Sunteți pe pagina 1din 37

Prefaţă

Fiţi bineveniţi la DANCE eJAY 5, ultima strigare în materie privind seria DANCE eJAY. Am
încintat maşinăria şi am adăugat noi rubrici la găzărie.
Rubrici bestiale!
Acum aveţi cu adevărat 48 de piste stereo + un mixer cu 3 FX SENDS pt o pistă, o super 3D
FEREASTRĂ DE PISTĂ, 4 instrumente (incluzând un HYPER GENERATOR polifonic) un
GENERATOR DE ACORD, cu care puteţi genera mai mult până la 200.000 mostre diferite), un
STUDIO DE ÎNREGISTRARE cu care puteţi lua mostre direct din CD-ul audio şi un 3D VJ
BOX pt animaţii video 3D pe care le puteţi exporta desigur ca fişier AVI.
Sunete bestiale!
5.000 noi mostre TRANCE, EURO DANCE, TECHNO, HOUSE, RAVE şi LATIN , sunete şi
bătăi de tobe, care sunt deja folosite în cluburile Europene de dans din SUA. Toate aceste sunete
au fost produse profi din secvenţe şi tunate în studiourile eJay.
Cool Party!
Un mare mulţumesc pt că aţi cumpărat acest program. EJAY şi EMPIRE INTERACTIVE va
doreşte dv şi prietenilor dvs. distracţie plăcută şi mult succes cu hiturile produse de dvs.!
Cerinţe de Sistem
Pentium ® III, 450 MHz sau mai mare
160 MB RAM (Windows ® 9x/ME), 196 MB RAM (Windows ® 2000/XP)
4 x CD-ROM drive
4MB openGL 1.1 adaptor grafic compatibil (asiguraţi-vă că aveţi instalate ultimile drivere de
placă grafică)
placă grafică compatibilă cu DirectX 8.0 ® (16 bit adâncime de culoare, 800 x 600)
DirectX® 100% compatibil cu placa de sunet
minim 600MB (primul CD) spaţiu liber suficient pe HHD (installaţie minimală) (1.1 GB pt
varianta de instalare full)
DirectX® 8.0 (inclus pe CD)
Internet Explorer® 4.0 (pt Arhiva de Sunete Online)
Windows ® Media Player 6.x (for Introvideo)
Instalare
INSTALAREA PROGRAMULUI
Pt a instala acest program inseraţi CD 1- DANCE EJAY 5 în CD-ROM. Dacă este activat
autorun, setare lui DANCE EJAY 5 va porni în mod automat. Pt instalarea manuală selectează
”Run” din meniul START. Tastează ”E:\DANCE5.EXE” (unde ”E:” reprezintă CD-ROM-ul tău)
şi apoi dă clic pe OK. Sau pur şi simplu deschide Explorerul şi porneşte setup.exe de pe CD-
ROM-ul cu DANCE EJAY 5.
SELECŢIA DE LIMBAJ
Alegeţi limbajul de instalare folosind scarificatorii. Acest limbaj va fi folosit mai târziu în
program.
DIRECTORUL DE INSTALARE
Dacă doriţi să folosiţi un director diferit de cel sugerat la instalare, atunci daţi clic pe butonul de
browser şi alegeţi directorul hotărât de dvs.
INSTALAREA LUI DIRECTX 8
DANCE EJAY 5 foloseşte DirectX 8. Dacă aveţi deja instalat Direct X pe sistem, sau din alte
motive nu vreţi să vi-l instalaţi, ştergeţi crucea di interiorul căsuţei pt. Direct X.
INSTALAREA MOSTRELOR
După instalarea programului Dance eJay 5 vor fi instalate şi mostrele. Şi pt că o mare cantitate
de date vor fi copiate în timpul acestui proces, puteţi alege între două tipuri de instalare:
Instalarea Minimală copiază doar câteva din mostrele existente, pe HHD. Aceasta reclamă aprox.
600 MB din spaţiul liber al hard disk-ului dv. Mostrele de pe CD2 nu vor fi instalate. Pt a fi
capabili să le accesaţi mai târziu, trebuie să fie CD2 inserat în CD_ROM.
Instalarea Full copiază toate mostrele în hard disk. Aceasta reclamă aprox. 1.1 GB din spaţiul
liber al hard diskului.
Când instalarea de pe CD 1 este completă, programul vă va cere să inseraţi şi CD 2 în CD-
ROM. Dacă AUTORUN nu este activat instalarea va începe după cum am descris mai sus.
În timpul procesului de instalare, un grup de programe numit "Dance eJay 5" va crea un icon
pt DANCE eJay 5 şi un alt icon pt dezinstalare. Dacă alegeţi instalare full, numai CD1 cu
DANCE EJAY 5 aveţi nevoie să îl ţineţi în CD-ROM atunci când porneşte programul.
Pornire Rapidă
Dacă citirea manualului nu face parte din preocupările dvs., găsiţi aici nişte sfaturi care să vă
ajute să vă descurcaţi în DANCE EJAY 5. În doar trei trepte veţi putea crea primul vostru MIX.
1. Imediat ce s-a încărcat programul puteţi să ascultaţi START MIX. Funcţiunile de derulare sunt
în mijlocul ECRANULUI PRINCIPAL şi funcţionează asemenea unui CD player.
2. Pentru a vă crea primul vostru MIXaj, daţi clic pe butonul derulant care va fi găsit în fruntea
secţiunii de RAMĂ PRINCIPALĂ mai încolo de câmpul de TEXT . Alegeţi RESET/NEW
MIX. Aceasta şterge eşantioanele de pe ecranul principal al pistelor. Un clic pe butonul de
ARHIVĂ deschide fereastra cu grupele de sunete unde sunt ele aşezate. Trage & elibereazǎ
eşantioanele pe pista audio şi apoi le vei putea aranja. Asta-i !
3. Pentru a-ţi salva mixajul tău, dǎ clic încǎ odată pe meniul de dărâmare care este în fruntea
ecranului şi alege SAVE MIX.
Suntem siguri că veţi lucra orice altceva în afară de a lucra pt voi înşivă. SFATURILE
RAPIDE în DANCE EJAY 5sunt destul de detaliate în ceea ce priveşte explicaţiile scurte ale
funcţiunilor. SFATURILE RAPIDE apar atunci când se zăboveşte cu mausul pt scurt timp în
apropierea unei poziţii de pe ecran.
Dacă ceva vă este încă neclar atunci puteţi accesa fişierele de Ajutor din Windows oricând, via
butonul OPTIONS în partea de sus a colţului drept UPPER MAIN FRAME.
The Main Frame
Toate funcţiunile PRINCIPAL. Aceste funcţiuni sunt mereu vizibile cu privire la tabloul în
vor fi găsite în care lucraţi.
ECRANUL

CÂMPUL DE TEXT
Acest câmp conţine informaţii variate ca nume de cântec, lungimea mixajului sau poziţia de
redare. Informaţia este dependentă de tabloul curent. O descriere detaliată poate fi găsită în
capitolul dedicat tabloului respectiv.
SALVARE & ÎNCĂRCARE [SAVE & LOAD]
Un clic stânga pe maus în dreptul butonului SAVE & LOAD deschide un meniu de context cu
funcţii variate. În afară de bazele privind salvarea şi încărcarea mixajelor şi mostrelor, în câteva
tablouri pot fi accesate şi alte funcţii. Mai multe informaţii pot fi găsite în capitolele următoare.
FUNCŢIUNI DE AJUTOR Un clic pe butonul de HELP deschide o căsuţă de selecţie cu intrările
HELP şi QUICK TIPS pornit/oprit.
HELP porneşte fişierele de Ajutor din Windows în care puteţi citi capitole ca şi cele ce apar în
manual sau puteţi folosi indexul pt a căuta asemenea subiecte.
QUICK TIPS apare pe monitorul dvs ori de câteori o funcţie poate fi activată îndată ce este mutată
poziţia mausului. Ele explică funcţia pe scurt, aşa încât să vă ajute să învăţaţi programul mai
repede. QUICK TIPS poate fi activat sau dezactivat făcând clic pe butoanele ON şi OFF.
FUNCŢIUNILE ONLINE Un clic pe butonul ONLINE vă duce la pagina de web a lui eJay.
Arhiva de Sunete Online pot fi accesate din grupul de sunete cu acelaşi nume în ARHIVA DE
MOSTRE (SAMPLE ARCHIVE). Puteţi accesa pagina de web sau puteţi deschide Arhiva de
Sunete Online eJay fără să deschideţi mai întâi browserul dvs de web.
MINIMIZARE Un clic stînga pe butonul MINIMIZARE aduce programul în bara de stare. Clic
pe intrare în "Techno eJay 4" din bara de stare şi veţi maximiza programul din nou.
ÎNCHIDERE Puteţi părăsi programul printr-un clic pe butonul de ÎNCHIDERE. Dacă mixajul în
arranger nu a fost salvat va apărea un dialog în care veţi putea alege să ştergeţi mixajul sau să-l
salvaţi.
TABLOURI & INSTRUMENTE
Dacă daţi clic pe butoanele variate din TABLOURI şi INSTRUMENTE, suprafaţa dintre
susul şi josul cadrului se va comuta între a arăta un tablou sau un instrument.
ARHIVA Un clic pe butonul ARCHIVE deschide o fereastrã mobilã. În aceastã fereastrã dvs puteţi
sã accesaţi fişierele disponibile pentru scena specialã. Acestea pot fi MOSTRE AUDIO, SUNETE
singure sau ELEMENTE 3D şi pot fi mişcate spre fereastra de pistã prin tragere & dat drumul.
VOLUMUL Un clic pe butonul VOL activeazã controlerul de volum cu care puteţi sã configuraţi
volumul necesar. Controlerul dupã aceea dispare în mod automat.
INDICATOR DE NIVEL Afişează stereo nivelul volumului pentru canalele stânga şi dreapta.
TEMPO Un clic pe butonul PITCH activează controlerul de tempo cu care veţi putea configura
tempoul cerut pentru mixaj. Controlerul apoi dispare în mod automat.
FUNCŢIUNI DE PLAY Funcţiunile de play în RAMA PRINCIPALĂ se aplică mixajului în
ARRANGER. În scene în care mixaJUL nu poate sã fie cântat, de exemplu FX STUDIO, butoanele
nu au nici-o funcţie.
PLAY porneşte ascultarea piesei de la
poziţia curentă.
LOOP desfăşoară ascultarea în buclă a
întregului mixaj sau doar a unei părţi din
el, repetîndu-l până se apasă STOP. Cum
Pentru START mişcă poziţia piesei spre bara 1. se defineşte o suprafaţă de buclă este
FAST REWIND mişcă poziţia piesei pînă la descris în capitolul ARRANGER.
începutul mixajului, bară cu bară.
STOP opreşte piesa
FAST FORWARD mişcă poziţia piesei spre sfîrşitul mixajului bară cu bară.
TO THE END mişcă poziţia piesei de ascultat pînă la ultima bară a mixajului.
Locurile Variatele locuri/privelişti pot fi
deschise folosind butoanele din stînga părţii de
jos a RAMEI. Partea completă din mijlocul
ecranului de afişaj va fi comutată încât să arate
locurile alese şi funcţiunile lor.
Aranjorul Aici puteţi aranja mostre DANCE EJAY 5 pt a face un mixaj. Pur şi simplu trageţi
& eliberaţi mostrele în piste, mişcaţi-le şi copiaţi-le şi, înainte să vă daţi seama, aţi şi creat
primul dvs mixaj.

