Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CL - XI - Tehnician Multimedia
CL - XI - Tehnician Multimedia
2006
CURRICULUM
pentru clasa a XII-a
Nivelul 3
BUCUREŞTI
2006
Autori:
Olimpia STAN profesor ing., grad didactic I, Colegiul Tehnic "MEDIA", Bucureşti
Consultanţă:
CENTRUL NAŢIONAL DE DEZVOLTARE A ÎNVĂŢĂMÂNTULUI PROFESIONAL ŞI TEHNIC
2
Nota introductivă:
În conformitate cu procesele de evoluţie care se produc la toate nivelurile în ţara noastră şi care
sunt impuse de necesitatea promovării unei economii de piaţă, are loc şi dezvoltarea procesului
de reformă a învăţământului profesional şi tehnic, reformă care are ca principal obiectiv
asigurarea de specialişti în toate domeniile de activitate, cu o pregătire profesională superioară,
capabili a răspunde cerinţelor legislaţiei ţării noastre şi ale Uniunii Europene.
Adaptarea la noile cerinţe ale economiei de piaţă, presupune însuşirea acelor competenţe care să
dezvolte în rândul elevilor înaltul profesionalism, iniţiativa, perspicacitatea, abilitatea de a opera
eficace într-un cadru economic dinamic şi concurenţial.
În acest cadru a fost identificat un domeniu de calificări diverse destinat producerii de obiecte
multimedia, ce necesită cunoştinţe detaliate în domeniul calculatoarelor, al textelor, al artelor
grafice, al sunetelor şi secvenţelor video. Aceste calificări, numite setul de calificări pentru
multimedia, pot aparţine unei singure persoane sau unui ansamblu de indivizi care lucrează într-o
echipă.
Competenţele incluse în calificarea de nivel 3 – Tehnician multimedia – formează viitorilor
absolvenţi abilităţi fundamentale pentru :
Cunoaşterea şi înţelegerea noţiunilor teoretice, elementele şi componentele
hardware/software ale aplicaţiilor multimedia
Editarea digitală a imaginilor, editarea digitală a sunetului şi materialelor video,
realizarea animaţiilor
Dezvoltarea paginilor Web şi a prezentărilor interactive
Conceptualizarea şi producerea efectivă a proiectelor multimedia
Dobandirea calitatilor necesare lucrului in echipa si îndeplinirea diferitelor atribuţii într-o
echipă pentru dezvoltarea de proiecte multimedia
La finalul programului absolvenţii vor avea abilitatea de a crea proiecte multimedia ce includ
grafică raster şi vectorială, mişcare, sunet şi interactivitate.
Această calificare oferă absolvenţilor abilităţile esenţiale pentru dezvoltarea de proiecte
multimedia necesare pentru a se angaja într-o o gamă largă de meserii din industria media, care
deşi nu se impune ca o tradiţie este o certitudine, sau pentru continuarea studiilor în domeniul
media.
Curriculum-ul a fost structurat pe module care vizează atât prezentarea conceptelor, principiilor
şi noţiunilor esenţiale care formează sistemul teoretic, cât şi aplicabilitatea metodelor şi
procedurilor larg utilizate în diferite demersuri la locul de muncă.
Unele module au distribuite, conform planului de învăţământ, ore de instruire teoretică dar şi ore
de pregătire practică. Orele de pregătire practică se recomandă a fi realizate la agentul economic
pentru a asigura cadrul optim pentru dezvoltarea competenţelor profesionale.
3
PLAN DE ÎNVĂŢĂMÂNT
Liceul tehnologic
Clasa a XII-a
Aria curriculară Tehnologii
4
Notă : Orele de instruire practică şi orele din stagiile de pregătire practică vor fi coordonate de
către profesorii de specialitate.
Pregătirea practică pentru modulele de specialitate se desfăşoară într-o zi / săptămână x 6 ore /
zi în laboratoarele şcolii sau la agenţii economici.
Stagiile de pregătire practică se vor desfăşura la agenţii economici, sub îndrumarea
profesorului de specialitate, cu clasa împărţită pe grupe.
