului nostru, dar numai
una din cele trei variante reprezint soluia, deoarece prin nsumarea valorilor
asociate literelor respective trebuie s obinei numrul de ani de cnd oraul
este atestat documentar.

85 234 71R 72E 60 32 72I 55 35 89B


I E B O Z O
95 89 12 12B 85 209 36 69 8B 57E
Z R O R E R E
72 12 120 95Z 123 95 52 213 89R 12O
E O E E Z B O
105 134 23 67 112 90 22I 20 198I 72
O B R E Z O Z E
75 56I 93 91I 34 79 56 51 93 95
B O O B O E O Z
125 69 85I 88 38I 99 93I 185 449 19
E R R R B E R
75 35 77 95 95 26I 145 46 155 52
O Z E O Z E R Z B
86I 95 95 85 156 72 141 90I 129 78
B R Z B E O B O
53 45I 195 52 93 23 59 95 65I 85
R B E O R B Z E
79B 87 150 145 90 51I 65 212 189 129
E O R E Z E B R

Exemplul 2
Cutnd cu atenie n careul de mai jos vei descoperi cele trei denumiri
foarte cunoscute vou cu ajutorul crora vei ntregi versurile poetului Ion
Minulescu (Turism).
oseaua urc spre
Iar curge spre
Z A T U R T U D A N
C D N O M L S A R V
V E I A T A O V E O
O R M J N T R T U I
I B O C O L M S R M
N C B L E B C B Z U
E N D R J V E O E L
A O R I T U R T U D
S C B R E Z O I A B
A T J P A N A K V O

10. ARITMOGRIFUL. Joc n care literele sunt nlocuite cu cifre, fiecrei


litere corespunzndu-i totdeauna aceeai cifr, dezlegtorul trebuind s
procedeze invers, adic s nlocuiasc cifrele cu litere. Acest cod cifrat e
folosit pentru crearea unui ir de cuvinte alese din aceeai familie, dintr-o sfer
de preocupri comune.
Din punct de vedere al construciei, aritmogriful trebuie s cuprind
cuvinte nscrise pe orizontale intersectate de un singur cuvnt vertical sau
invers, cuvinte nscrise pe verticale traversate de un singur cuvnt orizontal. Ca
form, aritmogriful trebuie s fie sintetic.
Exemple:
a) MASIVE MUNTOASE
nlocuind corect cifrele din figur, pe verticala A-B vei obine
denumirea unui masiv muntos din vestul Carpailor Meridionali, iar pe orizontale
denumirea a apte muni din ara noastr.
A
6 2 1 7 5
8 2 9 2 7 10 6
11 12 3 10 10
11 13 14 2 5 7 12
6 13 4 10 5
15 5 1 5 13 16 3
16 13 3 1 12
B
Dezlegare: A-B RETEZAT;
Orizontale: CERNA, SEMENIC, GUTI, GODEANU, COZIA,
BARAOLT, LOTRU.
A
C E R N A
S E M E N I C
G U T I
G O D E A N U
C O Z I A
B A R A O L T
L O T R U
B
b) Dac nlocuii cifrele cu litere pe coloana vertical A-B vei descoperi numele
unei staiuni de pe Valea Lotrului iar pe orizontale vei gsi denumirile unor
localiti de pe Valea Lotrului.
A
1 3 8 9 6
10 9 5 11 2 3
7 6 12 3 7 13 5
14 3 15 4 16 5 13
1 2 3 4 5 7 3 13 6
1 6 7 3 12 6 13 15
17 6 7 14 2 6 3 6
18 6 12 6 3 6
B

Rezolvare:
A
V I D R A
B R E Z O I
S A L I S T E
C I U N G E T
V O I N E S I T A
V A S I L A T U
P A S C O A I A
M A L A I A
B

11. SRITURA CALULUI. Este un joc care prin aezarea literelor


cuvintelor ntr-un dreptunghi n aa fel nct folosindu-se modelul de la ah
sritura calului (n form de L) se obine cuvntul sau grupul de cuvinte dorite.
Exemplu:
Pornind din colul nsemnat i citind literele n sritura calului de ah vei
afla locul unde s-a format poporul i limba romn. Teritoriul Romniei este
definit de trei componente eseniale.
A T U C
B I T I
A P I N
T A U O
R P P A
O N O C
S* A N O
Dezlegare: SPATIU CARPATO-DANUBIANO-PONTIC