Arhiva de Mostre
În Arhivă puteţi să accesaţi
toate mostrele. Daţi un clic
pe butonul ARCHIVE şi
veţi deschide o fereastră
mobilă în care sunetele
sunt împărţite în grupe de
sunet.
Grupurile de sunete constituie arii instrumentale variate ale bazei de mostre ale Dance eJay 5.
În adăugare sunt grupurile de sunete MY SOUNDS, EXPLORER şi ONLINE SOUND
ARCHIVE.
ASCULTAREA MOSTRELOR Puteţi asculta mostrele printr-un dublu-clic pe ele. Pt a accesa
mostrele situate cel mai jos în grupul de sunete, folosiţi rotiţa de scroll către dreapta.
CLASIFICAREA MOSTRELOR Un clic-dreapta în fereastra arhivei deschide un meniu în care
puteţi reclasifica mostrele. Mostrele pot fi sortate în ordine alfabetică sau după armonie.
ADĂUGAREA MOSTRELOR ÎN MIXAJ Pt folosirea mostrelor în mixaj, trageţi-le în pista în
care v-aţi decis.
MOSTRELE DE BAZĂ Mostrele de bază ale Dance eJay 5 sunt împărţite în grupuri de sunete:
BEATS, BASS, KEYS, SPHERES, VOCALS, GUITAR, MALE, FEMALE, EXTRA şi FX.
Toate mostrele sunt la 140 BPM (bătăi pe minut) şi sunt în LA minor. Aceasta le face
compatibile cu TEHNO EJAY 4, DANCE EJAY 1, DANCE EJAY 2, DANCE EJAY 3,
DANCE EJAY 4 şi cu kiturile de mostre DANCE EJAY vol.1÷6.
Pt o rapidă recunoaştere a tuturor acestor mostre, fiecare a avut nume de linie dublu descriindu-
şi conţinutul. În mod egal, toate mostrele stereo sunt marcate cu un ”L” sau un ”R” la sfârşitul
liniei secunde.
PROGRESIA ARMONICĂ A MOSTRELOR DE BAZĂ Mostrele de bază sunt produse în
diferite progresii armonice. Asta înseamnă că deşi toate sunt în A minor ele folosesc diferite
armonii. Aceasta face posibil compunerea de cântece care sunt mult mai variate.
Mostrele cu o progresie specială de armonie au o literã la sfârşitul numelui lor de fişier. În
acest fel puteţi să recunoaşteţi imediat mostrele care se potrivesc cel mai bine. Mostrele care au
progresii armonice diferite, de asemenea adesea se potrivesc una cu alta - aici dvs trebuie sã
faceţi câteva experienţe. În multe cazuri mostrele cu armonie în La (A) se potrivesc cu alte
mostre cu mai multe progrese complexe.
Progresiile armonice şi abrevierea lor :
Armonia Progresii Armonice Abreviaţii
Armonia A ||: A | A :|| (doar A minor) niciuna
Armonia B ||: A | G | E | F :|| (A minor, G major, E minor, F major) B
Armonia C ||: A | D | F | C :||(A minor, D minor, F major, C major) C
Armonia D ||: A | A | C | C | G | G | D | D :| |(A minor., C major, G major, D minor D
– fiecare 2 bare)
Armonia E ||: A | A | A | A | G | G | G | G :|| E
(A minor, G major – fiecare 4 bare)
Armonia F ||: A-D | G :|| (A minor, D minor – fiecare jumătate de bară şi G maj 1 F
bară)

Compatibilitate cu alte produse.


Cu o singură excepţie progresiile armonice sunt noi în DANCE EJAY 5 şi de aceea nu sunt
identice cu versiunile mai vechi. Oricum, ele sunt aproape compatibile.
Iată câteva exemple:
Progresia Armonică “E” este identică cu aceea din “4 Star” în versiuni mai vechi
Progresia Armonică “A” merge frecvent cu cele mai complexe progresii în versiuni vechi
Progresia Armonică “D” merg cu câteva din “4 Star” în versiuni mai vechi.
În multe cazuri Progresia Armonică “F” merge cu câteva progresii din “5 Star” în versiuni
mai vechi .
MOSTRELE DVS Toate mostrele care sunt importate, înregistrate în RECORDING STUDIO,
modificate în FX STUDIO sau create în CHORD GENERATOR sunt în mod automat salvate în
grupul de sunete MY SOUNDS. Pentru a redenumi sau şterge mostre în acest grup de sunete,
daţi clic-dreapta pe fişier şi alegeţi funcţia dorită.
EXPLORER Pentru a accesa alte fişiere audio din sistemul dvs, daţi clic pe butonul grupului
de sunete EXPLORER. Dvs puteţi sã vizualizaţi prin directoarele dvs şi să le trageţi & daţi
drumul astfel mostrelor în mixajul dvs aşa cum doriţi. În acest fel, o copie a mostrei este cântată
în directorul MY SOUNDS.
ARHIVA DE SUNETE ONLINE Cumpărând acest program veţi recepţiona accesul exclusiv la
Arhiva Noastră de Sunete Online. Aici puteţi asculta mostrele pe pagina noastră şi să le trageţi
în mixajul dvs! Deci dacă trebuie, faceţi o copie a mostrei ca să fie cântat în folderul MY
SOUNDS.
Arhiva de Sunete Online este în mod periodic sporită. Puteţi căuta mostre care să se acordeze cu
criteriile de style, instrument, cheie şi tempo
Pistele (Tracks)
Pe piste puteţi aranja mostrele de sunet pentru a crea un mixaj. Cu toate împreună ele sunt
48 piste stereo şi 3 piste de instrumente.
Pistele audio sunt numerotate de la 1 la 48 pentru instrumentele numite G (Groove
Generator), H (Hyper Generator) şi B (Bass Generator).
Bara de derulare a progresiei este întotdeauna în mijlocul ferestrei de pistă; în timpul
desfăşurării cântecului mostrele defilează de la stînga la dreapta. Poziţia curentă este afişată de
numărul barei în partea de sus a registrului.
Cu scrolerul se poate schimba secţiunea vizibilă a ferestrei de pistă. Ca şi scrolerul orizontal se
poate schimba poziţia prezentă de redare, va trebui să opriţi desfăşurarea cântecului înainte de
a-l folosi. Apoi se continuă de la noua poziţie de play.
MODIFICAREA MOSTRELOR ÎN PISTE
Mostrele pot fi aranjate cum doriţi în cele 48 de piste audio. Nu aveţi nevoie să plasaţi mostrele
dintr-un grup de sunete pe o pistă sigură. Când lăsaţi mostrele din arhivă pe piste ele sunt
poziţionate în mod automat la începutul barei celei mai apropriate.
Folosind următoarele unelte puteţi modifica mostrele pe piste.
MUTAREA MOSTRELOR
Ţineţi apăsat butonul stâng al mausului pentru a muta unul sau mai multe mostre selectate –
orizontal sau vertical, cu intervalele unei bare.
Prin ţinerea apăsată în mod simultan a tastei ALT în timp ce trageţi o mostră o puteţi muta în
intervalul celei de-a 16-a note. În acest fel puteţi muta mostrele în mod liber în mai puţin de o
bară.
Mostrele se acoperă unele pe altele. Dacă un al doilea eşantion acoperă o parte din eşantionul
dinainte de el pe pistă atunci numai o parte vizibilă a primei mostre va fi cântată. Dacă plasaţi o
nouă mostră exact la punctul unde porneşte altă mostră, prima mostră va fi ştearsă.

