Sunteți pe pagina 1din 12

UNIVERSITATEA DIN ORADEA

FACULTATEA DE INGINERIE
ELECTRICĂ ȘI TEHNOLOGIA
INFORMAȚIEI

SISTEME MULTIMEDIA
Joc 3D Unity
“Calea culorii”

Coordonator: Conf.Dr.Ing.
Novac Ovidiu-Constantin
Student: Morosan Mihaela
Specializarea: Tehnologia Informatiei
Anul de studii: III

2019
Oradea
1.Introducere

Fig.1.

Calea culorii este un joc simplu, dar foarte distractiv și captivant. Apăsați repede spre
dreapta sau spre stânga pentru a trece la planul următor, în funcție de culoarea sa. Colectează aur
și deblochează noi personaje. O greșeală și tu mori! Simplu ca asta!

Acest joc este gata pentru eliberare în afara casetei. Totul funcționează. De asemenea,
este flexibil și personalizabil. [3]

Cîteva aspecte importante:

o 10 caractere încorporate de deblocare cu stil drăguț ;


o Seturi gratuite (fonturi, sunete, muzică, model etc.) ;
o Optimizat pentru mobil .

Există 2 scene în acest joc, ar trebui să fie difuzate de pe scena principală. [3]

3
2. Motivul alegerii temei

Mi_am ales tema jocului „Calea culorii”, din dorința de a mă perfecționa într-un domeniu
care m-a captivat totdeauna, industria jocurilor și influența acesteaia asupra performanțelor
ingineriei tehnice, temă care are o influență copleșitoare asupra educării sau mai bine spus asupra
dezvoltării a noilor tehnologii.
Prin tema care pe care mi-am ales-o încerc să scot în evidență anumite tehnologii, care
pot influența formarea și dezvoltarea creativității la orice categorie de vîrstă.
Mi-am ales acestă temă pentru a arăta că în fiecare persoană există un potențial creativ
care, dacă este educat și exersat, poate fi valorificat, concretizat, obiectivizat și în domeniul
tehnologiilor informaționale.
Mai mult decît alte activități, cea de creeare, de implimentare prin tehnologii avansate și
moderne constituie cadrul și mijlocul cel mai larg de activare și stimulare a potențialului creativ.
Culorile, formele, punctele, liniile sunt mijloacele de exprimare creative la orice vîrstă. [3]

4
3. Caracteristicile tehnice ale jocului

3.1 Componenta GameManager

În cadrul componentei Game Manager, am setat rata tinta a cadrului pentru joc, ca ar
trebui sa fie la cel putin 60 fps pentru jocuri care necesita o miscaew rapida si fara probleme. [1]

Fig.2.

3.2 PlayerController

Modul de joc poate fi modificat cu ușurință prin modificarea parametrilor componenței


PlayerController localizați în gamebject Parent Player / Player. [1]

Fig.3.

5
o MinPlaneNumber & MaxPlaneNumber: numărul minim și cel maxim de planuri
înainte ca direcția să schimbe direcția (crează un punct de cotitură)

o PlaneDistance: distanța dintre 2 planuri consecutive

o yPosition: cit de joase sunt planurile în momentul creat, înainte de a ieși.

o CoinFrequency: cit de des sunt generate monede (sau aur, pietre).

o DestroyPlaneTime: durata după care planurile sunt distruse după ce au devenit


invizibile.

o MovePlaneAndCoinTime: timpul de aparitie a planului (cind a fost creat).

o ScoreToUpdateValue: ori de cite ori utilizatorul atinge un scor care este o


multiplicare a acestei valori, caracterul se va mișca mai repede.

o HideButtonsJumpCount: cite sari înainte ca butoanele roșii și galbene să fie


ascunse.

o Planuri inițiale: cite planuri ar trebui să fie create la pornire.

6
4. Adăugarea mai multor caractere
Out-of-the-box, acest joc este deja ambalat cu 10 de caractere, drăguțe și
reutilizabile! [1]

Dacă doriți să adăugați mai multe, urmați acești pași simpli:

o Creați un model de caractere cu pivotul din centrul de jos.

o Navigați la Active / Prefabs / Caractere / CharacterPrefabs și duplicați


unul din caracterele disponibile.

o Schimbați numele personajului la unul preferat.

o Înlocuiți Mesh din componenta MeshFilter cu noul dvs. model de mesh.

o Înlocuiți Material din componenta MeshRenderer cu noul material de


caractere.

o Introduceți numele și prețul caracterelor la componenta Character. Verifică


este o disponibilitate gratuită dacă se doreste să se foloseasca gratuit acest
caracter.
o Redimensionați matricea de caractere în obiectul jocului
CharacterManager. [2]

7
4. Resurse flosite

MagicVoxel - editor gratuit voxel 3d


MagicVoxel este un editor open source voxel. Acesta conține nu numai unelte de modelare a
voxelului, ci include și un motor de randament de înaltă calitate, care mi-a permis să
personalizez în mod flexibil materialele și să le exportez împreună cu texturi și umbre. [4]

Fig.4.

Editorul este disponibil pe sistemele Windows și Mac OS permite să exportezi


rezultatul muncii în formate 3D populare și chiar în 2D.

Principalele avantaje:

• Dimensiuni mici;
• Instrumente de editare bune;
• Un motor funcțional de randare;
• Dimensiuni mici și cerințe reduse de resurse.

8
4.1. Crearea bazei
În figura respectivă am prezentat o secvență în Magic Voxel, care reprezintă prima fază
a contrucției personajului „Pig”. Crearea bazei, de unde pornesc modelarea caracterelor specifice
lui „Pig”. [4]

Fig.5.

