Sunteți pe pagina 1din 13

1.

PROBLEMA DE DESIGN
1. Problema și tema sunt în mare parte un text scris care este imprimat într-un stil clar astfel ca
să poată fi citit și înțeles cu ușurință.
2. Problema are lungimea unuia sau mai multor paragrafe. Descrieți problema pe care
intenționați să o rezolvați. Nu specificați cum intenționați să rezolvați problema ci doar care este
problema și adăugați detalii.

TEMA PROIECTĂRII
1. Întotdeauna începeți tema proiectării cu” Am să proiectez și produc…”. Aceasta este urmată
de o descriere generală a tipului de produs pe care îl considerați că va răspunde problemei de
design.
2. Tema ar trebui să fie o descriere generală care să vă acorde flexibilitate în ceea ce privește
tipul de produs pe care intenționați să-l proiectati.
3. Nu specificați prea multe despre materiale. Trebuie să evitați menționarea exactă a
materialelor din care va fi produs( ex. pin, oțel, plexiglax etc…..). Mai degrabă descrieți
materialele ce vor fi utilizate ca fiind puternice, dure, flexibile, naturale, derivate, reciclate,
rezistente la apă ori alte descrieri similare.
4. Menționați puncte ca: siguranță, mărime generală, ce va face ( funcțiile sale ), proprietăți
generale ale materialelor necesare, pentru cine este ( ex. copii), cost de producție de bază ori o
limită superioară și una inferioară a costurilor, cerințe de circuit și alte puncte pe care le simțiți
că sunt importante.

Ex. POBLEMĂ DE DESIGN DETALIATĂ


Clientul meu, o companie locală care proiectează și fabrică jocuri pentru copii, a aflat recent că vânzările
la jocurile lor au scăzut. Fără o creștere a vânzărilor, e probabil ca compania să nu mai facă afaceri.
În trecut, compania s-a bazat pe jocurile sale existente tradiționale (de modă veche). Aceasta a ajutat
companie să aibă succes mulți ani. Totuși, preferințele copiilor s-au schimbat peste ani iar compania află
acum că produsele sale nu mai sunt la fel de populare ca în trecut. Jocurile lor existente sunt demodate.
Un studiu recent a prezentat că jocurile moderne, educaționale sunt populare. Acest studiu arată de
asemenea că cele mai populare jocuri includ personaje binecunoscute sau sunt legate de programe TV
cunoscute. Jocuri la scară mică mai degrabă decât jocurile cu table mari sunt cele mai populare.
De asemenea, e binecunoscut faptul că părinții tind să cumpere jocuri care sunt educative mai degrabă
decât jocurile tradiționale pe care compania le produce. Un grup focus a sugerat că noua gamă de jocuri
trebuie să fie interesantă și pentru copii și pentru adulți. Multe din jocurile tradiționale fabricate de
companie sunt destinate fie unei piețe pentru tineri fie pentru mai în vârstă, nu pentru ambele. Mai mult,
părinții preferă să cumpere jocuri care să ajute dezvoltarea copiilor lor. Aceasta include coordonare mână
ochi, citire, identificare de forme și culori și plimbare (mers).

Ex. TEMA DE PROIECTARE DETALIATĂ


Voi proiecta și fabrica un joc educativ pentru copii mici, care îi va ajuta să-și dezvolte abilitățile de
coordonare mână ochi.
Jocul va conține mișcare, sunet și lumini prin posibila utilizare a unui circuit programabil și mecanisme.
Jocul va încuraja dezvoltarea coordonării mână-ochi a copiilor, să învețe despre litere și numere, să
îmbunătățească abilitățile de citire și investigare, toate prin intermediul temelor interesante.
Jocul va fi robust și puternic pentru ca să reziste uzului zilnic. Va fi ambalat sau depozitat într-un
container (cutie) robust proiectat în acest scop. Aceasta va asigura că nu se vor pierde sau împrăștia
piesele. Ambalajul va fi atractiv și funcțional și va afișa numele jocului.
Materiale naturale precum bradul (conifere) vor fi utilizate alături de materiale moderne precum plasticul.
Unde e posibil se vor utiliza materiale reciclate. Se vor utiliza piese și componente regenerate, unde va fi
cazul.
Toate standardele de siguranță vor fi aplicate la produsul final iar prototipul va fi testat serios înainte ca
jocul să fie fabricat la scară largă.
Dispozitivul va fi sigur și ușor de folosit și interesează pe părinții ca și pe copii.
Va fi relativ ieftin, ușor de executat și va fi posibil să fie fabricat la o linie de producție.

2. DEZVOLTAREA PROFILULUI UNUI CONSUMATOR

Pentru crearea profilului unui consumator chestionam un grup țintă să răspundă la unele dintre
întrebările enumerate mai jos și să completeze chestionare.

