Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT
PENTRU EXAMENUL DE CETIFICARE A
CALIFICĂRII, NIVELUL 4
COORDONATOR:
ABSOLVENT:
2018
1
LICEUL ENERGETIC TÂRGU JIU, JUDEȚUL GORJ
SISTEME ȘI TEHNICI
MULTIMEDIA
COORDONATOR:
ABSOLVENT:
2018
2
CUPRINS
Argument…………………………………………………………….pag 4
Noțiuni introductive………………………………………………….pag 5
Animatie...............................................................................................pag 8
Multimedia authoring............................................................................pag 9
HD-DVD ..............................................................................................pag 12
Metode de compresie............................................................................pag 18
Clasificarea standardelor.......................................................................pag 19
Bibliografie...........................................................................................pag 21
3
ARGUMENT
4
SISTEME ȘI TEHNICI MULTIMEDIA
Noțiuni introductive:
REPREZENTAREA DATELOR DIGITALE
Multimedia implica modalitati multiple de utilizare text, audio, imagini,
desene, animatie si video in diferite aplicatii de uz general ca:
-teleconferinta video;
-lectura distribuita in invatamantul superior;
-telemedicina;
-medii de lucru in cooperare;
-cautarea de obiecte vizuale in baze de date foarte mari video sau de imagini;
-realitate imbunatatita: plasarea de grafica pe calculator si video de tip „real-
appearing” in scene filmate;
-transformarea unor componente multimedia in componente editabile.
Pentru stiinta calculatoarelor multimedia este reprezentata prin cateva
domenii importante:
-prelucrare si codificare multimedia: analiza de continut multimedia, regasire
multimedia pe baza de continut, securitate multimedia, prelucrare audio, imagine si
video, compresie, etc;
-suport de sistem si prelucrare in retea multimedia: protocoale de retea, Internet,
sisteme de operare, servere si clienti, calitate a serviciului (QoS – „quality of
service”), baze de date;
-instrumente multimedia, „end-systems” si aplicatii: sisteme hipermedia, interfete
utilizator, sisteme „authoring”;
-interactiune si integrare multi-modale: dispozitive web raspandite („web-
everywhere”), educatie multimedia incluzand invatare colaborativa bazata pe
calculator („Computer Supported Collaborative Learning”), proiectare si aplicatii
de medii virtuale.
Este necesar sa se clarifice distinctia dintre hipermedia si multimedia.
5
Astfel, un hipertext reprezinta un text care poate fi citit neliniar, urmand linkuri
care indica alte parti ale documentului sau alte documente.
Hipermedia, este o extensie logica a termenului de hipertext, poate sa fie mai
mult decat un hipertext (impreuna cu hiperlinkuri), incluzand si alte medii ca
grafica, imagini, dar in special medii continue, sunet si video. Cel mai bun
exemplu de aplicatie hipermedia este World Wide Web.
Prin multimedia se intelege reprezentarea informatiilor din calculator prin audio,
grafica, video si animatie alaturi de media traditionala.
Este necesar sa se clarifice distinctia dintre hipermedia si multimedia.
Astfel, un hipertext reprezinta un text care poate fi citit neliniar, urmand linkuri
care indica alte parti ale documentului sau alte documente.
Hipermedia, este o extensie logica a termenului de hipertext, poate sa fie mai
mult decat un hipertext (impreuna cu hiperlinkuri), incluzand si alte medii ca
grafica, imagini, dar in special medii continue, sunet si video. Cel mai bun
exemplu de aplicatie hipermedia este World Wide Web.
Prin multimedia se întelege reprezentarea informatiilor din calculator prin
audio, grafica, video si animatie alaturi de media traditionala.
Cateva exemple de aplicatii multimedia:
-sisteme de editare si productie video digitale;
-reviste si ziare electronice;
-World Wide Web;
-enciclopedii, jocuri, etc on-line;
-comert on-line;
-televiziune interactiva;
-cursuri multimedia;
-conferinta video;
-video la cerere („video-on-demand”);
-filme interactive.
Instrumentele software multimedia pot fi impartite in cateva categorii:
-secventiere si notatie muzicala;
6
-audio digital;
-grafica si editare de imagini;
-editare video;
-animatie;
-multimedia authoring.
1. Secventiere si notatie muzicala:
-Cakewalk (Pro Audio): termenul de secventiator provine de la dispozitive mai
vechi care memorau secvente de note. Permite de asemenea inserare de fisiere
WAV (de la WAVE sau Audio for Windows, format audio dezvoltat de Microsoft
si IBM) si comenzi Windows MCI (Media Control Interface – sunt drivere care
furnizeaza programelor Windows capabilitati independente de dispozitiv pentru
controlul hardware-ului si software-ului multimedia, incluzand dispozitive audio,
secventiatoare MIDI (Musical Instrument Digital Interface), dispozitive CD audio,
dispozitive digitale audio) in piste audio.
-Cubase: program de secventiere/editare cu capabilitati similare cu cele de la
Cakewalk, incluzand cateva instrumente de editare audio digitale.
