Numarul de jucatori: >3 jucatori (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Afara, in parcuri, in fata blocului, in parcari, in curtea scolii, etc.
Cum se joaca:
2. Se traseaza pe jos un cerc mare, in care sa incapa toti jucatorii. Fiecare jucator primeste o
bucata din cerc in care scrie numele tarii sale.
3. Fiecare jucator se pozitioneaza la el in tara si se trage la sorti sau se alege jucatorul care
incepe jocul.
4. Jucatorul ia mingea si striga: “Sa traga mata de coada si soarecele de urechi tara cu
numele de …” si va spune o tara, din cele participante la joc, si va arunca mingea in aer.
5. Jucatorul cu tara care a fost strigata trebuie sa prinda mingea cat mai repede, sa o aduca in
cerc si sa strige “STOP”. In acest timp, restul jucatorilor fug cat mai departe de el.
6. La “STOP” nu mai are voie nimeni sa se miste. Jucatorul cu mingea alege un jucator pe
care incearca sa il nimereasca cu mingea. Are voie sa faca 3 pasi in directia lui.
7. Daca reuseste sa il atinga cu mingea, are dreptul sa ia o bucata din tara celui atins (cat vrea
el – minim cat o talpa de papuc). Daca nu reuseste, cel care nu a fost nimerit cu mingea va lua
o bucata din tara celui care a aruncat dupa el ((cat vrea el – minim cat o talpa de papuc).
8. Jocul se reia, iar cel care arunca mingea in sus este jucatorul a carui tara a fost strigata
ultima oara. Daca acesta nu mai este in joc (toata tara lui a fost cucerita), mingea va fi
aruncata de ultimul jucator care a aruncat mingea si este inca in joc.
9. Un jucator iese din joc atunci cand toata tara lui initiala a fost cucerita.
Frunza
Spatiul de joaca: Afara in spatii deschise (parcuri, curtea scolii, parcari, etc.).
Materiale necesare:Creta
Cum se joaca:
F = Galusca fermecata
M = Galusca moarta
Triunghiul verde = “frunza”
3. Fiecare echipa ca incepe jocul la ea in casa (unde scrie echipa 1 si echipa 2)
4. La “START”, jucatorii vor incerca sa ajunga in casa echipei adverse si sa calce frunza.
5. Este nevoie ca minim un jucator din echipa sa reuseasca sa calce frunza adversa si echipa
respectiva castiga jocul.
6. Jucatorii nu au voie sa treaca peste liniile careului. Trebuie sa mearga doar prin culoare.
Cine calca linia sau trece de ea, este afara din joc.
7. Eliminarea jucatorilor din echipa adversa se face prin impingere sau tragere (pentru a-i
face pe acestia sa calce linia sau sa iasa din spatiul de joc).
8. Jucatorii care sunt in spatiul “F” vor avea imunitate si nu vor putea fi impinsi sau trasi afara
din joc atata timp cat raman in acest spatiu. Ei vor putea sa ii impinga sau traga pe adversari.
9. Spatiul “M” este un loc de refugiu. Jucatorii ajunsi aici nu vor primi imunitate, dar se pot
folosi de acest spatiu pentru a se odihni (este mai greu pentru adversari sa ajunga la ei pentru
a-i impinge sau trage afara din joc).
10. Regula “Stop culoar”: primul jucator ajuns pe un culoar, va striga “Stop culoar”, iar
cealalta echipa nu va putea intra pe acest culoar atata timp cat acea persoana se afla pe culoar
(poate fi impins sau tras de pe culoar).
11. Este un joc strategic. Coechipierii trebuie sa isi imparta sarcini. Trebuie sa exista aparare
si atac. Vor castiga cei care joaca cel mai bine in echipa.
Observatii:
Ratele si vanatorii
Numarul de jucatori: >4 jucatori (cu cat mai multi, cu atat mai bine)
Spatiul de joaca: Se poate juca oriunde nu exista obiecte care se pot sparge. Cel mai indicat
este afara, in parcuri, in fata blocului, in parcari, in curtea scolii, etc.
Cum se joaca:
1. Jucatorii se impart in rate si vanatori. Este nevoie ca 2 jucatori sa joace rolul vanatorilor,
iar restul sunt rate.
3. Vanatorii au rolul de a vana ratele cu mingea. Atunci cand o rata este atinsa de minge,
aceasta iese din joc.
5. Ultima rata ramasa, trebuie atinsa cu mingea de vanatori din maxim atatea incercari
cati ani are (ex: daca rata are 9 ani, vanatorii trebuie sa o scoata din joc din maxim 9
aruncari). Daca nu reusesc, jocul se reia cu aceiasi vanatori.
6. Jocul se sfarseste atunci cand toate ratele au fost atinse cu mingea. Urmatorii vanatori
sunt primele 2 rate care au fost scoase din joc.
7. Exista varianta in care ratele pot castiga vieti in plus daca reusesc sa prinda mingea
inainte ca aceasta sa atinga pamantul.