1. Descrieți tipul de persoană care ar putea fi clientul dumneavoastră obișnuit(sau va fi)?


2. Care este media de vârstă a potențialului client?
3. Potențialii clienți sunt probabil de gen masculin or feminin, sau sexul nu contează?
4. Care este locația geografică a potențialilor clienți?
5. Care sunt cele mai probabile profesii ale potențialilor consumatori?
6. Care sunt preferințele/antipatiile potențialilor clienți?
7. Ce își dorește de la produsul pe care îl produceți și proiectați un client obișnuit?
8. Ce face produsul dumneavoastră mai potrivit pentru potențialii clienți față de cel al
concurenței?
9. Care sunt cele mai obișnuite cerințe de design împărtășite de clienții dumneavoastră
potențiali?
10. Care sunt factorii probabili pe care clienții potențiali i-ar lua în considerare înainte de
cumpărarea produsului dumneavoastră?
11. Ce apreciază clienții dumneavoastră, din compania, produsele ori serviciile dumneavoastră?
12. În ce mod va afla clientul despre produsul pe care îl vindeți?
13. Ce au spus clienții anteriori despre produsul/compania dumneavoastră?
14. Influențează costul produsului dumneavoastră decizia unui client de a cumpăra de la
dumneavoastră?
15. Enumerați toate modurile în care puteți venit în contact cu clientul dumneavoastră potențial.

Puteți include următoarele puncte:


Echipa de vânzări
Site-uri web
Puncte de vânzare
Supraveghetori
Literatură marketing- prin poștă
Poștă directă
Expoziții
Publicitate: Tv, Radio, Internet, Reviste, Ziare, Panouri etc…
4 ANALIZA/ 5 SINTEZA
Analiza implică enumerarea unui număr de întrebări care considerați că privesc proiectul in
lucru. Întrebările vor fi diferite de la proiect la proiect dar în general majoritatea acestor întrebări
sunt aceleași, oricare ar fi proiectul pe care îl pregătiți.

EXEMPLE DE ÎNTREBĂRI PENTRU ANALIZĂ

1. Ce tipuri de design/produs există deja? Ce părere aveți despre ele? Pot fi îmbunătățite?
2. Cine va cumpăra produsul meu? Care este grupa de vârstă?
3. Unde pot să găsesc material de cercetare pentru a fi de folos designului meu?
4. Ce materiale sunt disponibile? Care materiale vor fi cele mai potrivite? Care va fi
mărimea globală?
5. Care sunt funcțiile produsului?
6. Ce factori ergonomici trebuie luați în considerare?
7. Designul va fi sigur?
8. Care sunt adresele fabricanților și furnizorilor care mă pot ajuta să proiectez produsul?
9. Care este cea mai bună formă ca soluție?
10. Ce schemă de culori va fi cea mai potrivită?
11. Ce tip de circuit se cere? Este nevoie de un temporizator? Este nevoie de lumini
intermitente?
12. Ce caracteristici speciale trebuie încorporate în design?
13. Soluția mea are șanse să rezolve problema de design?
14. Ce fel de echipamente și utilaje sunt necesare pentru fabricare?
15. Cum va fi fabricat produsul în masă ? Pe o linie de producție? Care va fi costul forței
de muncă?
16. Cât va dura fabricarea produsului?

Ex. Jucarie
ALALIZA SINTEZA
Va fi designul sigur? Da, designul meu va fi sigur. Voi realiza aceasta prin
lipsa marginilor ascuțite, având componentele ascunse,
și asigurând ca să nu fie locuri mici care să prindă
degete.
Care este cel mai bun material Lemn precum MDF sau conifere sau acrilic vor fi cele
pentru fabricarea jucăriei? mai bune materiale deoarece sunt puternice și durabile.
Cât de mare va fi păpușa? Va fi mai degrabă mică pentru ca copii să o poată ține.

Cât va costa? Nu va costa mai multe de 5 și 8 euro ca să fie produsă.

Cât va dura fabricarea? Va dura 2 ore să fie produsă de mână.


Cum va fi jucăria produsă? Când este produsă în masă va fi și bandă transportoare
cu oameni și mașini fiecare îndeplinind o altă sarcină.
Ce formă va avea jucăria educativă? Voi face cercetări și întocmi un chestionar pentru a afla
care ar fi cea mai populară formă.
Ce schemă de culori va folosi ea? Chestionarul meu va ajuta la aflarea celei mai populare
game de culori.
Ce va face jucăria? Jucăria va fi educativă, va avea lumini intermitente și va
face zgomot.
Ce fel de circuite va folosi? Va folosit un circuit PIC.
Care sunt motivele ce îi vor Designul meu va fi mai ieftin, mai atrăgător și mai bun
convinge pe oameni ca să cumpere decât produsele existente.
jucăria?
Cine va cumpăra jucăria educativă? Părinții, mai ales mamele, vor cumpăra jucăria pentru
copiii lor.
Există produse similare pe piață? Voi afla informații despre produsele existente scriind
producătorilor și citind broșuri.

