Sunteți pe pagina 1din 8

Iniiere

a p i d d atorit
r
entului
regulam
ematic
nou, sist
Un joc ingenios pentru 2 5 juctori cu vrsta de peste 8 ani
Oraul Carcassonne din sudul Franei este celebru pentru fortificaiile sale fr de pereche
ridicate pe vremea Imperiului Roman i n epoca cavalerilor medievali.
Juctorii se aventureaz mpreun cu suita lor de vasali fideli s-i caute norocul
pe drumurile i n oraele, la mnstirile i pe cmpurile care nconjoar
oraul Carcassonne. De ei depinde dezvoltarea inutului,
iar iscusina cu care ipun n valoare supuii n rolurile de tlhari la drumul mare,
de cavaleri, clugri sau rani le deschide calea spre succes.

Piese de joc
7
 2 cartonae de teren Verso cartona start Segmente deora Blazon
(inclusiv 1 cartona de start cu verso de
culoare nchis). Pe acestea sunt reprezentate
diferite seciuni dedrum, intersecii, cartiere Mnstire
din orae, mnstiri i poriuni de cmpie.

40 supui n 5 culori diferite:


Fiecare supus poate primi rolul de tlhar
ladrumul mare, de cavaler, de clugr sau
deran. Cte un supus din fiecare culoare
vafiutilizat drept pion marcator de puncte.
Verso cartona Segmente Segmente Intersecii
normal decmp dedrum

1 tabl de punctaj:
Aici putei evidenia punctele acumulate.

1 regulament de joc

Scopul jocului
Juctorii plaseaz pas cu pas cartonaele de teren. Astfel iau natere drumuri, orae, mnstiri i cmpii pe care juctorii i
pot plasa supuii pentru a obine puncte. Punctele pot fi obinute att n cursul jocului ct i la sfrit, a stfel nct vei
cunoate ctigtorul numai dup evaluarea final.

Pregtirea jocului
Aezai cartonaul de start cu faa n sus pe mijlocul mesei. Amestecai celelalte cartonae de teren i
depunei-le cu faa n jos n mai multe teancuri pe mas, astfel nct s fie la ndemna fiecrui juctor.
Aezai tabla de punctaj lamarginea mesei, pe ct posibil.
Fiecare juctor i primete cei 8 supui de o culoare la alegere i plaseaz unul dintre aceti supui n rol
de marcator de puncte pe csua 0 de pe tabla de punctaj. Pe ceilali 7 supui fiecare juctor i va pstra
Cartonaul deocamdat drept rezerv. Cel mai tnr juctor va desemna persoana care ncepe jocul.
destart

2
Desfurarea jocului
Juctorii urmeaz la rnd n sensul acelor de ceasornic. Cine este la rnd execut urmtoarele aciuni n ordinea indicat:
1. Juctorul trebuie s trag 1 cartona de teren nou i s l ataeze de alte cartonae.
2. Juctorul poate plasa 1 supus din propria rezerv pe cartonaul tocmai plasat.
3. Dac prin plasarea cartonaului a reuit finalizarea unui drum, a unui ora sau a unei mnstiri, noul amplasament
trebuie acum evaluat.
Dup aceasta e rndul urmtorului juctor.
1. Plasarea unui cartona de teren
Ca prim pas juctorul trebuie s trag un cartona de teren din unul dintre teancurile de cartonae ntoarse cu faa n jos.
Elarat cartonaul celorlali juctori (pentru ca acetia s-l poat ajuta cu sfaturi), apoi l plaseaz n joc. La plasarea
cartonaului juctorul trebuie s respecte urmtoarele reguli:
Noul cartona (n exemple apare n chenar rou) trebuie ataat cu cel puin o latur de unul sau mai multe cartonae
aflate deja pe mas. Este inadmisibil plasarea cartonaelor astfel nct s se ating ntre ele doar cu colurile.
Toate seciunile de drum, de ora, de cmp trebuie continuate.
Pe o parte
trebuie
continuate
segmentele
deora, pe
Segmentele de drum i de cmp Segmentele de ora cealalt parte
trebuie continuate. trebuie continuate. segmentele de
cmp.
Dac un juctor nu poate aeza un cartona astfel nct
s se potriveasc cu celelalte cartonae din jur (acest
lucru se ntmpl foarte rar), cartonaul va fi scos din Aa este interzis
joc, iar juctorul trage un alt cartona. plasarea cartonaelor.

