Sunteți pe pagina 1din 1

2.

Hipodromul

Pentru ca exista o suta de persoane, se va juca in doua ture cu grupuri de 50 de persoane, care trebuie
sa stea in cerc,lipiti unul de celalalt cu coatele apropiate. La acest joc cel mai important rol il au
abilitatile de entertainer ale trainerului, care se va aseza in mijlocul cercului si va intreba participantii la
joc dacă au fost de curând la hipodrom. Dacă nu, vor merge acum. Pentru că nu au cai, le va da chiar el
câte un căluţ imaginar,,de la el din buzunar “ si ii va ruga pe participant sa-si umfle fiecare calutul ca sa
se poata urca pe el. In cursa lor vor intalni multe obstacole:

 curbe la dreapta pentru care se va striga ,,Ooo!’’;


 curbe la stanga si se va striga ,,Eee!’’;
 pentru gropi ,,Bâldîbîc!;,
 pentru spini ,,Auch!’’;
 pentru fotografi ,,Click! Click!”, etc. .

Trainerul spunand : ,, Bate calul!, Bate calul!", lovindu-si genunchii, conduce jocul si le spune jucatorilor
cu cine se intalnesc pe parcaursul jocului...

3.Sarpele este un joc de miscare in care pot fi implicate toate cele o suta de personae(sau grupuri mai
mici). Se vor prinde unul de celalalt, cu mainile pe umerii celui din fata; ei se vor misca in functie de
miscareaprimuluiparticipant care vareprezenta,,gurasarpelui’’siultimul, ,,coada ‘’acestuia. Sarpele va
dori sa isi prinda coada cu gura, iar miscarile lor vor fi pe masura, participantii distrandu-se copios.

Un alt joc propus de mine:

Jocul numelor . Trainerul precizează că scopul jocului este ca fiecare participant să se prezinte, asociind
fiecărui nume câte un gest. El îşi spune numele şi face un gest ce i-ar caracteriza personalitatea (de
exemplu: cântă la chitară sau doarme, etc.). Jocul e continuat de persoana din stânga sau dreapta
animatorului, repetând toate numele şi gesturile anterioare .Jocul continuă până au fost prezentate
toate persoanele. După acesta poate continua cu unele modificări. Trainerul face un gest ce
caracterizează una dintre persoane. Grupul trebuie să-şi amintească numele. Persoana numită face
acelaşi lucru. Trainerul spune numele cuiva, iar grupul trebuie să repete gestul acelei persoane.

S-ar putea să vă placă și