Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 Obiectivul concursurilor
În concursurile de ieșire din labirint, robotul trebuie să găsească ieșirea dintr-un labirint și să
parcurgă drumul dintre pozițiile de start și stop în cel mai scurt timp.
2 Secțiuni și clase
Se vor organiza concursuri pentru două tipuri de labirinturi:
• labirint cu linii, pentru clasa open (hard și kit);
• labirint cu pereți, pentru clasa hard.
3 Categorii de vârstă
Ambele concursuri de ieșire din labirint se organizează pentru trei categorii de vârstă:
4 Suprafețele de concurs
4.1 Caracteristici comune ambelor suprafețe de concurs
Din punct de vedere topologic, labirintul este perfect, neexistând bucle. Cel mai scurt drum între
intrare și ieșire este unic. Roboții pot găsi ieșirea din labirint folosind regula mâinii stângi sau a mâinii
drepte.
Locația START (intrarea în labirint) este aceeași pentru toți concurenții și se stabilește la începutul
fiecărei etape (de calificare sau finală). Locația STOP (ieșirea din labirint) este marcată cu un
dreptunghi negru cu dimensiunile aproximative de 9,5 cm x 9,5 cm.
Configurația labirintului nu este făcută publică înaintea concursului. Înainte de a se face publică
configurația labirintului, toți roboții trebuie să fie așezați lângă suprafața de concurs, într-un loc
precizat de organizatori.
În timpul întrecerii, în zona din jurul labirintului, pe o distanță de cel puțin 100 cm, nu trebuie să se
afle obiecte sau persoane, pentru a evita distragerea roboților.
Toate dimensiunile precizate în următoarele două subsecțiuni sunt aproximative și robotul trebuie să
poată face față micilor imperfecțiuni constructive ale labirintului.
18 cm
START
ROBOT
18 cm
STOP
Exemplu de labirint cu linii
5 Roboții
Dimensiunile fizice ale roboților sunt restricționate la 12 cm x 12 cm x 20 cm (dimensiunea mai mare
este înălțimea) și nu este permisă extinderea acestora în timpul cursei. Roboții cu dimensiuni mai
mari sunt descalificați.
Greutatea robotului trebuie să fie de cel mult 500 g. Roboții cu o greutate mai mare sunt descalificați.
Un robot poate fi programat cu informații specifice înainte de începerea etapei. Odată ce o etapă a
început, nu se mai poate programa nici o informație referitoare la concurs. De asemenea, nu se pot
folosi diverse strategii de parcurgere a labirintului, selectate prin configurarea / acționarea unor
comutatoare în momentul startului. În timpul concursului, între etape, sunt permise modificări ale
programului.
Robotului i se permite să memoreze informații referitoare la labirint și să folosească informațiile
pentru a-și îmbunătăți timpul în încercarea ulterioară.
6 Desfășurarea concursurilor
Ambele concursuri de ieșire din labirint (cu linii și cu pereți) se desfășoară în mod similar, dar există și
precizări specifice fiecărui tip de concurs.
Atât în etapa de calificare cât și în cea finală, roboții au câte două încercări de a parcurge labirintul.
Cele două încercări trebuie realizate în cel mult 8 minute.
Pornirea robotului se face de către reprezentantul echipei la semnalul arbitrului. După ce robotul
parcurge labirintul, robotul trebuie să se oprească singur, deasupra pătratului STOP.
În cazul labirintului cu pereți, roboții de la categoriile Juniori și Seniori trebuie să se deplaseze de la
punctul de start la sosire fără a atinge pereții. Atingerea pereților este permisă pentru roboții de la
categoria Licurici. În cazul în atingerii pereților de către roboții de la categoriile Juniori și Seniori,
aceștia vor fi penalizați pentru fiecare atingere cu un număr de secunde (între 2 și 10 secunde)
stabilit și anunțat la începutul concursului. Penalizarea va fi mai mare la categoria Seniori. Timpul de
penalizare se va adăuga la timpul cronometrat de arbitru.
În cazul labirintului cu linii, robotul trebuie să se deplaseze în labirint urmărind liniile, care marchează
culoarele labirintului, fără a se deplasa pe traiectorii care intersectează pereții virtuali ai labirintului.
Robotul nu poate părăsi linia labirintului. Dacă la un moment dat nici o parte a robotului nu se află
deasupra liniei pe care se deplasează, atunci considerăm că robotul a părăsit linia și încercarea este
considerată nereușită.
Cronometrarea se va face de către arbitru. Cronometrul va fi pornit în momentul în care roboții
pornesc și va fi oprit în momentul în care robotul ajunge deasupra zonei STOP, indiferent dacă
robotul se oprește deasupra acesteia sau continuă să se deplaseze. Dacă un robot nu se oprește
deasupra zonei STOP, se consideră că încercarea este reușită, dar este penalizat cu un număr de
secunde. Penalizarea (între 10 și 30 secunde), care se va stabili și anunța înaintea începerii
concursului, în funcție de complexitatea labirintului, se adaugă la timpul cronometrat de arbitru.
În funcție de numărul și performanțele roboților participanți, se poate avea în vedere, în cazul
roboților care nu au reușit nici o încercare validă în etapa finală, înregistrarea distanței rămase până
la ieșirea din labirint.