Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Suport de curs
CUPRINS
Fig.1.1
Meniuri derulante (bar menu) este zona care contine comenzile programului
File
Edit
View
Insert
Format
Tools
Draw
Dimension
Modify
Parametric
Window
Help
Linia de comanda (commands area), amplasată în partea de jos a ecranului, afişează ceea ce
se introduce de la tastatură, precum şi dialogul folosit de AutoCAD pentru a comunica cu
utilizatorul.
Apăsând tasta F1 se poate vizualiza lista informaţiilor conţinute anterior în linia de comandă
Fig. 1.2
Modurile OSNAP
Mod Prescurtare Semnificatie
Endpoint end gaseste capatul unei linii sau al unui arc
Midpoint mid gaseste punctul de mijloc al unei linii sau al unui arc
Center cen gaseste centrul unui cerc sau al unui arc de cerc
Node node localizeaza un obiect punct
gaseste pe un cerc sau pe un arc de cerc, punctul cel mai apropiat
Quadran qua
situat la 0,90,180 sau 270 de grade fata de sistemul UCS
localizeaza intersectia dintre linii, arce, cercuri, sau combinatii ale
Intersection int
acestora
traseaza o linie intrerupta temporara de extensie atunci cand
Extension ext
cursorul trece peste un punct de capat al unui obiect
gaseste punctul de inserare al obiectelor de tip text si al
Insertion ins
referintelor de bloc
returneaza punctul de intersectie al unui obiect selectat cu o linie
Perpendicular per
perpendiculara pe acel obiect, coborata din punctul curent
gaseste punctl apartinand cercului sau arcului de cerc, care
Tangent tan
impreuna cu punctul curent creaza o linie tangenta la acel obiect
gaseste punctul apartinand unui obiect care se afla cel mai
Nearest nea
aproape de punctul curent
Apparent localizeaza punctul care in spatiu 3D nu se intersecteaza, insa in
appint
intersection vederea 2D se intersecteaza
deseneaza un vector paralel cu altul de fiecare data cand la linia de
Parallel par
comanda este cerut cel de-al doilea punct al vectorului
permite definirea unor puncte in raport cu un punct de referinta
From from
temporar
None non anuleaza modurile OSNAP active
OTRACK
DUCS
DYN- permite afisarea coordonatelor punctelor in timp real
LWT- afiseaza latimea liniei
2. Sisteme de coordonate
Se cunoaste faptul ca pentru a reprezenta un punct in spatiul de desenare este necesar a
se determina cele doua coordonate ale punctului(x,y)
Fig.2.1
2. Sistemul de coordonate polare – în care coordonatele punctului sunt date de distanta
intre originea sistemului de coordonate si unghiul format intre aceasta dreapta si axa
OX.(+)
Fig.2.2
La rândul lor fiecare din cele doua sisteme de coordonate se impart in alte doua
categorii de sisteme specifice programului AutoCAD:
1. Sisteme de coordonate absolute ( carteziene si polare)
2. Sisteme de coordonate relative ( carteziene si polare)
1.1. Sistemele de coordonate absolute carteziene
Sistemele de coordonate absolute carteziene se caracterizeaza prin aceea ca
ambele coordonate (x,y) ale tuturor punctelor reprezentate se masoara din originea
sistemului O(0,0).
Fig.2.3
Formatul de tastare a coordonatelor absolute carteziene este x,y pentru punctul A , x1,y1
pentru punctul B, ....(fig. 2.3)
1.2. Sistemul de coordonate absolute polare
Sistemul de coordonate absolute polare se cracterizează prin aceea că pentru toate
punctele desenate se masoara coordonatele polare din originea sistemului de coordonate.
Fig.2.4
Formatul de tastare a coordonatelor absolute polare este d<a pentru punctul A , d1<b
pentru punctul B, .... (fig. 2.4.)
2.1. Sistemele de coordonate relative carteziene
Sistemele de coordonate relative carteziene se caracterizeaza prin aceea ca pentru
primul punct desenat se masoara coordonatele din originea sistemului de coordonate,
coordonatele urmatoarelor puncte se masoara din punctul anterior construit, adica se va
considera că originea sistemului de coordonate se muta in punctul construit anterior, lucru care
este foarte avantajos ţinând sema de faptul că noi desenam piese care sunt prevazute cu cote
şi nu cu coordonatele punctelor.