-Macromedia Soundedit: creare audio pentru proiecte multimedia si web, care se
integreaza foarte bine cu alte produse Macromedia ca Flash si Director.
2. Audio digital pentru accesarea si editarea sunetelor esantionate:
-Cool Edit emuleaza un studio audio profesional pentru productii multipista si
editare de fisiere de sunete, incluzand efecte DSP.
-Sound Forge program sofisticat pentru editarea fisierelor WAV.
-Pro Tools: mediu high-end integrat de productie audio si editare, incluzand
manipulare si creare MIDI, mixare audio, inregistrare si editare
3. Grafica si editare de imagini:
-Adobe Illustrator: instrument puternic de publicare, utilizand grafica vectoriala,
grafica poate fi exportata pe web.
-Adobe Photoshop: instrument de grafica prelucrarea imaginilor si manipulare,
permitand straturi de imagine, grafica si text care se pot manipula separat.
-Macromedia Fireworks: software dedicat realizarii de grafica pentru web.
7
-Macromedia Freehand: instrument de editare text si grafica care suporta
numeroase formate ca GIF, PNG si JPEG.
4. Editare video:
-Adobe Premiere: instrument intuitiv, simplu de editare video neliniara (clipurile
video pot fi puse in orice ordine). Datele audio si video sunt aranjate in piste,
permitand un numar mare de piste. Ofera o biblioteca larga de tranzitii, filtre si
miscari pentru clipuri, obtinand productii multimedia cu efort redus.
-Adobe After Efects: instrument de editare video pentru adaugarea si schimbarea
de filme existente, permitand efecte ca iluminare, umbrire, blurring de miscare,
straturi.
-Final Cut Pro: numai pentru Macintosh.
5. Animatie:
-API-uri multimedia:
-Java3D: construirea si generarea de grafica 3D, furnizand un set de baza de
primitive pentru realizarea scenelor. Este un nivel de abstractizare realizat peste
OpenGL sau DirectX (utilizatorul poate sa selecteze care dintre ele).
-DirectX: API Windows pentru video, imagini audio si animatie 3D.
-OpenGL: API 3D foarte portabil si popular.
-instrumene „rendering”:
-3D Studio Max: include un numar de instrumente profesionale pentru animatia
personajelor, dezvoltarea de jocuri si productia de efecte vizuale.
-Softimage XSI: pachet puternic pentru modelare, animatie si „rendering” utilizat
pentru animatie si efecte speciale in filme.
-Maya: pachet concurent pentru Softimage, fiind de asemenea un pachet de
modelare complet.
-pachete de animatie GIF: solutie mai simpla de animatie, permitand dezvoltarea
rapida de mici animatii pentru web.
8
Multimedia authoring:
-Macromedia Flash: permite crearea de filme interactive (bazat pe metafora de scor
– linie de timp cu secvente de evenimente paralele).
-Macromedia Director: permite crearea de prezentari interactive (bazat pe metafora
film), incluzand un limbaj scripting Lingo (pentru crearea de filme interactive
complexe).
-Authorware: produs authoring bazat pe metafora „Iconic/Flow-control”.
-Quest: asemanator Authorware, dar utilizeaza metafora de un tip de grafic
(flowchart), nodurile sale incapsuland informatie intr-un mod mai abstract.
Esantionare si cuantizare
Conversia analog-digitala: esantionarea si cuantizarea.
Esantionarea selecteaza punctele discrete in care se masoara fenomenul analogic
(semnalul): momente de timp (sunet) sau puncte (x,y) din plan (imagine).
=> rata de esantionare sau rezolutia (numarul de esantioane
preluate in unitatea de timp sau spatiu)
Cuantizarea: fiecare esantion preluat reprezentat pe un numar fix de biti
(adancimea de biti) => precizia de masurare a semnalului
Stocarea datelor
11
HD-DVD (High Definition DVD) standard, o fata 15 GB standard, 30 GB dublu strat
12
Permite stocarea de video HD cu rezolutia maxima 1920x1080 la 60 cadre/s
intretesut sau 24 cadre/s progresiv. Accepta codificarile MPEG-2, H.264/MPEG-4
AVC si VC-1.
Rata de transfer este mare, de exemplu, la inregistrare pentru 8x rata este 36
MB/s.
Flash-drive se refera la dispozitive de stocare SSD (Solid-State Drive), care
emuleaza o interfata de hard-disc.
Poate sa utilizeze si memorie SRAM sau DRAM, caz in care se numeste
RAM-drive, dar in mod normal utilizeaza memoire flash NAND non-volatila.
Dispozitivele mai ieftine sunt realizate cu memorie flash MLC (Multi-Level
Cell), in care o celula poate memora mai multi biti de informatie (in mod curent
celula poate avea patru stari si deci memora doi biti de informatie).
Dispozitivele mai scumpe utilizeaza memorie flash SLC (Single-Level Cell),
fiecare celula memoreaza un singur bit, avand oparare mai rapida si consum mai
redus.
