Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ciber2014 PDF
Ciber2014 PDF
INTRODUCERE
Cibernetica (kybernan/kybernetike = a cârmui, a dirija/dirijare) este disciplina a cărei
apariţie se consideră a coincide cu momentul publicării de către Norbert Wiener în
anului 1948, a cărţii intitulate “Cibernetica sau ştiinţa comenzii şi comunicării la fiinţe
şi maşini”. In lumina acestui domeniu de studiu, organismele vii sunt fi privite şi
tratate în aceaşi manieră ca şi maşinile automate, fără să se ia în discuţie cauza sau
natura fenomenelor implicate în funcţionarea lor, ci numai modul acestora de a
interacţiona sau comunica.
Obiectul de studiu al ciberneticii este sistemul cibernetic. Acesta poate fi orice
sistem material capabil să efectueze acţiuni determinate şi să sufere efectul unor
acţiuni exterioare. Sistemul evoluează dintr-o stare în alta, spontan, sau sub influenţa
factorilor externi fiind astfel, fie “sursă” de evenimente, fie “receptor” de evenimente,
aflându-se permanent sub influenţa evenimentelor produse în exterior. “Materialul” de
schimb utilizat în aceste procese de interacţie îl vom denumi informaţie.
Organismele vii vor fi studiate ca sisteme cibernetice (biocibernetice): acestea
recepţionează informaţie din mediu, o procesează şi o stochează în vederea utilizării
ei ulterioare, fie în scopuri proprii, fie pentru a o transmite mai departe către alte
sisteme cibernetice. Schimbul de informaţii dintre organism şi mediu are rolul de a
realiza adaptarea organismului la condiţiile în permanentă schimbare ale mediului,
pentru a asigura sincronizarea spaţio-temporară a evoluţiei organismului cu
fenomenele din mediul înconjurător. Acest schimb presupune, următoarele procese
de interacţiune cibernetică:
Recepţionarea informaţiei este asigurată de analizatori, care permit conversia
diferitelor forme de energie (variaţii ale acestora) în semnale biologice
(neuronale), preluate de sistemul nervos.
Stocarea şi procesarea este realizată de către sistemul nervos. La om,
dezvoltarea prin număr de elemente şi de conexiuni, dar şi prin plasticitatea
acestora din urmă, sistemul nervos central a generat starea de conştienţă,
formă de auto-reprezentare a propriei stări de existenţă a organismului. Acest
mod de integrare a înformaţiei o considerăm cea mai înaltă formă de ordonare
a materiei, ca rezultat al evoluţiei prin procesul continuu de adaptare la
condiţiile de mediu.
Transmiterea informaţiei către exterior, este asigurată de organe specializate,
precum organul fonator (vorbirea) sau degetele mâinilor (scrisul, tastarea
butoanelor tastaturii), în general, musculatura somatică.
In mediul înconjurător există un număr foarte mare de surse de informaţie,
organismul fiind “bombardat” în fiecare clipă de o cantitate foarte mare de semnale
ce formează un surplus inutil de informaţie, considerată informaţie parazită
(perturbaţie). Organismul a dezvoltat mecanisme cibernetice care pot combate
efectele perturbaţiilor prin:
- sisteme de comandă – mecanisme de amplificare sau atenuare – la nivelul
segmentelor periferice ale analizatorilor;
- modul de procesare, stocare şi evocare a informaţiei (recunoaşterea
informaţiei curente prin compararea cu informaţia acumulată anterior);
- mecanisme de filtrare, atenuare şi suprimare a informaţiei recepţionate
asociate cu posibilitatea de extragere a informaţiei utile dintr-un fond de
semnale aleatoare cu intensitate comparabilă prin efectul atenţiei selective
(efectul de “cocktail-party”)
Abordarea problemelor în cibernetică se bazează pe:
a) abstractizarea sistemului studiat, în sensul că se face abstracţie, atât de
natura materialului din care este alcătuit sistemul, cât şi de energia necesară
funcţionării lui, rămânând doar schema de structură a sistemului şi cea
funcţională (principiul cutiei negre – “black box”);
b) modelarea sistemului studiat, care presupune realizarea unei scheme de
principiu a sistemului, sau ansamblului de sisteme interconectate. Pornind de
la această schemă, se pot construi modele experimentale, utilizate pentru
studierea comportamentului şi evoluţiei sistemului prin două căi:
- modelare (simulare) fizică, prin construirea unor dispozitive (de ex.
electronice) care să reproducă funcţiile de comunicare ale unităţilor din
sistem;
- modelare (simulare) virtuală, pe calculator, prin intermediul unui program
de simulare, bazat pe un algoritm matematic dedus din analiza
aprofundată a proceselor reale din sistem.