5
Modulul I: COMUNICARE VIZUALĂ
6
Metode de eficientizare a
comunicării
3. Comunică unei Comunicarea unui mesaj dorit unei
audienţe specifice un audienţe specifice
mesaj dorit utilizând Impact vizual
limbajul vizual Audienţă. Tipuri de audienţă
Domenii: public, comercial, privat
7
Evaluarea vizează stabilirea de către profesor a temelor, ideilor sau informaţiilor ce trebuie
comunicate unei audienţe. Temele propuse trebuie să poată evoca răspunsuri din partea
privitorului într-un mod evident.
Elevii ar putea demonstra abilităţile şi cunoştinţele dobândite într-o varietate de moduri: prin
discuţii, prezentare şi acceptarea criticilor din partea colegilor sau a profesorului. Acolo unde
criteriul de performanţă cere elevului să demonstreze abilitatea de a evalua sau de a revedea
dovezile trebuie să fie în formă scrisă, verbală sau adnotări la forma vizuală.
8
Modulul II: ARTĂ ŞI DESIGN DIGITAL
9
- 3D (de modelare 3D)
- pentru comunicaţii digitale (poşta
electronică, browsere Internet,
aplicaţii de editare şi procesare a
textelor, DTP, website design)
- 4D (animaţie, producţie şi editare
audio şi video)
Tehnologii digitale pentru
introducerea datelor :
- scanere, ecran tactil, tableta grafică,
camera video, microfon, camera
digitală, tastatură
Medii de stocare a informaţiilor:
- hard disk intern şi extern, discuri
Syquest, Jazz drive, Zip drive, flash
memory, discuri optice, CD-ROM,
CD-Writer, DVD-ROM, DVD-Writer,
RAM, ROM, SCSI
4. Produce şi evaluează o Tehnici de creaţie digitale şi tradiţionale:
gamă largă de lucrări 2D (aşezarea în pagină, ilustrarea,
utilizând în mod creativ foi de stiluri, tabele, straturi,
tehnici digitale de comprimarea imaginilor,aliniere,
creaţie redimiensionare, mutare)
3D (modelare cu obiecte simple)
4D (modalităţi de navigare, elemente
de ecran, butoane, text, scripturi
simple, elemente interactive, sunet şi
imagini în mişcare)
utilizarea vederilor (axonometrică,
izometrică)
randare
animare (cadre, parametri, limitarea
mişcării, perspectiva, căi de mişcare)
Mijloace de prezentare a lucrărilor:
imprimante (laser, inkjet, bubble-jet)
vizuale (video recorder, monitor)
audio (boxe, plăci de sunet)
10
Se recomandă metodele de predare-învăţare activ-participative. Ca un argument în favoarea
acestor metode se remarcă următoarele avantaje:
• sunt centrate pe elev şi activitate
• pun accent pe dezvoltarea gândirii, formarea aptitudinilor şi a deprinderilor
• încurajează participarea elevilor, iniţiativa, implicarea şi creativitatea
• determină un parteneriat profesor-elev prin realizarea unei comunicări multidirecţionale.
11
Chestionarea constă în punerea de întrebări elevului, la care se poate răspunde fie verbal fie în
scris. Întrebările pot să fie legate de activităţile descrise sau pot să testeze capacitatea elevului de
a lucra în alte contexte precizate. Chestionarea este de asemenea un mijloc util de stabilire a
dovezilor despre cunoştinţele de bază şi despre înţelegerea elevului.
Pentru evaluare se recomandă a fi utilizate cu precădere, alături de metodele tradiţionale:
• investigaţia
• fişe de observaţie
• fişe de autoevaluare
• metoda proiectelor ş.a.
12
Modulul III: TEHNOLOGII MULTIMEDIA
I. LOCUL MODULULUI ÎN CADRUL PLANULUI DE ÎNVĂŢĂMÂNT
Total ore/an 50
din care: laborator tehnologic 30
instruire practică -
Înţelegerea cerinţelor de sistem este esenţială atunci când se dezvoltă un produs multimedia.
Acest modul oferă o privire de ansamblu asupra elementelor hardware de bază ale unui
calculator. Vor fi dezvoltate abilităţi pentru proiectarea şi dezvoltarea unui produs, astfel încât
elevii utilizează caracteristicile şi restricţiile diferitelor aplicaţii, periferice şi sisteme.