Comunicatia datelor
Pentru comunicatia de date, analogica sau digitala, se utilizeaza diferite
medii:
-fire de cupru si cabluri coaxiale prin care datele sunt transmise cu
modificarea in timp a tensiunilor electrice;
-fibre optice care utilizeaza o raza de lumina fluctuanta;
-spatiul liber pentru propagarea undelor electromagnetice.
Comunicatia este determinata ca fiind analogica sau digitala de catre reprezentarea
datelor si nu de mediul de comunicatie.
Comunicatie analogica: tensiunea semalului variaza continuu intr-o anumita plaja.
Comunicatia digitala: doua tensiuni pentru 0 si 1.
13
Aceasta metoda se numeste transmisie in banda de baza („baseband
transmission”). Linia de comunicatie dintre transmitator si receptor se numeste
canal in banda de baza.
Se utilizeaza pentru cabluri de cupru si coaxiale, dar numai pe distante
mici (din cauza zgomotului, care creste pentru distante mai mari).
Alternativa: transmisia de date modulate (sau „bandpass transmission”), caci
un semnal care oscileaza continuu se degradeaza mai greu pe distante lungi. Se
utilizeaza un semnal de transport, in care sunt introduse (modulate) datele.
Tehnici de modulare:
14
Frecventa semnalului de transport este in mijlocul unei benzi de
frecventa (numita canal), alocata comunicatiei (de unde si denumirea transmisiei).
La fel si la comunicatia prin fibra optica sau unde electromagnetice.
Spectrul electromagnetic:
16
-o statie de radio AM are alocata o banda de 10 kHz;
-o statie de radio FM are alocata o banda de 200 kHz;
-o televiziune analogica are o banda de 6 MHz;
-o televiziune digitala de inalta definitie (HDTV) are alocata o banda
de 20 MHz.
Cateva dintre frecventele alocate :
Tip de transmisie Banda de frecv.
Radio AM 535 kHz – 1.7 MHz
Radio unde scurte 5.9 MHz – 26.1 MHz
Radio FM 88 MHz – 108 MHz
TV canalele 2 - 6 54 – 88 MHz
TV canalele 7 - 13 174 -216 MHz
TV UHF canalele 14 - 83 470 – 890 MHz
17
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber 1.544-8.488 Mb/s (downstream), 16-640 kb/s (upstream)
Line)
ADSL2 0.8-3.5 Mb/s up, 5-12 Mb/s down
ADSL2+ 1-3.5 Mb/s up 24 Mb/s down
VDSL (Very High Bit DSL) 12.96-55.2 Mb/s
Modem de cablu 20-40 Mb/s
VDSL2 50-250 Mb/s
Metode de compresie
Tipuri de compresie
Pentru o buna fidelitate este necesar ca imaginile, sunetele si miscarea
(informatia video ) sa fie digitizate cu o rezolutie fina si cu niveluri de cuantizare
care sa acopere un interval dinamic larg => Fisiere media foarte mari -> necesita
compresie.
Algoritmii de compresie: compresie fara pierderi si compresie cu pierderi. La
metodele de compresie cu pierderi se pierd anumite informatii (detalii) care insa nu
sunt percepute de om (intr-o imagine anumite culori nu sunt deosebite de ochiul
uman sau in cazul unui sunet anumite frecvente nu sunt diferentiate de urechea
umana).
In cadrul compresiei o marime importanta: rata de compresie =
= dimensiunea originala a fisierului media / dimensiunea fisierului comprimat (se
mai poate exprima si sub forma de procent).
Exemplu: un fisier comprimat este 50% din fisierul original => atunci rata de
Codificarea aritmetica
Algoritmul Shannon-Fano (bazat pe o analiza statistica a frecventei de
aparitie a simbolurilor) nu permite codificarea prin numarul optim de biti a
simbolurilor (deoarece este necesar sa se utilizeze un numar intreg de biti pentru
fiecare simbol).
Codificarea aritmetica se bazeaza de asemenea pe o analiza statistica a
frecventei de aparitie a simbolurilor, dar un sir de simboluri se codifica printr-un
singur numar real.
18
Exemplu. Se considera o imagine cu 100 pixeli de cinci culori diferite,
pentru fiecare culoare se cunoaste numarul de aparitii si se asigneaza la un interval
de probabilitate.
Culoare Frecventa Interval de probabilitate
Negru 40/100=0.4 0-0.4
Alb 25/100=0.25 0.4-0.65
Galben 15/100=0.15 0.65-0.8
Rosu 10/100=0.1 0.8-0.9
Albastru 10/100=0.1 0.9-1.0
20
Bibliografie:
1) Jennifer Burg - The Science of Digital Media, Prentice Hall, 2009
2) Ze-NianLi, Mark Drew - Fundamentals of Multimedia, Prentice Hall, 2004
3) K.R.Rao, Zoran S.Bojkovic, Dragorad A.Milovanovic - Multimedia
Communication Systems: Techniques, Standards, and Networks, Prentice Hall,
2002
4) Ralf Steinmetz , Klara Nahrstedt - Multimedia Fundamentals, Volume 1: Media
Coding and Content Processing, Prentice Hall, 2002
21