Domeniile principale ale cibernaticii sunt:
1. Teoria informaţiei, care cuprinde noţiunea de informaţie, transmiterea
informaţiei, codificarea şi decodificarea informaţiei, perturbaţiile.
2. Teoria sistemelor de comandă sau cu reglare automată
de la nivelul sursei. După modul de variaţie, semnalele pot fi discrete (sau
discontinue) şi continue. Cel mai simplu sistem de transmitere a informaţiei (cel mai
simplu sistem de comunicaţie) constă dintr-o sursă de semnale, un canal de
comunicaţie (mediul fizic prin care se transmit semnalele) şi un destinatar al
semnalului, receptor.
Mesajele, ca grupări de semnale, sunt entităţile purtătoare de informaţie. În urma
recepţionării lor de către destinatar se înlătură incertitudina existentă anterior în
legătură cu starea sursei. Pentru a înţelege mai bine acest proces trebuie să
observăm, cu titlu general, că înlăturarea tuturor nedeterminărilor reprezintă tocmai
sensul procesului de adaptare a sistemului biocibernetic receptor. Un sistem
biocibernetic, aflat în interacţie cu mediul exterior, poate deveni fie sursă fie receptor
la un anumit moment de timp, în funcţie de necesităţile procesului de adaptare,
pentru asigurarea integrităţii structurale a sistemului şi creşterea şanselor de
supravieţuire.
In cazul semnalelor discrete se utilizează un număr finit de semnale diferite între ele
care se numesc litere (de ex. impulsuri electrice, semnale optice, semne grafice etc).
Totalitatea literelor de aceeaşi natură utilizate la formarea mesajelor transmise
formează un alfabet, iar corespondenţa dintre literele a două alfabete reprezintă un
cod.
Pentru a evalua cantitativ caracteristicile unei surse de semnale este necesar să
introducem noţiunea de cantitate de informaţie. Pentru a stabili care este cantitatea
de informaţie pe care o poate furniza un semnal (literă) sau un mesaj (secvenţă de
semnale simultane de aceeaşi natură), vom considera că sursa generează
evenimentele întrun mod care nu este dinainte cunoscut (de ex. extragerea de bile
colorate dintr-o urnă închisă, h reprezentând numărul de culori posibile). Să
presupunem că evenimentul pe care dorim să îl urmărim (semnalul) este reprezentat
de extragerea bilei albe, de exemplu. Astfel, după N extrageri, bila albă este întâlnită
de na ori. Frecvenţa relativă de apariţie a unei bilei albe este dată de:
na
fa
N (3.1)
Prin definiţie, probabilitatea (pa) de apariţie a bilei albe se va exprima prin:
na
pa lim (3.2)
N N
Dacă această probabilitate de apariţie este aproape de valoarea maximă 1, putem
aprecia că extragerea unei bile albe din urnă este previzibilă, gradul de surpriză la
apariţia ei fiind redus, neexistând deci nici o nedeterminare cu privire la apariţie
acesteia. Prin repetarea extragerilor, se poate constata, de exemplu, că bila de
culoare neagră, apare mult mai rar, iar probabilitatea calculată în acest caz este
aproape de valoarea minimă zero. Astfel, apariţia bilei negre va reprezenta un
eveniment mai “neobişnuit” şi mai puţin anticipat, mai nedeterminat. Cantitatea de
informaţie la apariţia acestui eveniment va fi, deci, mai mare, pentru că este corelată
cu probabilitatea de producere a evenimentului, însă în sens invers. Altfel spus,
producerea unui eveniment puţin probabil generează o cantitate mare de informaţie,
iar a unuia foarte probabil, o cantitate mică de informaţie.
