100% au considerat acest document util (1 vot)
279 vizualizări3 pagini

Fisa Exercitii

Documentul prezintă mai multe teme de algoritmi care calculează perimetrul, diferența și produsul unor numere, determină cel mai mic număr din două numere citite, verifică dacă un număr este pozitiv sau este format din două cifre și afișează dacă un scor permite promovarea la următorul nivel.
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
100% au considerat acest document util (1 vot)
279 vizualizări3 pagini

Fisa Exercitii

Documentul prezintă mai multe teme de algoritmi care calculează perimetrul, diferența și produsul unor numere, determină cel mai mic număr din două numere citite, verifică dacă un număr este pozitiv sau este format din două cifre și afișează dacă un scor permite promovarea la următorul nivel.
Drepturi de autor
© © All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

FIȘĂ DE LUCRU

Exemplu de algoritm – Daca ”l ”este latura unui pătrat scrieți un algoritm care calculează
perimetrul pătratului
TEME !

1. Scrieți un algoritm în pseudocod care calculează perimetrul unui dreptunghi, apoi


implementați-l în Scratch .
INDICAȚII
1. Vom avea doua date cunoscute(de intrare) : L(lungimea ) , l( lățimea
dreptunghiului)
2. Perimetrul= 2*L+2*l

- Creez variabilele L, l și P in secțiunea de variabile


- Citesc lungimea și lățimea
- Calculez perimetrul
- Il afisez

2. Se citesc 2 valori întregi a si b de la tastatura. Sa se afișeze pe ecran diferența


acestora
INDICAȚII
- Creez variabilele a, b și D in secțiunea de variabile
- Citesc a și b
- Calculez diferența
- O afișez

3. Se citesc 2 valori întregi a si b de la tastatura. Sa se afișeze pe ecran produsul


acestora
INDICAȚII : Seamănă cu cele de sus doar că avem produs

4. Se citesc 2 numere. Sa se afișeze care este numărul cel mai mic.


Verifică datele obținute în Scratch!
INDICAȚII :

- Voi folosi o structura decizională


5. Se citește de la tastatură un număr a. Sa se verifice și să se afișeze pe ecran
daca numărul citit este pozitiv ( a > = 0).
Verifică datele obținute în Scratch!
INDICAȚII :
Condiția se creează astfel

Evident înainte va trebui să creez variabila a si sa o citesc

6. Se citește de la tastatură un număr a. Sa se verifice și să se afișeze


pe ecran daca numărul citit este un număr de doua cifre ( a >=10 and a <=
99). Verifică datele obținute în Scratch!

Indicatii –condiția se creează astfel

Evident înainte va trebui să creez variabila a si sa o citesc

7. . Mihai participa la un joc . El poate promova la un alt nivel doar daca obține un
scor mai mare decât 100. Vom nota cu x scorul lui Mihai si il vom citi de la tastatura .
Scrieți un algoritm care afișează în funcție de valoarea lui x dacă Mihai va promova
sau nu la alt nivel

Indicatii –condiția se creează astfel

Evident înainte va trebui să creez variabila Punctaj si sa o citesc

S-ar putea să vă placă și