Sunteți pe pagina 1din 8

16.

Prezentati principalele medii de transmisie utilizate in retelele de calculatoare


Transmisia datelor se realizeaz prin medii de transmisie care pot fi:
Conductoare de cupru pentru transmisia datelor sub form de semnale electrice;
Fibr optic din fibre de sticl sau materiale plastice pentru a transporta datele
sub form de impulsuri luminoase;
Medii de transmisie a datelor fr fir transmit datele sub form de unde radio,
microunde, raze infraroii sau raze laser - n cadrul conexiunilor fr fir (wireless);

15. Prezentati principalele protocoale ale nivelului aplicatie

La acest nivel funcioneaz protocoalele la nivel nalt.

Cteva din protocoale de la acest nivel care fac posibil comunicarea sunt:
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) - aplicaii web (prezentare, baze de date etc);
Telnet - terminale virtuale;
FTP (File Transfer Protocol) - transfer de fiiere;
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)- standard pentru transmiterea e-mail-urilor;
IMAP (Internet Message Access Protocol) i POP (Post Office Protocol)
protocoale folosite de clienii locali de email de preluare a e-mail-urilor de pe servere de
email;
DNS (Domain Name System) translatarea numelor n adrese IP;
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) - atribuirea dinamica de adrese IP
echipamentelor de reea;
SNMP (Simple Network Management Protocol) -administrare i monitorizare;
SSH (Secure Shell) transmitere securizat a datelor.

14. Protocolul HTTP

Este un protocol utilizat pentru a transmite informaii ntre un program de navigare


Web (browser) i un server Web, fiind un protocol de tip text (hypertext).

Prin hypertext se nelege o colecie de documente unite ntre ele prin legturi (link)
ce permit parcurgerea acestora bidirectional.
HTTP permite aducerea pe calculatorul local a unor documente HTML (Hyper
Text Markup Language), fiiere grafice, audio, animaie sau video, programe executabile
pe server sau un editor de text.

Este softul utilizat de browsere (Internet Explorer , Safari, FireFox ) pentru


aducerea paginilor web pe calculatorul propriu, fiind protocolul implicit al www.
Exist HTTP server (furnizeaz pagini web) i HTTP client (cere pagini web).

Protocoalele nu sunt identice din punctul de vedere al eficienei, vitezei de lucru,


resurselor utilizate, uurinei n instalare, uurinei n administrare, etc. Diferenele sunt
date de tipul reelei, tipul infrastructurii acesteia, dac protocolul este routabil sau nu, de
tipul clienilor din reea, de tipul de echipamente existent n reea i modul cum este utilizat
protocolul.
Protocolul HTTP se caracterizeaz prin faptul c nu memoreaz o succesiune a
strilor prin care trece legtura client-server. Astfel fiecare tranzacie este independent:
clientul trimite o cerere, serverul rspunde cu resursa cerut. Pentru fiecare resurs, exist o
tranzacie corespunztoare.
13. Explicati termenii: cookies, html, formulare web, xml, xsl

Cookies - un program apeleaz o procedur i obine rezultate ce ar putea fi mai trziu pentru a
executa ceva. n acest sens,
o nregistrare de descriere a unui fiier UNIX sau un identificator al unui obiect Windows reprezint
un cookie.

HTML (HyperText Markup Language)este un limbaj de marcare, un limbaj care descrie cum
trebuie s fie
formatate textele.

Formulare web - conin casete i butoane care permit utilizatorilor s completeze informaii sau s
fac selecii i apoi s transmit informaiile la proprietarul paginii.

XML - (eXtensible Markup Language) descrie coninutul ntr-un mod structurat

XSL - (eXtensible Style Language) descrie formatul independent de coninut.

