Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
html
Comenzi AutoCAD
MEASURE
Comanda MEASURE este similara comenzii DIVIDE, cu exceptia faptului ca, in loc sa fie cerut
numarul de segmente in care sa fie impartita entitatea aleasa, se cere lungimea segmentului ce
masoara entitatea.
Daca alegeti o lungime de segment, entitatea de masurat este masurata in segmente de aceasta
lungime.
Puteti alege un bloc de marcaj (ca la DIVIDE) raspunzand cu "B". Va urma dialogul:
Blocul trebuie sa fie definit anterior. Daca raspundeti "Yes" la prompterul "Align block?", blocul va fi
rotit in jurul punctului sau de insertie, astfel incat sa fie tangent la obiectul de masurat.
MENU
Comanda MENU este folosita pentru incarcarea unui nou set de comenzi in meniul ecran sau in
celelalte meniuri, dintr-un fisier ".MNU".
Sintaxa: MENU
Menu file name or . for none <nume meniu curent>:
Daca raspundeti cu Enter, se pastreaza meniul incarcat anterior. Daca raspundeti cu ".", va fi sters
meniul curent, fara sa fie incarcat altul.
MINSERT
Comanda MINSERT este similara comenzii INSERT, adica se foloseste pentru inserarea blocurilor in
desen, dar permite inserarea blocurilor sub forma unei matrice.
Forma "MINSERT *" nu este permisa. In plus fata de comanda INSERT, se va cere:
Marimea unei celule poate fi desemnata si prin definirea unei ferestre (prin doua colturi opuse), ca la
comanda ARRAY.
Nu se poate exploda un bloc inserat cu MINSERT. Vezi si comenzile INSERT si ARRAY.
MIRROR
Se cere in primul rand sa selectam obiectele pe care le oglindim. Apoi ni se cer doua puncte ale
dreptei in raport cu care se face oglindirea. Dupa ce a fost selectat si al doilea punct, trebuie sa
hotaram daca pastram obiectele care au fost oglindite (imaginea initiala) sau nu. De exemplu, daca
desenam un camion, putem desena doar jumatate din el si apoi sa-l oglindim fata de axa de simetrie.
MOVE
Comanda MOVE serveste la mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-un loc intr-altul.
Entitatile selectate vor fi sterse din locul initial si vor apare in noul loc, corespunzator punctului
precizat la cererea "Second point of displacement: ".
MSLIDE
Comanda MSLIDE (Make SLIDE) salveaza pe disc imaginea curenta a desenului (slide). Aceasta
imagine va putea fi vizualizata ulterior cu comanda VSLIDE.
Implicit este luat numele desenului curent. Ecranul este redesenat la crearea slide-ului.
MSPACE
Sintaxa: MSPACE
Se poate trece din "model space" in "paper space" si invers. "Model space" este modul curent de
lucru. Variabila de sistem care controleaza modul de lucru este TILEMODE. Vezi si comanda
PSPACE.
MULTIPLE
Sintaxa: MULTIPLE
Se foloseste numai impreuna cu alta comanda. De exemplu, pentru a insera mai multe blocuri, se da
comanda MULTIPLE INSERT; se va repeta comanda INSERT pana la apasarea combinatiei de taste
Ctrl-C.
MVIEW
Comanda MVIEW (Make VIEWports) permite crearea si controlul ferestrelor (viewport) de lucru in
"paper space".
Sintaxa: MVIEW
ON/ OFF/ Hideplot/ Fit/ 2/ 3/ 4/ Restore/ <First Point>:
Other corner:
Regenerating drawing
Optiuni:
- ON/ OFF- comuta afisarea/ neafisarea ferestrelor
- Hideplot - noteaza viewport-urile pentru care se vor sterge liniile ascunse la plotare
- Fit - afiseaza continutul unui viewport pe tot spatiul de afisare (view)
- 2,3,4 - 2,3 sau 4 viewport-uri
- Restore - transfera configuratia viewport-urilor din "model space" in "paper space"
- punct - creeaza un viewport cu dimensiunile stabilite de utilizator.