Fig.2.5
Formatul de tastare al coordonatelor carteziene relative in AutoCAD este @x,y.
Simbolul “@” care insoţeste grupul de coordonate carteziene informeaza programul ca se
lucreaza in coordonate relative. Pentru reprezentarea in AutoCAD a punctului A se tasteaza
@x,y iar pentru punctul B se tasteaza : @x1,y1. ( fig. 2.5)
2.2 Sistemul de coordonate relative polare
Sistemul de coordonate relative polare se caracterizează prin aceea că pentru a
reprezenta pe spatiul de desenare mai multe puncte, care vor forma conturul unei piese,
coordnatele se vor masura astfel : pentru primul punct reprezentat se vor masura din originea
sistemului de coordonate O(0,0), iar pentru urmatoarele puncte se va considera originea
sistemului de coordonate deplasata în punctul anterior construit.
Fig.2.6
Formatul de tastare al coordonatelor relative polare in AutoCAD este d<a ( pentru punctul A) şi
@d1<b ( pentru punctulB din fig.2.6)
3. Comenzi de desenare
Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri.
Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste componente de
baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala in vederea unei folosiri
eficiente a lui AutoCAD.
Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare, cum ar
fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile mai avansate, cum ar
fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD,
probabil doresti sa treci peste comenzile mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie
bazele. Vei putea oricand sa te intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur
pe tine.
Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai multe
moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la tastatura, comenzile
pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea dreapta sau din bara de unelte Draw.
Metoda pe care o folosesti depinde de tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa
experienta ai ca utilizator. Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si
simplu metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul respectiv.
Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce acumulezi experienta, asa ca
nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun inceput.
Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care este
comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare Windows.
De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza " ", langa un articol al meniului
inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi sau optiuni
de comanda. Un semn grafic eliptic, "�" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului,
indica faptul ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor ajuta
sa lucrezi mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa te astepti si te ajuta sa
eviti surprizele daca esti novice.
Liniile
Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind comanda Line, poti
desena o linie intre oricare doua puncte pe care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile
sunt de obicei primele obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen,
deoarece ele pot fi folosite ca si "schele" pe care se va baza restul desenului. Sa nu uiti
niciodata ca, crearea desenelor cu AutoCAD nu este atat de diferita de realizarea desenelor pe
o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice de baza sunt aceleasi.
Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua puncte se
numesc vectori. Aceasta terminologie este folosita pentru a descrie tipul de desene pe care le
genereaza AutoCAD. Desenele AutoCAD sunt in general numite "desene vectoriale".
Desenele vectoriale sunt deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai important
criteriu, deoarece acestea isi mentin gradul de acuratete, indiferent de scara utilizata.
1. Comanda de trasare a unei drepte
Bara de unelte:
Deseneaza
Meniu derulant: Draw Line
Tastatura: LINE – comanda rapida L
Cu comanda line poti desena o dreapta simpla de la un
punct la altul. Cand alegi primul punct si muti linia
reticulara avand ca tinta locatia celui de-al doilea punct
vei vedea o linie elastica, ce iti arata unde se va trasa
linia in momentul stabilirii celui de-al doilea punct.
Obiectele-linie au doua capete (primul, respectiv ultimul punct). Poti continua sa alegi puncte,
iar AutoCAD va desena cate o linie dreapta intre fiecare punct stabilit si punctul anterior.
Fiecare segment de linie desenat reprezinta un obiect separat si poate fi mutat sau sters, dupa
cum este nevoie.
Pentru a incheia aceasta comanda, este suficient sa apesi tasta ( enter) pe tastatura.