4.2. Crearea capului

Pornesc din poziția (x: 2, y: 6, z: 5). Prin clic stânga și aleg (x: 6, y: 4, z: 5).
Pentru a fi cît mai realist personajul, creeaz toate trasăturile fizice. [1]

Fig.6

4.3. Crearea botului


Acum, pentru a construi cea de-a doua cea mai importantă parte a domnului Pig - botul lui!

Selectez o culoare roz închis din paleta de culori din stînga.

Folosind aceleași setări de perie din pasul anterior, creez o casetă de la (x: 2, y: 1, z: 3) la
(x: 6, y: 1, z: 1). [4]

9
Fig.7.

4.4 La sculptură se adaugă Nări și Ochi


Cît de multe trufe pe pământ, domnul Pig va răsfoi aceste trufe ascunse, fără nări reale în bot?

Schimb peria în modul Voxel apăsând V. Apăs apoi pentru a selecta Erase. [4]

Șterg două nări în bot, folosind imaginea de mai jos ca referință:

Fig.8.

Figura următoare reprezintă separarea ochilor, personajul devine mult mai complex, cu trăsătoare
cît mai clare.

Fig.9.

10
4.5. Adăugarea picioarelor

Acum, domnul Pig este așezat pe fundul casetei, deci îl mișc în sus pentru a face loc
micilor picioare.
Rotesc personajul în sus, astfel încât burta lui este expusă. Cu aceleași setări de
culoare și perie, mă asigur că oglindirea este încă activată de-a lungul axei x. Încep să
construiesc mai întîi picioarele din spate, apoi picioarele din față. [4]

11
5. Concluzii

“Calea culorii” este un proiect al cărui scop este explorarea genului minimalist în piața
actuală a jocurilor video. În vederea realizării acestuia am studiat mecanicile implementate în
jocurile de acest gen din ultima decadă și conceptul de minimalist.
Înțelegînd mecanismele de bază utilizate în acest gen, următorul pas a fost unul natural:
formularea unei idei de bază pentru jocul “Calea colurii”.
Știind deja că produsul finit va reprezenta un joc 3D în care jucătorul controlează un
personaj creat prin ,,Magic Voxel,, într­un spațiu întunecat și mereu generat uniform, amenințat
de o greșeală la nivel de atenție, am trecut la următoarea etapă, și anume găsirea platformei
potrivite pentru implementarea acestei idei.
În punctul în care am hotărât că Unity este cel mai potrivit engine pentru ideea de la
care am plecat, tot ce a mai rămas de făcut a fost studierea modalităților în care puteau fi
implementate conceptele stabilite, și execuția acestora.

12
6. Bibliografie
[1] Unity, https://unity.com/

[2] Unity (game engine), https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

[3] Minimal game Unity, https://unity3d.com/make-a-game-in-unity-without-


programming

[4] Magic Voxel, https://www.raywenderlich.com/375-magicavoxel-3d-art-tutorial

13

S-ar putea să vă placă și

  • IT Mar05
    IT Mar05
    Document3 pagini
    IT Mar05
    livialst
    Încă nu există evaluări
  • Curs 6
    Curs 6
    Document29 pagini
    Curs 6
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Managementul Resurselor Umane Referat
    Managementul Resurselor Umane Referat
    Document25 pagini
    Managementul Resurselor Umane Referat
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Plan
    Plan
    Document6 pagini
    Plan
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Managementul Resurselor Umane Referat
    Managementul Resurselor Umane Referat
    Document25 pagini
    Managementul Resurselor Umane Referat
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • 2subiecte Retele 2020
    2subiecte Retele 2020
    Document36 pagini
    2subiecte Retele 2020
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • 2subiecte Retele 2020
    2subiecte Retele 2020
    Document36 pagini
    2subiecte Retele 2020
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Curs 7
    Curs 7
    Document19 pagini
    Curs 7
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Curs 4
    Curs 4
    Document27 pagini
    Curs 4
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Curs 3 PDF
    Curs 3 PDF
    Document55 pagini
    Curs 3 PDF
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Rezumat
    Rezumat
    Document10 pagini
    Rezumat
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Referat
    Referat
    Document13 pagini
    Referat
    Andrei Roșcan
    Încă nu există evaluări
  • Curs 8
    Curs 8
    Document19 pagini
    Curs 8
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Curs 9
    Curs 9
    Document15 pagini
    Curs 9
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Curs 10 PDF
    Curs 10 PDF
    Document27 pagini
    Curs 10 PDF
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Touch Screen
    Touch Screen
    Document12 pagini
    Touch Screen
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Calea Culorii
    Calea Culorii
    Document12 pagini
    Calea Culorii
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Arduino
    Arduino
    Document15 pagini
    Arduino
    Mihaela Morosan
    100% (2)
  • Curs 10 PDF
    Curs 10 PDF
    Document27 pagini
    Curs 10 PDF
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Referat IP
    Referat IP
    Document6 pagini
    Referat IP
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Otl Oradea
    Otl Oradea
    Document6 pagini
    Otl Oradea
    Iulian
    Încă nu există evaluări
  • Touch Screen
    Touch Screen
    Document12 pagini
    Touch Screen
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Imprimanat
    Imprimanat
    Document19 pagini
    Imprimanat
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Imprimanat
    Imprimanat
    Document19 pagini
    Imprimanat
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări
  • Curricula - Anul 4
    Curricula - Anul 4
    Document1 pagină
    Curricula - Anul 4
    Mihaela Morosan
    Încă nu există evaluări