2. Plasarea unui supus


Dac juctorul i-a plasat cartonaul, el poate plasa i un supus. Trebuie s respecte ns urmtoarele reguli:
n fiecare tur juctorul poate plasa 1 singur supus.
Trebuie s ia acest supus din propria rezerv.
l poate plasa numai pe cartonaul tocmai plasat.
Juctorul trebuie s decid pe care parte a cartonaului dorete s-i plaseze supusul. n funcie de locul ales, supusul va
putea juca rolul de:
tlhar cavaler clugr ran
aici
(V recoman-
sau
dm s jucai
acolo prima partid
sau sau sau
fr rani.)
ranii
trebuie
pe un segment pe un segment ntr-o mnstire pe un segment plasai
dedrum deora decmp culcat!
Pe segmentele de drum, ora sau cmp completate de noul cartona este interzis s se afle deja vreun alt supus
(nicimcar unul care aparine juctorului nsui). Nu este important la ce distan se afl cellalt supus.
Urmtoareleexemple explic mai clar aceast regul:

Juctorul Juctorul
albastru nu are albastru
voie s-i plaseze nu are voie
tlharul pe s-i plaseze
drum, fiindc drumul este ocupat. Poate ns plasa cavalerul n ora, fiindc oraul este deja ocupat. El poate plasa un
un clugr, sau poate culca un ran pe cmp. tlhar pe drum, sau poate culca un ran pe cmp.

Dac n cursul jocului un juctor i epuizeaz supuii din rezerv, el trebuie s aeze n continuare cartonae pe suprafaa
de joc, dar nu mai poate plasa supui. Dar nicio grij: ncursul jocului unii supui se vor ntoarce la stpnii lor.
Aici se ncheie turul juctorului i vine rndul urmtorului juctor n sensul acelor de ceasornic.
Excepie: Dac prin aplicarea cartonaului ai reuit s finalizai un drum, un ora sau o mnstire, urmeaz o evaluare.

3
3. Evaluarea drumurilor, oraelor i mnstirilor completate

UN DRUM FINALIZAT
Un drum este finalizat
dac segmentele de drum
sunt delimitate la ambele capete de cte o intersecie, un ora
sau o mnstire, sau dac drumul formeaz un cerc nchis. ntre
aceste delimitri se pot afla oricte segmente de drum.
Pentru drumul completat juctorul care are pe acest drum
untlhar obine un numr de puncte egal cu lungimea
drumului (numrul cartonaelor).
Juctorul rou obine Rou obine 3 puncte.
4puncte.
TABLA DE PUNCTA J
Albastru obine 3puncte.
Toate punctele trebuie consemnate imediat pe tabla de punctaj. Tabla de El i deplaseaz pionul
punctaj este un traseu nchis format din 50 csue i care poate fi marcator de puncte de pe
parcurs de mai multe ori. Dac pionul marcator de puncte atinge sau 48 pe 1. Pentru a indica
depete din nou csua 0, aezai-l culcat. Aceast poziie indic faptul faptul c a depit 50 de
c juctorul a obinut deja, sau a depit 50 puncte. puncte, i aeaz pionul
n poziie culcat.