13
- Scanner, cameră video, cameră
digitală, video recorder
Mod de conectare:
- La reţele, la Internet
Instalarea sistemului de operare şi a
programelor (drivere, aplicaţii, plugin-
uri - QuickTime, Shockwave,
DropStuff / WinZip)
Modalităţi de îmbunătăţire a
performanţelor sistemului:
- instalarea upgrade-urilor şi a plug-
in-urilor
- extensii, preferinţe, setarea
aplicaţiilor, partiţionarea memoriilor
(memorie virtuală, RAM cache)
Probleme tehnice curente şi soluţii de
rezolvare
Identificarea şi înregistrarea
defecţiunilor hardware/software şi
sugerarea soluţiilor corespunzătoare
3. Investighează noua Pasi urmatori in tehnologia mutimedia:
tehnologie Dezvoltarea suportului hardware:
unitate centrală, procesor - tehnologie,
frecvenţa - RAM, capacitate de
stocare
Mobilitatea
Interactivitatea
Software: dezvoltare, upgrade
Aplicatii multimedia
Realitatea Virtuala (VR - Virtual
Reality)
Sisteme de videoconferinta
Televiziunea interactiva
14
• pun accent pe dezvoltarea gândirii, formarea aptitudinilor şi a deprinderilor
• încurajează participarea elevilor, iniţiativa, implicarea şi creativitatea
• determină un parteneriat profesor-elev prin realizarea unei comunicări multidirecţionale.
15
a lucra în alte contexte precizate. Chestionarea este de asemenea un mijloc util de stabilire a
dovezilor despre cunoştinţele de bază şi despre înţelegerea elevului.
Pentru evaluare se recomandă a fi utilizate cu precădere, alături de metodele tradiţionale:
• investigaţia
• fişe de observaţie
• fişe de autoevaluare
• metoda proiectelor ş.a.
16
Modulul IV: TEXTUL PENTRU MULTIMEDIA
17
numerotate, link-uri, paginare
- Utilizarea instrumentelor de editare
şi de proiectare a fonturilor
3. Explorează şi utilizează Realizarea machetei grafice a proiectului
tehnici digitale de multimedia
tehnoredactare lucrul cu stiluri, pagini master,
şabloane, importul de text, grafică şi
imagini
Tehnici digitale de tehnoredactare
utilizarea tastaturii, formatare, casete
de text, coloane, înlănţuirea textului,
aranjarea textului în jurul imaginilor,
cadre, utilizarea imaginilor
Organizare grafică şi structurală a
paginii
reguli de compoziţie pe pagină, în
funcţie de destinaţie (pagină tipărită şi
pagină electronică), echilibru, unitate
grafică
reguli de ergonomie şi estetică a
paginii
Elemente de grafică
manevrarea imaginilor, utilizarea
ilustraţiilor, grafica vectorială, grafica
bitmap, fişiere EPS (encapsulated
postscript file)
Formate de fişiere
rich text format (RTF), portable
document file (PDF), hypertext mark-
up language (HTML)
Lucrul cu fişiere de text
exportul în şi importul din aplicaţii
de procesare de text sau programe de
tehnoredactare, soluţionarea
problemelor de diferenţe de format,
diferenţe de platformă, substituţii de
fonturi, discrepanţe între browsere,
configurarea browserelor.
18
Se recomandă metodele de predare-învăţare activ-participative. Ca un argument în favoarea
acestor metode se remarcă următoarele avantaje:
• sunt centrate pe elev şi activitate
• pun accent pe dezvoltarea gândirii, formarea aptitudinilor şi a deprinderilor
• încurajează participarea elevilor, iniţiativa, implicarea şi creativitatea
• determină un parteneriat profesor-elev prin realizarea unei comunicări multidirecţionale.
19
Chestionarea constă în punerea de întrebări elevului, la care se poate răspunde fie verbal fie în
scris. Întrebările pot să fie legate de activităţile descrise sau pot să testeze capacitatea elevului de
a lucra în alte contexte precizate. Chestionarea este de asemenea un mijloc util de stabilire a
dovezilor despre cunoştinţele de bază şi despre înţelegerea elevului.
Pentru evaluare se recomandă a fi utilizate cu precădere, alături de metodele tradiţionale:
• investigaţia
• fişe de observaţie
• fişe de autoevaluare
• metoda proiectelor ş.a.
