Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Art. 6 Vor fi considerai eligibili pentru Concurs doar studen ii nscri i la nv mntul de zi, la una
din urmtoarele faculti cu profil tehnic:
1. Automatic i Calculatoare;
2. Electronic i Telecomunicaii;
3. Informatic;
4. Electrotehnic;
5. Mecanic;
6. Management n Producie i Transporturi.
Art. 7 nscrierea participanilor se va face exclusiv electronic, folosindu-se n acest sens adresa
web http://ingeniously.conti-online.com/
Art. 8 nscrierea altor persoane (crora nu li se adreseaz prezentul Concurs, cf. Cap. II, Art. 8 din
prezentul Regulament) este nul de drept. nscrierea participan ilor de drept cu date false sau
greite conduce n mod automat la anularea dreptului de participare i de a primi un premiu pentru
persoanele n cauz.
Art. 9 Pentru a se putea organiza competiia tehnic este necesar nscrierea a minim 30 de
candidai participani precum i obinerea de rezultate de trecere la testul tehnic a cel pu in 15
candidai. Aplicaiile vor fi fcute individual, iar echipele vor fi formate de ctre organizator.
Art. 13a Pentru achiziia de componente se vor realiza facturi cu datele firmei pentru decontarea
sumelor respective. Factura trebuie s conin toate datele enumerate mai jos. Mentorul Hw este
persoana care coordoneaz toate comenzile.
Art. 14 Cerinele tehnice generale, care vor fi evaluate n cadrul probei finale:
Maina este capabil s recunoasc indicatoarele de circulaie definite n regulament i va
fi testat iniial prin parcurgerea unui traseu simplu, prevzut cu dou indicatoare, iar n ultima
prob a acestei etape va fi realizat ntregul parcurs.
1. Prima sarcin presupune dezvoltarea unui sistem pentru main care s permit
recunoaterea static a semnelor de circulaie: Obligatoriu nainte, Obligatoriu la
dreapta, Obligatoriu la stnga, Stop, Interzis. Un membru din juriu va plasa n fa a
camerei consecutiv fiecare indicator descris mai jos, timp de maxim 10 secunde.
Pentru fiecare indicator identificat se va afia pe telefon, laptop, display dedicat, o
pictogram cu semnul de circulaie real/ folosit n legislaia rutier romn.
3. Ultima prob const n dezvoltarea unui sistem care permite ma inii s parcurg
ntregul circuit pe baza indicatoarelor. Doar prin urmrirea tuturor indicatoarelor va
fi posibil s finalizai aceast prob i s ieii din traseu. n momentul ntlnirii
indicatorului interzis maina se va ntoarce 180grade i va continua traseul
respectnd indicatoarele.
Art. 14.1 Fiecare echip are la dispoziie 4 minute pentru a termina proba 2, respectiv 5 minute
pentru a termina proba 3 de concurs.
Art. 14.2. Cronometrarea ncepe din momentul invitrii echipei la start i se finalizeaz la
semnalul optic/sonor la alegere.
Art. 14.3 Dac din diferite motive, o echip nu poate termina proba de concurs, echipa are
dreptul de a fi reprogramat pentru a o susine din nou la finalul sesiunii pentru proba respectiv,
urmnd a fi penalizat cu 50% din punctele acordate pentru aceasta. Pentru interven ii asupra
mainuei, sunt acordate maxim 10 minute.
Art. 14.4. Traseul este modular i poate fi configurat ntr-un format diferit de imaginile de mai jos.
Imaginile sunt date cu titlu exemplificativ.
Dimensiunile tuturor componentelor traseului vor urma specifica iile de mai jos, amplasarea
intrrii / ieirii se poate modifica.
Descriere:
-3-
InGENIOUSly Continental 2016
1 Limea strzii este de 35cm
2 Cldirile au lungimea/limea de 60cm
3 Cldirile au nlimea de 11cm
4 Spaiul de sub pori este de 21cm
5 Dungile negre care simbolizeaz trotuarul au o grosime de 1 cm i sunt situate la 2cm
de pereii din stnga respectiv din dreapta.