Cand toate viewport-urile sunt in starea OFF, nu se poate utiliza comanda MSPACE pentru revenirea
in "model space". In acest caz se va seta variabila TILEMODE (TILEMODE = 1).
OFFSET
Comanda OFFSET permite trasarea echidistanta a unei noi entitati de acelasi tip cu cea luata ca
referinta. Entitatea de referinta poate fi linie, arc, cerc, sau polilinie.
La prima cerere se indica distanta la care se traseaza noua entitate, fata de entitatea de referinta. La a
doua cerere se indica entitatea de referinta. Daca este vorba de o polilinie, atunci echidistanta va face
sa fie urmarite sinuozitatile poliliniei. Daca polilinia are latime, atunci si polilinia obtinuta are aceeasi
latime. Similitudinea se pastreaza si in privinta culorii, a tipului de linie si a layerului. In continuare se
cere:
Side to offset:
sau Through point:
"Side to offset" (partea in care se traseaza noua entitate) se cere in cazul unei valori numerice a
echidistantei, iar "Through point" (punctul prin care sa treaca noua entitate) daca am raspuns la
cererea distantei prin "Through".
OOPS
Comanda OOPS reface obiectele sterse cu cea mai recenta comanda ERASE. Practic, la comanda
ERASE AutoCAD creeaza o lista cu toate entitatile care se sterg, lista folosita de OOPS. Daca, dupa
un ERASE se mai da unul, lista de la primul este inlocuita prin lista de la cel de-al doilea, astfel ca
OOPS va reface numai ce-a sters cea mai recenta comanda ERASE.
Sintaxa: OOPS
ORTHO
Comanda ORTHO permite trecerea in (sau din) modul de lucru ortogonal. In acest caz, toate liniile
vor fi desenate orizontal sau vertical.
Nota: Reteaua afisata prin GRID poate fi rotita. In acest caz, liniile trasate in modul ORTHO vor fi
rotite corespunzator.
OSNAP
Comanda OSNAP contine o trusa de unelte de selectare a unui punct, din care vom alege una sau mai
multe (modurile OSNAP). Punctele selectate vor fi legate de una sau mai multe entitati deja desenate,
astfel:
PAN
Cu PAN se poate deplasa dreptunghiul care delimiteaza zona afisata fara a interveni asupra marimii
imaginii, permitand prezentarea la aceeasi scara a diverselor portiuni.
Se poate folosi in doua variante:
sau
Subcomanda "Edit vertex" determina aparitia unui "X" pe primul vertex si a prompterului:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Comanda PEDIT poate fi folosita si pentru editarea suprafetelor (mesh). In acest caz optiunile sunt:
D - reface suprafata originala (decurve)
E - editarea individuala a vertexurilor
M - deschide sau inchide suprafata in directia M
N - deschide sau inchide suprafata in directia N
S - ajusteaza forma suprafetei, in functie de valoarea variabilei SURFTYPE.
PFACE
Optiuni:
-1 - face latura invizibila
COLOR - stabileste culoarea entitatii
LAYER - stabileste stratul in care este desenata entitatea
PLAN
Comanda PLAN determina afisarea proiectiei desenului 3D pe planul (x0y) corespunzator sistemului
de coordonate curent, specificat sau implicit (WCS).
Sintaxa: PLAN
<Current UCS>/ Ucs/ World:
Raspunsul "?" determina listarea sistemelor de coordonate (UCS) definite in momentul respectiv.
PLINE
Polilinia este compusa dintr-o insiruire de linii si arce, tratate ca o singura entitate. Comanda PLINE
deseneaza o polilinie.
Optiuni:
Arc : - vertexul care se traseaza va fi un arc. Vertexurile urmatoare vor fi arce pana ce comutam
pe Line.
Close : - inchide polilinia, trasand un vertex de la punctul curent la primul punct al poliliniei.
Halfwidth:- precizeaza semi-latimea vertexului.
Length : - lungimea vertexului.
Undo : - Anuleaza ultimul vertex, revenind la pozitia anterioara.
Width : - Precizeaza latimea vertexului. Vor fi cerute latimile ambelor capete, pe rand.