COPIEREA MOSTRELOR Ţineţi apăsat butonul drept al mausului pt a copia una sau mai
multe mostre selectate. Puteţi de asemenea să poziţionaţi mostrele cu un interval de 16-zecime
prin ţinerea apăsată simultan a tastei ALT.
ŞTERGEREA MOSTREI Pt a şterge o mostră sau multiple mostre selectate, apăsaţi tasta DEL
şi confirmaţi verificarea de siguranţă cu YES. Sau pur şi simplu trageţi mostra pe care vreţi să o
ştergeţi afară din fereastra de pistă!

TĂIERE, COPIERE & LIPIRE Puteţi de asemenea să folosiţi cele trei comenzi clasice CUT,
COPY şi PASTE. Vă rog să notaţi că PASTE inserează mostrele la poziţia curentă de redare;
asta înseamnă că aveţi înainte de toate selectată o nouă poziţie de redare şi apoi inseraţi
mostrele.
SELECŢII MULTIPLE Puteţi selecta mai mult de o mostră prin „tragerea cu lassoul” a
mostrelor pe când ţineţi apăsat butonul stâng al mausului sau printr-un clic una câte una pe când
ţineţi apăsată tasta SHIFT. În mod similar puteţi să deselectaţi doar mostrele printr-un clic în
timp ce ţineţi apăsată tasta SHIFT.
MODIFICAREA LUNGIMII MOSTREI Lungimea mostrei poate fi modificată printr-un clic
pe începutul (sau sfârşitul) unei mostre cu butonul stâng al mausului. Puteţi să mutaţi după
aceea muchiile mostrei. Aceasta schimbă dimensiunea mostrei. După aceea numai partea
vizibilă va fi cântată.
MODIFICAREA VOLUMULUI MOSTREI Volumul unei singure mostre poate fi modificat în
mod independent de volumul pistei. Clic-dreapta pe mostră. Va apărea un controler cu care
puteţi potrivi volumul.
Organizatorul Cântecului Pt salvarea, încărcarea şi exportul cântecelor voastre folosiţi
meniul redus din câmpul de sus al RAMEI PRINCIPALE aproape de text. Următoarele funcţii
sunt valabile pt dvs.
SALVAREA MIXAJULUI [SAVE MIX]
Fiecare cântec pe care îl produceţi folosind
Dance eJAY 5 poate fi salvat şi reîncărcat ca
şi un fişier MIX. Acest fişier are avantajul
de a fi foarte mic. El memorează
configurările de program şi poziţia
mostrelor.
Pt a vă salva cântecul ca şi fişier MIX
clic pe meniul redus din câmpul de sus al
MAIN FRAME şi alegeţi intrarea SAVE
MIX.
Pt a vă salva mixajul incluzând
mostrele din grupul de sunete WAVE EXPORTUL MIXAJULUI
şi orice mostre care poate fi citită de
pe CD (în cazul când aţi ales
instalarea programului minimal)
activaţi căsuţa de control ”Save mix
with imported samples”. În acest fel
veţi putea împărţi mixajul dvs cu
prietenii care nu au mostrele dvs
importate pe computerul lor. Mărimea
fişierului MIX va creşte
corespunzător.
ÎNCĂRCAREA MIXAJULUI Dacă vreţi să vă salvaţi cântecul ca şi fişier
Pt a încărca un mix alegeţi intrarea audio, de exemplu să-l ardeţi ca audio CD,
LOAD MIX din meniul redus. trebuie să-l exportaţi. Alegeţi intrarea
EXPORT SONG din meniul redus de la
partea de sus a RAMEI PRINCIPALE,
următorul după câmpul de text.
Un MIXAJ NOU – RESTABILEŞTE TOTUL
Alege intrarea RESET ALL din meniul redus din partea de sus a RAMEI PRINCIPALE pentru
a reseta setările de program şi a curăţa fereastra de pistă. Acum toate controllerele sunt
restabilite la o poziţie neutră şi dvs aveţi o fereastră de pistă goală pt a vă crea noul mix(aj).
IMPORTUL MOSTRELOR

Pt a importa mostre de pe hard-disc pentru


Dance eJay 5, clic pe intrarea ”Import Samples”
în meniul redus din partea de sus a RAMEI
PRINCIPALE.
Mostrele importate apar în grupul de sunete MY SOUNDS şi de aici pot fi adăugate în mixajul dvs.
SCHIMBAREA FUNDALULUI
Puteţi să schimbaţi aspectul fundalului în ARANJOR. Clic pe intrarea LOAD BACKGROUND în
meniul demolator din partea de sus a RAMEI PRINCIPALE

Vă veţi lua ca referinţă un folder care are în conţinut numere de FUNDALURI. Normal că puteţi
încărca şi alte poze localizate în computerul dvs.
M I X E R este folosit pentru a găsi cel mai bun balans al volumului vizavi de toate pistele şi de
a crea un peisaj de balans stereo (e vorba de poziţia tuturor instrumentelor de la extrema stângă la
extrema dreaptă). Aici puteţi adapta fiecare pistă audio în mod individual pentru mixaj. În adăugare
mixerul conţine o uniune de efecte FX BOX şi BOOSTER pentru a-i da mixajului dvs câţiva
pumni.
MIXAREA PISTELOR
MIXERUL în Dance eJAY 5 este aranjat pe orizontală pentru a-i da o mai bună privelişte.
Controlerele MIXERULUI sunt la acelaşi nivel ca şi corespondenţă de pistă. Atunci când derulaţi
vertical, controlerele se mută la fel ca şi pista.
VOLUMUL DE PISTĂ Potriveşte volumul de pistă folosind controlerul. Stânga este încet, dreapta
este puternic.
PANORAMA de STIMULARE Controlerele vă permit să schimbaţi poziţia stereo de la stânga la
dreapta canalului sau între ele.
SOLO & MUTE Daţi clic pe SOLO pentru a auzi cum sună pista dvs singură. Puteţi adăuga alte
piste de asemenea prin activarea lor cu butoanele SOLO. MUTE comută volumul pistelor la zero.

TRIMITERI Cu cele trei controlere SEND puteţi decide dacă o pistă ar trebui trimisă către FX
BOX şi de asemenea nivelul efectului selectat
Dacă doriţi un efect de ecou pe pista 1, potriviţi ECHO SEND la înalt ; dacă doriţi un reverb pe
pista 7, atunci daţi drumul la REVERB SEND.
În acest fel puteţi defini în mod individual defini care pistă ar trebui să recepţioneze un ECOU,
CHORUS ori efect de REVERB. Parametrii pentru efecte pot fi definite detaliat în FX BOX.
FX Box
Pentru a vedea FX BOX daţi clic pe butonul cu acelaşi nume. LED-ul arată care efect este activat
în FX BOX chiar dacă BOOSTER a fost comutat spre prim-plan.
Efectele de ECHO şi REVERB oferă cinci TIPURI
de butoane pentru a încărca diferite tipuri de efecte.
Efectele pot fi ajustate în mod individual. Cum sunt
controlate – la fel ca şi în FX STUDIO – este descris
dedesubt. Aceste efecte pot fi ajustate în mod
individual. Controalele – aceleaşi ca şi cele din FX
STUDIO – sunt descrise dedesubt.
VITEZA CHORUS-ului
Controlează viteza de modulaţie a chorus-ului.
TIMPUL DE ECOU
TIMPUL defineşte timpul după care primul ecou
este auzit. Aici puteţi configura un ECOU mai rapid
sau mai lent.
FEEDBACK-UL ECOULUI
Feedback înseamnă cum o reflectare este întoarsă
înapoi în efectul de ECOU, astfel cauzând o nouă
reflexie.
D.p.d.v. acustic aceasta apare ca o repetare a
semnalului. Configuraţi numărul reflectărilor cu
Cele trei efecte în FX Box pot fi pornite controlerul FEEDBACK.
sau oprite folosind butoanele ON VOLUMUL ECOULUI
corespunzătoare. Controlerul de VOLUM defineşte cât de puternic
este comparat semnalul efectului cu originalul.
Puteţi încărca variate preconfigurări REVERB PRE-DELAY
listate în cutia de selecţie. Acestea includ Controlerul PREDELAY defineşte cantitatea de timp
configurările USER (utilizatorului) pe care trece după ce semnalul de efect este auzit.
care deja le-aţi salvat în FX STUDIO. (A TIMPUL DE REVERB
se vedea capitolul FX STUDIO). Folosiţi TIMPUL (TIME) defineşte cât de lung este semnalul
controlerul de volum pentru a ajusta de efect care se pierde.
volumul efectului VOLUMUL DE REVERB
Controlerul de VOLUM defineşte cât de puternic
este comparat semnalul efectului cu originalul.
Booster
Cu BOOSTER-ul puteţi adăuga mai multe chestii în mixajul dvs. Un EQ, un compresor şi...
sunteţi liber să folosiţi uneltele disponibile din această privelişte.
Pentru a vedea BOOSTERul daţi clic pe butonul cu acelaşi nume. LEDul arată care efect din
BOOSTER este activ chiar şi când aveţi pe FX BOX în prim-plan.
EQ conţine 10 benzi de frecvenţă diferite. Prin
alunecare controlerelor sus şi jos puteţi defini
volumul diferitelor frecvenţe încolonate.
Dacă controlerele sunt legate, atunci mişcarea
unuia atrage după sine culisarea celorlalte vecine.
Un clic pe ”C” (Curăţare) configurează toate
controlerele înapoi într-o poziţie neutră.
Preconfigurările pot fi încărcate via cutia de selecţie
lângă controlere. Preconfigurările includ setările de
UTILIZATOR în care dv definiţi valorile
controlerelor. Configurările vor fi în mod automat
salvate şi încărcate iarăşi când configurarea
UTILIZATORULUI este selectată.