-4-
InGENIOUSly Continental 2016
Art. 15 Dezvoltarea proiectului n timp:
Art. 16 Sunt stabilite 3 evaluri intermediare, numite Milestone. Pentru fiecare Milestone
echipa trebuie s pregteasc o prezentare PowerPoint, ce trebuie s con in elemente din toate
disciplinele i s nu depeasc mai mult de 10 minute. Prezentarea este acceptat doar dac se
folosete modelul agreat de companie. Acesta va fi pus la dispozi ia fiecrei echipe la nceputul
concursului. Prezentarea este livrat nainte de Milestone cu minim 24 de ore, organizatorului
competiiei, Leontin Dumitrana (tel. +40 256 251741, email: Leontin.Dumitrana@continental-
corporation.com). Cele trei evaluri intermediare sunt detaliate mai jos:
Explicaie - Milestone 1
Planificare (Activitati, durata, resurse)
1. Crearea unei descrieri a proiectului (e.g. planul proiectului) care s fie actualizat de
fiecare dat cnd caracteristici importante ale acestuia sunt modificate. Caracteristici necesare
a fi luate n considerare:
2- denumirea proiectului
3- obiectivele proiectului
4- echipa de proiect (inclusiv canale de comunicare)
5- infrastructura necesar (e.g. aplicaii, instrumente)
6- evaluarea strii proiectului (inclusiv criterii de verificare, mod de a evalua)
7- stocarea, versionarea, accesul la diferitele produse ale echipei de proiect (e.g. fiiere)
8- identificarea componentelor folosite n construirea produsului
9- strategia de testare (e.g. etape, nivel de acoperire)
2. Urmrirea costurilor aferente componentelor necesare pentru a proiecta i pentru a construi
produsul
3. Evaluarea riscurilor i definirea de aciuni n consecin
4. Definirea de indicatori de performan (i evaluarea acestora)
5. nregistrarea deciziilor care au ca impact modificarea caracteristicilor proiectului
6. Definirea activitilor ce se desfoar pe fiecare disciplin, planificarea i urmrirea
acestora n timp
-5-
InGENIOUSly Continental 2016
Creare Specificatii
1. Lund ca baz regulamentul concursului, se deriv cerine care vor fi implementate n
proiect, pentru fiecare disciplin (SW/HW/ME)
2. nregistrarea cerinelor se va face ntr-un format care trebuie s:
2- identifice n mod unic fiecare cerin
3- conin o descriere ct mai succint i n acelai timp clar a cerinei
4- identifice autorul cerinei
5- identifice disciplina responsabil de implementarea cerinei (SW/HW/ME)
6- ofere posibilitatea de a asocia/aloca teste care vor verifica nivelul de implementare al
cerinelor (testele vor fi definite n termeni de: 1. pregtirea mediului de testare; 2. pa i urma i
n execuia testelor; 3. rezultate ateptate; 4. autorul specifica iei de test; 5. testorul ce execut
testele; 6. rezultat obinut; 7. status test; 8. aciuni n caz de devia ii de la rezultatul a teptat)
Explicaie - Milestone 2
Explicaie - Milestone 3
Rata testelor trecute / Rata de Acoperire a Cerintelor + Informatii despre teste ( cine si
cand a executat testul, status si pasii parcursi in cazul in cazul in care testele nu au fost
trecute)
2. Definirea de aciuni corective n cazul n care testele nu sunt trecute cu succes.
3. Statusul general al rezultatelor testelor este ilustrat (e.g. procentaj de teste executate din cele
planificate, procentaj de teste cu deviaii, nivelul de acoperire al cerin elor)
Testarea Masinii
iii. Identificarea de situaii care nu au fost definite n setul de cerin e, dar care pot fi ntlnite (n
perspectiva concursului, definirea de teste i executarea acestora, dup regulile descrise mai
sus).
-6-
InGENIOUSly Continental 2016
Lectii Invatate din inGENIOUSly
iv. Identificarea aspectelor care trebuie s fie luate n considerare, n cazul n care un proiect
similar este dezvoltat (aceste lecii nvate vor fi nregistrate n planul proiectului).
Explicaie - Milestone 1
Proba const n prezentarea teoretic din punct de vedere software a soluiei alese.
Aceasta implic att realizarea unei arhitecturi software, pe care aplicaia/aplicaiile s le urmeze
pe durata dezvoltrii, ct i prezentarea componentelor software ce sunt implicate n arhitectur.
De asemenea, se dorete prezentarea relaiilor ntre componentele software menionate n
arhitectur (e.g Object Model Diagrams). Arhitectura software trebuie sa fie ntr-o strns legtur
cu arhitectura hardware, prin specificarea nivelului de abstractizare ntre componentele software
dependente de microcontroller/procesor i aplicaia n sine.
Explicaie - Milestone 2
Prezentarea unei maini funcionale cu toi senzorii i toate driverele conectate,
-7-
InGENIOUSly Continental 2016
funcionnd corespunztor. Maina prezentat va trebui s fac fa ie irii din traseu
urmrind unul din zidurile/liniile de marcare a drumului n proba a doua, precum i
acionnd pe baza unui algoritm de ieire din labirint ca o prob final.
Conducerea masinii prin oras, prin simple comenzi pentru motoare, primite de la
distanta.
Maina va fi condus prin comenzi de la distan pe strzile traseului.
Comenzile motoarelor vor fi de tipul (X,Y), unde:
1- X poate fi oricare dintre urmtoarele direcii: B - backward, F - forward
2- Y este factorul de umplere (turaia) pe direcia X
Pe un afiaj se va indica viteza medie i distana.
Urmareste unul din peretii traseului fara sa il atingi pentru a iesi din oras
Ultima prob din aceast etap presupune implementarea unui algoritm prin care ma ina
s parcurg un traseu (labirint), i gsirea ieirii din traseu chiar dac exist drumuri nchise.
Proba se bazeaz strict pe datele procesate de la senzori i nu pe interpretarea indicatoarelor.
Explicaie - Milestone 3
Ce vede maina? Toate datele colectate de la senzori vor fi afiate n timp real.