12. MINI TESTUL GEOGRAFIC. Se ntocmesc dou liste astfel nct una
s cuprind un numr de elemente geografice i alta care s cuprind un numr
de alte noiuni geografice , n aa fel nct se pot face asocieri ntre ele. Elevului
i se cere s aleag noiunile din prima list care corespund noiunilor din a doua
list.
Exemplu:
V prezentm mai jos dou liste: una care cuprinde titlurilor a 5 uniti de
relief i a doua care cuprinde numele a 5 diviziuni. Fiecare diviziune aparine
uneia dintre unitile de relief. Alctuii o singur list la care s trecei corect
titlul unitii de relief i titlul diviziunii care i aparine.
1. Cmpia de Vest a) Cmpia Brganului
2. Podiul Dobrogei b) Podiul Casimcei
3. Cmpia Romn c) Podiul Casimcei
4. Delta Dunrii d) Cmpia Transilvaniei
5. Depresiunea Transilvaniei e) Cmpia Careilor
Rezolvare:
1. Cmpia de Vest a) Cmpia Careilor
2. Podiul Dobrogei b) Grindul Letea
3. Cmpia Romn c) Cmpia Brganului
4. Delta Dunrii d) Grindul Letea
5. Depresiunea Transilvaniei e) Cmpia Transilvaniei

Not:
Pot s fie mai multe variante de ntocmire a mini testelor.
a) Listele s cuprind acelai numr de noiuni (exemplul dat anterior).
b) Listele cuprind numr diferit de noiuni. i aici pot fi dou variante:
atunci cnd toate noiunile de pe o list pot fi ncadrate n
noiunile de pe lista a doua.
Exemplu:
Uniti de relief Orae
1. Carpaii Orientali a) Reia e) Oradea
2. Carpaii Occidentali b) Braov f). Brad
3. Cmpia Romn c) Bucureti
4. Cmpia de vest d) Tunad
Rezolvare:
1 b,d Carpaii Orientali Braov, Tunad
2 a,f Carpaii Occidentali Reia, Brad
3 c,g Cmpia Romn Bucureti, Giurgiu
4e Cmpia de Vest - Oradea
atunci cnd nu toate noiunile de pe list pot fi asociate cu
noiunile de pe lista a doua:
Exemplu:
Resurse Uniti de relief
1. lignit a) Carpaii Meridionali
2. gaz metan b) Carpaii Orientali
3. huil c) Cmpia de Vest
4. bauxit d) Delta Dunrii
5. ape termale e) Depresiunea Transilvaniei
f) Munii Apuseni
g) Podiul Getic
h) Podiul Moldovei
Rezolvare: 1 g lignit - Podiul Getic
2 e gaz metan - Depresiunea Transilvaniei
3 a huil - Carpaii Meridionali
4 f bauxit - Munii Apuseni
5 c ape minerale Cmpia de Vest

c) selecionarea dintr-o list de denumiri geografice a unor noiuni


specifice unor grupri;
Exemplu:
Se dau urmtoarele denumiri: Suceava, Ceahlu, Hui, Baraolt,
Brlad, Climani, Lotrului, Pacani, Rdui, Caracal, Bodoc, Ciuca,
Drbani.
Selectai din lista de denumiri prezentai mai sus:
a) cinci denumiri de orae situate n Podiul Moldovei;
b) cinci denumiri de muni din Carpaii Orientali.
Rezolvare:
a) orae din Podiul Moldovei: Hui, Brlad, Pacani, Rdui, Drbani;
b) muni din Carpaii Orientali: Ceahlu, Baraolt, Climani, Bodoc, Ciuca.

13. JOCUL TOMAPANT. Acest joc poate fi jucat n 2 sau mai muli
juctori. Se
pornete de la un tabel cu 8 coloane: ri, orae, muni, ape, plante, animale,
nume, total. Unul dintre juctori ncepe s spun alfabetul n gnd, dar are
obligaia s spun cu voce tare prima liter. Unul din ceilali i spune la un
moment dat STOP i cel care spunea n gnd alfabetul trebuie s se opreasc i
s spun litera la care a ajuns. Toi, inclusiv cel care spunea alfabetul trebuie s
scrie nume de ri, orae, muni, ape, plante, animale, nume cu litera
respectiv. Cel care termin primul spune STOP iar ceilali nu mai au voie s
scrie. Punctajul jocului este urmtorul: dac doi juctori sau mai muli au scris
acelai lucru, adic aceleai nume, i pun 5 puncte; dac au scris diferit au 10
puncte; dac ntr-o coloan i ceilali nu, cel care a scris primesc 20 puncte iar
ceilali nici un punct. Jocul se termin cnd un juctor a completat toat grila,
iar ctigtor este cel care a obinut cel mai mare punctaj.
Exemplu:
ri Orae Muni Ape Plant Animal Nume Tota
e e l
A Albani Alba- Anzi Arge Arin Arici Andree
a Iulia a
B Belgia Brezoi Bihor Bistri Bujor Bivol Bogda
a n
C Croai Cluj- Cp Criul Crin Cal Cristin
a Napoc nii Alb a
a
D

14. LOGOGRIFUL joc la care prin suprimarea primei litere a unui


cuvnt se obine un cuvnt nou, procedura aplicndu-se i la cuvintele care
rezult, pn se ajunge la ultima liter. Este prezentat sub form de ncruciare
n triunghiuri.