5. Planificarea proiectului
Se foloseste diagrama GANTT
Durata : Ore, Saptamani, Luni

6. Cercetare
2.CERCETAREA ÎMBINĂRILOR ȘI A FIXĂRI
Asamblari

3. ERGONOMIE
ERGOMONIA? Studiul oamenilor și al relațiilor dintre ei și mediul înconjurător.
ANTROPOMETRIA? Studiul corpului omenesc și mișcările sale
Masuratori antropometrice

4. SIGURANȚA
Există desigur motive etice pentru a nu dori să fii responsabil de prejudiciu
către consumatori, dar multe țări au definit o serie de noțiuni de fabricare ” sigură”
a produsului, ceea ce face ilegală vânzarea unui produs care este intrinsec periculos.
Specificația produsului ar trebui să includă cerințele minime pentru ca un produs să
fie socotit sigur și nivelele la care produsul ar trece de acestea. Un designer ar trebui
de aceea să ia în considerare standarde minime de siguranță și factori de siguranță
pentru a lucra. Un exemplu în acest sens ar putea fi greutatea maximă pe care un
utilizator poate să o ridice sau să o țină.
Designerii presupun că dacă un produs satisface nivelele de performanță
stabilite prin reglementări și linii directoare atunci ar putea fi considerat în mod
automat un produs sigur, dar acest lucru nu este adevărat. Unii designeri de asemenea
consideră doar piața lor țintă atunci când analizează factorii de siguranță, când, de
fapt, utilizatorul ar putea fi un copil mic sau un utilizator infirm în vârstă cu abilitate
diferită.
5. CUM SĂ SCRII O SCRISOARE CĂTRE UN PRODUCĂTOR

Stimate domnule/doamnă Jones,


Sunt student în anul .... la programul de studii Design, Facultatea de Arte din Universitatea
Oradea și studiez în prezent Proiectarea produselor industriale. Acest curs introduce studentii în
lumea designului și a fabricării produselor.
Recent am început munca de cercetare pentru proiectul meu ......
V-aș fi foarte recunoscător dacă mi-ați putea furniza orice informație cu privire la sistemele de ...

Al dumneavoastră cu sinceritate, SAU


Al dumneavoastră cu toată stima,

6. Prelucrarea chestionarelor

ANALIZA CHESTIONARELOR
1. De câte ori folosiți o râșniță de piper?

0
In fiecare zi De 3-4 ori pe Odata pe Odata pe luna
saptamana saptamana

2. Doriți ca râșnița să poată măcina și sare?

10

0
Da Nu

3. Când alegeți o nouă râșniță, care este primul lucru pe care îl luați în considerare?
5

0
Forma Culoarea Calitatea Pretul

4. Ce tip de râșniță preferați?

10

0
Cu manivela Cap ciupercă Electrică

5. Ce stiluri de forme veți căuta să aibă râșnița?

0
Minimaliste Fluide Art Nouveau Indiferent

Etc.

8. SPECIFICATIILE DE DESIGN ALE PRODUSULUI


Ex. Jucarie
1. Materialele pe care le voi folosi sunt polistiren comprimat, pin și MDF deoarece
cercetarea mea arată clar că această combinație va îmbunătăți soluția mea.
2. Forma generală va depinde de ergonomia mâinii. Am să-mi bazez dimensiunile pe
statisticile obținute datorită cercetării mele.
3. Intenționez să utilizez o schemă de culori bazată pe roșu și albastru pentru că chestionarul
realizat de mine a arătat că sunt cele mai populare culori.
4. Soluția va avea următoarele funcții(enumerați exact ce va face soluția):

5. Soluția va sta pe o masă ori va fi ținută în mână.

6. Voi avea nevoie de următoarele unelte/ utilaje pentru a fabrica soluția mea: un strung,
mașină de găurit, pile de mână, dispozitiv de format în vid etc…

7. Soluția mea e destinată unui grup de vârstă între 5-8 ani deoarece cercetarea mea arată că
aceasta va fi cea mai bună piață.

8. Intenționez să utilizez un microcontroler PIC căci acesta poate fi programat să


îndeplinească numeroase sarcini.

9. Proiectul va primi energia de la o baterie de 9 volți așa ca să fie sigură din punct de
vedere electric, așa cum reiese din cercetarea mea.

10. Dispozitivul va fi bazat pe o temă pe care copiii mici o consideră interesantă și amuzantă.

9. IDEI
Importanța notelor
Când prezentați o idee despre un produs existent trebuie să adăugați note explicative.
Ce tipuri de note?
Trebuie să comentați, amănunțit, toate aspectele designului vostru. Câteva cuvinte despre
următoarele sunt cu siguranță recomandate:
1. Ce credeți despre design?
2. Ce credeți despre schema de culori?
3. Cât va costa să fie produs?
4. Este designul sigur?
5. Îl vei cumpăra?
6. Îl vei găsi util?
7. Idea ta răspunde problemei de design?
8. Designul este prea mare ori prea mic?
9. Este proiectat ergonomic?
10. Se va potrivi grupei de vârstă pentru care a fost proiectat?
11. Ce fel de materiale se vor folosi pentru fabricare? De ce?
10.Dezvoltare
11.Solutia

Variante cromatice

S-ar putea să vă placă și