EGALIZORUL
COMPRESORUL
face mixajul mai tare fără a fi necesar să se ridice nivelul indicatoarelor. Semnalele de tărie
sau linişte sunt „compresate”, ca să zicem aşa, făcând sunetul mixajului mai compact şi în
mod considerabil mai plin şi mai convingător. DRIVE controlează efectul compresorului,
GAIN controlează volumul. Câteva configurări ale DRIVE lasă nivelul în jos, asta
însemnând că e nevoie să-l ridicaţi iarăşi.
STEREO WIDE (stereo larg)
Dacă mixajul dvs sună niţel cam plicticos după aceea dă-i un sprijin ajustînd controlerul
INTENSITATE pt efect de stereo larg
Cu FX STUDIO puteţi să editaţi sunete şi să le modificaţi folosind efecte. Aceasta se aplică
tuturor mostrelor, dar şi tuturor acelora importate şi înregistrate. În acest fel puteţi contura
mostre exact aşa cum doriţi să le modificaţi încât să le transformaţi în întregime în noi
mostre.
FX STUDIO este împărţit în două secţiuni: WAVE EDITOR este în jumătatea de sus,
efectele în jumătatea de jos. Pe măsură ce toate efectele nu pot fi afişate în acelaşi timp ele
au fost împărţite în trei grupe.
Printr-un clic pe butonul FX puteţi avea acces la parametrii corespunzători. LED-ul din
apropierea fiecărui efect arată dacă acesta este activ.
ÎNCĂRCAREA MOSTRELOR
Mai întâi de toate trebuie să încărcati o mostră. Pur şi simplu trageţi & eliberaţi mostra
dorită din ARHIVĂ în editorul WAVE. Forma de wave a mostrei va fi afişată şi numele
mostrei apare în câmpul de text. Acum mostra este încărcată şi dvs puteţi începe munca.
IMPORTUL DE MOSTRE
Orice mostră de pe calculatorul dvs poate să fie încărcată. Faceţi clic pe câmpul meniului
redus aproape de câmpul de text mai sus de MAIN FRAME şi alegeţi intrarea IMPORT
SAMPLE. Procesul este acelaşi ca şi în ARRANGER cu excepţia cazului când mostra este
încărcată în EDITOR în plus fiind salvată în grupul de sunete MY SOUNDS.

SALVAREA MOSTRELOR
Dacă aţi terminat de editat mostra, clic pe meniul redus din imediata vecinătate a câmpului
de text şi alege intrarea SAVE SAMPLE. Mostra e salvată cu numele ales în grupul de
sunete MY SOUNDS. Mostra originală este reţinută.
The Wave Editor
EDITORUL DE WAVE este folosit pt a edita fişierele audio de exemplu prin tăierea, lipirea,
aranjarea şi adăugarea „decolorărilor”.
Pentru a marca activ o secţiune a mostrei, mişcaţi butonul stîng al mausului, ţinându-l
apăsat aproape de mostră, şi apoi daţi clic pe punctul unde vreţi să începeţi să se activeze şi
glisaţi mausul spre dreapta ţinînd apăsat butonul, dându-i drumul la punctul unde vreţi să se
termine partea activată.
Toate funcţiile de editare sunt executate folosind butoanele apropiate de fereastra de mostră.
Modificările sunt aplicate sectorului activ sau, dacă nimic nu a fost marcat ca activ, se aplică
întregii mostre.
Cu CTRL + MOUSE puteţi să mişcaţi muchia stângă sau dreaptă a secţiunii activate fără să
anulaţi selecţia.
Cu CTRL + SHIFT + MOUSE puteţi să închideţi secţiunea activată. Aici iată cum merge:
clic cu aceste combinaţii de taste mai departe de zona activă. Cea mai apropiată muchie a
părţii activate este reţinută, muchia nouă este definită cu mausul dvs.
FEREASTRA DE MOSTRĂ _ Reprezentarea formei de wave a mostrei.
SCROLERUL _ Schimbă partea vizibilă a mostrei.
ZOOM _ Mărire pentru a vedea detaliile formei de wave; micşorare pt a vedea forma
completă de wave.
CUT _ Şterge zona luminată, dându-vă opţiunea ori să o ştergeţi în întregime ori să o tăiaţi
din poziţia de origine şi să o lipiţi acolo unde doriţi.
COPY _ Copiază zona luminoasă aşa încât o puteţi lipi unde doriţi fără să ştergeţi secţiunea
originală.
PASTE _ Lipeşte zonele tăiate sau copiate la poziţia curentă de redare. Dacă o zonă este
luminată ea va fi înlocuită prin noua zonă în timpul acţiunii de LIPIRE.
TRIM _ Şterge totul de la stânga la dreapta zonei luminate.
CALCULATE SILENCE _ Potriveşte volumul zonei luminoase la zero, făcând-o
inaudibilă.
ADD SILENCE _ liniştea este inserată în zona marcată luminos. Zona luminată a mostrei
nu este ştearsă ci doar dată înapoi.
NORMALIZE _ Amplifică zona luminată la maxim de volum posibil fără să se cauzeze
distorsiuni.
FADE IN _ Estompează la intrare zona luminată.
FADE OUT _ Estompează la ieşire zona luminată.
UNDO _ Anulează până la 10 acţiuni.
REDO _ Restabileşte până la 10 acţiuni.
SAMPLE VOLUME _ Schimbă volumul mostrei. Mostra este salvată cu această valoare.
LEVEL METER _ Afişează nivelul metric al mostrei. Dacă nivelul trece înspre zona de
roşu atunci ar trebui să reduceţi volumul doar până ce nivelul iese din zona roşie.
PLAY, STOP & LOOP _ Porneşte redarea mostrei sau a părţii din zona luminată. Puteţi
bucla mostra sau zona luminată prin apăsarea butonului LOOP

EQUALIZER _ EGALIZATORUL activează alteraţiile pentru anumite din multiplele benzi


de frecvenţă. Asta înseamnă pur şi simplu că puteţi să ridicaţi sau să lăsaţi în jos nivelul
frecvenţelor de bass, medii sau înalte. În DANCE EJAY 5 sunt 21 benzi EQ permiţându-vă
să controlaţi cu precizie sunetul.

Pentru a aduce EGALIZATORUL în stare de folosire daţi clic pe butonul Equalizer pt a-l
face vizibil.
EQ ON _ Acest buton porneşte EQUALIZER-ul şi îl şi opreşte, indiferent de configurările
curente. Puteţi foarte simplu să testaţi efectul acustic al setărilor prin pornirea şi oprirea EQ
în timpul redării mostrei. LED-ul din apropierea butonului EQ vă spune dacă EQ este
pornit.
PRESETĂRI _ Aici sunt disponibile trei preconfigurări şi cinci configurări de
UTILIZATOR. Setările de UTILIZATOR (USER) memorează poziţia tuturor controlerelor
aşa că vă puteţi salva propriile dvs setări standard EQ.
CONTROLERELE BENZILOR DE FRECVENŢĂ _ Aceste controlere ridică sau lasă
în jos multe benzi de frecvenţă legate. Frecvenţele de bass sunt la stânga iar cele de înalte
spre dreapta.
CONTROLERELE INDIVIDUALE SAU LEGATE _ Aici puteţi defini funcţionalitatea
controlerelor. Dacă ”controllerii legaţi” sunt activaţi, mişcările unui glisor atrage mişcarea
tuturor glisorilor învecinaţi. Şi în mod contrar dacă ”controllerii individuali ” sunt activaţi,
glisorii pot fi setaţi, fiecare în mod independent.
RECONFIGURAREA EQ _ Un clic pe ”C” (Ştergere) setează toate controlerele înapoi la
nivelele originale preconfigurate. În cazul configurărilor de UTILIZATOR controlerele sunt
configurate în poziţie neutră.

Powersweep, Overdrive & Chorus

POWERSWEEP este un filtru de rezonanţă controlată de timp cu care pot fi create efecte
de năpustire. OVERDRIVE saturează semnalul, ducând la efecte de distorsiune. CHORUS
crează un sunet mai plin şi mai larg. REVERB şi ECHO adaugă efecte de audio
suplimentare la o mostră.
Pt a fi capabil să folosiţi cele trei efecte, faceţi-l vizibil printr-un clic pe butonul cu acelaşi
nume.
.

POWERSWEEP şi CHORUS au preconfigurările lor proprii care pot fi încărcate din


meniul de selecţie. Ca şi cu EQ, aici există de asemenea nişte preconfigurări de
UTILIZATOR pt a vă salva setările. Toate cele trei efecte sunt active doar când este activat
butonul ON.
POWERSWEEP CUT-OFF FREQUENCY (Măturătorul frecvenţelor de tăiere) Baza
lui POWERSWEEP este un filtru trece-jos: semnalul audio deasupra FRECVENŢEI DE
TĂIERE este tăiat, ceea ce înseamnă că tonurile înalte sunt suprimate. Controlerul
configurează punctul de la care se poate porni aplicarea filtrului.
POWERSWEEP RESONANCE (Măturătorul rezonanţei) REZONANŢA este o
amplificare a semnalului audio exact la punctul FRECVENŢEI DE TĂIERE .Aceasta
conduce la o accentuare a efectului de măturare (SWEEP). Poate fi ajustat folosind
controlerul.
Baza POWERSWEEP-ului este un filtru trece-jos: semnalul audio aproape de
FRECVENŢA DE TĂIERE este tăiat, însemnând că tonurile înalte sunt filtrate şi scoase.
Controllerul configurează punctul la care filtru să se pornească aplicarea lui.
POWERSWEEP DIRECTION (Măturătorul direcţiei) Curând după începerea redării,
când filtrul începe să se mişte, produce efectul de MĂTURARE (sweep). Controlerul
stabileşte dacă filtrul se mută sus sau jos respectiv spre frecvenţe înalte sau joase, şi spre
care valoare „rătăceşte”filtrul.