Juctorul rou obine


UN ORA FINALIZAT 8puncte (3seciuni
Un ora este complet dac de ora i 1blazon).
toate segmentele sale sunt
nconjurate de ziduri i dac
Rou obine 8puncte
nu mai exist spaii libere pe
(4segmente de ora).
teritoriul oraului. Un ora
poate fi compus din oricte segmente de ora. Dac cele dou
Juctorul care a staionat un cavaler ntr-un ora segmente de ora de
finalizat obine cte 2puncte pentru fiecare peacelai cartona
segment de ora. Fiecareblazon valoreaz aparin aceluiai ora,
2puncte suplimentare. valoreaz doar ct
1segment de ora.

MAI MULI SUPUI staionai pe un drum sau ntr-un ora finalizat


Prin amplasarea iscusit a cartonaelor de te-
Noul Albastru i Rou
ren se poate ntmpla ca pe un drum s se afle
cartona obin amndoi
mai muli tlhari, sau ca ntr-un ora s fie mbin numrul total de
staionai mai muli cavaleri. segmentele de puncte, fiindc
Juctorul care a staionat un cavaler ntr-un ora separate amndoi au
ora finalizat obine cte 2puncte pentru anterior staionat cte un
fiecare segment de ora. Fiecareblazon ntr-un ora cavaler n ora
valoreaz 2puncte suplimentare. complet. (egalitate).

Un exemplu suplimentar referitor la mai muli supui


staionat n acelai amplasament se gsete pe pagina 7.

O MNS TIRE FINALIZAT


O mnstire este finalizat dac este nconjurat
de 8 cartonae de teren. Juctorul al crui
clugr se afl n mnstire obine pe loc
9puncte (cte 1 punct pentru fiecare cartona Juctorul rou
de teren). obine 9puncte
(8 pentru
cartonaele
nconjurtoare
i1 pentru
mnstire).

4
NTOARCEREA SUPUILOR LA S TPNUL LOR
Dup ce ai finalizat i ai evaluat un drum, un ora sau o mnstire i numai atunci tlharii, cavalerii
sau clugrii se ntorc la stpnul lor. ncepnd cu turul urmtor juctorul i poate utiliza din nou n orice
rol dorit.

Este posibil ca n acelai tur s plasai un supus, s facei imediat


evaluarea i s primii napoi supusul.
Trebuie s procedai n urmtoarea ordine:
Rou obine
1. Finalizai cu cartonaul nou un drum, un ora
3 puncte.
sau o mnstire.
2. Plasai un tlhar, un cavaler sau un clugr.
3. Evaluai drumul, oraul, respectiv mnstirea finalizat.
4. Retragei tlharul, cavalerul sau clugrul. Rou obine
4 puncte.

CMPUL (V recomandm s jucai prima partid fr rani, deci i fr evaluarea cmpurilor.)


Mai multe segmente de cmp adiacente se numesc cmp. Cmpurile, respectiv segmentele de cmp, nu se evalueaz n
cursul jocului. Ele au doar rolul de a adposti rani. Stpnii ranilor pot primi pentru acetia puncte doar la sfritul
jocului. Deaceea ranii rmn pe cmp pe tot parcursul jocului i nu se ntorc la stpnii lor (pentru asublinia
acest fapt, ranii trebuie plasai n poziie culcat). Cmpurile sunt delimitate de alte cmpuri prin drumuri, orae, respectiv
de marginea inutului format din cartonae. (Important pentru evaluarea final!)

Dup plasarea noului


cartona cmpurile
celor3rani sunt legate
ntre ele.
Atenie: Juctorul care
Fiecare dintre cei 3 rani aplasat cartonaul nou
are cmpul lui propriu. nuare voie sa plaseze
Segmentele de drum, unran, fiindc pe
respectiv oraul cmpul nou format exist
delimiteaz cmpurile. deja rani.

Sfritul jocului i evaluarea final


Jocul se termin la sfritul turului n care ai plasat ultimul cartona de teren.
Urmeaz evaluarea final pentru drumurile, oraele i mnstirile nefinalizate, precum i pentru rani.