12. Prezentati conceptul de URL. Uniform Resource Locators

Fiecare pagin are un URL (Uniform Resource Locator - adresa uniform pentru localizarea
resurselor) care funcioneaz ca nume al paginii general valabil. Un URL are trei componente:
protocolul (cunoscut i sub numele de schem), numele DNS al mainii pe care este memorat fiierul
i un nume local, care indic n mod unic pagina (de obicei numele fiierului care conine pagina).(pag
578)

11. World Wide Web. Aspecte arhitecturale. Clienti. Servere. (pag 569)

Web-ul este un context arhitectural pentru accesul la documente, rspndite pe mii de maini din
Internet, ntre care exist legturi.
Din punctul de vedere al utilizatorului, Web-ul const dintr-o colecie imens de documente sau
pagini de Web (Web pages), adesea numite prescurtat pagini, rspndite n toat lumea. Fiecare
pagin poate s conin legturi (indicatori) la alte pagini, aflate oriunde n lume. Utilizatorii pot s
aleag o legtur prin execuia unui clic care i va aduce la pagina indicat de legtur. Acest proces
se poate repeta la nesfrit.
Paginile pot s fie vzute cu ajutorul unui program de navigare (browser). Internet Explorer i
Netscape Navigator sunt cele mai cunoscute programe de navigare. Programul de navigare aduce
pagina cerut, interpreteaz textul i comenzile de formatare coninute n text i afieaz pagina,
formatat corespunztor, pe ecran.
Aspecte privind clientul
n esen, un program de
navigare este o aplicaie capabil s afieze o pagin de Web i s capteze clicurile mouse-ului pe
elemente ale paginii afiate. Cnd un element este selectat, programul de navigare urmeaz
hiperlegtura i obine pagina selectat. Ca atare, hiper-legtura coninut n pagin necesit o
modalitate de a adresa prin nume orice alt pagin de pe Web. Paginile sunt adresate prin nume
folosind URLuri (Uniform Resource Locators, rom.: Localizatoare Uniforme de Resurse). Un URL
tipic este http://www.abcd.com/products.html.
Cnd un utilizator execut un clic pe o hiper-legtur, programul de navigare urmeaz o serie de
etape pentru a obine pagina indicat de hiper-legtur. S presupunem ca utilizatorul navigheaz
pe Web i gsete o legtura despre telefonia pe Internet care indic spre pagina principal a ITU,
http://www.itu.org/home/index.html. S urmm etapele parcurse cnd aceast legtur este selectat.
1. Programul de navigare determin URL (pe baza seleciei).
2. Programul de navigare ntreab DNS care este adresa IP pentru www.itu.org.
3. DNS rspunde cu 156.106.192.32.
4. Programul de navigare realizeaz conexiunea TCP cu portul 80 al 156.106.192.32.
5. Trimite o cerere pentru fiierul /home/index.html.
6. Serverul www.itu.org transmite fiierul /home/index.html.
7. Conexiunea TCP este eliberat.
8. Programul de navigare afieaz textul din /home/index.html.
9. Programul de navigare aduce i afieaz toate imaginile din acest fiier.
Aspecte privind serverul
narmat cu adresa IP a serverului, programul de
navigare stabilete o conexiune TCP la portul 80 de pe acel server. Apoi se transmite o comand ce
conine restul URL-ului, care este de fapt numele fiierului de pe acel server. Serverul ntoarce apoi
fiierul pentru a fi afiat de ctre programul de navigare.
ntr-o prim aproximare, un server de Web este similar cu serverul din fig. 6-6. Acel server, ca i
un server de Web real, primete numele fiierului ce trebuie cutat i transmis programului de
navigare.
n ambele cazuri, etapele pe care le parcurge serverul n bucla sa principal sunt:
1. Accept o conexiune TCP de la un client (program de navigare).
2. Obine numele fiierului cerut.
3. Obine fiierul (de pe disc).
4. ntoarce fiierul clientului.
5. Elibereaz conexiunea TCP.
Serverele de Web moderne au mai multe caracteristici, dar n esen acestea sunt funciile unui
server de Web. O problem cu aceast arhitectur este c fiecare cerere necesit acces la disc
pentru obinerea fiierului. Rezultatul este c serverul de Web nu poate servi mai multe cereri pe
secund dect numrul de accese la disc ce se pot executa pe secund. Un disc SCSI are un timp de
acces mediu de circa 5 ms, ceea ce limiteaz serverul la cel mult 200 de cereri/sec, chiar mai puin
dac trebuie citite des fiiere mari. Pentru un sit de Web de importan mare, acest numr este prea
mic.
O mbuntire evident (utilizat de toate serverele de Web) este folosirea unui sistem de memorie
ascuns, temporar pentru cele mai recente n fiiere utilizate. nainte de obinerea unui fiier
de pe disc, serverul verific memoria ascuns (cache). Dac fiierul exist acolo, el poate fi servit
direct din memorie, eliminnd astfel accesul la disc. Dei pentru o memorie ascuns eficient sunt
necesare o cantitate mare de memorie principal i timp de procesare suplimentar pentru a analiza
memoria ascuns i pentru a-i administra coninutul, economia de timp este aproape ntotdeauna
superioar timpului suplimentar de procesare i costului memoriei.

