Sunteți pe pagina 1din 56

https://cdn.openshot.org/static/files/user-guide/index.

html, mai 2020

Ghidul utilizatorului OpenShot


OpenShot Video Editor este un editor video premiat, open-source, disponibil pe Linux,
Mac și Windows. OpenShot poate crea videoclipuri uimitoare, filme și animații cu o
interfață ușor de utilizat și un set bogat de caracteristici.
Învățarea utilizării OpenShot este simplă, și cu ajutorul acestui ghid, poți deveni un
maestru în cel mai scurt timp!

Cuprins:
Introducere .................................................................................................................................. 3
Caracteristici ........................................................................................................................................ 3
Screenshot ........................................................................................................................................... 4
Cerințe de sistem................................................................................................................................. 4
Licenţă ................................................................................................................................................. 4
Să începem .................................................................................................................................. 5
Linux .................................................................................................................................................... 5
Mac ...................................................................................................................................................... 5
Windows.............................................................................................................................................. 5
Tutorial rapid ............................................................................................................................... 6
Pasul 1 – Importare de Fotografii & Muzica........................................................................................ 6
Pasul 2 - Aranjarea fotografiilor în Timeline (Cronologie)................................................................... 7
Pasul 3 – Adăugarea de muzică la cronologie ..................................................................................... 7
Pasul 4 - Previzualizarea proiectului realizat ....................................................................................... 8
Pasul 5 – Exportul fișierului video ....................................................................................................... 8
Fereastra principală .................................................................................................................... 10
Prezentare generală .......................................................................................................................... 10
Tutorial încorporat ............................................................................................................................ 11
Piste & Straturi .................................................................................................................................. 12
Comenzi rapide de la tastatură ......................................................................................................... 12
Fișiere ........................................................................................................................................ 15
Importare fișiere................................................................................................................................ 15
Meniul File ......................................................................................................................................... 16
Scindare clip ...................................................................................................................................... 16
Adăugare la cronologie ..................................................................................................................... 17
Proprietăţi ......................................................................................................................................... 18
Clipuri ........................................................................................................................................ 20
Prezentare generală .......................................................................................................................... 20
Tăiere & Feliere ................................................................................................................................. 20
Meniu cu presetări ............................................................................................................................ 21
Transformare ..................................................................................................................................... 23
Efecte ................................................................................................................................................. 23
Proprietăţi ......................................................................................................................................... 23
Tranziții...................................................................................................................................... 26
Prezentare generală .......................................................................................................................... 26
Direcţie .............................................................................................................................................. 26
Tăiere & Feliere ................................................................................................................................. 27
Mască ................................................................................................................................................ 27
Tranziție particularizată..................................................................................................................... 27
Proprietăți ......................................................................................................................................... 27
Animaţie .................................................................................................................................... 29
Prezentare generală .......................................................................................................................... 29
Cadre cheie ........................................................................................................................................ 30
Presetări Bézier ................................................................................................................................. 30
Secvențe de imagini .......................................................................................................................... 31
Titluri ......................................................................................................................................... 33
Prezentare generală .......................................................................................................................... 33
Titluri personalizate........................................................................................................................... 33
Titluri animate 3D .............................................................................................................................. 34
Profile ........................................................................................................................................ 35
Profil proiect ...................................................................................................................................... 35
Profil pentru export ........................................................................................................................... 35
Profil particularizat ............................................................................................................................ 36
Import & Export ......................................................................................................................... 37
EDL (Edit Decision Lists)..................................................................................................................... 37
XML (pentru format Final Cut Pro) .................................................................................................... 38
Pentru programatori .................................................................................................................. 51
Imagine de ansamblu ........................................................................................................................ 51
Obținerea celui mai recent cod sursă................................................................................................ 51
Configurarea mediului de dezvoltare ................................................................................................ 51
libopenshot-audio (Instrucțiuni de construire) ................................................................................. 52
libopenshot (Instrucțiuni de construire) ........................................................................................... 53
openshot-qt (Instrucțiuni de lansare) ............................................................................................... 53
Probleme GitHub ............................................................................................................................... 53
Partajarea modificărilor .................................................................................................................... 54
Contribuții.................................................................................................................................. 55
Ai găsit un bug? ................................................................................................................................. 55
Te rugăm să descarci cele mai recente noastre versiuni de instalare: .............................. 55
Ai scris un patch care repară un bug? ............................................................................................... 55
Află mai multe ........................................................................................................................... 56