EVALUAREA DRUMURILOR, ORAELOR I MNS TIRILOR NEFINALIZATE


La sfritul jocului evaluai mai nti toate
drumurile, oraele i mnstirile nefinalizate. Rou obine
Pentru fiecare mnstire, drum sau ora pentru drumul neterminat
3 puncte.
nefinalizat stpnul acestora obine cte 1 punct
pentru fiecare segment. Galben obine
i blazonul valoreaz acum numai 1 punct. pentrumnstirea
Dup evaluarea construciilor ndeprtai supuii neterminat 5 puncte
de pe aceste amplasamente. (4 pentru cartonaele
nconjurtoare i
1pentru cartonaul
cu mnstire).
Verde obine pentru oraul
Albastru obine
mare neterminat 8 puncte.
pentru oraul
(5 segmente de ora, 3 blazoane).
neterminat
Negru nu obine nimic, fiindc
3puncte.
juctorul Verde are mai muli
(2 segmente de
cavaleri staionai n ora.
ora i 1 blazon)

5
EVALUAREA CMPURILOR (V recomandm s jucai prima partid fr rani, deci i fr evaluarea ranilor.)
n acest moment au rmas n joc doar ranii de pe cmp pe care i vei evalua acum. Trebuie s determinai cine este
stpnul fiecrui cmp. Dac pe cmp se afl ranii unui singur stpn, atunci acest juctor este stpnul cmpului. Dac
pe cmp se afl ranii a mai multor stpni, cmpul intr n posesia juctorului care are cei mai muli rani. n caz de
egalitate toi stpnii cu numrul cel mai mare de rani devin posesorii cmpului.
Stpnul sau stpnii unui cmp obin 3 puncte pentru fiecare ora finalizat nvecinat cu cmpul respectiv, sau care se
afl pesuprafaa cmpului.
Dac un ora este limitrof cu mai multe cmpuri, toi stpnii acelor cmpuri obin pentru ora 3 puncte.

Albastru Albastru obine


obine 6puncte. 9puncte
Rou obine (6 puncte pentru
3puncte. cmpul de sus i
Pentru oraul 3puncte pentru
neterminat cmpul de jos).
nuse acord
niciun punct.

X Ordinea n care Albastru obine 3puncte pentru oraul A.


Albastru este stpnul cmpului
mic. El obine au fost plasate
1 3puncte pentru cartonaele.
1 5
oraul A.

2 A 5 2 A 6 Pe cmpul mare
juctorul Rou
Rou este stpnul i cel Galben
cmpului mare. au cte 2 rani.

3 B 4
El este majoritar
cu2 rani. 3 B 4
Amndoi sunt
stpnii acestui
Rou primete cmp. Fiecare
6puncte obine 6 puncte
(cte 3 pentru (cte 3 pentru
oraele A i B). oraele A i B).
Galben nu este majoritar, de
aceea nu obine puncte. Informaii suplimentare cu privire la evaluarea
cmpurilor mari putei gsi pe pagina 7.

Astfel trebuie evaluate pentru fiecare cmp oraele finalizate nvecinate. Dup aceasta se ncheie att evaluarea, ct i jocul.
Ctigtor este juctorul care a acumulat cele mai multe puncte!

Vizitai magazinul nostru online www.cutia.ro


Variante, alte informaii referitoare la joc i la autor vei gsi pe pagina de web a jocului:
www.jocul-carcassonne.ro

2001, 2013 Mulumiri deosebite ctre Karen & Andreas


Hans im Glck Verlags-GmbH Leo Seyfarth care au jucat un rol esenial
Hans im Glck Verlag laelaborarea regulamentului i care dincolo
Birnauer Str. 15 deaceasta au contribuit cu multe idei
80809 Mnchen, Germania isugestii la succesul jocului.
info@hans-im-glueck.de Ilustrator: Doris Matthus
www.hans-im-glueck.de Grafic i design: Christof Tisch

6
Alte exemple detaliate

EXEMPLU PENTRU EVALUAREA CMPURILOR


n regulamentul jocului spaiul disponibil pentru evaluarea final este limitat. De aceea exemplificm aici modul de
evaluare pentru ranii de pe cmp. ns citii n prealabil EVALUAREA CMPURILOR de pe pagina 6.

