Sunteți pe pagina 1din 8

Instalarea bibliotecilor suplimentare Arduino

 Ce sunt bibliotecile?
 Cum se instalează o bibliotecă
o Utilizând managerul de bibliotecă

o Importarea unei Biblioteci .zip

o Instalare manuală

Odată ce vă simțiți confortabil cu software-ul Arduino și utilizând funcțiile încorporate, vă


recomandăm să vă extindeți abilitățile Arduino cu alte biblioteci.

Ce sunt bibliotecile?

Bibliotecile sunt o colecție de coduri care vă facilitează conectarea la un senzor, un afișaj, un


modul etc. De exemplu, biblioteca LiquidCrystal încorporată facilitează vorbirea cu afișaje LCD
de caractere. Există sute de biblioteci suplimentare disponibile pe Internet pentru descărcare.
Bibliotecile încorporate și unele dintre aceste biblioteci suplimentare sunt menționate în referință
. Pentru a utiliza bibliotecile suplimentare, va trebui să le instalați.

Cum se instalează o bibliotecă

Utilizând managerul de bibliotecă

Pentru a instala o nouă bibliotecă în IDE-ul dvs. Arduino, puteți utiliza Managerul de Biblioteci
(disponibil din IDE versiunea 1.6.2). Deschideți IDE-ul și faceți clic pe meniul "Sketch" (Schiță)
și apoi pe Include Library> Manage Libraries (Gestionarea bibliotecilor) .
Apoi, managerul de bibliotecă se va deschide și veți găsi o listă de biblioteci deja instalate sau
pregătite pentru instalare. În acest exemplu vom instala biblioteca Bridge. Derulați lista pentru
ao găsi, dați clic pe ea, apoi selectați versiunea bibliotecii pe care doriți să o instalați. Uneori
este disponibilă doar o singură versiune a bibliotecii. Dacă nu apare meniul de selectare a
versiunii, nu vă faceți griji: este normal.
În cele din urmă, faceți clic pe instalare și așteptați ca IDE să instaleze noua bibliotecă.
Descărcarea poate dura timp, în funcție de viteza de conectare. Odată terminată, trebuie să apară
o etichetă instalată lângă biblioteca Bridge. Puteți închide administratorul bibliotecii.
Acum puteți găsi noua bibliotecă disponibilă în meniul Sketch> Include Library . Dacă doriți să
adăugați propria dvs. bibliotecă în Managerul de bibliotecă, urmați aceste instrucțiuni .

Importarea unei Biblioteci .zip

Bibliotecile sunt adesea distribuite ca fișiere sau dosare ZIP. Numele dosarului este numele
bibliotecii. În interiorul dosarului va fi un fișier .cpp, un fișier .h și adesea un fișier keywords.txt,
un dosar cu exemple și alte fișiere solicitate de bibliotecă. Începând cu versiunea 1.0.5, puteți
instala biblioteci terțe părți în IDE. Nu dezarhivați biblioteca descărcată, lăsați-o așa cum este.

În ID-ul Arduino, navigați la Sketch> Include Library> Add Library . În partea de sus a listei
derulante, selectați opțiunea "Add Library .ZIP".
Vi se va solicita să selectați biblioteca pe care doriți să o adăugați. Navigați la locația
fișierului .zip și deschideți-l.

Reveniți la meniul Sketch> Include Library (Bibliotecă inclusă). meniul. Ar trebui să vedeți
biblioteca din partea de jos a meniului drop-down. Este gata pentru a fi folosit în schița ta.
Fișierul zip va fi extins în folderul de biblioteci din directorul de schițe Arduino.

NB: Biblioteca va fi disponibilă pentru a fi utilizată în schițe, dar cu exemple mai vechi de
versiuni IDE pentru bibliotecă nu vor fi expuse în Fișier> Exemple până după ce IDE-ul a
repornit.

Instalare manuală

Când doriți să adăugați manual o bibliotecă, trebuie să o descărcați ca fișier ZIP, să o extindeți și
să introduceți în directorul corespunzător. Fișierul ZIP conține tot ce aveți nevoie, inclusiv
exemple de utilizare în cazul în care autorul le-a furnizat. Managerul bibliotecii este proiectat să
instaleze automat acest fișier ZIP așa cum este explicat în capitolul anterior, dar există cazuri în
care este posibil să doriți să efectuați manual procesul de instalare și să puneți biblioteca în
folderul de biblioteci al schiței dvs. de către dvs.
Puteți găsi sau schimba locația dosarului dvs. de schiță în fila Fișier> Preferințe> Locația
schiță.
Accesați directorul unde ați descărcat fișierul ZIP al bibliotecii

Extrageți fișierul ZIP cu toată structura sa de directoare într-un dosar temporar, apoi selectați
directorul principal, care ar trebui să aibă numele bibliotecii

Copiați-l în dosarul "biblioteci" din schiță.


Porniți Software-ul Arduino (IDE), mergeți la Sketch> Include Library . Verificați că biblioteca
pe care tocmai ați adăugat-o este disponibilă în listă.

Rețineți : Bibliotecile Arduino sunt gestionate în trei locuri diferite: în interiorul folderului de
instalare IDE, în interiorul dosarului principal și în folderul de biblioteci din interiorul schiței.
Modul în care sunt selectate bibliotecile în timpul compilării este proiectat pentru a permite
actualizarea bibliotecilor prezente în distribuție. Acest lucru înseamnă că plasarea unei biblioteci
în folderul "biblioteci" din schiță contravine celorlalte versiuni ale bibliotecilor.
Același lucru se întâmplă și pentru bibliotecile prezente în instalațiile suplimentare de miezuri.
De asemenea, este important să rețineți că versiunea bibliotecii pe care o introduceți în
sketchbook-ul dvs. poate fi mai mică decât cea din folderele de distribuție sau de bază, totuși
aceasta va fi cea utilizată în timpul compilării. Când selectați un nucleu specific pentru placa
dvs., bibliotecile prezente în folderul nucleului sunt folosite în locul acelorași biblioteci prezente
în folderul de distribuție IDE.
Nu în ultimul rând, este important modul în care se actualizează software-ul Arduino (IDE): toate
fișierele din Programe / Arduino (sau folderul în care ați instalat IDE) sunt șterse și un nou dosar
este creat cu conținut proaspăt.
De aceea, vă recomandăm să instalați bibliotecile numai în folderul sketchbook, astfel încât
acestea să nu fie șterse în timpul procesului de actualizare IDE Arduino.

Acest tutorial bazat pe textul lui Limor Fried.

Ultima revizuire 2017/02/07 de SM

Textul ghidului de pornire Arduino este licențiat sub licență Creative Commons Attribution-
ShareAlike 3.0 . Probele de cod din ghid sunt lansate în domeniul public.

S-ar putea să vă placă și