© Copyright 2008-2020 OpenShot Studios, LLC - www.openshot.org.


Introducere
OpenShot Video Editor este un editor video premiat, open-source, disponibil pe Linux,
Mac și Windows. OpenShot poate crea videoclipuri uimitoare, filme și animații cu o
interfață ușor de utilizat și un set bogat de caracteristici.

Caracteristici
• Cross-platform (Acceptă Linux, OS X și Windows)
• Suport pentru multe formate video, audio și imagine (bazate pe ffmpeg)
• Animații avansate bazate pe cadre cheie și curbe
• Integrare desktop (suport pentru drag and drop)
• Piste / straturi nelimitate
• Redimensionarea, scalarea, decuparea, fixarea, rotația și tăierea filmelor
• Tranziții video cu previzualizări în timp real
• Compunere, suprapuneri de imagine, filigrane
• Șabloane de titlu, crearea de titluri, subtitluri
• Suport pentru animații 2D (secvențe de imagini)
• Titluri animate 3D (și efecte)
• Prietenos cu formatul SVG, pentru a crea și include titluri vectoriale
• Defilare a imaginilor
• Cronologie avansată (inclusiv Drag & drop, defilare, panoramare, zoom și fixare)
• Precizia cadrelor (pas prin fiecare cadru de video)
• Cartografierea timpului și modificările de viteză pe clipuri (lent /rapid, înainte/ înapoi
etc.)
• Mixare și editare audio
• Efecte video digitale, inclusiv luminozitate, gamma, nuanțe, tonuri de gri, chei chroma
(bluescreen / greenscreen) și multe altele!
Screenshot

Cerințe de sistem
Editarea video beneficiază de cantități mari de memorie, procesoare moderne și discuri
rapide. Practic, pentru editarea video este nevoie de cel mai bun computer pe care ți-l
poți permite. Aici sunt cerințele minime de sistem:
• Sistem de operare pe 64 de biți (Linux, OS X, Windows 7/8/10)
• Procesor multi-core cu suport pe 64 de biți
• 4GB de RAM (16GB recomandat)
• 500 MB de spațiu pe hard disk pentru instalare
• Opțional: unitate SSD, dacă se utilizează memorarea în cache a discului (și
spațiu suplimentar de 10 GB pe hard disk)

Licenţă
OpenShot Video Editor este un software gratuit: îl poți redistribui și/sau modifica în
conformitate cu termenii Licenței Publice Generale GNU publicată de Fundația pentru
Software Liber, fie versiunea 3 a Licenței, fie orice versiune ulterioară.
Să începem
OpenShot Video Editor este disponibil pe majoritatea sistemelor de operare (inclusiv Linux, Mac
și Windows). Vizitați pagina oficială de descărcare pentru a descărca cea mai recentă
versiune: https://www.openshot.org/download/.

Linux
În funcție de distribuția Linux pe care o folosești, există probabil mai multe moduri de a instala
OpenShot. Cel mai simplu mod de a te asigura că ai cea mai recentă versiune, este de a descărca
un AppImage de pe site-ul proiectului (enumerate mai sus). După descărcare, cu clic dreapta pe
fișierul AppImage, alege Proprietăți și marchează fișierul ca executabil. Acum, lansează fișierul
cu dublu clic pe AppImage.