Cmpul 1

B
A

Cmpul 3

Cmpul 2

C
Cmpul 1: Juctorul albastru deine cmpul 1. Cu acesta sunt nvecinate 2 orae finalizate (A i B). Pentru fiecare ora fi-
nalizat juctorul albastru obine 3 puncte (indiferent de mrimea oraului). Albastru obine deci 6 puncte.
Cmpul 2: Cmpul 2 este deinut de ctre juctorii rou i cel albastru. Pe cmp se afl, respectiv se nvecineaz cu acesta,
3orae finalizate (A, B i C). Juctorul rou i cel albastru obin cte 9 puncte.
Atenie: Pentru oraele A i B sunt atribuite cte 3 puncte att juctorului albastru pentru cmpul 1, ct i juctorului rou
i celui albastru pentru cmpul 2, fiindc oraele sunt limitrofe cu ambele cmpuri. Oraul din stnga jos nu este finalizat. De
aceea nu se acord niciun punct pentru acesta.
Cmpul 3: G
 alben este stpnul cmpului 3, fiindc deine pe acest cmp cu un ran mai mult dect juctorul negru.
4orae finalizate sunt nvecinate cu cmpul 3, respectiv se afl pe cmp. Juctorul galben obine 12puncte.
Atenie la determinarea dimensiunilor cmpurilor: Cmpurile sunt delimitate de alte cmpuri prin drumuri sau orae
(dac acestea nu se afl n interiorul unui cmp) i de marginea inutului format din cartonae.

CUM ESTE POSIBIL CA PE UN CMP S SE AFLE MAI MULI RANI? = cartona tocmai plasat
Turul 1: Albastru plaseaz un ran
pe cmp.
Turul 2: Rou ataeaz cartonaul n
dreapta sus i plaseaz un
ran pe cmp. Are dreptul
s procedeze aa, fiindc cele
dou cmpuri nu sunt
Cmpurile nu
deocamdat legate ntre ele.
sunt legate ntre
Turul 3: A
 cum cele dou cmpuri
ele prin colul
sunt legate ntre ele i
cartonaelor!
formeaz un cmp mai
Turul 1 Turul 2 Turul 3
mare. Astfel este posibil ca
n acelai mod se pot afla mai muli tlhari pe acelai drum, sau mai muli pe un cmp s se afle mai
cavaleri n acelai ora. muli rani.

7
Jocul conine urmtoarele cartonae (72 cartonae, inclusiv cartonaul de start)

A  2x B 4x C 1x D  4x E 
*5x F  2x
inclusiv cartonaul de start
(verso de culoare nchis)

G 1x H 3x I 2x J  3x K 3x L  3x

M  2x N 3x O  2x P 3x Q  1x R  3x

S 2x T 1x U 
*8x V 
*9x W 
*4x X  1x

* Aceste cartonae apar n joc n diferite variante grafice (cu csue, oi etc.)

Evaluri vedere n ansamblu


Construcii finalizate N CURSUL jocului Construcii nefinalizate LA SFRITUL jocului
Drum 1 punct pe cartona Drum 1 punct pe cartona
(tlhar) (tlhar)

Ora 2 puncte pe cartona + Ora 1 punct pe cartona +


(cavaler) 2 puncte pe blazon (cavaler) 1 punct pe blazon

Mnstire 9 puncte Mnstire 


1 punct pentru fiecare
(clugr) (clugr) 
cartona (cartonaul
cu mnstirea i fiecare
cartona adiacent)
Evaluarea ranilor la sfritul jocului
3 puncte pentru fiecare ora finalizat
depe cmp sau adiacent cmpului.

S-ar putea să vă placă și