POWERSWEEP TIME Viteza mişcării filtrului. În timp stabileşte „rătăcirea” filtrului


spre valorile sus şi jos configurate prin controlerul DIRECŢIE.

POWERSWEEP FILTER CURVE Punctele marchează o curbă progresivă de filtrare


care clarifică cum este aplicat filtrul.
OVERDRIVE în Dance eJay 5 are doar un controler. Configurează gradele de distorsiune,
cu alte cuvinte stabileşte mărimea efectului de distorsiune.
VITEZA DE CHORUS Controlează viteza de modulaţie a Chorus-ului.
CHORUS DRIVE Activează ajustările de efect de la calibrări foarte slabe la cele extreme
şi apoi volumul sau nivelul efectului de chorus.
ADÂNCIMEA DE CHORUS Activeazǎ ajustǎrile venite dintr-o calibraţie extremǎ şi
fǎcutǎ cu nepricepere a efectului şi apoi nivelul efectului de chorus.

Reverb & Echo

REVERB şi ECHO adaugă semnal audio suplimentarunei mostre. REVERBERAŢIA


simulează spaţiul, ca de pildă o sală sau o biserică sau chiar ca o cutie mică. ECOUL repetă
sunetul original.
ECHO and REVERB au preconfigurările lor proprii care pot fi încărcate din meniul de
selecţie. Aici avem deasemenea şi setările UTILIZATORULUI pt a vă salva setările curente.
Cele două efecte sunt active doar când butonul de ON este activat.
ECHO În afară de cele cinci tipuri de efecte diferite, efectele de ECOU sunt definite prin
trei parametri::
TIMPUL DE ECOU TIMPUL defineşte perioada care trece înainte de prima reflecţie a
ECOULUI şi este audibilă. Aici puteţi configura un ECOU mai rapid sau mai lent.
FEEDBACK-ul ECOULUI Feedback se produce atunci când o reflectare se întoarce
înapoi în efectul de ECOU, astfel generînd o nouă reflectare. D.p.d.v. acustic pare ca o
repetare de semnal. Setează numărul reflectărilor cu ajutorul controlerului de FEEDBACK.
VOLUMUL ECOULUI
Controlerul de VOLUM defineşte cum tăria efectului de semnal este comparat cu originalul.
Similar cu efectul de ECOU, aici sunt cinci tipuri diferite de efecte şi trei controlere cu care
fiecare caracter al efectului este format din:
PRE-ÎNTÂRZIETORUL REVERBERAŢIEI
Controlerul de PREDELAY defineşte cantitatea de timp care trece înainte de a fi auzit
efectul de semnal.
TIMP DE REVERBERAŢIE
TIMPUL defineşte cît de târziu se pierde efectul de semnal.
VOLUMUL REVERB-ului
Controlerul de VOLUM defineşte cum tăria efectului de semnal este comparat cu
originalul.
Vocoder & Harmonizer

Efectele VOCODER şi ARMONIZATOR fac posibile schimbări majore în intonaţia


mostrelor. Dă unei mostre o nouă şi completă linie melodică cu VOCODER, sau adaugă
noi voci unei mostre cu HARMONIZER.

Cele două efecte sunt active doar când butonul corespunzător efectului este pus pe ON.

VOCODER Vocoderul este un efect special prin care mostra este alterată prin aşa-numitul
CARĂUŞ DE SEMNAL. Originalul este modulat de Cărăuş. Rezultatul mixării poate suna
cam aşa: o voce (originală) care are caracterul şi melodia unui sintetizator (Cărăuş).
Pt a face asta încărcaţi mostra în WAVE EDITOR şi trageţi mostra pe care doriţi s-o folosiţi
ca şi CARRIER (Cărăuş) în fereastra de mostră din VOCODER.
CONTURAREA VOCODERULUI Cu CONTOUR se defineşte cât de mult CĂRĂUŞUL va fi
modulat, cu alte cuvinte gradul de efect al VOCODERULUI.
TONUL VOCODERULUI TONUL poate fi folosit pentru a îmbunãtãţi sunetul total, în
special în frecvenţele mai înalte. În general rezultatul este mai mult un sunet sclipitor.
HARMONIZER HARMONIZER generează noi voci mai jos sau mai sus de mostra
originală. Butoanele se referă la treptele numite semitonuri. 12 Semitonuri într-o OCTAVĂ,
+7 este cu ŞAPTE semitonuri mai sus faţă de original, +5 cu CINCI mai sus şi -5 cu CINCI
mai jos de original. Rezultatele pot fi diferite, depinzînd de înseşi mostrele. Deci daţi-i
drumul şi încercaţi şi vedeţi ce face HARMONIZERul pt mostrele dvs!
Time & Tune
În modulul TIME & TUNE se poate corecta sau modifica tempo şi pitch-ul mostrei.

TEMPO-ul ORIGINAL La încărcarea unei mostre tempo-ul original este calculat şi afişat
în câmpul de text ORIGINAL TEMPO (BPM). Acest tempo serveşte ca tempo de referinţă
pentru TIME STRETCHER.
Dacă tempo-ul nu e corect identificat puteţi să-l introduceţi manual în câmpul de text
dacă vă este cunoscut. Cum se poate întâmpla ca acest tempo să nu fie corect identificat?
Mostrele sunt definite prin acordarea lungimii lor cu cele mai multe alte mostre şi multe
dintre ele sunt tăiate încât sa fie una sau mai multe bare în lungime. Dacă o mostră oricum a
fost tăiată la 1.25 bare în lungime atunci tempo-ul va fi perceput în mod fals ca fiind prea
încet.

NOUL TEMPO
Introduceţi un nou tempo folosind SCARIFICATORII DREPT şi STÂNG, ori direct în
câmpul de text NEW TEMPO. Dacă nu cunoaşteţi care tempo este cel original atunci
activaţi METRONOMUL. De fiecare dată când daţi clic pe PLAY, porneşte
METRONOMUL. Ajustaţi TEMPO în timp ce este sincronizat cu METRONOMUL.
Apoi mostra va avea un tempo de 140 BPM, potrivindu-se astfel cu DANCE EJAY 5.

NEW Introduceţi noul pitch folosind SCARIFICATORII UP şi DOWN, ori direct în


câmpul de text NEW TUNE. Dacă nu cunoaşteţi care este pitch-ul original dar vreţi să se
potrivească cu cel al DANCE EJAY 5 în La minor, atunci porniţi REFERENCE TONE
[tonul de referinţă].
De fiecare dată când daţi clic pe PLAY, porneşte TONUL DE REFERINŢĂ. Ajustaţi
TUNE până când se armonizează cu acel TON DE REFERINŢĂ.
MATRIX Această MATRICE afişează tempo şi pitch-ul unei noi mostre. Mişcaţi
CURSORUL cu mausul pt a configura în general valorile dorite.

Studioul de Înregistrare
În STUDIOUL DE ÎNREGISTRARE puteţi să faceţi înregistrări printr-un microfon
sau un sintetizator conectat la placa de sunet sau direct de la un audio CD (GRABBING).

STUDIOUL DE ÎNREGISTRARE este împărţit în următoarele suprafeţe: partea comună


şi două suprafeţe pentru ÎNREGISTRĂRI şi ÎNHĂŢARE.

PORNIREA ÎNREGISTRĂRII Dând clic pe butonul RECORD în câmpul SAMPLE


CONTROL porneşte înregistrarea de pe placa de sunet sau de pe CD. În timpul înregistrării
starea afişată va arăta "RECORDING ACTIVE" (înregistrare activată).
Sfârşiţi înregistarea printr-un clic pe butonul STOP în acelaşi câmp. Înregistrarea va fi
afişată în fereastra de mostră; butonul PLAY în SAMPLE CONTROL porneşte derularea
cântecului.
NIVELUL ÎNREGISTRĂRII Înainte de porni înregistrarea ajustaţi nivelul înregistrării chiar
dacă nu e distorsionat dar e destul de puternic. Pentru a face asta, folosiţi controlerul INPUT
VOLUME (intrare volum).
ŞTERGEREA ÎNREGISTRĂRII. Puteţi şterge înregistrarea printr-un clic pe meniul
derulant din partea dreaptă a RAMEI PRINCIPALE şi alegeţi intrarea DELETE
RECORDING.
SALVAREA ÎNREGISTRĂRII Dacă vreţi să vă păstraţi înregistrarea atunci deschideţi
meniul derulant din partea de sus a MAIN FRAME (ramei principale) şi alegeţi intrarea
SAVE RECORDING. Mostra este salvatã sub numele dorit în grupul de sunete din MY
SOUNDS. De acolo dvs puteţi să-l încãrcaţi în mixajul.
EDITAREA ÎNREGISTRĂRII Dacă doriţi să încărcaţi înregistrarea în STUDIOul de FX
deschideţi meniul derulant din partea dreaptă a MAIN FRAME şi alegeţi intrarea EDIT
RECORDING. Înregistrarea este salvată, STUDIOUL DE ÎNREGISTRĂRI este închis şi
mostra înregistrată este încărcată direct din FX STUDIO.

