Sunteți pe pagina 1din 6

Jocuri vechi:

1. Sotronul
Desi exista nenumarate modalitati prin care se poate
desena (cu creta) si juca, Sotronul, la baza este vorba
despre crearea unui traseu care este parcurs dus-intors,
folosindu-se atat saritul intr-un singur picior, cat si in
ambele (in majoritatea cazurilor, pe forme geometrice
numerotate de la 1 la 8).
Jucatorul arunca un obiect (piatra, creta, crenguta etc.)
in forma (pe rand, in fiecare casuta - totalul rundelor
unei serii este totalul numerelor care se afla in forma
desenata), acesta cazand intr-o zona anume (pe un
numar). El va trebui sa parcurga traseul pana la casuta
respectiva, ori intr-un singur picior, ori folosindu-se de
ambele, sa ia obiectul si sa se intoarca in acelasi fel.
Ordinea jucatorilor se stabileste de la inceput, jucatorul
fiind descalificat (lasa urmatoarea persoana sa isi
incerce norocul), daca:
● A calcat pe liniile trasate cu creta;
● Isi pierde echilibrul si cade;
● Arunca obiectul in afara formei.

2. Matele incurcate
Este un joc cu 5 jucători. 4 dintre copii își „încalcesc”
mâinile și picioarele, se baga pe sub, se răsucesc, își
schimbă poziția, aceștia să fie cât mai încurcați, fără sa
îi vadă cel de-al cincilea jucător, cel ce trebuie să
descurce toate acele „mațe”.

3.De-a v-ati ascunselea


Acesta este o activitate atat pentru exterior, cat si pentru
interior, necesitand cel putin doua personaje. Unul dintre
acesta va avea rolul de a cauta ceilalti jucatori, dupa ce
a numarat pana la un numar prestabilit si a tinut ochii
inchisi, ori a fost legat la ochi cu un material, pentru a nu
putea vedea unde s-a ascuns toata lumea. Dupa ce a
terminat de numarat cu voce tare, el va spune cat poate
de tare “Cine nu e gata, il iau cu lopata”, apoi va incepe
sa caute.
Exista cateva variatiuni in ceea ce priveste sfarsitul
jocului, astfel incat:
● Primul gasit va fi pierzatorul, el trebuind sa fie cel
care numara runda viitoare;
● Cel care cauta trebuie sa gaseasca toti jucatorii
pentru a castiga, iar daca altcineva ajunge la
punctul de pornire al jocului (unde s-a spus
numaratoarea), numaratoarea va fi facuta de catre
aceeasi persoana.

Jocuri noi:
1.Ratele si vanatorii
Jucătorii se vor împărţii in două categorii: vânători şi
raţe. Vor fi 2 vânători iar restul sunt raţe.

Vânătorii se vor depărta unul de celălalt iar ceilalţi


jucatori (raţele) se vor aseza, relativ pe un rând, între cei
doi vânători.

Uneori zona în care raţele trebuie să stea poate fi


marcată iar dacă o raţă iese în afară va ieşi şi din joc.

Mingea va fi folosită de cei doi vânători, aruncând-o de


la unul la celălalt şi având drept scop ţintirea raţelor. De
partea cealaltă, drept raţă, trebuie să te fereşti de
minge.

Dacă o raţă este atinsă cu mingea ea iese din joc. Când


în joc a mai rămas o singură raţă se ajunge în runda
finală. În runda finală ultima raţă trebuie să se ferească
de mingea arauncată de vânători de un număr de ori
egal cu vârsta pe care o are. Spre exemplu dacă are 9
ani trebuie să se ferească de 9 ori.
În runda finală dacă raţa este atinsă vânători vor deveni
prima şi ultima raţă nimerită. Altfel jocul se reia cu
aceaşi vânători.

2.Flori, fete sau baieti

Se aleg 2 jucatori care sa inceapa jocul. Acestia se vor


indeparta de restul jucatorilor si vor alege un numar de
la 1 la 10. Restul jucatorilor trebuie sa ghiceasca, pe
rand, numarul ales de cei 2 jucatori. Cine ghiceste
numarul va trebui sa aleaga una din cele 3 variante:
flori, fete sau baieti.

Cei 2 jucatori care au ales numarul trebuie sa se


indeparteze din nou de grup si sa isi aleaga fiecare cate
o floare sau un nume (in functie de ce a ales cel care a
ghicit numarul). Sunt prezentate cele 2 variante
jucatorului care a ghicit pentru a alege una dintre ele.

Jucatorul cu varianta aleasa ramane in continuare sa


faca pereche cu cel care a ales. Celalalt va face parte
din grupul care va incerca sa ghiceasca numarul.
Se reia jocul. Scopul acestui joc este sa alegi o varianta
de nume sau floare care sa fie aleasa de jucator.

3.Fazan

Primul jucator incepe sa spuna in gand alfabetul pana


cand o alta persoana spune Stop, moment in care
trebuie sa spuna cu voce tare un cuvant care incepe cu
litera la care a fost oprit. Pe rand, fiecare participant va
trebui sa spuna un cuvant care incep cu ultimele doua
litere din cuvantul spus de catre predecesorul sau.
Runda se incheie daca cineva nu poate sau nu stie un
cuvant pentru a da pasa mai departe.

De-a lungul jocului, persoanele care pierd cate o runda


primesc literele din FAZAN, iar jocul se incheie cand
cineva a format tot cuvantul. Atunci este eliminat
jucatorul si continua restul persoanelor, ori se poate lua
de la zero totul, toata lumea avand un “istoric” curat.

S-ar putea să vă placă și