10. Prezentati principalele protocoale de posta electronica (pag 549)

Primele sisteme de pot electronic constau pur i simplu din protocoale de transfer de fiiere,
cu convenia ca prima linie a fiecrui mesaj (adic fiier) s conin adresa receptorului. Cu timpul,
limitrile acestei abordri au devenit din ce n ce mai evidente.

9. Prezentati sistemul numelor de domeniu (DNS) (pag 541)

Esena DNS-ului const ntr-o schem ierarhic de nume de domenii i a unui sistem de baze de
date distribuite pentru implementarea acestei scheme de nume. n principal este utilizat pentru a
pune n coresponden numele sistemelor gazd i adresele destinaiilor de e-mail cu adresele IP,
dar poate fi utilizat i pentru alte scopuri.
Foarte pe scurt, DNS este utilizat dup cum urmeaz. Pentru a stabili corespondena dintre un
nume i o adres IP, programul de aplicaie apeleaz o procedur de bibliotec numit resolver,
transferndu-i numele ca parametru.
Administrarea unui volum mare de nume n permanent schimbare nu este o problem prea
uoar. n sistemul potal, administrarea numelor este realizat impunnd ca pe o scrisoare s se
specifice (implicit sau explicit) ara, statul sau provincia, oraul, strada i restul adresei destinatarului.
Utiliznd o astfel de adresare ierarhic, nu exist nici o confuzie ntre Marvin Anderson de pe Main
St. din White Plains, N.Y. i Marvin Anderson de pe Main St. din Austin, Texas. DNS lucreaz n
acelai mod.
Conceptual, Internetul este divizat n peste 200 domenii de nivel superior, fiecare domeniu
cuprinznd mai multe sisteme gazd. Fiecare domeniu este partiionat n subdomenii i acestea sunt,
la rndul lor, partiionate .a.m.d. Toate aceste domenii pot fi reprezentate ca un arbore.
Frunzele arborelui reprezint domenii care nu au subdomenii (dar, bineneles, conin
sisteme). Un domeniu frunz poate conine un singur sistem gazd sau poate reprezenta o firm,
deci s conin mii de sisteme gazd.
8. Adresarea IP (pag 47 curs)

Pentru orice comunicare n reea trebuie s existe un mecanism de adresare, care s


permit recunoaterea unic a calculatoarelor conectate.
La conceperea protocolului IP s-a impus utilizarea unui mecanism de adresare care
s identifice unic fiecare dispozitiv gazd din reea.
O adres IP este un numr binar pe 32 de biti, reprezentat prin 4 numere zecimale
separate prin puncte, fiecare numr fiind reprezentat prin 8 bii.

Clase de adrese IP; Adresarea IP pe baza claselor de adrese (Classful IP


Addressing)
Orice adres IP este format din dou prti, una care identific reeaua (Network
ID) i una care identific nodulsau gazda (Host ID).
Dei aceast exprimare faciliteaz semnificativ lucrul cu adresele IP, exist unele
limitri legate de uurinta de a discerne ntre poriunea de reea i cea de staie din cadrul adresei
IP.

ncercarea de a pstra reprezentarea zecimal ca model de referin pentru adresa IP


i de a permite s se fac uor distincia ntre cele dou componente ale adresei IP, a
condus la definirea claselor de adrese IP.
Au fost definite 5 clase diferite de adrese IP: A, B, C, D si E. Se poate determina
clasa din care face parte adresa IP prin examinarea primilor 4 bii ai adresei IP:
Adresele de clas A sunt adresele care ncep cu 0xxx, de la 1 la 126 n zecimal;
Adresele de clas A sunt destinate reelelor de dimensiuni mari.
Adresele de clas B sunt adresele care ncep cu 10xx, de la 128 la 191 n zecimal;
Adresele de clas B sunt destinate reelelor de dimensiuni mai mici dect cele de clas A.
Adresele de clas C sunt adresele care ncep cu 110x, de la 192 la 223 n zecimal;
Adresele de clas C sunt destinate reelelor de dimensiuni mici.
Adresele de clas D sunt adresele care ncep cu 1110, de la 224 la 239 n zecimal;
Adresele de clas D sunt destinate traficului multicast;
Adresele de clas E sunt adresele care ncep cu 1111, de la 240 la 254 n zecimal;
Adresele de clas E sunt destinate utilizrilor experimentale.