PLOT
Comanda PLOT trimite un desen la ploter sau intr-un fisier recunoscut de ploter.
Sintaxa: PLOT
What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
Inaintea transmiterii desenului, trebuie configurat ploterul de destinatie. Vor fi afisate valorile
parametrilor de plotare stabilite la ultima configurare, de exemplu:
Plot will NOT be written to a selected file.
Sizes are in Inches.
Plot origin is at (0.00, 0.00)
Plotting area is xx wide by yy high (MAX size)
Plot is not rotated 90 degrees
Pen width is 0.010
Area fill will be adjusted for pen width
Hidden lines will NOT be removed
Plot will scaled to fit available area
Do you want to change anything? <N>
Raspunsul "Y" la ultima intrebare permite reconfigurarea ploterului. Se va putea opta pentru plotarea
intr-un fisier (va fi trimis ulterior la ploter printr-o comanda DOS), se pot schimba unitatile de
masura, originea desenului, dimensiunile hartiei, scara la care se face plotarea, pozitia desenului (rotit
cu 90 de grade), se pot elimina liniile ascunse (hidden lines) si se pot asigna diferitelor culori din
desen diferite capete (grosimi de penita), tipuri de linie (ale ploterului) si viteze de desenare.
POINT
POLYGON
POLYGON poate crea poligoane regulate, ca polilinii. Numarul de laturi poate fi cuprins intre 3 si
1024.
Daca raspundeti la cererea a doua cu un punct, va fi creat un poligon inscris in cercul cu raza
specificata la a patra cerere, sau circumscris acestuia, in functie de raspunsul dat la a treia cerere.
Daca raspundeti cu "Edge", urmeaza dialogul:
First point of edge: (capatul unei laturi)
Second endpoint of edge: (capatul 2 al aceleiasi laturi)
PRPLOT
Sintaxa: PRPLOT
What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
In continuare, se va configura imprimanta. Daca se tipareste intr-un fisier, va fi cerut si numele
acestuia. Vezi si comanda PLOT.
PSPACE
Comanda PSPACE (Paper SPACE) comuta editorul de desenare in modul "paper space" (vezi si
comanda MSPACE).
Sintaxa: PSPACE
Modul "paper space" permite crearea mai multor ferestre de desenare (viewport-uri) active in acelasi
timp. Acest lucru este necesar pentru plotarea mai multor viewport-uri. Pana la Release 10, acest lucru
nu era posibil, deoarece "vport"-urile erau create numai pe ecran (prin comenzi de afisare), plecand de
la continutul bazei de date. Folosind modul "paper space" (introdus in Release 11), vom avea pe hartie
exact ceea ce avem pe ecran.
PURGE
In cursul desenarii este posibil sa ramana neutilizate blocuri, layere, tipuri de linie, fonturi (shape) sau
stiluri de text definite anterior. Acestea pot fi eliminate cu comanda PURGE.
Sintaxa: PURGE
Purge unused Blocks/Layers/Ltypes/SHapes/STyles/All:
Se va alege tipul obiectelor ce urmeaza sa fie eliminate. Apoi, AutoCAD va afisa numele fiecarui
obiect de tipul respectiv ce nu este utilizat, pentru confirmare.
NOTA: Comanda PURGE functioneaza numai daca nu a fost data nici o alta comanda inainte.
QTEXT
Comanda QTEXT controleaza modul de lucru "quick text" (scrierea rapida a textului). Cand QTEXT
este off (starea normala), textul este vizualizat in intregime. Cand QTEXT este on, este vizualizat doar
un dreptunghi care incadreaza textul respectiv. Se foloseste pentru reducerea timpului de regenerare a
desenelor.
QUIT
Comanda QUIT serveste la abandonarea sesiunii de lucru curente, fara salvarea modificarilor facute
in desen. Se revine in meniul principal.
Daca raspundeti altfel decat "Y" sau "YES", comanda este ignorata si puteti continua desenarea.
REDEFINE
Comanda REDEFINE permite redefinirea unei comenzi AutoCAD asupra careia s-a aplicat comanda
UNDEFINE.