Mac
Descarcă fișierul DMG de pe site-ul proiectului (listat mai sus), apoi dublu clic pe el și glisează
pictograma aplicației OpenShot în comanda rapidă Applications. Acest lucru este similar cu
modul de instalare a celorlalte aplicații Mac.

Windows
Se descarcă executabilul Windows installer de pe site-ul web al proiectului (listat mai sus), apoi
cu dublu clic pe el, urmează instrucțiunile de pe ecran. După finalizare, OpenShot va fi instalat și
disponibil în meniul Start.
Tutorial rapid
Folosirea OpenShot este foarte simplă, iar acest tutorial prezintă elementele de bază în mai puțin
de 5 minute. După acest tutorial, vei putea face o derulare de fotografii simplă cu muzică.

Pasul 1 – Importare de Fotografii & Muzica


Înainte de a face un film, trebuie importate fișierele în OpenShot. Imaginile (*. JPG, *. PNG, etc...)
și fișierul audio (majoritatea formatelor vor funcționa) pot fi importate și folosind tehnica drag &
drop de pe Desktop în fereastra OpenShot. Fișierele se selectează și se trag în fereastra
OpenShot ca în imaginea de mai jos.
Pasul 2 - Aranjarea fotografiilor în Timeline (Cronologie)
Apoi, glisează fiecare fotografie în cronologie (așa cum se vede în ilustrație). Cronologia
(Timeline) reprezintă videoclipul final, așa că fotografiile vor fi aranjate în orice secvență vrei să
apară în videoclip. Dacă suprapui două clipuri, OpenShot va crea automat o estompare lină între
ele, marcată cu dreptunghiuri rotunjite albastre între clipuri. Poți rearanja clipuri de câte ori este
necesar prin simpla glisare și fixare.

Pasul 3 – Adăugarea de muzică la cronologie


To make our photo slide-show more interesting, we need to add some music. You should have
imported a music file in step 1. Click on the music file, and drag it onto the timeline. If the song is
too long, grab the right edge of your music clip, and resize it smaller.
Pentru a face slide-show-ul foto mai interesant, se poate adăuga și o melodie. Acesta se poate
importa la fel ca și celelalte fișiere – descrierea la pasul 1. Clic pe fișierul de muzică și se glisează
în cronologie. Dacă melodia este prea lungă, poți apuca marginea din dreapta a clipului muzical
și să o tragi spre stânga pentru a o scurta.
Pasul 4 - Previzualizarea proiectului realizat
Pentru a previzualiza cum arată și sună videoclipul, apasă pe butonul Redare (Play) de sub
fereastra de previzualizare. De asemenea, poți întrerupe, derula înapoi și înainte proiectul video
cu clic pe butoanele corespunzătoare.

Pasul 5 – Exportul fișierului video


După ce videoclipul este finalizat, următorul pas este exportul acestuia. Proiectul OpenShot va fi
convertit într-un singur fișier video, care va funcționa pe majoritatea playerelor media (cum ar fi
VLC) sau pe site-uri web (cum ar fi YouTube, Vimeo etc...).
Click on the Export Video icon at the top of the screen (or use the File > Export Video menu).
Choose from one of the many preset export options, and click the Export Video button.
Clic pe pictograma Export video din partea de sus a ecranului (sau din meniu, File > Export
Video). Alege una dintre numeroasele opțiuni de export presetate, apoi clic pe butonul Export
video.

Aceasta este o descriere de bază a modului de lucru cu OpenShot. Importul de fișiere, aranjarea
lor, previzualizarea și exportul fișierului final. Sperăm că acest tutorial a durat mai puțin de 5
minute. Restul acestui ghid conține o descriere mai detaliată a OpenShot și a unor caracteristici
avansate. Lectură plăcută!
Fereastra principală
OpenShot Video Editor are o fereastră principală care conține majoritatea informațiilor,
butoanelor și meniurilor necesare pentru a edita proiectul video.