Secventa de comanda
Command: LINE
Specify first point: (selecteaza P1)�
Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2)�
Specify next point or [Undo]: (pentru a incheia)
Bara de unelte:
Deseneaza
Meniu derulant: Draw Construction Line
Tastatura: XLINE - comanda rapida XL
Secventa de comanda
Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: (indica un punct)
Specify through point: (indica un al doilea punct)
Specify through point: (pentru a incheia sau pentru a alege un alt punct)
Secventa de comanda
Command: XLINE
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: H
Through point: (stabileste un punct pentru a pozitiona linia)
Through point: (pentru a incheia sau pentru a stabili un punct pentru o noua linie orizontala)
Comanda Ray (Raza) creeaza o dreapta similara liniei de constructie, cu exceptia faptului ca
se extinde la infinit doar intr-o directie pornind de la punctul de origine ales. Directia
semidreptei este determinata de pozitia celui de-al doilea punct stabilit.
Secventa de comanda
Command: RAY
Specify start point: (selecteaza punctul de origine)
Specify through point: (selecteaza cel de-al doilea punct, pentru a stabili directia)
Specify through point: (pentru a incheia sau pentru a indica un alt punct)
Familia de polilinii
Poliliniile se deosebesc de linii prin aceea ca reprezinta obiecte mult mai complexe. O singura
polilinie se poate compune dintr-un numar de linii drepte sau de segmente de arcuri. Poliliniilor li se
pot asigna de asemenea anumite grosimi, pentru a le face sa para solide. Ilustratia de mai jos prezinta
cateva polilinii, pentru a-ti da o idee de cat de flexibil este acest tip de linie.
In plus, iti vei da seama, pe masura ce lucrezi cu liniile AutoCAD, ca poliliniile sunt
diferite din punct de vedere operational. Uneori, este mai usor sa lucrezi cu polilinii pentru
anumite sarcini, iar alteori dreptele obisnuite sunt cele care se pliaza mai bine pe scopul vizat.
Vei afla repede care sunt argumentele pro si contra acestor doua tipuri de linii, cand vei incepe
sa desenezi cu AutoCAD.
Comanda Polyline sau Pline se aseamana cu comanda de trasare a dreptei, doar ca obiectul
rezultant se poate compune dintr-un numar de segmente care formeaza un singur obiect. In
plus fata de cele doua extremitati, se presupune ca o poli-linie are si unghiuri, noduri , unde
segmentele de drepte se unesc.
13 PADUREAN ELVIRA 2013
M2- UTILIZAREA APLICATIILOR DE TIP CAD
Secventa de comanda
Command: PLINE
Specify start point: (alege P1)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P3)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P4)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (alege P5)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (sau C pentru a incheia)
In ilustratia din partea dreapta, figura din stanga a fost creata prin apasarea tastei ,
dupa ce a fost stabilit cel de-al cincilea punct. Figura din partea dreapta demonstreaza efectul
folosirii optiunii Close.
Merita, in ciuda faptului ca necesita ceva timp, sa te familiarizezi cu comanda Polyline,
deoarece este o comanda extrem de utila de stiut. Incearca sa experimentezi cu optiuni cum
ar fi Arc (arc) sau Width (grosime, latime) si sa vezi daca poti crea poli-linii precum cele din
ilustratia de mai sus.
Optiunea Undo se dovedeste in mod special utila. Ea iti va permite sa deselectezi
unghiuri ale poli-liniei, cate unul, astfel incat sa iti poti corecta greselile fara dificultate.
Poli-liniile pot fi editate dupa creare, sa spunem, pentru a le modifica grosimea. Poti
face acest lucru folosind comanda PEDIT, Modify Object Polyline din meniul derulant.
Aceasta comanda iti permite de asemenea sa definesti poligonul introducand lungimea unei
laturi folosind optiunea Edge. De asemenea, poti controla dimensiunea poligonului
introducand o raza exacta pentru cerc. Urmareste secventa de comanda de mai jos pentru a
vedea cum functioneaza aceasta comanda.