20
Modulul V: PRELUCRAREA DIGITALĂ A IMAGINILOR PENTRU MULTIMEDIA
21
Modelul HSV (HSB)
Modelul HLS
Tehnici pentru editarea imaginilor
digitale
22
Evaluarea trebuie să vizeze mai ales interpretarea creativă a informaţiilor şi capacitatea de a
rezolva o situaţie-problemă. Se evaluează numai competenţele din acest modul, evaluarea altor
competenţe nefiind relevantă. O competenţă se evaluează o singură dată. Demonstrarea unei alte
abilităţi în afara celor din competenţele specificate este lipsită de semnificaţie în cadrul evaluării.
Elevii trebuie evaluaţi numai în ceea ce priveşte dobândirea competenţelor specificate. Evaluarea
vizează doar probele de evaluare solicitate – nimic mai mult şi nimic mai puţin.
23
Modulul VI: SUNETUL PENTRU MULTIMEDIA
24
Înregistrare: relaţia dintre mărimea
fişierelor şi calitatea sunetului digital,
fixarea unor niveluri de înregistrare
adecvate,
Editare în aplicaţii specializate
(Quick Time Player Pro sau Sonic
Foundry’s Sound Forge): operaţii de
bază pentru editarea de sunet
(decupare, tăiere şi asamblare,
reglarea volumului, conversia de
formate, re-eşantionare şi sub-
eşantionare, creştere şi scădere
progresivă a volumului, egalizare,
comprimare în timp, sunete inversate)
Redare
3. Integrează secvenţe Secvenţe audio:
audio într-un proiect Muzică de fundal, efecte speciale de
multimedia sunet, vorbire
Monofonie, stereofonie
Semnal audio digital, date MIDI
În funcţie de platforma utilizată
(Macintosh, PC)
Producerea şi modificarea secvenţei
audio:
Creeare, sau cumpărare
Aspecte legate de copyright,
consideraţii asupra spaţiului necesar
de stocare
Testare şi evaluare
Aplicaţii specializate pentru integrarea
secvenţelor audio în proiecte multimedia
25
Se recomandă de asemenea renunţarea la expunere şi orientarea către metode bazate pe
rezolvarea unor sarcini de lucru, utilizându-se cu precădere rezolvarea unei game cât mai variate
de aplicaţii practice şi punându-se accent pe realizarea cu exactitate şi la timp a cerinţelor
sarcinilor de lucru. Realizarea proiectelor în cadrul activităţilor practice va urmări dezvoltarea
abilităţilor de lucru în echipă. Profesorii vor alege cele mai potrivite metode în funcţie de
obiectivele propuse: descoperire, discuţia în grup, dezbaterea/masa rotundă, studiul de caz,
efectuarea de experimente, observaţia individuală, vizionare de filme, vizite. Specificul
disciplinei impune metode didactice interactive, recomandând mai ales învăţarea prin metode
practice/activităţi de atelier, teme/proiecte care includ utilizarea calculatorului.
26
• fişe de autoevaluare
• metoda proiectelor ş.a.
27
Modulul VII: SECVENŢE VIDEO PENTRU MULTIMEDIA
28
Exemplu: Windows Movie Maker,
sau Adobe Premiere, Adobe After
Effects
29
competenţe nefiind relevantă. O competenţă se evaluează o singură dată. Demonstrarea unei alte
abilităţi în afara celor din competenţele specificate este lipsită de semnificaţie în cadrul evaluării.
Elevii trebuie evaluaţi numai în ceea ce priveşte dobândirea competenţelor specificate. Evaluarea
vizează doar probele de evaluare solicitate – nimic mai mult şi nimic mai puţin.