Prezentare generală

# Nume Descriere

Bara de
Conține butoane pentru a deschide, salva și exporta
1 instrumente
proiectul video.
principală

File
2 Comută între Project Files, Transitions și Effects.
funcționale

Fișiere Toate fișierele audio, video și imagine care au fost


3
proiect importate în proiect.

Fereastră Aceasta este zona în care videoclipul va fi redat pe


4
examinare ecran.
# Nume Descriere

Bară de
Această bară de instrumente conține butoane utilizate
instrumente
5 pentru fixarea, inserarea marcatorilor și salturi între
pentru
marcatori.
editare

Glisorul
6 Acest glisor va ajusta scara de timp a cronologiei dvs..
Zoom

Rigla pentru Rigla arată scara timpului, iar linia roșie reprezintă
7
redare poziția curentă de redare.

Cronologia vizualizează proiectul video și fiecare clip și


8 Timeline
tranziție din proiect.

Folosit pentru a filtra lista de elemente afișate (fișiere de


proiect, tranziții și efecte) utilizând aceste butoane și
9 Filter
caseta de text filtru. Se introduc câteva litere cu ceea ce
cauți, iar rezultatele vor fi afișate.

Pentru instrucțiuni pas cu pas privind utilizarea de bază a OpenShot, citește Tutorialul
rapid.

Tutorial încorporat
La prima deschidere a programului OpenShot, este prezentat un tutorial prietenos. Acesta va
explica elementele de bază ale programului. Cu clic pe butonul Next, va trece la următorul
subiect. Acest tutorial poate fi revăzut din meniul Help→Tutorial .
Piste & Straturi
OpenShot folosește piste (tracks) pentru aranjarea videoclipurilor și imaginilor pe straturi. Pista
de sus este stratul superior, iar cea de jos este stratul inferior. OpenShot folosește același
concept ca și la straturile dintr-o aplicație de editare foto. OpenShot va amesteca straturile, la fel
ca într-o aplicație de editare foto. Puteți avea un număr nelimitat de piste, dar de obicei un proiect
video va avea nevoie de aproximativ 10 piste.
De exemplu, să presupunem că un proiect video are 3 piste.

# Nume Descriere

Pista de Clipurile de pe această piesă se află peste celelalte și vor fi


1
sus mereu vizibile

Pista din Clipuri din mijloc (ar putea sau nu pot fi vizibile, în funcție
2
mijloc de ceea ce este deasupra lor)

Pista de Clipurile de pe această pistă va fi întotdeauna în partea de


3
jos jos

Comenzi rapide de la tastatură


Iată o listă a comenzilor rapide de la tastatură implicite acceptate de OpenShot. Comenzile rapide
pot fi configurate în caseta de dialog Preferințe. Folosind câteva dintre aceste comenzi rapide
crește viteza de lucru.
Comandă rapidă Acţiune