Secventa de comanda
Command: POLYGON
Enter number of sides <4>: 5
Specify center of polygon or [Edge]: (selecteaza P1 sau introdu E pentr a defini dupa lungimea
muchiei)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: ( pentru a accepta
optiunea predefinita- de poligon inscris, sau apasa C pentru circumscris )
Specify radius of circle: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)
In figura de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile
poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
Secventa de comanda
Comanda: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza P1)
Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza P2)
Comanda de trasare a dreptunghiului - Rectangle - are si ea un numar de optiuni. Latimea
- Width functioneaza in acelasi mod ca si in cazul functiei Polyline. Optiunile
Chamfer (Fateta) si Fillet (Filet) au acelasi efect ca si comenzile Chamfer si Fillet, vezi
tutorialul Modifying Objects pentru mai multe detali pe aceasta tema. Inaltimea si grosimea
Elevation si Thickness reprezinta optiuni 3D.
Secventa de comanda
Comanda: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (selecteaza un punct)
Specify other corner point or [Dimensions]: D
Specify length for rectangles <0.0000>: 20
Specify width for rectangles <0.0000>: 10
Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza un punct pentru a fixa orientarea)
Aceasta metoda asigura o buna alternativa la folosirea coordonatelor relative carteziene
pentru determinarea lungimii si a latimii.
Secventa de comanda
Comanda: ARC
Specify start point of arc or [Center]: (pick P1)
Specify second point of arc or [Center/End]: (pick P2)
Specify end point of arc: (pick P3)
De asemenea, este posibila crearea unui arc prin decuparea unui obiect-cerc. In
practica, numeroase arce sunt de fapt create in acest mod. Vezi comanda Trim (decupeaza)
din tutorialul Modifying Objects (Modificarea obiectelor) pentru detalii.
Secventa de comanda
Command: CIRCLE
16 PADUREAN ELVIRA 2013
M2- UTILIZAREA APLICATIILOR DE TIP CAD
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: selecteaza P1)
Specify radius of circle or [Diameter] <50.0195>: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)
Comanda Revcloud este folosita pentru a desena un norisor cu mana libera sau pentru a
converti orice forma inchisa intr-un norisor.
Secventa de comanda
Command: REVCLOUD
Minimum arc length: 66.6377 Maximum arc length: 116.6159
Specify start point or [Arc length/Object] <Object>: (selecteaza P1)
Guide crosshairs along cloud path...
Deplaseaza mouse-ul pentru a alcatui o forma inchisa; comanda se va
incheia automat cand s-a format o forma inchisa.
Revision cloud finished.
Poti folosi optiunea "Arc length" (lungimea arcului) pentru a Controla
scara norisorului. Acest lucru este indeplinit prin specificarea lungimii
minime si a celei maxime pentru arc. Optiunea "Object" este folosita
pentru a transforma orice forma inchisa, cum ar fi polilinia, nervura sau
cercul, intr-un norisor.
Poti crea aproximari liniare ale nervurilor, netezind poli-liniile cu comanda PEDIT, Modify
Polyline din meniul derulant. Totusi, mai exista posibilitatea sa transformi poli-liniile in nervuri
adevarate folosind optiunea Object a comenzii Spline (Nervura).
Secventa de comanda
Comanda: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: (selecteaza P1)
Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza P3)
Specify start angle or [Parameter]: 270
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 90
Secventa de comanda
Comanda: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (selecteaza P1)
Specify other endpoint of axis: (selecteaza P2)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (selecteaza P3)
Comanda de trasare a elipsei poate fi de asemenea folosita pentru a desena cercuri
izometrice.
4. Comenzi de editare
Comanda Semnificaţie
Erase Şterge obiectele selectate
Copy Desenează cópii ale obiectelor
Mirror Desenează simetricele obiectelor selectate, în raport cu o dreaptă
Offset Desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin punctul
sau la distanţa indicate
Array Creează cópii multiple ale unui obiect, într-o reţea rectangulară
sau polară
Move Mută obiectele selectate, prin translaţie, după un vector definit prin
două puncte
Rotate Roteşte obiectele selectate, în plan, în jurul unui punct
Scale Scalează (măreşte sau micşorează) obiectele, în raport cu un
punct
Stretch Permite deformarea unui obiect, păstrând legăturile dintre părţile
componente
Trim Retează porţiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie
tăietoare
Extend Extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă
Break a Point Elimină un punct din obiectul selectat
Break Elimină o porţiune din obiectul selectat sau îl separă în două părţi
Join Uneşte două sau mai multe obiecte, formând unul singur
Chamfer Realizează teşirea unui contur sau a unui colţ
Fillet Realizează racordarea (rotunjirea) unui contur sau a unui colţ
Explode Explodează (desface) entităţile compuse (blocuri, polilinii, cote,
reţele, solide, regiuni etc.) în obiectele componente
Comenzi de editare
1. ERASE
Comanda este folosită pentru ştergerea obiectelor care nu mai sunt necesare în desen.