Maina va fi capabil s recunoasc dou indicatoare i chiar s conduc prin traseul
complet pe baza acestor indicatoare.
n aceast etap toi senzorii de pe main trebuie s fie func ionali. Datele brute
colectate de senzori vor fi transformate cu ajutorul formulelor de calcul n mrimi fizice (ex.:
distana ca input analogic transformat n [cm]). Mrimile fizice de la to i senzorii vor fi afi ate
(telefon, laptop, display dedicat).
Urmtoarea sarcin presupune ca maina s stea pe loc, iar un membru al juriului trebuie
s arate spre camer dou indicatoare (stnga i dreapta). Pentru fiecare indicator artat spre
camer se va afia pe telefonul, laptopul, display-ul dedicat direc ia indicat prin indicator.
Ultima prob const n a conduce maina pe un traseu simplu. Doar prin urmrirea
indicatoarelor de direcie (stnga/dreapta) va fi posibil s finaliza i aceast prob i s ie i i din
traseu.
-8-
InGENIOUSly Continental 2016
Art. 16.3 Criterii de evaluare pe discipline Hardware
Explicaie - Milestone 1
Fiecare echip trebuie s aib o schem electric definit n tool-ul folosit.Aranjarea acesteia
trebuie facut corespunztor,pentru o nelegere ct mai bun a schemei.
Se vor face msurtori pentru a determina consumul de curent, acestea fiind folosite pentru a
justifica alegerea componentelor electronice folosite.
Explicaie - Milestone 2
-9-
InGENIOUSly Continental 2016
conceptul schemei bloc finale este necesar poziionarea blocurilor funcionale cu
indicarea direciei de interacionare ntre ele. n schema bloc nu este necesar s se includ
tipul sau modelul componentelor.
Exemplu:
Power Supply
LDO voltage
Regulator
4 push buttons
Schema revizuit
Schema trebuie revizuit mpreun cu mentorul.
1 Trebuie justificat prezena componentelor din schem (ex. Tranzistoare, Bobine,
Condensatoare etc.).
2 Simulri aferente blocurilor funcionale (ex. surse de tensiune).
Layout Complet
Fiecare echip va trebui s aib disponibil layout-ul aferent schemei electronice (Fi iere de
fabricaie GERBER)
1. Plasarea comenzii cu componentele necesare populrii PCB-ului ctre un furnizor de
componente electronice (ex. Farnell).
1 BOM (lista de componente) cu statusul fiecrei componente (comandat, livrat etc.)
2 Fiecare component populat trebuie s se regseasc n comand
3 Bonus: Cotaie dubl la componente (Preuri de la 2 furnizori )
2. Se vor acorda puncte n plus celor care obin cotaie de la mai muli productori de PCB-
uri (cel puin 2 productori).
Explicaie - Milestone 3
Documentaie complet
La nivel Hardware fiecare echip va trebui s aib un fi ier (e.g. Word, PDF) care s con in toate
informaiile cuprinse de cele 3 Milestone-uri, de la faza de concept pn la produsul final. Se va
respecta structura Milestone-urilor.
1 Descrierea produsului final
2 Schema electronic (PDF + fiiere CAD)
3 Layout (PDF + fiiere Gerber)
4 Calcule i rezultate teste
5 Puterea Consumat de la baterie
PCB asamblat
PCB-ul proiectat trebuie s fie populat n ntregime folosind componentele electronice comandate
pe baza BOM-ului i circuitul trebuie s fie funcional. Trebuie demonstrat practic c circuitul este
funcional.
Criterii de clasificare
Pentru o alegere a carcasei ct mai corect, se folose te o matrice decizional (ex. Pugh
method), cu cel puin 6 criterii, ierarhizate n func ie de importan a acestora (ex. cost,
complexitate, rezisten etc.).
Art. 18 Locaia de desfurare a concursului este laboratorul amenajat n acest sens n cadrul
companiei Continental Automotive Romnia, Str. Siemens, nr. 1, 300704 Timi oara, slile S2.150,
S2.160. Concurenii vor avea acces la acestea pe perioada desf urrii competi iei n baza CI
verificate pe baza unui tabel prezent la recepia din cldirea S. Pe perioada desf urrii activit ii
n cadrul competiiei, concurenii se oblig s respecte prevederile Regulamentului de ordine
Interioar Continental Automotive Romnia SRL, care le va fi pus la dispozi ie n momentul
semnrii cererii de participare la competiie.
Capitolul V - Premii:
Art. 19 Premiile competiiei, acordate echipelor ctigtoare, sunt:
PREMIUL SUMA
Premiul I 6000 RON
Premiul II 3200 RON
Premiul III 1600 RON
Art. 20 Proba final i festivitatea de premiere vor avea loc la sediul organizatorului n data de 2
Iunie 2016, ncepand cu ora 9:00.
- 13 -
InGENIOUSly Continental 2016
Cerere participare Competiie InGENOUSly Continental
Prin semnarea prezentei cereri declar c am citit, n eleg i accept regulamentul competi iei.