• Prezentarea Conținut și Workflow. Cerințe Preliminare • Interfața Editorului: Scene View. Game View. Hierarchy. Inspector. Assets și Console o Navigarea și Organizarea în Scenă. Manipularea Obiectelor. Materiale • Arhitectura “Component Based Design”. Game Objects. Componente • Resurse Utile Online • Primul Script o Funcția de Inițializare și Bucla Update o Player Input. Deplasarea in plan. Componenta “Transform” o Rotatii si Orientari. Quaternioni. Produsul Scalar și Produsul Vectorial (1) • Programarea Camerei o 1st Person. 3rd Person o Transformarea de Coordonate. Screen->World->Player • Elemente de Fizica o RigidBody Mechanics. Kinematic Rigid Bodies o RayCasts • Programarea Săriturii: “Jump!” • Elemente de Gameplay o Programarea unui Proiectil o Produsul Scalar și Produsul Vectorial (2) • Implementarea Agentilor Controlati de CPU ▪ NAV mesh • AutoTargeting • Generarea Complexității prin Deplasarea Random • Animația Personajelor ▪ Setările de Import. Humanoid Avatar o Graful de Stări al Animatorului o Animație Parametrică o Interfațarea cu Animatorul din Script. Transformari de coordonate. o Animation State Behaviors • Elemente de Rendering o Render Targets o Materiale Custom. Universal Render Pipeline o Post-Procesare • Software Deployment • Build for Windows. Quality Settings • Build for Android. Performance & Quality Settings. Tips & Tricks to Boost