30
Modulul VIII: GRAFICA DIGITALĂ
31
lasso tool, magic wand, magnetic
lasso tool, selecţii, transformare,
copiere, salvare, anularea operaţiilor
anterioare,
- Straturi: transformarea straturilor,
copierea şi salvarea straturilor,
aranjarea straturilor, moduri de
opacitate şi amestecare, margini
feathering,selectarea culorilor,
instrumentul clone, text, strat
- Efecte: filtre, luminozitate şi
contrast, nuanţă şi saturaţie,
- Măşti, măşti rapide, măşti alpha şi
măşti de imagine, straturi de ajustare,
clipping
- Căi vectoriale, editarea căilor, căi
pentru realizarea măştilor, swatches,
gradienţi, forme, conversia textului la
o cale, textures
- Stabilirea relaţiei dintre rezoluţia de
intrare, mărimea fişierului şi
caracteristicile imaginii obţinute
3. Realizează o imagine Etape în realizarea imaginilor
digitală conform Conceptualizare, vizualizare,
specificaţiilor identificarea resurselor, generarea
ideilor
4. Produce, pregăteşte şi Grafică pentru WEB
optimizează ilustraţii ilustraţii, butoane, obiecte de
pentru publicare în navigare, grafică bitmap, grafică
WEB vectorială
Formate de fişiere potrivite pentru Web,
avantaje şi dezavantaje
Instrumente şi caracteristici ale
programelor de grafică pentru WEB
(Macromedia Fireworks sau Adobe
Illustrator)
Spaţiul de lucru: instrumente,
panouri, proprietăţi
Instrumente: instrumente de
desenare vectorială, desenarea
formelor elementare, modificarea
graficii vectoriale, combinarea şi
alinierea imaginilor vectoriale,
utilizarea straturilor, scalarea
obiectelor, aplicarea efectelor
Imagini bitmap, editarea imaginilor
bitmap, efecte pentru imagini bitmap,
instrumente de text, combinarea
textului şi a graficii
Utilizarea căilor: desenarea şi
editarea căilor, desenarea liniilor
drepte şi curbe, căi compuse, puncte
32
de ancoră, căi cu text, ajustarea
contrastului, utilizarea măştilor
Optimizare
Definire, justificare
Optimizarea pentru web: grafică
pentru web, optimizarea şi formatele
fişierelor, tăiere (slicing) şi
optimizare,utilizarea culorilor web-
safe, exportul ilustraţiilor flat-color ,
exportul ilustraţiilor în tonuri
continue, opţiuni de export pentru
HTML
Animaţie şi interactivitate
Crearea ilustraţiilor pentru animaţii
simple, hărţi imagine, efecte „live” şi
rollover, meniuri pop-up, hotspots,
butoane, bare de navigare
5. Evaluează lucrarea Puncte tari şi puncte slabe în lucrarea
grafică digitală obţinută obţinută
Analizarea performanţei în realizarea
imaginii
33
sarcinilor de lucru. Realizarea proiectelor în cadrul activităţilor practice va urmări dezvoltarea
abilităţilor de lucru în echipă. Profesorii vor alege cele mai potrivite metode în funcţie de
obiectivele propuse: descoperire, discuţia în grup, dezbaterea/masa rotundă, studiul de caz,
efectuarea de experimente, observaţia individuală, vizionare de filme, vizite. Specificul
disciplinei impune metode didactice interactive, recomandând mai ales învăţarea prin metode
practice/activităţi de atelier, teme/proiecte care includ utilizarea calculatorului.
34
MODULUL IX: ASIGURAREA SI CONTROLUL CALITATII
Total ore/an 66
din care laborator tehnologic 33
instruire practică -
Unitati de
competenta Competente individuale Continuturi tematice
35
Documentele sistemului calitatii:
- Manualul calitatii
- Procedurile sistemului calitatii
- Proceduri/ instructiuni de lucru
- Inregistrarile calitatii
Documente specifice locului de munca:
- proceduri operationale
- proceduri si instructiuni de inspectie
- proceduri de incercari
- instructiuni de lucru
Asigurarea si Utilizeaza documentele - fise tehnologice
controlul sistemului calităţii - desene / specificatii tehnice
calitatii - buletine de analiza/ incercari
Inregistrarile calitatii:
- note de receptie
- registre de intrari
- raporte de respingere
- buletine de analiza pentru produse
- registru pentru evidenta analizelor efectuate
- registru de evidenta a neconformitatilor
- buletin de verificare metrologica
- registru de evidenta a reclamatiilor
- planificarea si evidenta lucrarilor effectuate
36
III. Sugestii metodologice
1. Conţinuturile modulului sunt proiectate pentru 46 de ore, repartizate după cum urmează:
15 ore de teorie
31 ore de laborator
Cadrele didactice au posibilitatea de a decide asupra numărului de ore alocat fiecărei teme, în
funcţie de:
dificultatea temelor
nivelul de cunoştinţe anterioare ale grupului instruit
complexitatea şi varietatea materialului didactic utilizat
ritmul de asimilare a cunoştinţelor şi de formare a deprinderilor proprii grupului instruit.