Sintaxa: REDEFINE
Command name: (nume comanda)
Noua definitie a comenzii va fi cea originala. Pentru a redefini temporar o comanda (se va reveni apoi
la definitia utilizatorului), se poate introduce un punct inaintea numelui comenzii.
Definitia unei comenzi AutoCAD poate fi schimbata prin AutoLISP, folosind functia defun.
REDO
Daca REDO este introdusa imediat dupa o comanda UNDO (U, UNDO Back, sau UNDO nnn), va fi
anulata aceasta comanda (Undo). Un UNDO dupa REDO va reda desenul de dinaintea lui REDO.
REDRAW
Comanda REDRAW redeseneaza continutul ecranului, fara sa mai parcurga baza de date. Vor fi
eliminate de pe ecran liniile si punctele ajutatoare (blips). Daca variabila "BLIPMODE" este OFF,
blipsurile nu mai apar deloc.
Sintaxa: REDRAW
REDRAWALL
Sintaxa: REDRAWALL
REGEN
Sintaxa: REGEN
REGENALL
Sintaxa: REGENALL
REGENAUTO
Daca doriti ca AutoCAD-ul sa va consulte atunci cand vrea el sa faca automat o regenerare, folositi
comanda REGENAUTO.
Daca REGENAUTO este OFF si ZOOM sau PAN au nevoie de o regenerare a desenului, apare
prompterul:
Comanda RENAME foloseste la schimbarea numelui unui bloc, stil de cotare, layer, tip de linie, stil
de text, UCS, "view" sau "vport".
Sintaxa: RENAME Block/ Dimstyle/ LAyer/ LType/ Style/ UCS/ VIew/ VPort: (optiune)
Old (object) name: (vechiul nume)
New (object) name: (noul nume)
REPEAT
ENDREP
Comenzile REPEAT si ENDREP erau folosite in primele versiuni ale AutoCAD-ului. Acum se
folosesc comenzile ARRAY si MINSERT.
Desenele vechi, care contin entitati de tipul REPEAT/ENDREP trebuie sa fie actualizate folosind
optiunea 8 din meniul principal (Main Menu).
RESUME
Comanda RESUME se foloseste pentru revenirea intr-o comanda SCRIPT a carei executie a fost
intrerupta de o eroare sau prin tastatura.
Sintaxa: RESUME
REVSURF
Comanda REVSURF (REVolved SURFace) se foloseste pentru generarea unei suprafete de revolutie
prin rotirea unei linii (curbe) in jurul unei axe.
Sintaxa: REVSURF
Select path curve:
Select axis of revolution:
Start angle <implicit>:
Included angle (+=ccw, -=cw) <implicit>:
Curba rotita ("path curve") poate fi o entitate de tip line, arc, circle, polyline (2D sau 3D). Aceasta
curba va da directia N a suprafetei (mesh) rezultate. O suprafata de tip mesh este o retea de vertexuri
unite intre ele prin linii (wireframe).
ROTATE
Daca la ultima cerere raspundeti cu "R" (de la "Reference"), atunci dialogul continua astfel:
RSCRIPT
Daca un fisier "script" este apelat cu comanda SCRIPT din editorul de desenare, RSCRIPT determina
reluarea acestuia de la inceput (daca este continuta in fisierul "script").
Sintaxa: RSCRIPT
RULESURF
Comanda RULESURF (RULEd SURFace) permite crearea unei suprafete determinata de deplasarea
unei drepte intre doua curbe (capetele dreptei vor fi pe cele doua curbe). Curbele pot fi linii, arce,
cercuri sau polilinii. Poate fi generata o suprafata si intre o curba si un punct (de exemplu un con).
Sintaxa: RULESURF
Select first defining curve:
Select second defining curve:
Generarea incepe de la primul vertex in cazul poliliniilor, de la 0 grade in cazul cercurilor si,
bineinteles, de la primul punct in cazul liniilor.
SAVE
Comanda SAVE foloseste la actualizarea continutului fisierului care contine desenul la care se
lucreaza. Nu se paraseste editorul de desenare.
Fisierul implicit de salvare este fisierul care contine desenul curent. Extensia este ".dwg" si nu mai
trebuie specificata.
