Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CU PSEUDOCOD IN SCRATCH
Date de intrare (ce știu) – l = latura pătratului
Date de ieșire (ce voi calcula) - P= perimetrul
Natural l,P; Partea de declarații
început
Citește l; Citirea datelor de intrare
Prelucrarea datelor de ieșire
P ← 4*l;
Afișează P; Afișarea rezultatelor
Sfârșit.
Temă!!!!!
Folosind algoritmul anterior scrieți un algoritm în pseudocod care
calculează perimetrul unui dreptunghi, apoi implementați-l în Scratch .
Indicații:
1. Vom avea doua date cunoscute(de intrare) : L(lungimea ) , l( lățimea
dreptunghiului)
2. Perimetrul= 2*L+2*l
l
L
Algoritmii pe care îi vom studia la informatică vor conține doar operații pe care un calculator le-ar putea
executa. Aceste operații pot fi:
Afișarea
afișează conținutul lui a
afișează mesajul ”Corect”
afiseaza un mesaj urmat de o valoare calculată
2) Operații de atribuire
Întreg a,b;
medie;
Început
Citeste a,b,;
medie← a;
Scrie ”media aritmetica a numerelor este:”, medie ;
Sfarsit.
Aplicația 3: Se citesc 2 numere. Sa se afișeze care este
numărul cel mai mare.
Întreg a,b;
început
Citeste a,b;
daca(a<b) atunci
scrie b
altfel
scrie a;
Sfarsit.
Temă
Folosind algoritmul de mai sus rezolvați
următoarea problemă:
1. Se citesc 2 numere. Sa se afișeze care este numărul cel
mai mic.
(rezolvarea o faceți si în pseudocod și în Scratch)
Temă
1. Mihai participa la un joc . El poate promova la un alt nivel doar daca obține un
scor mai mare decât 100. Vom nota cu x scorul lui Mihai si il vom citi de la
tastatura . Scrieți un algoritm care afișează în funcție de valoarea lui x dacă
Mihai va promova sau nu la alt nivel.
2. Se citește de la tastatură un număr a. Sa se verifice și să se afișeze pe ecran
daca numărul citit este pozitiv( a > = 0).
3. Se citește de la tastatură un număr a. Sa se verifice și să se afișeze pe ecran
daca numărul citit este negativ( a < 0).
4. Se citește de la tastatură un număr a. Sa se verifice și să se afișeze pe ecran
daca numărul citit este un număr de doua cifre( a >=10 and a <= 99)
!!!!!!Indicații sau noțiuni teoretice
găsiți și în manual - mediul grafic
interactiv Scratch!!!!!