Sunteți pe pagina 1din 1

AGENDA CURSULUI ACTIVITATII DE FORMARE:

• Introducere in motorul Unity 3D


• Prezentarea Conținut și Workflow. Cerințe Preliminare
• Interfața Editorului: Scene View. Game View. Hierarchy. Inspector. Assets și Console
o Navigarea și Organizarea în Scenă. Manipularea Obiectelor. Materiale
• Arhitectura “Component Based Design”. Game Objects. Componente
• Resurse Utile Online
• Primul Script
o Funcția de Inițializare și Bucla Update
o Player Input. Deplasarea in plan. Componenta “Transform”
o Rotatii si Orientari. Quaternioni. Produsul Scalar și Produsul Vectorial (1)
• Programarea Camerei
o 1st Person. 3rd Person
o Transformarea de Coordonate. Screen->World->Player
• Elemente de Fizica
o RigidBody Mechanics. Kinematic Rigid Bodies
o RayCasts
• Programarea Săriturii: “Jump!”
• Elemente de Gameplay
o Programarea unui Proiectil
o Produsul Scalar și Produsul Vectorial (2)
• Implementarea Agentilor Controlati de CPU
▪ NAV mesh
• AutoTargeting
• Generarea Complexității prin Deplasarea Random
• Animația Personajelor
▪ Setările de Import. Humanoid Avatar
o Graful de Stări al Animatorului
o Animație Parametrică
o Interfațarea cu Animatorul din Script. Transformari de coordonate.
o Animation State Behaviors
• Elemente de Rendering
o Render Targets
o Materiale Custom. Universal Render Pipeline
o Post-Procesare
• Software Deployment
• Build for Windows. Quality Settings
• Build for Android. Performance & Quality Settings. Tips & Tricks to Boost

S-ar putea să vă placă și