Sunteți pe pagina 1din 5

Pascal (limbaj de programare)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă


Pascal este unul dintre limbajele de programare de referință în știința calculatoarelor.
Pascal a fost dezvoltat de elvețianul Niklaus Wirth în 1970 pentru a pune în practică programarea
structurată, aceasta fiind mai ușor de compilat. Unul din marile sale avantaje este asemănarea cu
limbajul natural limba engleză, ceea ce îl face limbajul ideal pentru cei care sunt la primul contact
cu programarea. Pascal este bazat pe limbajul Algol și a fost denumit astfel în onoarea
matematicianului Blaise Pascal, creditat pentru construirea primelor mașini de calcul numeric.
Wirth a mai dezvoltat limbajele Modula-2 și Oberon, similare cu Pascal.
Cele mai populare implementări a acestui limbaj au fost Turbo Pascal și Borland Pascal, ambele
ale firmei Borland cu versiuni pentru Macintosh și DOS, care i-au adăugat limbajului obiecte și au
fost continuate cu versiuni destinate programării vizuale pentru Microsoft Windows (utilizate de
mediul de dezvoltare Delphi) și pentru Linux (Kylix).
În prezent există și alte implementări mai mult sau mai puțin populare, dar gratuite, printre care
se remarcă Free Pascal și GNU Pascal.
Deși în prezent este relativ rar folosit în industria software, el este încă util elevilor și studenților
care doresc să se inițieze în programare. Spre deosebire de BASIC, care a stat în trecut la baza
învățării programării, Pascal este un limbaj structurat. De aceea, el formează un anumit tip de
gândire, similar limbajelor moderne, precum C++, dar nu deține complexitatea și abstractizarea
acestuia din urmă, fiind mai ușor de înțeles datorită sintaxei simple și apropiate de pseudocod.

Tipuri de date de bază


 Integer (numere întregi)

 Real (numere reale)

 Char (caractere)

 String (șiruri de caractere)

 Boolean (valori logice)

 Text (fișiere text)

 File (fișiere binare)

 Array (vectori)

Operatori (clasificare după tipul de date)


Pentru datele numerice (integer, real, byte, word)

   (
grupează expresiile
)   

   +,-    adunare și scădere


   *,/    înmulțire și împărțire (împărțirea cu virgulă se face în numere reale)

   mod    returnează restul (doar în întregi)

   div    returnează câtul (doar în întregi)

Operatori relaționali

   <    mai mic

   >    mai mare

   =    egal

   <>    diferit

   <=    mai mic sau egal

   >=    mai mare sau egal

Pentru datele de tip șir de caractere (string)

   +    concatenarea a două șiruri

Operatori relaționali

   <,>    mai mare sau mai mic, pe baza ordinii lexicografice în funcție de codurile ASCII

   =    cele două șiruri sunt identice

Instrucțiuni de bază
Instrucțiune multiplă
begin
<instrucțiuni>
end.
Condiție
if <condiție> then
<instrucțiune>;

sau

if <condiție> then
<instrucțiune>
else
<instrucțiune>;

Cicluri
Cu test inițial

while <condiție> do
<instrucțiune>

Cu test final

repeat
<instrucțiuni>
until <condiție>

Cu număr cunoscut de pași

for <variabilă>:=<valoare_inițială> to <valoare_finală> do


<instrucțiune>

sau

for <variabilă>:=<valoare_inițială> downto <valoare_finală> do


<instrucțiune>;

Structura unui program Pascal


program <nume_program>;
uses <biblioteci cu funcții și proceduri folosite în program>
type <tipuri de date definite de utilizator>
const <constante folosite în program>
var <variabile globale folosite în program>
<aici se pot scrie funcții și proceduri folosite în program>
begin
<aici se scrie programul principal>
end.

 Notă: După fiecare comandă se pune " ; " cu următoarele excepții: înainte de "else"
(pentru testul if <conditie> then <instrucțiune_1> <"else"> <instrucțiune_2> , după "do" sau
"then" pentru repetitive respectiv testul "if" ,care, în structura lor nu au decât o singură
instrucțiune ; înainte de "begin" (dacă există) al oricărei repetitive (for <condiție> do , while
<condiție> do), după testul " if <conditie> then " , după "repeat" ,sau înainte de "until"
(condiția repetitivei cu test final - "repeat",aceasta fiind pusa pe post de "end;") .
Câteva instrucțiuni
WRITE
Este o instrucțiune pentru afișarea pe ecran a unui text (șir de caractere) sau a valorii unor
constante, unor variabile sau unor expresii, exceptând date de tip vector sau fișier. Conținutul a
ceea ce urmează să fie afișat pe ecran este încadrat de două paranteze rotunde. Lista a ceea ce
urmează să fie afișat pe ecran este despărțită prin virgulă. Instrucțiunea WRITELN face aceeași
acțiune ca și WRITE dar după afișare mută cursorul la începutul rândului următor al ecranului.
Exemplu
write ('a=', a);
Descriere: afișează pe ecran șirul a= după care afișează valoarea variabilei sau constantei a.
READ
Este o instrucțiune care citește de la tastatură o variabilă, cu excepția tipului boolean și a
vectorilor. Variabilele se scriu între paranteze și, dacă sunt mai multe variabile, se despart
prin virgulă. Instrucțiunea READLN face același lucru ca READ dar așteaptă un <ENTER>
înainte de a prelucra datele primite. În caz că sunt citite mai multe variabile, introducerea
acestora se va face prin separarea valorilor prin spații albe (<Space>, <TAB> sau <ENTER>).
Exemplewrite ('Dati x='); readln (x);
Descriere: afișează pe ecran Dati x= după care citește de la tastatură valoarea variabilei x.

 readln;
Descriere: așteaptă apăsarea tastei <ENTER> după care continuă cu restul de instrucțiuni din
program.
READKEY
Este o instrucțiune de citire de la tastatură a caracterelor (valori de tip char) fără ca acestea să fie
afișate pe ecran. Variabila caracter citită se scrie între paranteze.
Exemplu
write ('Parasiti aplicatia? (d/n)'); readkey (x);
Descriere: afișează pe ecran Parasiti aplicatia? apoi așteaptă să fie introdusă de la tastatură o
literă.
STR
Transformă un număr într-un string (șir de caractere). Odată transformat în string, numărului nu i
se mai pot efectua operații matematice deoarece acum este considerat un cuvânt.
Exemplu
str (x, s);
Descriere: Creează un string din numărul x în șirul s.
VAL
Transformă un string într-un număr atât timp cât stringul conține o reprezentare validă.
Exemplu
val (s, x, er);
Descriere: creează un număr din stringul s în variabila x. Dacă în timpul execuției se întâlnește o
eroare, variabila de tip integer er va conține poziția caracterului de la care s-a constatat că nu se
poate transforma stringul în număr. Spre exemplu, pentru șirul de caractere ' 1234a6 '
variabila er va conține 5.
BREAK
Oprește forțat un ciclu (FOR, REPEAT sau WHILE), chiar dacă acesta nu s-a încheiat.
EXIT
Oprește automat programul.
HALT
Oprește automat programul cu posibilitatea de transmite sistemului de operare un cod de eroare.
Exemplu
halt (5);
Descriere: oprește programul și transmite codul de eroare 5.
DELETE
Șterge o porțiune dintr-un string.
Exemplu
delete (s, 8, 4);
Descriere: șterge 4 caractere din șirul s începând cu poziția 8.
INSERT
Introduce un șir de caractere în altul.
Exemplu
insert ('abc',s, 8);
Descriere: introduce în șirul s pe poziția 8 caracterele abc.

S-ar putea să vă placă și