Înregistrarea din Placa de Sunet


Pentru a înregistra direct din placa de sunet, de exemplu folosind un microfon, daţi clic pe
butonul RECORDING.
SELECTAREA PISTEI PENTRU ÎNREGISTRARE
Înregistrările pot fi făcute direct într-o pistă audio (aceasta nu se aplică la GRABBING).
Selectaţi pista folosind scarificatorii de mai sus sau de mai jos de afişajul RECORDING ON
TRACK. Dacã nici-o pistă nu este selectatã mostra înregistratã apare în grupul de sunet MY
SOUNDS. De acolo dvs puteţi sã-l adăugaţi în mixajul dvs.
NUMĂRĂTORUL Puteţi să adăugaţi un contor de numărare înaintea pornirii înregistrării
fãcând clic pe butonul de COUNT-IN.
METRONOMUL Dacă nu doriţi să rulaţi desfăşurarea cântecului dar pe când înregistraţi
este necesar un controler de tempo, nu aveţi ce face şi atunci daţi drumul la METRONOM.
PLAYBACK Aici puteţi să daţi drumul sau să opriţi derularea cântecului pe timpul
înregistrării.
Înhăţarea de pe CD Dacă vreţi să ÎNHĂŢAŢI parţi dintr-un cântec de pe un CD audio
daţi clic pe butonul GRABBING. Acum puteţi doar să înregistraţi de pe un CD audio.
Înregistrarea poate fi pornită în orice moment. Nu este necesar să înregistraţi un titlu
complet. Din contră, puteţi să eşantionaţi doar o părticică de cântec.

LISTA DE TITLURI Când un CD este inserat în CD-ROM apare pe afişaj o listă de


titluri. Daţi un clic pe unul din titlurile de acolo şi ascultaţi-l folosind BUTOANELE DE
COMANDĂ LA DISTANŢĂ.
COMANDA DE LA DISTANŢĂ Butoanele de COMANDĂ DE LA DISTANŢĂ se aplică
funcţionării CD-ROM-ului. Sunt disponibile următoarele funcţiuni:
- FAST REWIND în titlul activat
- FAST FORWARD în titlul activat
- PAUSE
- STOP
- PLAY pentru a auzi titlul activat
- EJECT CD pt a deschide şi a închide CD-ROM-ul.
EŞANTIONAREA (sampling)
Dacă doriţi să EŞANTIONAŢI o buclă dintr-un cântec, ascultaţi cântecul dând pauză pe
bucla pe care vreţi s-o extrageţi. Apoi porniţi înregistrarea şi apăsaţi PLAY din
BUTOANELE DE COMANDĂ LA DISTANŢĂ (REMOTE BUTTONS). Când partea pe
care o doriţi a fost cântată, opriţi înregistrarea şi deschideţi-o în FX STUDIO.
Aici puteţi să tăiaţi începutul şi sfârşitul buclei pt a produce o buclă curată. O unealtă
folositoare este şi funcţia TRIM. Acum tot ce vă trebuie este să potriviţi mostra la 140 BPM
în TIME & TUNE înainte să o integraţi în mixajul dvs.

3D VJ Box
În 3D VJ BOX puteti să aranjaţi obiecte 3D şi spaţii 3D pt a crea o animaţie completă care
să meargă cu mixajul dvs. Bineînţeles că o puteti exporta cu muzică cu tot, ca şi fişier AVI.
OBIECTELE Obiectele pot fi găsite în ARHIVĂ în grupul OBJECTS şi BACKGROUND.
Ca şi cu mostrele audio, puteţi da clic pe ele pt a le vedea în fereastra de vizionare.
În grupul OBJECTS veţi găsi elemente 3D în diferite variaţii. Ele lucrează în
combinaţie unele cu altele şi vor da un plus de animaţie cântecului dvs. Obiectele 3D sunt
exact cât două bare ca lungime.
Grupul BACKGROUND conţine lumi 3D, fundaluri şi efecte elementare. Pt a vedea
aceste efecte în fereastra de vizionare obiectele 3D trebuie să fie încărcate în mod automat –
doar acelea care se pot vedea în FUNDAL.
Trageţi & eliberaţi obiectele în piste. OBIECTELE aparţin pistelor 3D OBJECT
TRACKS, FUNDALURILE aparţin PISTEI de FUNDAL.
ARANJAREA OBIECTELOR Obiectele pot fi aranjate, tăiate, copiate şi lipite aşa cum
doriţi pe piste. Când se cântă mixajul dvs puteţi vedea efectul total a aranjamentelor 3D în
fereastra de vizionare.
SCHIMBAREA ILUMINĂRII Puteţi face schimbări fine la aspectul aranjamentului
folosind controlerele de AMBIENT. Iluminarea spaţiului 3D influenţează ambientul creat
prin animaţia dvs.
COLOUR controlează culorile luminoase, INTENSITY (adâncimea) şi BRIGHTNESS
(strălucirea).
FULL SCREEN Comutaţi animatorul în modul ecran complet apăsând pe butonul FULL
SCREEN. Pt a părăsi modul full screen apăsaţi ESC sau opriţi derularea cântecului
ŞTERGEREA PISTELOR Dacă vreţi să ştergeţi toate obiectele 3D de pe piste, daţi clic
pe meniul demolator din partea dreaptă a MAIN FRAME şi alegeţi intrarea RESET.
EXPORT CA şi AVI Pt a exporta animaţia dvs 3D, ca fişier AVI aveţi nevoie mai întâi de a
schimba totul în scena ARRANGER-ului. Acolo faceţi odatã clic pe meniul derulant de mai
sus din RAMA PRINCIPALĂ şi alegeţi intrarea EXPORT MIX. În dialogul export urmeazã
sã verificaţi caseta" Export mixajul ca (şi) Video" şi porniţi procesul de export.

Generatorul de Voce
În VOICE GENERATOR puteţi să generaţi o mostră de voce robotică pentru textul dvs.
CÂMPUL DE INTRARE TEXT Introduceţi textul hotărât prin tastatura de PC.
Acesta poate fi modificat oricând. Dacă VOICE GENERATOR nu pronunţă un cuvânt aşa
cum vă aşteptaţi, încercaţi să-l schimbaţi puţin textul. Adesea cu litere mici se poate citi
textul cu pronunţia dorită!
SELECŢIA VOCII În câmpul VOICE SELECTOR puteţi da clic pe o voce atunci când
vreţi să spuneţi textul. Pe lângă vocile DANCE eJay 5, puteţi să descărcaţi voci de pe web,
de exemplu de la www.microsoft.com/speech. Puteţi găsi deasemenea PACHETELE DE
LIMBAJ cu care vocile singulare pot fi optimizate prin limbaje variate. Pt a fi în stare de
folosire în DANCE EJAY 5 trebuie pur şi simplu să le instalaţi. Ele apar listate data
viitoare, când reporniţi programul, în selectarea de voce.
ROSTIREA TEXTULUI Un clic pe PLAY pentru a rosti textul complet, iar dacă aţi
selectat doar o parte a textului atunci se rosteşte doar partea selectată. Un clic pe STOP pune
sfârşit distracţiei!
VITEZA, TUNE & VOLUM. SPEED alterează viteza rostirii textului. Asta
înseamnă că puteţi potrivi mostra cu tempo-ul muzicii, sau pur şi simplu puteţi lăsa textul să
fie rostit în tempo-ul ales de dvs.
TUNE schimbă pitch-ul; dacă EŞANTIONUL DE VOCE nu urmează armonia
cântecului dvs. îl puteţi corecta aici.
SALVARE ŞI ÎNCĂRCARE Puteţi să salvaţi conţinuturile de-a lungul câmpului de
text cu configurările pentru SPEED, TUNE şi VOLUME pentru o folosire ulterioară. Clic
pe meniul derulant din partea de sus a MAIN FRAME şi alegeţi SAVE TEXT. Încărcaţi mai
târziu textul prin acelaşi meniu derulant.

SALVARE CA MOSTRĂ. Pentru a salva acest text ca pe o mostră în grupul de


sunete MY SOUNDS daţi clic în mod similar pe intrarea în meniul derulant şi alegeţi
intrarea SAVE SAMPLE.
ÎNCĂRCAREA ÎN „FX STUDIO” Dacă doriţi să modificaţi mostra, alegeţi intrarea
EDIT SAMPLE. Va fi salvată prima oară ca fişier WAVE în grupul de sunete MY SOUNDS
şi apoi în mod automat încărcat în „FX STUDIO” unde vă sunt la dispoziţie toate uneltele
descrise în acest capitol.

Cele 4 Instrumente
DANCE EJAY 5 conţine patru instrumente pentru a da cântecului dvs o tuşă individuală
aparte. Folosiţi aceste instrumente pentru a genera liniile dvs melodice particularizate,
secvenţii de bass sau progresii armonice pt mixajul dvs.
GENERATORUL de GROOVE, GENERATORUL de BASS şi HYPER
GENERATORUL sunt în mod automat legate de ascultarea mixajului şi de aceea mereu
rulează în sincronism cu mixajul. MOPHONIX-ul generează fişiere WAVE, care pot fi
adăugate în mixajul dvs.
Generatorul de Groove GROOVE GENERATOR este un secvenţor de tobe
pentru mai mult de 16 sunete diferite, care toate pot fi cântate în mod individual. Sunt
împărţite în două zone: DRUM PADS şi MATRIX. Ele vor fi explicate, în mod separat, mai
jos.
DRUM PADS Un set de tobe este în mod obişnuit format din multe instrumente
diferite. În GROOVE GENERATOR sunt PADus-uri la dispoziţia dvs. Încărcaţi sunetele din
grupele de sunet KICK, SNARE, HIHAT, CYMBAL şi PERCUSSION în padusuri pentru a vă
face un SET.
Pentru a comuta PAD-urile în prim-plan, clic pe butonul DRUM PADS în partea
dreaptă a barei de de sarcină din GROOVE GENERATOR.