Astfel, dacă se notează cu I cantitatea de informaţie corespunzătoare apariţiei unei
bile de o anumită culoare, se poate spune că:
Ip = f (1/p) (3.3)
Când numărul de evenimente posibile este h = 1 (în urnă există numai bile roşii, de
exemplu), atunci singurul mesaj pe care-l putem obţine este “bilă roşie”, iar
probabilitatea de apariţie este maximă: p = 1. Deoarece apariţia bilei roşii este
determinată (certă), acest mesaj nu furnizează nici o informaţie, deci I1 = 0. Astfel,
observăm că, pentru ca apariţia unui eveniment să producă informaţie, este necesar
ca h, numărul de evenimente posibile, să cel puţin egal sau mai mare ca2.
Cea mai redusă cantitate de informaţie se obţine, deci, la producerea unui eveniment
din 2 posibile şi egal probabile, ca de exemplu aruncarea banului, apariţia cifrei 1 sau
0 în mesajele binare, sau extragerea unei bile dintr-o urnă cu număr egal de bile de
două feluri (albe şi negre, roşii şi albastre etc).
Exprimarea untităţii de informaţie se face printr-o relaţie logaritmică în care logaritmul
este în baza 2:
1
I log 2 log 2 p (3.4)
p
unitatea de măsură a cantităţii de informaţie este bit-ul (de la ”binary digit”), care
reprezintă cantitatea de informaţie ce se obţine într-un experiment care are numai
două rezultate posibile şi egal probabile (p = ½).
In relația (3.4) dacă înlocuim p cu ½ rezultă:
1
I log 2 log 2 2 1bit (3.5)
2
Un multiplu al bit-ului este byte-ul sau octet-ul:
1 Byte = 8 bit = log2 28 = log2 256 (3.5’)
INFORMAŢIA MEDIE
Orice sursă de semnale generează o cantitate totală, maximă de informaţie. Pentru a
caracteriza sursele de informaţie se utilizează însă o mărime numită “informaţia
medie”. De exemplu, în cazul unei proteine formată din N aminoacizi, care pot fi de h
feluri diferite în lanţul polipeptidic, apariţia fiecărui aminoacid, x, reprezintă un
eveniment ce furnizează o cantitate de informaţie, I. Presupunem că de n1 ori s-a
întâlnit aminoacidul x1, de n2 ori aminoacidul x2, ş.a.m.d. până la aminoacidul xh, care
se întâlneşte de nh ori. Corespunzător, apariţia fiecărui aminoacid, x1, x2,...,xh,
furnizează cantităţile de informaţie I1, I2,..., Ih. Se poate calcula informaţia medie pe
care o furnizează proteina:
n1 I1 n2 I 2 nh Ih
Im
N (3.6)
unde N = n1 + n2 + ... + nh, sau:
n1 n n
Im I1 2 I 2 h I h
N N N (3.7)
ni
Pentru valori ale lui N suficient de mari, raportul (cu i = 1,2,...,h) reprezintă
N
probabilitatea de apariţie a fiecărui aminoacid din secvenţa proteică.
Deci:
I m p1 I 1 p2 I 2 ph I h (3.8)
Cum I = -log p, rezultă:
I m p1 log p1 p2 log p2 ph log ph (3.9)
sau:
h
I m pi log pi (3.9’)
i 1
probabile (conţinut de informaţie mai mic), astfel că informaţia medie scade cu
creşterea entropiei termodinamice. Structurile ordonate tind să se degradeze spontan
în timp, astfel că informaţia medie pe care o pot furniza se diminuează.
Formularea locală a principiului II al termodinamicii defineşte sursa de entropie
într-un anumit loc al sistemului şi consideră posibilă existenţa unui proces cuplat care
să decurgă cu scăderea entropiei. In acest loc, se produce o acumulare de ordine,
deci o creştere a entropiei informaţionale a sistemului. Astfel de situaţii apar la
cristalizarea solidelor, la procesele anabolice structurante (ex. sinteza de proteine)
ale organismelor vii, animale sau vegetale, maşini automate artificiale etc.
O sursă de semnal cu evenimente egal probabile are un grad de incertitudine maxim,
astfel că entropia sa informaţională a acesteia este maximă. Orice altă sursă care
furnizează acelaşi număr de evenimente, fără a fi însă egal probabile, va avea
entropie informaţională mai mică, dat fiind ca unele evenimente vor fi mai probabile
deci mai putin incerte. Diferenţa dintre entropia informaţională maximă (teoretica) a
unei surse şi entropia informaţională reală a aceleiaşi surse se numeşte redundanţă.