Între competenţe şi conţinuturi este o relaţie biunivocă, competenţele determină conţinuturile
tematice, iar parcurgerea acestora asigură dobândirea de către elevi a competenţelor dorite.
2. Parcurgerea conţinuturilor modulului « Asigurarea si controlul calitatii » şi adecvarea
strategiilor didactice utilizate are drept scop formarea competenţelor tehnice generale aferente
nivelului 3 şi corespunzătoare calificărilor, în scopul pregătirii profesionale ale elevilor şi
dezvoltării capacităţiilor care să le permită dobândirea unei calificări superioare, de nivel 3+,
sau a integrării pe piaţa muncii.
Abordarea modulară va oferi următoarele avantaje:
modulul este orientat asupra celui care învaţă, respectiv asupra disponibilităţilor sale,
urmând să i le pună mai bine în valoare;
fiind o structură elastică, modulul poate încorpora, în orice moment al procesului educativ,
noi mijloace sau resurse didactice;
modulul permite individualizarea învăţării şi articularea educaţiei formale şi informale;
modulul oferă maximul de deschidere, pe de o parte în plan orizontal, iar pe altă parte, în
plan vertical, peste / lângă alte module parcurse, în prelungirea acestora pot fi adăugate
mereu noi module ceea ce se înscrie perfect în linia imperativului educaţiei permanente.
În elaborarea strategiei didactice, profesorul va trebui să ţină seama de următoarele principii ale
educaţiei:
Elevii învaţă cel mai bine atunci când consideră că învăţarea răspunde nevoilor lor.
Elevii învaţă când fac ceva şi când sunt implicaţi activ în procesul de învăţare.
Elevii au stiluri proprii de învăţare. Ei învaţă în moduri diferite, cu viteze diferite şi din
experienţe diferite.
Participanţii contribuie cu cunoştinţe semnificative şi importante la procesul de învăţare.
Elevii învaţă mai bine atunci când li se acordă timp pentru a “ordona” informaţiile noi şi a le
asocia cu “cunoştinţele vechi”.
Procesul de predare - învăţare trebuie să aibă un caracter activ şi centrat pe elev.
Pentru dobândirea de către elevi a competenţelor prevăzute în SPP-uri, activităţile de învăţare -
predare utilizate de cadrele didactice vor avea un caracter activ, interactiv şi centrat pe elev, cu
pondere sporită pe activităţile de învăţare şi nu pe cele de predare, pe activităţile practice şi mai
puţin pe cele teoretice.
Diferenţierea sarcinilor şi timpului alocat, prin:
gradarea sarcinilor de la uşor la dificil, utilizând în acest sens fişe de lucru;
fixarea unor sarcini deschise, pe care elevii să le abordeze în ritmuri şi la niveluri diferite;
fixarea de sarcini diferite pentru grupuri sau indivizi diferiţi, în funcţie de abilităţi;
prezentarea temelor în mai multe moduri (raport sau discuţie sau grafic);
Diferenţierea cunoştinţelor elevilor, prin:
abordarea tuturor tipurilor de învăţare (auditiv, vizual, practic sau prin contact direct);
formarea de perechi de elevi cu aptitudini diferite care se pot ajuta reciproc;
utilizarea verificării de către un coleg, verificării prin îndrumător, grupurilor de studiu:
37
Diferenţierea răspunsului, prin:
utilizarea autoevaluării şi solicitarea elevilor de a-şi impune obiective.
Plecând de la principiul integrării, care asigură accesul în şcoală a tuturor elevilor, acceptând
faptul că fiecare elev este diferit, se va avea în vedere utilizarea de metode specifice pentru
dezvoltarea competenţelor pentru acei elevi care prezintă deficienţe integrabile, adaptându-le la
specificul condiţiilor de învăţare şi comportament (utilizarea de programe individualizate,
pregătirea de fişe individuale pentru elevii care au ritm lent de învăţare, utilizarea instrumentelor
ajutătoare de învăţare, aducerea de laude chiar şi pentru cele mai mici progrese şi stabilirea
împreună a paşilor următori).
