Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OBIECTIVELE:
În timpul lecţiei, copiii trebuie:
a) cognitiv-informaţionale:
EVOCARE:
- să recunoască animalele sălbatice după ghicitoare;
- să descrie fiecare animal aşezându-l la mediul respectiv;
- să adreseze întrebări colegilor din celelalte grupe.
REALIZAREA SENSULUI:
Fişa 1: - să caute cuvântul potrivit cu numele animalului ales de ai (asociere
animal - cuvânt);
- să asocieze numărul de silabe cu cifra corespunzătoare;
1
Fişa 2: - să grupeze iepuraşii după criteriile date;
- să asocieze cifra cu numărul de obiecte;
- să alcătuiască probleme de adunare şi scădere folosind cifrele şi semnele
matematice „+”, „-”, „=”;
REFLECŢIA:
- să lucreze în perechi (copiii de la calculatoare) pentru realizarea unor
desene pe calculator;
- să realizeze animalul preferat printr-un desen.
b) psiho-motorii:
- să folosească corect mouse-ul pentru mutarea imaginilor pe monitor (clic
dreapta) pentru realizarea sarcinilor;
- să utilizeze corect paleta de culori şi instrumente de lucru din programul
Paint.
c) afective:
- să coopereze cu coechipierii pentru rezolvarea fiecărei sarcini;
- să se ajute încurajându-se reciproc.
CONDIŢIILE PREALABILE:
Copiii trebuie:
- să aibă sentimentul că exprimându-şi gândurile, nu riscă să fie ridiculizaţi,
- să respecte opiniile celorlalţi pentru buna desfăşurare a activităţii,
- să utilizeze deprinderi de lucru în grup, în perechi, individual;
- să utilizeze corect calculatorul: deschiderea calculatorului, alegerea şi
deschiderea fişierelor precizate de către educatoare, folosirea mouseul-ui şi
a tastaturii.
EVALUAREA:
evaluare orală (răspunsurile date);
evaluare parţială;
rezolvarea sarcinilor prin jocul pe calculator - instruirea asistată de
calculator (lucru pe grupe);
observaţia sistematică (comportamentul la lecţie);
analiza produselor (învăţarea prin cooperare, gândiţi-lucraţi în perechi,
turul galeriei).
2
Resurse procedurale: Explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, conversaţia,
brainstorming-ul, învăţarea prin cooperare, gândiţi – lucraţi în perechi, turul
galeriei.
Resurse de timp: 35 - 40 minute: evocare – 10 min.; realizarea sensului – 20
min.; reflecţia – 5 min.
3
Brainstor Câte un reprezentant dintr- Îşi adresează Oral Calculator
ming-ul o grupă adresează o întrebări şi
întrebare altei grupe (la formulează
alegerea lui), despre răspunsuri,
animalul respectiv. între grupe.
II. Se anunţă tema „Ne jucăm Reţin.
REALI- cu animalele sălbatice”,
ZAREA joc pe care îl vom
SENSU- desfăşura cu ajutorul
LUI calculatorului.
Învăţarea Consolidarea cunoştinţelor Ascultă Instruirea Fişa 1
prin Fişa 1: Se cere copiilor să explicaţiile pe calcu- Calculator
cooperare deschidă folderul cu lator –
numele CĂSUŢA. rezolvarea
CERINŢE: sarcinilor
- Alege un animal şi pune-l în (lucru pe
căsuţă. grupe)
- Cută cuvântul potrivit şi
aşează-l în spaţiul de jos.
- Numără silabele fiecărui
cuvânt, caută cifra
corespunzătoare şi aşeaz-o în
spaţiul de jos.
- Foloseşte mouse-ul pentru
mutările pe care le faci.
- Pentru fiecare răspuns corect
acordă-ţi o bulină roşie.
SPOR LA LUCRU!
4
calculator de către copii cerinţele
prin cooperarea acestora jocului
în grup.
CÃSUŢA CU SURPRIZE
Alege un animal şi pune-l în cãsuţã. Cautã cuvântul potrivit şi aşeazã-l în spaţiul de jos.
Numãrã silabele fiecărui cuvânt . Cautã cifra corespunzătoare şi aşeaz-o în spaţiul de jos.
Foloseş te mouse-ul pentru mutãrile pe care le faci.
Pentru fiecare răspuns corect acordă-ţi o bulină roşie.
SPOR LA LUCRU !
URS
VULPE
CĂPRIOARĂ
LUP
CERB
IEPURE
VEVERIŢĂ
1 2 3 4
PRECIZĂRI:
- Cerinţele jocului vot fi
formulate pe rând.
- Se va trece pe la fiecare
grup de copii pentru a se
da indicaţii suplimentare,
dacă este nevoie.
Convers. 5. Un reprezentant din Evaluare Panou,
fiecare grupă expune parţială buline de
rezolvarea problemei. 3 mărimi
În funcţie de rezolvarea
obiectivelor şi de rezultat,
se acordă buline de
mărimi diferite fiecărei
grupe. Ascultă
explicaţiile
Se urmăreşte şi se ajută
fiecare grup, stimulând
copiii.
Învăţarea Fişa 2:
prin Se cere copiilor să Instruirea Fişa 2
cooperare deschidă folderul cu pe calcula- Calculator
numele PROBLEME. tor –
CERINŢE: rezolvarea
- Numără câţi iepuraşi are sarcinilor
iepuroaica în total. Caută cifra (lucru pe
şi aşeaz-o în dreptunghiul de grupe)
jos.
- Grupează iepuraşii de culoare
maro şi aşează cifra
corespunzătoare în
dreptunghiul de jos.
- Grupează iepuraşii de culoare
5
gri, aşează cifra.
- Grupează iepuraşii care merg
spre dreapta. Numără şi pune
cifra.
- Grupează iepuraşii care merg
spre stânga, numără-i, aşeză
cifra.
- Alcătuieşte probleme de
adunare şi scădere, folosind
numerele şi semnele
matematice.
- Foloseşte mouse-ul pentru
mutările care le faci.
SPOR LA LUCRU!
PRECIZĂRI:
- Cerinţele jocului vot fi
formulate pe rând.
- Se va trece pe la fiecare
grup de copii pentru a se
da indicaţii suplimentare,
dacă este nevoie.
6
rezolvarea problemei. 3 mărimi
În funcţie de rezolvarea
obiectivelor şi de rezultat,
se acordă buline de
mărimi diferite fiecărei
grupe.
Se stabileşte grupa
câştigătoare în funcţie de
numărul şi mărimea Analiza
bulinelor obţinute. produselor