SCALE
Comanda SCALE permite modificarea dimensiunilor unor entitati existente. Factorul de scara este
acelasi pe X si Y.
Daca la ultima cerere raspundeti cu un numar, factorul este relativ la dimensiunile obiectelor selectate.
Pentru marire, acesta trebuie sa fie mai mare decat 1. Daca raspundeti cu "Reference", puteti specifica
dimensiunea curenta si noua dimensiune care doriti sa ii corespunda:
SCRIPT
Comanda SCRIPT determina citirea comenzilor dintr-un fisier "script" (extensie ".scr") si executarea
lor.
Daca executia comenzilor din "script" este intrerupta printr-o eroare sau CTRL-C, poate fi reluata cu
RESUME. Comanda RSCRIPT inserata in fisier determina reluarea executarii sirului de comenzi de
la inceput.
SELECT
Comanda SELECT foloseste la selectarea entitatilor care vor forma multimea de selectie dorita.
SETVAR
Multe comenzi AutoCAD seteaza moduri de lucru, dimensiuni, limite, care raman valabile pentru
comenzile urmatoare (de ex. COLOR seteaza o culoare). Valorile respective sunt stocate intr-o
colectie de variabile de sistem. Comanda SETVAR permite accesul direct la aceste variabile.
Daca raspundeti cu "?", vor fi listate setarile curente ale tuturor variabilelor. Unele nu pot fi
schimbate. Acestea sunt marcate prin "(read only)". Daca introduceti numele unei variabile, apare:
unde varname este numele variabilei. Daca veti raspunde cu Enter, valoarea curenta va fi pastrata.
SHADE
Sintaxa: SHADE
Regenerating drawing.
Shading 90.. done.
Shading complete.
Nu are efect asupra corpurilor alcatuite din "wireframe"; trebuie neaparat sa existe suprafete opace
(3DFACE), ca si pentru HIDE.
SHAPE
Comanda SHAPE insereaza un "shape" (simbol) definit anterior in desen; acesta se afla intr-un fisier
".shx" incarcat anterior cu LOAD.
Daca la prima cerere raspundeti cu "?", va fi afisata lista simbolurilor incarcate la momentul respectiv.
SH
SHELL
Comanda SHELL determina iesirea temporara in sistemul de operare, fara abandonarea sesiunii
curente de desenare. Comanda SH este asemanatoare, dar pot fi executate numai comenzi DOS
interne.
Sintaxa: SHELL
DOS command: (numele comenzii dorite)
Daca la "DOS command:" raspundeti cu Enter, apare prompterul "C>>". Acum puteti introduce o
succesiune de comenzi DOS. Pentru a reveni in editorul de desenare, introduceti "EXIT".
SKETCH
Comanda SKETCH permite desenarea cu mana libera. Este necesara folosirea unei tablete de
digitizare sau a unui mouse.
Subcomenzi:
SNAP
Comanda SNAP determina deplasarea cursorului pas cu pas. Marimea pasului poate fi modificata tot
cu SNAP.
Sintaxa: SNAP Snap spacing or ON/ OFF/ Aspect/ Rotate/ Style <val. curenta>:
Semnificatia optiunilor:
SOLID
STATUS
Sintaxa: STATUS
NOTA: In timpul cotarii (Dim:), STATUS listeaza starea curenta a variabilelor de cotare.
STRETCH
Comanda STRETCH permite mutarea unei portiuni din desen selectata prin SELECT, pastrand
legaturile cu restul desenului, ramas neschimbat. Poate fi aplicata entitatilor de tip line, arc, trace,
solid, polyline, 3Dline si 3Dface.
Base point:
New point:
STRETCH se comporta diferit cu diferitele tipuri de entitati. Capetele liniilor sunt deplasate; arcele
sunt transformate in linii sau sunt modificate (cand este posibil) pozitia centrului si unghiurile de
inceput si sfarsit; polilinia este tratata segment cu segment, in functie de tipul segmentului respectiv
(linie sau arc); informatiile referitoare la rotunjirea sau interpolarea poliliniilor nu sunt afectate de
STRETCH.