7. Echipamente de interconectare

6. Sa se prezinte arhitectura Ethernet (Pg 9 curs)

Ethernet este denumirea unei familii de tehnologii de reele de calculatoare, bazate


pe transmisia cadrelor (frames) i utilizate la implementarea reelelor locale de tip LAN.
Ethernetul se definete printr-un ir de standarde pentru cablare i semnalizare aparinnd
primelor dou nivele din Modelul de Referin OSI - nivelul fizic i legtur de date.
Numele ethernet provine de la cuvntul eter ilustrnd faptul c mediul fizic (de
exemplu cablurile) transport bii ctre toate staiile de lucru ntr-un mod asemntor cu
strvechiul luminiferous ether", despre care se credea odat c este mediul prin care se
propag undele eletromagnetice

Arhitectura Ethernet folosete:


O topologie logic de tip broadcast i o topologie fizic de tip magistral sau stea.
Vitezele de transfer standard sunt de 10 Mbps i 100 Mbps, iar noile standarde
specifice pentru arhitectura Gigabit Ethernet permit viteze de pn la 1000
Mbps.
5. Sa se prezinte o comparatie intre modelul ISO-OSI si TCP IP (pag 21-curs)

Modelul TCP/IP este o arhitectur stratificat de comunicaie pe 4 niveluri, spre deosebire de


modelul OSI compus din 7 niveluri.
Modelul OSI i modelul TCP/IP sunt ambele modele de referin folosite pentru a
descrie procesul de transmitere a datelor.
Modelul OSI este folosit pentru dezvoltarea standardelor de comunicaie pentru
echipamente i aplicaii ale diferiilor productori. Specialitii l prefer pentru analize mai
atente i ca fundament n orice discuie legat de reele.
Pe de alt parte este adevrat c TCP/IP este folosit pentru suita de protocoale
TCP/IP i este mai folositor pentru c este implementat n lumea real.
Dac am compara din punct de vedere structural modelul OSI cu modelul TCP/IP,
am observa c ntre ele exist o serie de asemnri dar i deosebiri.
Asemnri:
o Ambele modele de date descriu procesul de comunicaie a datelor n reea
pe straturi;
o Ambele conin straturile Aplicaie i Transport, cu funcii asemntoare;
o Ambele folosesc tehnologia de tip packet switching;
o Administratorii de reea trebuie s le cunoasc pe amndou.
Deosebiri:
o Spre deosebire de modelul OSI care folosete apte niveluri, modelul
TCP/IP folosete patru;
o Nivelurile OSI Sesiune i Prezentare sunt tratate de nivelul TCP/IP
Aplicaie;
o Nivelurile OSI Legtur de Date i Fizic sunt tratate de nivelul TCP/IP
Acces Reea.
o Modelul TCP/IP pare simplu pentru c are mai puine niveluri.
Diferene rezult i din modul n care sunt alese soluiile privind asigurarea
fiabilitii i amplasarea conducerii proceselor de comunicaie n sistem. Acestea sunt:
Cele dou arhitecturi de reea trateaz diferit problema fiabilitii.
o La modelul OSI, protocoalele detecteaz i soluioneaz erorile la nivelul
Legturii de Date. Deci, n reelele realizate folosind protocoalele specificate de modelul
OSI, fiabilitatea este asigurat la nivelul Legturii de Date.