Ctrl+H Despre OpenShot

Ctrl+M Adăugare marcator

Ctrl+Shift+T Adăugare pistă

Ctrl+W Adăugare la cronologie

Ctrl+B Titlu animat

Ctrl+P Alegere profil

Ctrl+C Copie

Delete Ștergere element

Backspace Ștergere element

Ctrl+D Vizualizare detalii

Ctrl+E Export Video

L Derulare rapidă înainte

F11 Fullscreen

Ctrl+F Import fișiere

Ctrl+End Salt la final

Ctrl+Home Salt la început

Ctrl+N Proiect nou

Right Cadrul următor

Ctrl+Right Marcajul următor

Ctrl+O Deschidere proiect

Ctrl+V Lipire

Space Comutare redare/pauză

Up Comutare redare/pauză

Down Comutare redare/pauză

K Comutare redare/pauză

Ctrl+Shift+P Preferinţe

Left Cadru anterior


Comandă rapidă Acţiune

Ctrl+Left Marcator anterior

Ctrl+I Proprietăţi

Ctrl+Q Închidere

Ctrl+Y Refacere

J Redare înapoi

Ctrl+S Salvare proiect

Ctrl+Shift+S Salvare proiect ca…

Ctrl+A Selectare Toate

Ctrl+Shift+A Selectare Niciuna

Ctrl+K Decupare toate: Păstrarea ambelor părți

Ctrl+L Decupare toate: Păstrarea părții din stânga

Ctrl+J Decupare toate: Păstrarea părții din dreapta

Ctrl+G Comutare la fixare

Ctrl+X Scindare clip

Ctrl+Shift+D Vizualizare tip miniatură

Ctrl+T Editor titlu

Ctrl+Z Anulare

= Mărire

– Micșorare

Ctrl+Scroll Mărire/Micșorare

Ctrl+Middle Button Derulare cronologie


Fișiere
Înainte de a putea începe a face un video, trebuie importate fișiere în OpenShot. Sunt
recunoscute majoritatea tipurilor de fișiere media, cum ar fi videoclipuri, imagini și fișiere audio.
Fișierele pot fi vizualizate și gestionate în panoul Project Files.

Importare fișiere
Există mai multe moduri de a importa fișiere media în OpenShot.

Nume Descriere

Folosind tehnica Drag & drop pentru a trage fișierele din


Drag and Drop
managerul de fișiere (file explorer, finder, etc…)

Right
Clic dreapta în panoul Project Files, apoi Import Files…
Click→Import

File
Meniul File →Import Files…
Menu→Import

Import Files Clic pe butonul Import Files… (se află deasupra


Toolbar meniului)
Meniul File
Pentru a vizualiza meniul de fișiere, faceți clic dreapta pe un fișier (în panoul Project Files). Iată
acțiunile pe care le puteți utiliza din meniul fișier.

Nume Descriere

Import Files… Importul fișierelor în proiect

Thumbnail/Detail Comutarea vizualizării între detalii și miniaturi

Preview File Examinarea unui fișier media

Split Clip… Împărțirea unui fișier în mai multe clipuri mai mici

Edit Title Editarea unui fișier SVG titlu existent

Faceți o copie, apoi editați fișierul SVG pentru titlul


Duplicate Title
copiat

Adăugarea mai multor fișiere în cronologie cu un


Add to Timeline
singur pas

Vizualizarea proprietăților unui fișier, cum ar fi rata de


File Properties
cadre, dimensiunea etc...

Remove from
Eliminarea unui fișier din proiect
Project

Scindare clip
Pentru a tăia un fișier în mai multe clipuri mai mici înainte de editare, poți folosi caseta de dialog
Split Clip care este construită exact în acest scop. Clic dreapta pe un fișier, și alege Split Clip...
din meniul File. Aceasta deschide caseta de dialogul Split Clip, care se folosește pentru a tăia
rapid fișierul în mai multe clipuri mici. Fereastra de dialog rămâne deschisă după ce creați un clip,
pentru a vă permite să repetați pașii pentru următorul clip. Când ați terminat, pur și simplu
închideți fereastra de dialog.

# Nume Descriere

Start of Alegeți cadrul de pornire al clipului făcând clic pe acest


1
Clip buton

End of
2 Alegeți cadrul final al clipului făcând clic pe acest buton
Clip

Name of
3 Introduceți un nume opțional
Clip

Create Creați clipul (care resetează acest dialog, astfel încât să


4
Clip puteți repeta acești pași pentru fiecare clip)

Adăugare la cronologie
În anumite cazuri, va trebui să adaugi în cronologie mai multe fișiere în același timp. De exemplu,
o expunere de diapozitive foto sau un număr mare de clipuri video scurte. Fereastra de dialog
Add to Timeline poate automatiza această activitate. Mai întâi, selectează toate fișierele care
vor fi adăugate, apoi clic dreapta și clic pe Add to Timeline.
# Nume Descriere

Fișiere Lista de fișiere selectate care vor fi adăugate la


1
selectate cronologie

Ordinea Folosește aceste butoane pentru a reordona lista de


2
fișierelor fișiere (deplasare în sus, în jos, aleatoriu, ștergere)