15. METAGRAMA joc reprezentat printr-o imagine. Se cere s se


schimbe o liter din cuvntul indicat prin imagine, n aa fel nct s rezulte un
cuvnt nou. Cheia este indicat de un ir de X- uri, printre care se afl i o alt
liter. Locul unde se gsete aceast liter arat locul ea va fi nlocuit, iar litera
n sine este cea care se va introduce n locul celei eliminate.

16. MONOVERBUL joc foarte utilizat, a crui soluie const ntr-un


singur cuvnt. Se exprim prin imagini, litere i semne legate ntre ele prin
aezarea lor. Pentru ligamentarea imaginilor, literelor i semnelor sunt folosite
verbe (e, este, s, are, au etc.), conjuncii (i), prepoziii (pe, cu, n, ca, peste
etc.), prefixe (bi, tri etc.) i altele. Cheia monoverbului este format din dou
cifre: prima indic numrul de pri din care se alctuiete cuvntul iar a doua,
numrul de litere al cuvntului.

17. CARTEA DE VIZIT joc bazat pe procedeul anagramrii


(amestecrii) literelor, prezentat sub form de carte de vizit. Jocul are o cheie
care indic numrul de litere al fiecrui cuvnt rezultat, precum i numrul de
cuvinte. Dac cheia este (7;5) nseamn c dezlegarea reunete dou cuvinte,
primul din 7 litere iar al doilea din 5.

18. REBUSURILE GEOGRAFICE. Acest joc antreneaz multi elevii,


trezindu-le dorina de
a dezlega ct mai multe probleme i de a le ntocmi chiar ei. Jocul este pregtit
de profesor, iar elevii trebuie s dea rspunsuri corecte i s completeze
csuele. Jocul poate fi formulat i de ctre elevi, care stabilesc csuele i
ntrebrile, iar clasa, mprit n grupe, le cerceteaz i le dezleag.
Dac un elev nu poate da rspunsul, atunci el este ajutat de participanii
celeilalte grupe. Rebusurile pot avea diferite teme.
Exemplu:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
0 1 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Orizontal:
1. Ana Petre; primele litere; form de relief format de un ru
2. Loc de exploatare a micii
3. Cel mai important afluent al Oltului din zona defileului; 2,4 cerb!
4. n arc!; stnci sferice din Brezoi
5. Elan; fabricarea ceramicii din pmnt
6. Cerine
7. Legend; vrf situat n Munii Lotrului
8. Afluent al Lotrului
9. Staiune principal pe Valea Lotrului; metru ptrat.

Vertical:
1. Stratul afnat de la suprafaa pmntului; a 3-a not muzical
2. n Avrig!
3. Document; 2, 4, 5 rget!
4. Masivul din care izvorte Lotrul; Laura Irimescu;
5. Adevrat Sfinx la intrarea n Lovitea vlcean
6. Abis! Fire metalice!
7. Localitate, vechi centru forestier aflat aproape de vrsarea Lotrului n
Olt; n roat;
8. Iste! 1, 3, 5 neras!
9. Violeta Constantinescu; sat cu numele haiducului ce l-a nfiinat
10. n sat; 1, 2 Brezoi!
11. n ales! Rodica Ion; 2, 4, 7 cataram!
12. Pmnt galben

Rezolvare:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
0 1 2
1 S A P A B V A L E
2 O C A T A R A C T E
3 L O T R U E B L
4 A R Z I M B R U
5 A V A N T O L A R I T
6 R E G U L I L
7 M I T D I N A R A T
8 I L A T O R I T A
9 V O I N E A S A M P

BIBLIOGRAFIE
1. Brguanu Petre - (1979) Metodica predrii geografiei,
curs litografiat, Universitatea Bucureti;
2. Cote P. & colab. (1976) Principii, metode i tehnici
moderne de lucru n geografie ;
3. Dne Onoriu, Enache M., Olrescu E. (1984) Metodica
predrii geografiei la clasele V-VIII, Editura Didactic i
Pedagogic, Bucureti;
4. Ilinca Nicolae (2000) - Didactica Geografiei, Editura
Corint, Bucureti, pag. 91-92;
5. Mosor Gh., (2003)- Geografia Teoretic i Aplicat a
Nordului Judeului Vlcea, Editura Psihomedia, Sibiu.
6. *** - Colecia de reviste Terra 1975-2000

S-ar putea să vă placă și