În procesele de transmitere a informaţiei, redundanţa este acea parte din informaţia
totală transmisă, care nu contribuie la cantitatea de informaţie efectiv recepţionată de
receptor, ci creşte doar şansa ca aceasta să fie corect recepţionată:
R = Hmax – H (3.15)
Se defineşte şi o redundanţă relativă:
R H H H
Rr max 1
H max H max H max (3.16)
Rr este subunitară şi cu atât mai mică cu cât H este mai mare. Valoarea redundanţei
este cu atât mai mare cu cât există mai multe corelaţii sau corespondenţe între
mesajele generate de un experiment.
TRANSMITEREA INFORMAŢIEI
Revenim la schema unui sistem simplu de transmitere a informaţiei:
Sursa – generează informaţia, fiind caracterizată prin informaţia medie pe care o
poate produce (de exemplu o fiinţă vie, un aparat, mediul exterior, o celulă
receptoare etc);
Canalul – reprezintă mediul prin care se transmite informaţia. El se caracterizează
printr-o anumită capacitate de transmitere, exprimată prin cantitatea de informaţie
transmisă în unitatea de timp;
Destinatarul – primeşte informaţia şi se caracterizează prin viteza de recunoaştere a
mesajului şi prin probabilitatea erorii în această recunoaştere.
Se constată că la destinatar semnalele primite nu sunt totdeauna identice cu cele
emise, deoarece, pe de o parte, trecând prin diferitele elemente ale sistemului de
comunicaţie ele îşi modifică forma şi, pe de altă parte, canalul de comunicaţie şi alte
elemente care contribuie la transfer, produc sau captează perturbaţii de diferite
forme, care se traduc sub formă de “zgomote” pe traseul de transmitere a informaţiei.
Transmiterea informaţiei la distanţă, în ciuda perturbaţiilor, este posibilă prin
prelucrarea semnalelor. Aceasta presupune:
a) Codificarea - corespondenţa dintre alfabete (sursă-canal-destinatar);
b) Traducerea - transformarea unei mărimi fizice în altă mărime fizică prin
intermediul unui traductor;
c) Modularea - construirea semnalelor necesare transmiterii mesajului prin
modificarea unui parametru al mărimii fizice a semnalului. Astfel, putem întâlni:
modulare în frecvenţă, prin schimbarea frecvenţei semnalelor,
amplitudinea lor rămânând constantă.
modulare în amplitudine, prin schimbarea amplitudinii semnalelor,
frecvenţa lor rămânând constantă (Fig. 3.1).
excitabilității celulare);
2) Transmiterea informaţiei genetice pentru sinteza proteinelor este redată în
figura 3.2.
De aici deducem de ce este nevoie de triplete de cod (mesaje ADN formate din 3
litere) pentru codarea fiecărui tip de aminoacid din limbajul proteinelor. Dacă mai
multe cuvinte de cod din limbajul ADN corespund unei singure litere din limbajul
proteinelor (de ex. Alanina se poate coda cu tripletele CGU, GCC, GCA, GCG), se
spune că acel triplet de cod este degenerat.
Cantitatea de informaţie cuprinsă în mesajele transmise poate să scadă datorită
existenţei zgomotelor sau a perturbaţiilor apărute pe calea de transmitere. Aceste
perturbații pot fi reprezentate de substanţe chimice care blochează replicarea ADN
sau acţiunile nocive ale diferitelor tipuri de radiaţii ionizante, care denaturează
structura ADN-ului nuclear. Drept urmare, se produc alterări ale secvenţei de ADN
(mutaţii genetice) prin următoarele tipuri de modificări posibile:
substituţia unei baze azotate cu alta,
depleţia unei baze azotate,
inversarea unei secvențe de baze azotate.
O consecinţă majoră a modificării secvenţei bazelor azotate din mesajul genetic este
alterarea structurii primare a proteinelor sintetizate.