Procedura implică activarea comenzii ERASE (din meniul derulant, lista de instrumente sau de
la linia de comandă), selectarea obiectelor de şters şi acţionarea tastei ENTER.
Exemplu:
Command: erase
Select objects: 1 found
2. MIRROR
Comanda este folosită pentru obţinerea simetricelor unor obiecte selectate faţă de o dreaptă
definită de utilizator. În final, este posibilă alegerea între a renunţa la obiectul desenat iniţial,
păstrând doar simetricul său şi a păstra ambele obiecte, creînd unul nou.
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: (ENTER)
Specify first point of mirror line: end
of (se alege capătul primului segment)
Specify second point of mirror line: end 2.
of (se alege capătul ultimului segment)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: n
1.
3.
3. ARRAY
Comanda creează cópii ale unui obiect, într-o reţea cu formă matriceală sau circulară.
Evident, se începe cu desenarea obiectului care urmează să fie copiat, după care va fi creată
reţeaua în care vor fi dispuse cópiile.
3.1 Aplicarea comenzii ARRAY – Rectangular e urmată de apariţia unei ferestre de
dialog ce permite alegerea numărului de obiecte de aşezat pe fiecare linie şi pe fiecare coloană,
distanţa dintre ele, precum şi selecţia obiectelelor care vor fi distribuite în reţeaua astfel definită.
Final
Selectarea
obiectelor
3.2 Aplicarea comenzii ARRAY –Polar e urmată de apariţia unei ferestre de dialog ce
permite alegerea centrului în jurul căruia va fi definită reţeaua polară, numărul de cópii ce vor
fi plasate în desen, valoarea unghiuluidupă care se va „umple” reţeaua, precum şi alegerea
obiectelor ce vor fi copiate.
4. TRIM
Comanda este folosită pentru retezarea anumitor porţiuni din desen, porţiuni delimi-tate de
muchii ce vor fi folosite ca muchii tăietoare.
Etape de lucru:
4.1. Activarea comenzii TRIM (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la
tastatură în linia de comandă)
4.2. Selectarea muchiilor tăietoare (inclusiv cu selecţie de grup)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (se selectează porţiunea dreptunghiulară cu colţurile P1 şi
P2)
Specify opposite corner: 2 found
Select objects:
5. CHAMFER
Comanda este folosită pentru teşirea colţurilor unei secvenţe de segmente de dreaptă;
pentru fiecare segment pe care se aplică teşirea se alege distanţa până la care se va reteza
linia.
Etape de lucru:
5.1. Activarea comenzii CHAMFER (din meniul derulant, bara de instrumente, sau
de la tastatură în linia de comandă)
5.2. Alegerea distanţelor de teşire
Command: chamfer
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d
Specify first chamfer distance: 2
Specify second chamfer distance: 3
5.3. Selectarea celor două segmente de dreaptă ce vor fi teşite
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Select second line or shift-select to apply corner:
6. FILLET
Comanda este folosită pentru racordarea a două entităţi (segmente de dreaptă sau arce de
cerc) folosind arce de cerc de rază impusă.