DESEMNAREA SUNETELOR PE PAD-uri


Pentru a desemna sunetele la pad-uri (un fel de blocnotesuri), deschideţi ARCHIVE şi
trageţi & daţi drumul sunetelor pe blocnotesuri. Grupul activ de sunete pentru această scenã
este KICK, SNARE, HIHAT, CYMBAL şi PERCUSSION. În plus dvs puteţi să accesaţi
mostrele dvs proprii de la grupul MY SOUNDS şi să le folosiţi în GENERATORUL
GROOVE.
ASCULTAREA PAD-urilor PAD-urile se ascultă folosind tastele E, D, C, R, F şi V
la fel ca şi la numerele de la 0 la 9. Sau doar daţi clic pe pad-uri cu mausul.
EDITAREA SUNETELOR DE PAD-uri Fiecare PAD poate fi editat în mod individual.
Pentru a face asta, daţi clic pe butonul corespunzător EDIT. Controlerele din mijloc se referă
întotdeauna la PAD cu butonul EDIT activ. Acum puteţi să configuraţi VOLUMUL,
PITCHUL şi PANORAMA sunetului; dacă este activat REVERSE, mostra va fi cântată de-
a-ndoaselea.
Pentru fiecare pad puteţi activa în mod individual butonul FX. Aceasta este important pe
mãsură ce el nu este mereu recomandabil pentru a expedia toate sunete de pad-uri la efecte.
Exemplu: SETUL dvs cuprinde KICK, CLAP, SNARE şi sunete de PERCUŢIE. Faceţi
sunetele de PERCUŢIE mult mai interesante, dorind sã le expediaţi prin STEREO ECHO în
mixer. KICK, CLAP şi HIHAT oricum ar trebui sã rãmânã pure, altfel ar suna haotic. În
acest caz activaţi butonul FX numai pentru pad-uri cu sunete de PERCUŢIE.
MAT R I C EA
În MATRICEA GENERATORULUI de GROOVE aranjaţi SETUL dvs de TOBE
bară cu bară pt a crea o BUCLĂ COMPLETă şi sincronice CANELURI pt mixajul dvs.
Pt comutarea PAD-urilor în prim-plan, daţi un clic pe butonul MATRICEI în partea
de jos a barei de sarcinǎ al GENERATOR-ului de CANELURI.

NOTE ÎN MATRICE MATRIXul afişează o singură bară divizată în 16-zecimi de note. Pt


a crea o buclă/[LOOP] activaţi doar notele în MATRICE. Matricea afişează întotdeauna
bara de la poziţia curentă de play. Pt a vǎ întinde dupǎ alte bare în mixaj selectaţi poziţia
folosind afişajul de BARǍ sau prin parcurgerea prin defilare în RAMA PRINCIPALǍ.

GENERATORUL DE Mostre Groove. Îndată ce notele din matrice sunt activate, o


mostră GROOVE GENERATOR va fi creată în mod automat. Ea va apărea în pista G de
sub MATRICE. Dvs puteţi sã mişcaţi aceste mostre pe aici precum doriţi. Vor fi salvate
împreună cu mixajul dvs.

FUNCŢIUNILE DE PLAY DIN MATRICE Principala funcţie dintre comenzile


player-ului din MATRICE este să facă auzită BUCLA dvs în mod independent de mixajul
dvs. Clic pe butonul de PLAY în partea dreaptă a colţului drept al panoului pt a da „play”
barei vizibile din GROOVE GENERATOR; alte butoane (LOOP şi STOP) se referă şi ele
tot la MATRICE.

PLAYBACK-ul MIXAJULUI Mixajul complet, incluzând mostrele de GENERATOR


GROOVE, pot fi cântate folosind funcţiunile de redare din RAMA PRINCIPALǍ. Iatǎ de
ce aceste funcţii de play sunt active chiar şi când GENERATORUL GROOVE este deschis.

SALVAREA MOSTRELOR CA FIŞIERE WAVE Iar dacǎ vreţi sǎ folosiţi BUCLA dvs
în alte mixaje atunci va trebui sǎ o salvaţi ca şi fişier WAVE. Pentru a face asta deschide
meniul derulant din partea de sus a RAMEI PRINCIPALE şi alegeţi intrarea SAVE
SAMPLE.

ÎNREGISTRAREA TOBELOR PE VIU Dacǎ veţi cǎuta sǎ introduceţi notele una-câte-


una prin tragere, încercaţi sǎ înregistraţi tobele pe viu. Activaţi butonul de înregistrare
RECORD în MATRICE şi apoi porniţi derularea-cântarea mixajului. Toate notele vǎ vor
introduse prin tastaturǎ sau maus şi acum vǎ vor fi înregistrate.

Hyper Generator

HYPER GENERATORul este un secvenţor polifonic desemnat sǎ producǎ şiruri de


sintetizator şi melodii. De asemenea mai este bun şi pentru configurarea accentelor
armonice şi compunerea de CÂRLIGE.

