Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins.............................................................................................................................................0
ARGUMENT...................................................................................................................................1
Capitolul I. Introducere. Desenarea 3D. Solide...............................................................................2
Capitolul II : Modelarea solidelor tridimensionale..........................................................................3
2.1. Obtinerea solidelor geometrice elementare..........................................................................3
2.2. Extrudarea.............................................................................................................................4
Formule........................................................................................................................................5
2.3. Generarea modelelor solide prin comanda Revolve.............................................................5
Capitolul III: Obtinerea solidelor prin operatii logice....................................................................6
3.1. Union....................................................................................................................................6
3.2. Substract...............................................................................................................................7
3.3. Intersect.................................................................................................................................7
3.4. Interfere.................................................................................................................................8
0
ARGUMENT
1
Este mult mai usor sa cream solide utilizand Modelarea Solidelor si sunt
numeroase avantaje ale acestei tehnici, in special in inginerie si desenul tehnic.
2
Capitolul II : Modelarea solidelor tridimensionale
2.1. Obtinerea solidelor geometrice elementare
BOX: creaza un solid paralepipipedic, definit prin doua colturi opuse ale bazei
si inaltimea acestuia. Baza este situata intr-un plan paralel cu planul orizontal al
UCS-ului curent, iar inaltimea este pe directia axei Z.
SPHERE: creaza un solid sferic, definit prin centrul si raza sau diametrul
sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul orizontal al UCS-ului
curent.
CONE: creaza un solid conic, definit prin centrul si raza bazei si inaltimea
cilindrului (respectiv, varful acestuia). Baza poate fi cerc sau elipsa, fiind situata
intr-un plan paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.
WEDGE: creaza un solid poliedral cu o fata inclinata, definit prin doua colturi
opuse ale bazei si inaltimea acestuia. Fata inclinata nu contine primul colt indicat
3
al bazei. Baza este paralela cu planul orizontal al UCS-ului curent, iar inaltimea
este pe directia axei Z.
TORUS: creaza un solid toroidal, definit prin centru, raza sau diametrul torului
si raza sau diametrul tubului. Planul ecuatorial al torului este paralel cu planul
orizontal al UCS-ului curent.
Bara solids poate fi accesata apasand click dreapta pe bara Draw, se alege
submeniul ACAD din care se selecteaza SOLIDS.
Tot bara solids poate fi accesata apasand pe bara Meniu -> Draw ->Solids
2.2. Extrudarea
Command: Extrude
Select objects: se selecteaza obiectele plane care vor fi extrudate
Select objects: <Enter>
Specify hight of extrusion or [Path]: se indica inaltimea de „extrudare” (H) sau
directia (path), definita printr-un segment de dreapta, un arc de cerc sau o elipsa, o
polilinie, o curba spline;
4
Specify angle of taper for extrusion <0>: se indica unghiul de inclinare (u) fata de
directia de „extrudare”, intre -90o si +90o.
Formule
x3 y3
lim
x 2 x3
x y z
2 2
x y z2
x3 y3 z3 5 1 2 3
=
z
0
f x3 z 5
1 a b a5
27 2 cd2 b4
5 3 a d 8 d
c d
4 c b c 6a d
=0 , a, b, c, d
x y z
x2 y2 z2
x3 y3 z3 5 1 2 3
a b 9 x
2, 8
x 0
x3 y3 2
Command: Revolve
Select objects: se selecteaza obiectele plane care vor fi rotite
5
Select objects: <Enter>
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y
(axis)]: se indica axa de rotatie, asociata unui obiect desenat, suprapusa cu una
dintre axele X sau Y, respectiv prin doua puncte
Specify angle of revolution <360>: se indica unghiul de rotatie, care este, implicit
360o.
3.1. Union
Command: Union
Select objects: Se selecteaza obiectele de editat (unit)
Select objects: <Enter>
6
3.2. Substract
Command: Substract
Select objects to substract from: se selecteaza obiectele din care se face extractia
multimilor de puncte
Select objects to substract: se selecteaza obiectele care trebuie extrase
3.3. Intersect
Command: Intersect
Select objects: Selectati obiectele de intersectat. Zonele ramase vor fi indepartate
din jurul solidului rezultat.
7
3.4. Interfere