Etape de lucru:
6. 1. Activarea comenzii FILLET (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la
tastatură în linia de comandă)
6. 2. Alegerea razei arcului de cerc folosit ca racord
a) Command: fillet
b) Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00
c) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
d) Specify fillet radius <0.00>: 1
6. 3. Selectarea celor două obiecte de racordat
a) Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (se alege
primul obiect de racordat)
b) Select second object or shift-select to apply corner: (se alege al
doilea obiect de racordat)
5.Comenzi de cotare
Comanda Semnificaţie
Linear Dimension Realizează cotarea liniară (măsoară lungimea unui segment)
Aligned Dimension Aliniază cota
Arc Length Măsoară lungimea unui arc de cerc
Ordinate Dimension Realizează cotarea în coordonate
Radius Dimension Cotează raze de cerc
Jogged Dimension Cotează raze de cerc atunci când centrul cercului se află în
afara zonei de lucru şi nu poate fi pus în evidenţă
Diameter Dimension Cotează diametre de cerc
Angular Dimension Cotează unghiuri
Quick Dimension Cotează rapid obiecte (QDIM)
Baseline Dimension Cotează faţă de o singură bază
Continue Dimension Cotează în serie
Quick Leader Cotează prin linie de indicaţie
Tolerance Introduce toleranţe geometrice
Center Mark Marchează centrul unui cerc sau al unui arc de cerc
Dimension Edit Editează cote
Dimension Text Edit Editează textul cotei
Dimension Update Actualizează cote
Dimension Style Creează şi modifică stiluri de cotare
Control
Comenzi de cotare
Cotarea unui element dintr-un desen reprezintă marcarea grafică a dimensiunilor sale. Orice
sesiune de cotare începe cu comanda DIM şi continuă cu comenzi specifice fiecărui tip de
element care trebuie marcat pe desen. Mai jos sunt detaliate câteva tipuri de cotare.
1. LINEAR DIMENSION
Cotarea liniară poate fi orizontală, verticală sau oblică. În ultimul caz, totuşi, se recomandă
cotarea aliniată.
Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului care trebuie cotat
2. ALIGNED DIMENSION
Cotarea aliniată este folosită pentru a măsura distanţe, iar specificul acestei comenzi este
dat de poziţia ei paralelă faţă de linia de demarcaţie a capetelor elementului măsurat. Comanda
folosită este DIMALIGNED sau, în cadrul unei sesiuni de cotare deschisă deja, ALI
Exemplu:
Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului care trebuie cotat
3. RADIUS DIMENSION
Cotarea radială este folosită pentru dimensionarea arcelor de cerc. Ea se referă fie la cotarea
razelor de cerc (DIMRADIUS) – prin precizarea lungimii razei precedată de litera R, fie la cotarea
diametrelor de cerc (DIMDIAMETER) – prin precizarea lungimii diametrului precedată de simbolul
pentru diametre (Ø).
Exemple:
Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului care trebuie cotat
2. Deschiderea sesiunii de cotare
Command: dim
Dim: rad (dacă se doreşte deschiderea directă a sesiunii de cotare cu această
cotare, poate fi folosită direct comanda DIMRADIUS)
3. Precizarea textului de afişat
Select arc or circle: (selectarea obiectului de cotat)
Enter dimension text: 4,00
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (marcarea poziţiei unde va fi
plasată cota)
4. ANGULAR DIMENSION
Comanda este folosită pentru marcarea pe desene a măsurilor unghiurilor. Pentru a scrie pe
cotă simbolul pentru grade se foloseşte combinaţia %%d.
Exemplu:
Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului de cotat
2. Deschiderea sesiunii de cotare
Command: dim
Dim: ang (dacă se doreşte deschiderea directă a sesiunii de cotare cu această
cotare, poate fi folosită direct comanda DIMANGULAR)
3. Specificarea celor două obiecte care marchează unghiul ce urmează să fie cotat
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: (se selectează primul segment)
Select second line: (se selectează al doilea segment)
5. QUICK LEADER
Comanda este folosită pentru marcarea pe desene a diferite indicaţii asupra obiectelor spre
care indică.
Exemplu:
Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului de cotat
2. Deschiderea sesiunii de cotare
Command: dim
Dim: lea (dacă se doreşte deschiderea directă a sesiunii de cotare cu această
cotare, poate fi folosită direct comanda DIMLEADER)
3. Specificarea punctelor ce marchează săgeata indicatoare
Leader start: mid
of (punctul de start)
To point: (se marchează pe rând fiecare punct de trecere)
4. Precizarea textului de pe cotă
Dimension text <0.0000>: %%c30
5. Obţinerea cotei finale
6.Bibliografie