STYLE
Comanda STYLE este folosita la crearea unui stil nou de text sau la modificarea unui stil existent.
Fiecare stil foloseste un font la care i se aplica o inaltime, un factor de extensie/compresie si un unghi
de inclinare a textului. Se poate alege modul "backwards" (in oglinda de la dreapta spre stanga) sau
"upside-down" (in oglinda de sus in jos).
TABLET
Comanda TABLET este folosita pentru introducerea in AutoCAD a unui desen de pe hartie, prin
intermediul unei tablete digitizoare. TABLET poate fi folosita si pentru introducerea comenzilor
dintr-un meniu aflat pe tableta.
TABSURF
Comanda TABSURF (TABulated SURFace) genereaza o suprafata prin deplasarea unui contur intr-o
directie specificata.
Sintaxa: TABSURF
Select path curve:
Select direction vector:
Conturul ("path curve") poate fi o linie, un arc, cerc sau o poliilnie (2D sau 3D). Liniile de suprafata
vor fi paralele cu directia indicata. Directia este indicata prin selectarea unei linii sau a unei polilinii
deschise care va indica directia si lungimea liniilor de suprafata (generatoarele).
TEXT
Daca introduceti un punct la "Starting point", textul va fi aliniat la stanga relativ la acel punct.
Alte variante:
A - Aliniere intre doua puncte selectate. In acest caz nu vor mai fi cerute inaltimea si unghiul.
C - Centrarea textului fata de punctul ales.
F - Alinierea textului intre doua puncte cu un factor de scara numai pe X.
M - Centrarea textului fata de un punct ales, atat pe orizontala cat si pe verticala.
R - Alinierea fata de punctul de sfarsit (aliniere la dreapta).
S - Selectarea unui stil de text diferit.
TEXTSCR
TIME
Command: TIME
Display/ON/OFF/Reset:
unde:
TRACE
Sintaxa: TRACE
Trace width <val. implicita>: (o valoare)
From point: (punct)
To point: (punct)
To point: (punct)
To point: (Enter pentru incheierea unui "trace")
Pentru desenarea traseelor orizontale sau verticale se poate folosi modul de lucru ORTHO.
TRIM
Daca ati facut un desen la care ati trasat linii mai lungi decat trebuia si doriti acum sa le "tundeti"
capetele, dati comanda TRIM. Ulterior, puteti elimina conturul de tundere, daca are numai scop
ajutator.
Sintaxa: TRIM Select cutting edges(s)...
Select objects: selectati muchiile taietoare (conturul de tundere).
Select objects: Enter
Select object to TRIM: selectati capetele de retezat.
Comanda U anuleaza efectul ultimei comenzi introduse. Numele comenzii anulate va fi afisat. Se
poate introduce comanda U de mai multe ori, pana la anularea tuturor comenzilor de la inceputul
sesiunii de lucru.
Nu afecteaza comenzile care lucreaza cu fisiere (cele de export in fisiere).
UCS
Comanda UCS (User Coordinate System) defineste sau modifica sistemul de coordonate folosit.
Sintaxa: UCS
Origin/ ZAxis/ 3point/ Entity/ View/ X/ Y/ Z/ Prev/ Restore/ Save/ Del/ ?/ <World>:
Optiunile:
Origin - punctul in care se va deplasa originea UCS-ului curent, si va deveni originea noului UCS.
ZAxis - defineste un nou UCS folosind o origine (punct) si un punct care indica sensul pozitiv al axei
Z. Se va cere:
Origin point <implicit>: (noua origine)
Point on positive portion of Z-axis <implicit>:(punct de pe axa Z, cu coord. Z pozitiva)
3point - defineste noul UCS prin 3 puncte: originea, sensul pozitiv al axei X si sensul pozitiv al axei
Y. Se cere:
Origin point <implicit>:
Point on positive portion of the X-axis <implicit>:
Point on positive-Y portion of the UCS X-Y plane <implicit>:
Cele trei puncte nu pot fi coliniare.
Entity - defineste noul UCS folosind o entitate existenta. Planul x0y va fi paralel cu planul x0y al
UCS-ului in care a fost desenata entitatea selectata, iar directia Z va fi aceea