Poziția în Alege poziția de pornire și urmărește locul în care


3
cronologie aceste fișiere vor fi inserate în cronologie

Opțiuni de
4 Estompare la început, la final sau fără estompare
estompare

5 Opțiuni zoom Mărire, micșorare sau niciuna

Alege o tranziție specifică de utilizat între fișiere, una


6 Transitions
aleatorie sau niciuna

Proprietăţi
Pentru a vizualiza proprietățile oricărui fișier importat din proiectul video, clic dreapta pe fișier și
alege File Properties. Se va deschide fereastra de dialog cu proprietățile fișierului, care afișează
informații despre fișierul media. Pentru anumite tipuri de imagini (adică secvențe de imagini), poți
ajusta și rata de cadre din această fereastră de dialog.

# Nume Descriere

Proprietăți Selectează o secvență de imagini din panoul Project


1
fișier Files, apoi clic dreapta și alege File Properties

Rata Pentru secvențe de imagini, poți ajusta și rata de cadre a


2
cadrelor animației
Clipuri
Fiecare fișier media adăugat în cronologia OpenShot se numește clip și este afișat ca un
dreptunghi întunecat, rotunjit (așa cum se vede în captura de ecran de mai jos). Un clip are un
număr mare de proprietăți, care afectează modul în care clipul este redat, cum ar fi
redimensionare, locație, rotire și transparență alfa. Aceste proprietăți pot fi, de asemenea,
animate în timp, iar atunci când sunt combinate împreună, pot crea unele efecte uimitoare.

Prezentare generală

# Nume Descriere

1 Clip 1 Un clip video

2 Tranziţie O tranziție treptată de estompare între cele 2 clipuri

3 Clip 2 Un clip de tip imagine

Tăiere & Feliere


OpenShot are multe moduri de a ajusta pozițiile de pornire și de sfârșit ale unui clip (cunoscut și
sub numele de tăiere - cutting). Metoda cea mai comună este prin apucarea pur și simplu a
marginii din stânga (sau dreapta) a clipului și glisarea marginii. Mai jos se află o listă de metode
pentru tăierea clipurilor în OpenShot:

Nume Descriere

Când capul de redare (adică linia de redare roșie) se suprapune


Slice
peste un clip, faceți clic dreapta pe clip și alegeți Slice

Când capul de redare se suprapune peste mai multe clipuri, clic


Slice All dreapta pe capul de redare și alegeți Slice All (va tăia toate
clipurile pe care le intersectează)

Resizing Se trece cu mouse-ul peste marginea unui clip și i se


Edge redimensionează marginea

Clic dreapta pe un fișier și alege Split Clip. Apare o casetă


Split
dialog care permite crearea mai multor tăieturi mici ale unui
Dialog
singur fișier video.

Razor Instrumentul Razor taie un clip oriunde faci clic, deci se face cu
Tool atenție. Ușor și periculos.

Reține că toate metodele de tăiere de mai sus au, de asemenea, comenzi rapide de la tastatură,
pentru a economisi și mai mult timp.

Meniu cu presetări
OpenShot are de tone de animații presetate mare și proprietăți pentru clip, cum ar fi atenuare,
alunecare, redimensionare, etc... Aceste presetări pot fi accesate cu clic dreapta pe un clip.

Nume Descriere

Estompare la începutul sau finalul unui clip (de multe ori mai
Fade
ușor de folosit decât utilizarea unei tranziții)

Animate Mărirea și glisarea unui clip


Nume Descriere

Rotate Rotirea sau răsturnarea unui videoclip

Face un videoclip mai mic sau mai mare și se fixează în orice


Layout
colț

Inversare și accelerare sau încetinire viteză de redare


Time
videoclip

Volume Atenuare sau oprire volum pentru un clip

Separate
Crearea unui clip pentru fiecare piesă audio
Audio

Slice Tăiere videoclip la poziția capului de redare

Transform Activarea modului de transformare

Display Afișarea videoclipului sub formă de undă sau miniatură

Properties Afișarea panoului de proprietăți pentru videoclipul selectat

Copiere și lipire cadre cheie sau duplicare videoclip întreg (cu


Copy / Paste
toate cadrele cheie)