Apariţia proteinelor anormale duce la tulburări ale funcţiilor normale celulare. De
exemplu, hemoglobina anormală, în care acidul glutamic din poziţia 6 de pe lanţul ß
este înlocuit de valină, declanșează boala numită anemie falciformă, denumire ce
provine de la modificarea morfologiei eritrocitelor care capătă formă de halteră. Se
cunosc peste 150 de hemoglobine anormale în raport cu diferitele substituţii de
aminoacizi. Pot fi afectați aminoacizi importanți în stabilizarea structurii terţiare sau
cuaternare a proteinei sau în asamblarea subunităților proteinei. Când defectul se
produce în apropierea hemului, fixarea oxigenului se face anormal, cu reducerea
drastică a aportului de oxigen în țesuturi.
mărimea de intrare către cea de ieşire, ci şi în sens invers, realizând astfel o legătură
inversă în cadrul sistemului de comandă.
De aceea, sistemele de comandă cu reglare automată se mai numesc şi sisteme cu
legătură inversă (feedback). Legătura inversă este o retro-acţiune prin care
mărimea de ieşire poate influenţa mărimea de intrare a elementului de execuţie.
Astfel de sisteme prezintă următoarele proprietăţi:
se adaptează activ la condiţiile neprevăzute de funcţionare;
combat efectul perturbaţiilor;
asigură o precizie înaltă a mărimii de ieşire;
Legătura inversă poate fi de două tipuri:
a) legătură inversă negativă şi
b) legătură inversă pozitivă.
Legătura inversă negativă este legătura care introduce o scădere a efectului
provocat de semnalele aplicate la intrarea sistemului. Legătura inversă negativă se
introduce ca să împiedice abaterile întâmplătoare care dereglează funcţionarea
sistemului, adică să le amortizeze, contribuind la stabilizarea sistemului. Acest tip de
legătură asigură, fie constanţa în timp a mărimii de ieşire, fie proporţionalitatea ei cu
mărimea de intrare. Efectul acestei legături se obţine după prealabile oscilaţii care,
dacă sunt mici, nu afectează stabilitatea sistemului.
Slăbirea legăturii inverse negative duce la amplificarea acestor oscilaţii, atât în
sistemele tehnice cu autoreglare, cât şi în cele biologice.
Menţinerea constantă a parametrilor biologici (denumiţi şi constante biologice)
reprezintă procesul de homeostazie care este realizat prin acţiunea legăturilor
inverse negative din cadrul organismului. Acestea menţin toţi parametrii biologici
precum temperatura normală a corpului (permit oscilaţii care nu depăşesc zecimile
de grad), conţinutul de glucoză din sânge, conţinutul de acizi, baze, săruri etc.
Un alt exemplu este creşterea tensiunii arteriale provocată de o cauză oarecare ce
determină, cu ajutorul legăturilor inverse negative reflexe, dilatarea vaselor de sânge.
Legătura inversă pozitivă acţionează în acelaşi sens cu abaterea produsă. Prin
efectele sale, acest tip de legătură face ca o deviere într-un anumit sens a mărimii de
ieşire să nu fie corectată ci, dimpotrivă, accentuată în mod continuu, până ce se
ajunge într-o stare extremă. Dacă deviaţia iniţială este o creştere, mărimea de ieşire
va ajunge la o valoare maximă posibilă pentru sistemul dat, pe care îl va distruge.
Dacă însă deviaţia iniţială este o scădere de la normal, mărimea de ieşire va ajunge
la o valoare minimă (se anulează), provocând blocarea sistemului.
O astfel de legătură generează instabilitatea sistemului cibernetic.
In numeroase cazuri, stările extreme la care poate ajunge sistemul sunt evitate ca
urmare a două împrejurări care limitează efectele legăturii inverse pozitive:
apariţia la un moment dat a unei legături inverse negative ce stabilizează
sistemul într-o nouă stare de echilibru dinamic;
transformarea sistemului într-un sistem calitativ diferit, o nouă stare de
echilibru dinamic a sistemului, în care legătura inversă pozitivă îşi pierde
semnificaţia. In aceste condiţii spunem că s-a produs o mutaţie.
Legătură inversă pozitivă apare ca “dăunătoare” într-un sistem care luptă prin
mecanisme homeostatice pentru a face faţă condiţiilor variabile de mediu. Există
situaţii însă, în care feedback-ul pozitiv este utilizat tocmai pentru ca sistemul să
poată ieşi din starea de echilibru, ca de exemplu la iniţierea potenţialului de acţiune
în membrana celulelor excitabile, permițând sistemului să inițieze un răspuns
biologic specific.