3. Evaluarea continuă a elevilor va fi realizată de către cadrele didactice pe baza unor probe care
se referă explicit la criteriile de performanţă şi la condiţiile de aplicabilitate din SPP - uri, iar
ca metode de evaluare recomandăm
Observarea sistematică a comportamentului elevilor, activitate care permite evaluarea
conceptelor, capacităţilor, atitudinilor lor faţă de o sarcină dată.
Investigaţia.
Autoevaluarea, prin care elevul compară nivelul la care a ajuns cu obiectivele şi standardele
educaţionale şi îşi poate impune / modifica programul propriu de învăţare.
Metoda exerciţiilor practice
Lucrul cu modele
Ca instrumente de evaluare se pot folosi:
Fişe de observaţie şi fişe de lucru
Chestionarul
Fişe de autoevaluare
Miniproiectul - prin care se evaluează metodele de lucru, utilizarea corespunzătoare a
bibliografiei, a materialelor şi a instrumentelor, acurateţea reprezentărilor tehnice, modul de
organizare a ideilor şi a materialelor într-un proiect.
Portofoliul, ca instrument de evaluare flexibil, complex, integrator, ca o modalitate de
înregistrare a performanţelor şcolare ale elevilor.
38
MODULUL X: SĂNĂTATEA ŞI SECURITATEA MUNCII
COMUNICARE
1. Susţine prezentări pe teme profesionale
3. Elaborează documente pe teme profesionale
39
SĂNĂTATEA ŞI 1. Aplică legislaţia Măsuri de eliminare a riscurilor la locul de
SECURITATEA privind securitatea muncă: instructaje, utilizarea documentaţiei
MUNCII şi sănătatea la locul legislaţiei în vigoare specifice domeniului
de muncă şi - instructaje iniţiale,curente şi periodice
prevenirea şi - documente de informare: fişe,afişe, filme,
stingerea cataloage, broşuri, pliante, instrucţiuni de lucru.
incendiilor. Măsuri de igienă şi protecţia muncii
- fişa individuală de instructaj
- echipamente de lucru şi echipamente
individuale şi colective de protecţie
- trusă de prim ajutor
- materiale igienico-sanitare
- materiale şi mijloace de stingere a incendiilor
Sisteme şi dispozitive de protecţie.
- individuale şi colective specifice locului de
muncă.
Materiale şi mijloace de prevenirea şi stingerea
incendiilor:
- apă, nisip, pături, hidranţi, stingătoare cu
spumă, cu praf, cu CO2
40
1. Modulul „Sănătatea şi securitatea muncii” face parte din Stagii de pregătire practică şi are
alocate un număr de 48 de ore / an, din care Laborator tehnologic 24 ore.
Conţinuturile incluse în structura modulului oferă elevilor cunoştinţe care le vor permite să-şi
dezvolte abilităţi privind securitatea la locul de munca, sănătatea, prevenirea şi stingerea
incendiilor, în condiţiile participării lor nemijlocite şi responsabile la un proces instructiv-
formativ centrat pe nevoile şi aspiraţiile proprii.
Numărul de ore alocat fiecărei teme rămâne la latitudinea cadrelor didactice care predau
conţinutul modulului, în funcţie de dificultatea temelor, de nivelul de cunoştinţe anterioare ale
colectivului cu care lucrează, de complexitatea materialului didactic implicat în strategia
didactică şi de ritmul de asimilare a cunoştinţelor.
Între competenţe şi conţinuturi este o relaţie biunivocă, competenţele determină conţinuturile
tematice, iar parcurgerea acestora asigură dobândirea de către elevi a competenţelor dorite
2. Parcurgerea conţinuturilor modulului „Sănătatea şi securitatea muncii” şi adecvarea
strategiilor didactice utilizate are drept scop formarea competenţelor tehnice generale aferente
nivelului 3 şi corespunzătoare calificărilor, în scopul pregătirii profesionale ale elevilor şi
dezvoltării capacităţiilor care să le permită dobândirea unei calificări superioare, de nivel 3+,
sau a integrării pe piaţa muncii.
Instruirea practică se recomandă să se desfăşoare în ateliere, dotate cu materiale didactice
specifice iar în desfăşurarea orelor de laborator să se foloseasca :
seturi de diapozitive sau/şi filme didactice tematice,
planşe didactice,
panoplii şi machete didactice sau/şi funcţionale,
bibliografie tehnică selectivă ş.a.