SELECŢIA SUNETULUI Pt a încǎrca un sunet în HYPER GENERATOR deschideţi


ARHIVA şi drag & drop mostra în MATRICE. Grupul activ de sunete sunt ACID,
MELLOW şi PERCUSSIVE. Puteţi de asemenea sǎ accesaţi mostrele dvs din grupul MY
SOUNDS.
NOTELE DIN MATRICE MATRICEA afişeazǎ o singurǎ mǎsurǎ divizatǎ în 16-zecimi de
note. Pt a crea o secvenţǎ-şir activaţi note singulare ingle notes înǎuntrul MATRICII printr-
un clic de maus. MATRICEA afişeazǎ mereu mǎsura de la poziţia curentǎ de play. Pt a vǎ
întinde la alte mǎsuri în mixaj, selectaţi poziţia folosind afişajul de MǍSURǍ sau prin
derularea în RAMA PRINCIPALǍ.
SCHIMBAREA LUNGIMII NOTELOR Pt a modifica lungimea unei singure note, ţineţi
apǎsatǎ tasta CTRL şi daţi un clic-stînga pe notǎ şi mişcaţi sfîrşitul punctului la lungimea
pe care v-aţi hotǎrît s-o aibǎ. O notǎ poate fi lungitǎ de la o 16-zecime de treaptǎ pânǎ la
lungimea unei mostre originale. Câteva din sunetele de percuţie sunt scurte. Mostrele pot fi
lungite pânǎ aproape de marginea MATRICEI, cu care în mod automat se comutǎ pânǎ la
urmǎtoarea mǎsurǎ.
PUNEREA ACCENTELOR Pt a da unei note o accentuare daţi clic-dreapta pe notǎ. Un
punct vǎ va arǎta care notǎ a fost accentuatǎ. Iarǎşi un clic-dreapta pentru a şterge un accent.
FUNCŢIILE DE PLAY ÎN MATRICE Principala funcţie a comenzilor de player în
MATRICE este sǎ vǎ auziţi SECVENŢELE mixajului în mod independent. Daţi un clic pe
butonul de PLAY în partea superioarǎ a colţului drept al decorului pt a face sǎ cânte mǎsura
vizibilǎ în MATRICE; alte butoane (LOOP şi STOP) se referǎ în mod similar doar la
MATRICE.
ASCULTAREA MIXAJULUI Mixajul complet, incluzând mostre de HYPER
GENERATOR, poate fi ascultat utilizând funcţiile de play în RAMA PRINCIPALĂ. Iată de
ce funcţiunile de play sunt active chiar şi când HYPER GENERATORul este deschis.
SALVAREA MOSTRELOR CA FIŞIERE WAVE Iar dacă vreţi să folosiţi
SECVENŢORUL în alte mixaje atunci fişierul trebuie să-l salvaţi ca şi fişier WAVE. Pt a
face aceasta deschideţi meniul derulant din partea superioară a RAMA PRINCIPALĂ şi
alege intrarea SAVE SAMPLE.
Generatorul de Bass
GENERATORUL de BASS este un sequencer mono, adicǎ un seq. pt o singurǎ voce,
conceput pentru generarea LINIILOR de BASS. MATRICEA funcţioneazã similar cu acea a
HYPER GENERATOR-ului. Funcţiile MATRICEI sunt asemănătoare cu ale HYPER
GENERATOR-ului.
ALUNECARE ÎN SUS şi ALUNECARE ÎN JOS Puteţi să vă adăugaţi o ALUNECARE
ÎN SUS sau o ALUNECARE ÎN JOS a câte unei singure note. Acest efect schimbă pitch-ul
notei cu 12 semitonuri per bară în sus aşa cum este ea redată. De aceea efectul depinde de
lungimea notei. Configuraţi o ALUNECARE ÎN SUS folosind tastele SHIFT + tasta de
maus dreaptă sau, o ALUNECARE ÎN JOS folosind SHIFT+ tasta de maus stângă.
Alunecările sunt vizualizate printr-un triunghi albastru chiar pe nota respectivă.
FUNCŢIUNILE DE DERULARE ÎN MATRICE Principala funcţie a comenzilor de
player în MATRICE este de a auzi SEQUENCE-rul dvs în mod independent de mixaj. Daţi
un clic pe butonul de PLAY în colţul de sus-dreapta al tabloului pt a reda bara vizibilă din
MATRICE; alte butoane (LOOP şi STOP) se referă în mod similar doar la MATRICE.
DERULAREA ÎN REDARE A MIXAJULUI Mixajul complet, incluzând mostrele
GENERATORULUI DE BASS, poate fi redat folosind funcţiunile de redare din RAMA
PRINCIPALĂ. Iată de ce aceste funcţii de redare sunt active chiar şi când GENERATORUL
de BASS este deschis.
SALVAREA MOSTRELOR CA FIŞIERE WAVE Iar dacă vreţi să folosiţi
SECVENŢORUL în alte mixaje atunci fişierul trebuie să-l salvaţi ca şi fişier WAVE. Pt a
face aceasta deschideţi meniul derulant din partea superioară a RAMA PRINCIPALĂ şi
alege intrarea SAVE SAMPLE.
Generatorul de Acord
Cu Generatorul de Acord puteţi crea fundalul, acordurile şi progresiile armonice. Puteţi
combina PATTERNE pregătite cu sunetul ales şi apoi să-l salvaţi ca fişier WAVE.
În contrast cu GROOVE, HYPER GENERATORUL şi GENERATORUL de BASS,
Generatorul de Acord generează numai fişiere WAVE şi nu este sincronizat cu mixajul
dvs. Iată de ce aici nu este nicio extra pistă pt acest loc al acţiunii. Cu alte cuvinte aici este o
matrice, dar de data asta funcţionînd diferit.
SELECŢIA UNUI SUNET Pt a selecta un sunet pt ACORDUL dvs., Deschideţi ARHIVA
şi apoi daţi un clic printre grupurile de sunete. Trageţi & eliberaţi sunetul ales în MATRICE.
Puteţi selecta de asemenea sunete din grupul de sunete MY SOUNDS.
PATERNE. La fel se aplică atunci cînd selectaţi un pattern. Singura diferenţă este că
mostrele nu pot fi încercate printr-un clic de maus în ARHIVĂ. Trebuie să-l trageţi în
GENERATORUL DE ACORD şi abia atunci să-l ascultaţi.
ASCULTAREA MOSTRELOR Pt a asculta rezultatele mostrei din combinaţia de
SUNETE şi PATERNE, daţi un clic pe butonul de PLAY în partea superioară a colţului
drept al locului de acţiune. Butoanele LOOP şi STOP se aplică în mod similar doar la
ascultarea ACORDULUI.
MATRICEA Cu alte cuvinte MATRICEA arată ca una din GENERATOARELER HYPER
şi BASS, aici nu sunt funcţii de editare. Cu toate acestea MATRICEA afişează notele ce
servesc ca orientare vizuală.
EFECTE DE ACORD Patru efecte de redare vă permit să variaţi ACORDUL dvs:
STACCATO scurtează toate notele la 1/16 din lungime;
REVERSE face să se redea sunetele de-a-ndoaselea;
SOFT ATTACK decolorează sunetul la intrare, dîndu-i o pornire moale.
VIBRATO produce un efect de vibraţie prin schimbări neînsemnate ale pitch-ului.
SALVAREA MOSTRELOR Dacă vă place combinaţia de SUNET şi PATERN, salveaţi-l
ca fişier WAVE. Ea apare în grupul de sunete MY SOUNDS, de unde puteţi să îl adăugaţi în
mixajul dvs.
Pt a face aceasta, deschideţi meniul derulant din partea de sus a RAMEI PRINCIPALE şi
alegeţi intrarea SAVE SAMPLE.
EDITAREA MOSTRELOR Dacă alegeţi să modificaţimostra, de exemplu doriţi să-i
adăugaţi cîteva efecte, alegeţi intrarea EDIT SAMPLE. Va fi salvat prima oară ca
fişierWAVE în grupul de sunete MY SOUNDS şi apoi nîncărcat în mod automat în FX
STUDIO unde toate uneltele descrise în acest capitol sunt la dispoziţia dvs.
Dezinstalare
Pt dezinstalarea lui DANCE EJAY 5 daţi un clic pe MENIUL DE START WINDOWS din
bara dv. de stare şi alegeţi “PROGRAMS/DANCE EJAY 5/deinstallation”.

Programul DANCE EJAY 5 şi mostrele originale vor fi dezinstalate. Ceea ce rămâne este o
parte din structura folderului DANCE EJAY 5 unde veţi găsi toate mostrele pe care le-aţi
creat folosind programul, cu alte cuvinte toate mostrele pe care le-aţi depus în grupul de
sunete MY SOUNDS. Desigur că puteţi să le ştergeţi, manual, dacă doriţi.

Comenzi de Tastatură

SCHIMBĂRI ÎNTRE LOCAŢII ŞI INSTRUMENTE

SHIFT + R STUDIOUL DE ÎNREGISTRĂRI


SHIFT + M MIXERUL
SHIFT + A ARRANGERUL
SHIFT + F FX STUDIO
SHIFT + D 3D VJ BOX
SHIFT + V GENERATORUL DE VOCI
SHIFT + H HYPER GENERATORUL
SHIFT + B GENERATORUL DE BASS
SHIFT + G GENERATORUL DE GROOVE
SHIFT + C GENERATORUL DE ACORD

ARRANGER & MIXER

CTRL + O Încărcare mixaj


CTRL + S Salvare mixaj
CTRL + N Mixaj nou (resetare)
CTRL + I Importul unei mostre
CTRL + E Exportul cântecului
CTRL + Z Anulare
CTRL + C Copiere mostre
CTRL + V Lipire mostre
CTRL + X Tăiere mostre
CTRL + A Selectarea tuturor mostrelor
SHIFT + Maus Selecţia de mostră şi multiple selecţii de mostre
ALT + Maus Mostra de poziţie în grilajul bătăii a 16-a
DEL Şterge mostrele selectate
Bara de Spaţiere Start/Stop
Săgeata stângă Derulare rapidă înapoi
Săgeata dreaptă Derulare rapidă înainte
Pos1 La început
End La sfârşit

STUDIO FX

CTRL + X Taie secţiunea subliniată


CTRL + C Copiază secţiunea subliniată
CTRL + V Lipeşte secţiunea subliniată
CTRL + Z Anulare
CTRL + Y Re-executare a ultimei comenzi

3D VJ BOX

CTRL + X Taie obiect


CTRL + C Copiază obiect
CTRL + V Lipeşte obiect
CTRL + F Comută în ecran complet
ESC Setări standardizate
STUDIO DE ÎNREGISTRĂRI

CTRL + S Salvarea înregistrării


DEL Ştergerea înregistrării
GENERATOR DE VOCE

CTRL + S Salvare mostră ca fişier WAVE

GENERATOR GROOVE

CTRL + S Salvare mostră ca fişier WAVE


E, D, C, R, F, V and
number keys 1 to 0 Ascultare a padurilor de tobe
GENERATORI HYPER, BASS şi ACORD

CTRL + S Salvare mostră ca fişier WAVE


eJay NU VĂ GARANTEAZĂ CĂ FUNCŢIUNILE PROGRAMULUI VĂ VOR
ÎNDEPLINI CHIAR TOATE CERINŢELE, NICI CĂ FUNCŢIONAREA
PROGRAMULUI Ejay VA FI NEÎNTRERUPTĂ SAU LIBERĂ DE ERORI, SAU CĂ
ACESTE DEFECTE ÎN PROGRAMUL Ejay VOR FI CORECTATE, BA MAI
MULT, eJay NU GARANTEAZĂ ŞI NU FACE UZ DE ALTE REPREZENTĂRI CU
PRIVIRE LA FOLOSIREA GREŞITĂ A PROGRAMULUI A REZULTATELOR
GREŞITE REIEŞITE DIN UZUL ERONAT AL PROGRAMULUI, SAU CU
PRIVIRE LA TERMENII DE CORECŢIE, ACURATEŢE, CORECTITUDINE SAU
SIGURANŢĂ, ORI ALTE DIN ASTEA. ŞI SUNTEŢI ÎNDREPTĂŢIT SĂ
RETURNAŢI PRODUSUL, FIECARE PRODUS PUTÂND FI RETURNAT ÎN
AMBALAJUL ORIGINAL AL FIRMEI eJay DACĂ RETURNAREA ESTE
ÎNSOŢITĂ DE DOVEZI ALE CUMPĂRĂRII PRODUSULUI. eJay VĂ VA ÎNAPOIA
PREŢUL PLĂTIT PE PRODUS.
Limitări ale aplicării Legii.
SUB NICI-O FORMĂ NU SE INCLUD NEGLIJENŢELE AŞA CĂ eJay VA FI
ABSOLVIT DE VINA REZULTATĂ DIN STRICĂCIUNI PRODUSE DE
UTILIZATOR, ÎN MOD SPECIAL, ACCIDENTAL, NEINTENŢIONAT SAU DE
ALTĂ NATURĂ ORI CU PRIVIRE LA ACEASTĂ LICENŢĂ. SUNT ZONE UNDE
NU SE APLICĂ ACESTE LIMITĂRI STRICTE CU PRIVIRE LA STRICĂCIUNI
AŞA CĂ NU VI SE VA APLICA NICI DVS.
Copyright © 2002 Empire Interactive Europe Ltd. and eJay Entertainment GmbH.

S-ar putea să vă placă și