4. Sa se prezinte modelul de referinta TCP-IP (pag 19-curs)

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este cel mai utilizat


protocol folosit n reelele locale ct i pe Internet datorit disponibilitii i flexibiliti lui
avnd cel mai mare grad de corecie al erorilor. TCP/IP permite comunicarea ntre
calculatoarele din ntreaga lume indiferent de sistemul de operare instalat.
Modelul TCP/IP are patru niveluri (straturi, stive):
Aplicatie
Transport
Internet
Acces retea
Cele patru niveluri realizeaz funciile necesare pentru a pregti datele nainte de a
fi transmise pe reea. Un mesaj pornete de la nivelul superior (nivelul Aplicaie) i
traverseaz de sus n jos cele patru niveluri pn la nivelul inferior (nivelul Acces reea).
Funciile principale ale fiecrui strat (nivel) asociat modelului TCP/IP sunt
prezentate n tabelul
Aplicaie - La acest nivel funcioneaz protocoalele la nivel nalt
Transport - La acest nivel are loc controlul de debit/flux i funcioneaz protocoalele de
conexiune
Internet - La acest nivel are loc adresarea IP
Acces Reea - La acest nivel are loc adresarea dup MAC i componentele fizice ale
reelei

3.Sa se prezinte modelul de referinta ISO-OSI (pag 13-curs)

ISO a elaborat un model arhitectural de referin pentru interconectarea


calculatoarelor, cunoscut sub denumirea de modelul arhitectural ISO-OSI (Open System
Interconnection).
OSI (Open System Interconnection) a fost emis in 1984 i este un model n apte
straturi dezvoltat de ISO (International Standardization Organization) pentru descierea
modului n care se pot combina diverse dispozitive pentru a comunica intre ele.
Modelul OSI definete un cadru general pentru reelele de calculatoare prin
implementarea protocoalelor de reea n apte straturi.
Aplicatie
Prezentare
Sesiune
Transport
Retea
Legatura de date
Fizic

Se consider c OSI este cel mai bun mijloc prin care se poate face neles modul n
care informaia este trimis i primit. n concluzie, n modelul OSI sunt apte straturi care
fiecare au funcii diferite n reea, aceasta repartiie purtnd numele de stratificare
(layering). Se pot enuna cteva dintre avantajele folosirii OSI:
Descompunerea fenomenul de comunicare n reea n pri mai mici i implicit mai
simple;
Standardizarea componentelor unei reele permind dezvoltarea independent de
un anumit producator;
Permite comunicarea ntre diferite tipuri de hardware i software;
Permite o nelegere mai uoar a fenomenelor de comunicare.
n cazul unui model architectural, un nivel nu definete un singur protocolel
definete o funcie de comunicaie a datelor ce va fi folosit de mai multe protocoale.
Datorit faptului c fiecare nivel definete o anume funcie, el poate conine mai multe
protocoale, fiecare dintre acestea oferind un serviciu potrivit cu respectiva funcie a
stratului.
3.2. Funciile straturilor asociate modelului OSI
Aplicaie nivelul 7 - Asigur interfaa cu utilizatorul
Prezentare nivelul 6 - Codific i convertete datele
Sesiune - nivelul 5 - Construiete, gestioneaz i nchide o conexiune ntre o aplicaie local i una la distan
Transport nivelul 4 - Asigur transportul sigur i menine fluxul de date dintr-o reea
Reea - nivelul 3 - Asigur adresarea logic i domeniul de rutare
Legtur de date nivelul 2 - Pachetele de date sunt transformate n octei i octeii n cadre. Asigur
adresarea fizic i procedurile de acces la mediu
Fizic - nivelul 1 - Mut iruri de bii ntre echipamente. Definete specificaiile electrice i fizice ale
echipamentelor

2.Prezentati principalele topologii de retele de calculatoare: Arhirtectura, caracteristici, avantaje,


dezavantaje

Topologia este un termen care desemneaz maniera de proiectare a unei reele.