Se consideră că nivelul de pregătire teoretică şi tehnologică este realizat corespunzător dacă sunt
îndeplinite toate criteriile de performanţă.
Plecând de la principiul integrării, care asigură accesul în şcoală a oricărui copil, acceptând că
fiecare copil este diferit, se va avea în vedere utilizarea de metode specifice pentru dezvoltarea
competenţelor pentru acei elevi care prezintă deficienţe integrabile, adaptându-le la specificul
condiţiilor de învăţare şi comportament (utilizarea de programe individualizate, pregătirea de fişe
individuale pentru elevii care au nevoie şi care le cer, utilizarea instrumentelor ajutătoare de
învăţare, aducerea de laude chiar şi pentru cele mai mici progrese şi stabilirea împreună a paşilor
următori).
Alegerea tehnicilor de instruire revine profesorului, care are sarcina de a individualiza şi de a
adapta procesul didactic la particularităţile elevilor, de a centra procesului de învăţare pe elev, pe
nevoile şi disponibilităţile sale, în scopul unei valorificări optime ale acestora, individualizarea
învăţării, lărgirii orizontului şi perspectivelor educaţionale, de a diferenţia sarcinile şi timpului
alocat ş.a.
În context
lucrul în grup,
simularea,
practica în atelier / la locul de muncă,
discuţiile de grup,
prezentările video,
prezentări multimedia şi electronice,
temele şi proiectele integrate,
vizitele etc.
contribuie la învăţarea eficientă, prin dezvoltarea abilităţilor de
comunicare,
41
negociere,
luarea deciziilor,
asumarea responsabilităţii,
sprijin reciproc,
precum şi a spiritului de echipă, competiţional şi a creativităţii elevilor.
3. Evaluarea este implicită demersului pedagogic curent, permiţând atât profesorului, cât şi
elevului să cunoască nivelul de achiziţionare a competenţelor şi a cunoştinţelor, să identifice
lacunele şi cauzele lor şi să realizeze corecţiile care se impun, în vederea reglării procesului de
predare – învăţare.
Calitatea evaluării căreia îi vor fi supuşi elevii pentru a obţine calificările reprezintă unul dintre
factorii esenţiali care susţin încrederea publică în aceste calificări. Din acest motiv, se impune
atât asigurarea coerenţei, caracterului realist şi motivant, rigorii, corectitudinii şi eficienţei
procesului de evaluare, cât şi deplina aliniere a sarcinilor impuse la standardele naţionale definite
în cadrul fiecărei calificări.
Caracteristicile unui sistem de evaluare eficient sunt:
validitatea (evaluarea trebuie să măsoare performanţa în raport cu competenţele vizate);
fidelitatea (instrumentul de evaluare generează rezultate în concordanţă unele cu altele în
ocazii diferite de către toţi cei care evaluează şi pentru toţi elevii);
aplicabilitatea practică şi rentabilitatea (evaluarea trebuie să fie adaptată la resursele
existente şi la timpul disponibil);
credibilitatea (pentru ca evaluarea şi atestarea rezultantă să fie credibile, ele trebuie să se
bucure de încredere publică);
compatibilitatea cu învăţarea eficientă (evaluarea trebuie să susţină şi să contribuie la
învăţarea eficientă);
flexibilitatea (evaluarea trebuie să faciliteze accesul şi progresarea, fără a compromite
standardele naţionale).
Evaluarea trebuie să fie un proces continuu şi sumativ, referindu-se în mod explicit la criteriile
de performanţă şi la condiţiile de aplicabilitate ale acestora, corelată cu tipul probelor de evaluare
specificate în Standardul de Pregătire Profesională pentru fiecare competenţă şi vizând exclusiv
probele de evaluare solicitate în aceste standarde ( nimic mai puţin, nimic mai mult).
Demonstrarea altor abilităţi, în afara celor din competenţele specificate, este lipsită de
semnificaţie în cadrul evaluării.
Se recomandă utilizarea următoarelor metode şi instrumente de evaluare: observarea sistematică,
pe baza unei fişe de observare; probe practică; teste cu itemi obiectivi şi semiobiectivi; proiectul;
autoevaluarea .
42