Sunteți pe pagina 1din 3

Unitatea de învăţământ: Avizat,

Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a V-a C, D Director


Disciplina: Informatică şi TIC
Profesor:
Avizat,
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ SEMESTRIALĂ Şef catedră
AN ŞCOLAR 2019– 2020
SEMESTRUL I

Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptă


învăţare ore mâna
1. Structura 1.1 Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a Normele de securitate şi protecţie a muncii în laboratorul de 1 S1
unui sistem dispozitivelor de calcul; informatică. Elemente de ergonomie.
de calcul 1.2 Utilizarea eficientă a unor componente software. Structura generală a unui sistem de calcul. Istoric. 1 S2
Hardware, software. Placa bază, CPU, RAM, ROM.
Memorie externă: HDD, SSD, DVD, BR, stick, capacitate, viteză 1 S3
Dispozitive de intrare: exemple, rol, utilizare
Dispozitive de ieşire: exemple, rol, utilizare 1 S4
Dispozitive de intrare-ieşire: exemple, rol, utilizare 1 S5
Software: aplicaţii de bază. Sistem de operare: rol, exemple. 1 S6
Elemente de interfaţă
Organizarea informaţiei, noţiunea de folder, fişier, operaţii cu 1 S7
fişiere şi directoare.
Recapitulare/Evaluare sumativă 1 S8
2. Internet 1.2 Utilizarea eficientă a unor componente software; Ce este Internetul, Structură, Servicii 1 S9
1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului Elemente de securitate pe internet, drepturi de autor 1 S10
ca sursă de documentare. Navigarea pe internet, Căutare de informaţii, salvarea acestora 1 S11
Recapitulare/ Evaluare sumativă 1 S12
3. Editoare 1.2 Utilizarea eficientă a unor componente software; Rolul unui editor, exemple de editoare, elemente de interfaţă 1 S13
Recapitulare 1 S14

Pagina: 1 / 3
Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptă
învăţare ore mâna
grafice 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului Evaluare sumativă 1 S15
ca sursă de documentare;
3.1 Aplicarea operaţiilor specifice editoarelor grafice
în vederea realizării unor produse informatice.

Unitatea de învăţământ: Avizat,


Nr. ore/săptămână: 1, Clasa a V-a C, D Director
Disciplina: Informatică şi TIC
Profesor:
Avizat,
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ SEMESTRIALĂ Şef catedră
AN ŞCOLAR 2019– 2020
SEMESTRUL II

Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptă


învăţare ore mâna
3. Editoare 1.2 Utilizarea eficientă a unor componente software; Creare, deschidere, salvare fişiere 1 S16
grafice 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca sursă Comenzi pentru selectare, copiere, ştergere, mutare
de documentare; Redimensionare imagini, trunchiere, rotaţie, 1 S17
3.1 Aplicarea operaţiilor specifice editoarelor grafice în panoramare
vederea realizării unor produse informatice. Instrumente de desenare, culori, haşuri 1 S18
Inserare şi formatare text
4. Algoritmi 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca sursă Noţiunea de algoritm. Proprietăţi. 1 S19
de documentare; Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii. 1 S20
2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru Constante. Variabile. 1 S21
rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană; Descompunerea unui algoritm in paşi. 1 S22
Expresii. 1 S23

Pagina: 2 / 3
Unitatea de Competenţe specifice Conţinuturi Nr. Săptă
învăţare ore mâna
2.2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul Recapitulare 1 S24
utilizării acestora în prelucrări; Evaluare 1 S25
2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvenţiale
pentru rezolvarea unor probleme simple.
5. Structura 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca sursă Prezentarea mediului grafic interactiv. 1 S26
secvenţială şi de documentare; Structura liniară. Reprezentarea structurii liniare 1 S27
alternativă 2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru într-un mediu grafic interactiv.
rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană; Noţiunea de structură alternativă. 1 S28
2.2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul Şcoala Altfel 1 S29
utilizării acestora în prelucrări; Reprezentarea structurii alternative într-un mediu 1 S30
grafic
2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvenţiale
Recapitulare. 1 S31
pentru rezolvarea unor probleme simple;
Evaluare. 1 S32
3.2 Implementarea unui algoritm care conţine structura Realizarea unor aplicaţii în mediul grafic interactiv. 1 S33
secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv;
3.3 Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicaţii simple
de construire a unor jocuri digitale.
6. Recapitulare 1.3 Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca sursă Recapitulare. 1 S34
finală şi de documentare; Evaluare. 1 S35
evaluare finală 2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru
rezolvarea unor situaţii din viaţa cotidiană;
2.2 Organizarea informaţiilor ştiinţifice după un plan dat;
2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvenţiale
pentru rezolvarea unor probleme simple;
3.2 Implementarea unui algoritm care conţine structura
secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv;
3.3 Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicaţii simple
de construire a unor jocuri digitale.

Pagina: 3 / 3

S-ar putea să vă placă și