Exist dou tipuri de topologii: topologia fizic i topologia logic:
1.3.1. Topologia logic
Topologia logic descrie metoda folosit pentru transferul informaiilor de la un
calculator la altul.
Cele mai comune dou tipuri de topologii logice sunt broadcast i pasarea jetonului
(token passing)
ntr-o topologie broadcast, o staie poate trimite pachete de date n reea atunci cnd
reeaua este liber (prin ea nu circul alte pachete de date). n caz contrar, staia care
dorete s transmit ateapt pn reeaua devine liber. Dac mai multe staii ncep s
emit simultan pachete de date n reea, apare fenomenul de coliziune. Dup apariia
coliziunii, fiecare staie ateapt un timp(de durat aleatoare), dup care ncepe din nou s trimit
pachete de date. Numrul coliziunilor ntr-o reea crete substanial odat cu
numrul de staii de lucru din reeaua respectiv, i conduce la ncetinirea proceselor de
transmisie a datelor n reea, iar dac traficul depete 60% din limea de band, reeaua este
suprancrcat i poate intra n colaps.
Pasarea jetonului controleaz accesul la reea prin pasarea unui jeton digital
secvenial de la o staie la alta. Cnd o staie primete jetonul, poate trimite date n reea.
Dac staia nu are date de trimis, paseaz mai departe jetonul urmtoarei staii i procesul se
repet.
1.3.2. Topologia fizic
Topologia fizic definete modul n care calculatoarele, imprimantele i celelalte
echipamente se conecteaz la reea.
Topologii fizice fundamentale sunt: magistral, inel, stea, plas (mesh), arbore.
Topologia magistral - Folosete un cablu de conexiune principal, la care sunt conectate toate
Calculatoarele
Topologia inel - ntr-o topologie inel (ring), fiecare dispozitiv este conectat la urmtorul, de la
primul pn la ultimul, ca ntr-un lan.
Topologia stea - Are un punct de conectare central, care este de obicei un echipament de reea,
precum un hub, switch sau router.
Topologia plas (mesh) - ntr-o topologie mesh, fiecare echipament are conexiune direct cu
toate celelalte.
Topologia arbore (tree) - Combin caracteristicile topologiilor magistral i stea.

1. Prezentati principalele tipuri de retele de calculatoare (LAN, MAN, WAN, etc).

Reele LAN
Reeaua local de calculatoare este o reea de echipamente interconectate rspndite
pe o suprafa de mici dimensiuni (ncpere, cldire, grup de cldiri apropiate).
Conceptul de LAN face referire la o reea de calculatoare interconectate i supuse
acelorai politici de securitate i control a accesului la date, chiar dac acestea sunt
amplasate n locuri diferite (cldiri sau chiar zone geografice). n acest context, conceptul
de local se refer mai degrab la controlul local dect la apropierea fizic ntre
echipamente. Transmisia datelor n reelele LAN tradiionale se face prin conductoare de
cupru.
Reele WAN
O reea de ntindere mare este alctuit din mai multe reele locale (LAN-uri)
aflate n zone geografice diferite. Reelele de ntindere mare acoper arii geografice
extinse, o reea WAN se poate ntinde la nivel naional sau internaional.
n mod specific n aceste reele calculatoarele se numesc gazde (host), termen care
se extinde i la reelele LAN care fac parte din acestea. Gazdele sunt conectare printr-o
subreea de comunicaie care are sarcina de a transporta mesajele de la o gazd la alta.
Subreeaua este format din dou componente distincte: liniile de transmisie i elementele de
comutare. Elementele de comutare, numite generic noduri de comutare, sunt echipamente
specializate, folosite pentru a interconecta dou sau mai multe linii de
transmisie. Unele reele WAN aparin unor organizaii a cror activitate se desfoar pe o arie
larg i sunt private. Cel mai popular exemplu de reea WAN este Internetul, care este format din
milioane de LAN-uri interconectate cu sprijinul furnizorilor de servicii de
comunicaii (TSP-Telecommunications Service Providers).
Reele WLAN
Sunt reele locale care transmisia datelor se face prin medii fr fir. ntr-un
WLAN, staiile, care pot fi echipamente mobile laptop sau fixe desktop - se
conecteaz la echipamente specifice numite puncte de acces. Staiile sunt dotate cu plci de reea
wireless. Punctele de acces, de regul routere, transmit i recepioneaz semnale radio ctre i
dinspre dispozitivele wireless ale staiilor conectate la reea.
Punctele de acces se conecteaz de obicei la reeaua WAN folosind conductoare de
cupru. Calculatoarele care fac parte din WLAN trebuie s se gseasc n raza de aciune a acestor
puncte de acces, care variaz de la valori de maxim 30 m n interior la valori mult mai mari n
exterior, n funcie de tehnologia utilizat.

S-ar putea să vă placă și