Remove Clip Eliminarea unui videoclip din cronologie


Transformare
Pentru a ajusta rapid locația și dimensiunile unui videoclip, selectează un clip din cronologie, clic
dreapta pe el și alege Transform. Apucă oricare dintre mânerele mici albastre pentru a modifica
dimensiunile și apucă cercul de mijloc pentru a muta imaginea. Notă: Se acordă o atenție
deosebită locului în care se află capul de redare (adică linia roșie de redare). Cadrele cheie sunt
create automat în poziția curentă a capului de redare, pentru a ajuta la crearea animațiilor.

Pentru mai multe informații despre cadrele cheie și animație, consultați Animația.

Efecte
Pe lângă proprietățile videoclipului care pot fi animate și ajustate, poți alege un efect direct pe
videoclip. Fiecare efect este reprezentat de o pictogramă cu o literă mică. Cu clic pe pictograma
pentru efect, poți accesa proprietățile acelui efect și le poți edita (și anima).

Proprietăţi
Mai jos este o listă de proprietăți pentru videoclip care pot fi editate, și, majoritatea cazurilor,
animate în timp. Pentru a vizualiza proprietățile unei miniaturi, clic dreapta pe miniatură și alege
Proprietăți. În stânga va fi afișat editorul de proprietăți, unde se pot modifica proprietățile. Notă:
Se va acorda o atenție deosebită locului în care se află capul de redare (adică linia roșie de
redare). Cadrele cheie sunt create automat la poziția curentă de redare și se folosesc la crearea
animațiilor.
Nume Descriere

Gravitatea unui videoclip determină unde se fixează la părintele


Gravity Type
său

Scala determină modul în care un clip trebuie redimensionat pentru


Scale Type
a se potrivi cu părintele său

Frame
Display Formatul pentru afișarea numărului cadrului (dacă există)
Type

Curbă care reprezintă scalarea pe orizontală în procente (de la 0


Scale X
la 1)

Curbă care reprezintă scalarea pe verticală în procente (de la 0 la


Scale Y
1)

Curbă care reprezintă poziția relativă X în procente în funcție de


Location X
gravitație (-1 la 1)

Curbă care reprezintă poziția relativă Y în procente pe baza


Location Y
gravitației (-1 la 1)

Rotation Curbă care reprezintă rotirea (de la 0 la 360)

Alpha Curba care reprezintă transparența (de la 1 la 0)

Curbă care reprezintă cadrele în timp pentru a reda (utilizate pentru


Time
viteza și direcția de video)

Volume Curbă care reprezintă volumul (de la 0 la 1)

Curbă care reprezintă unghiul de forfecare X în grade (-45.0=spre


Shear X
stânga, 45.0=spre dreapta)

Curbă care reprezintă unghiul de forfecare Y în grade (-45.0=în jos,


Shear Y
45.0=în sus)

Channel Un număr care reprezintă un canal audio de filtrat (golește toate


Filter celelalte canale)

Channel Un număr care reprezintă un canal audio la ieșire (funcționează


Mapping numai la filtrarea unui canal)

O suprascriere opțională pentru a determina dacă acest clip are


Has Audio
audio (-1=nedefinit, 0=nu, 1=da)

O suprascriere opțională pentru a determina dacă acest clip are


Has Video
video (-1=nedefinit, 0=nu, 1=da)
Nume Descriere

Waveform Se utilizează o formă de undă în locul imaginii videoclipului

Waveform
Curbă care reprezintă culoarea undelor audio
Color

Pentru mai multe informații despre cadrele cheie și animația, consultați Animație.
Tranziții
Tranziția este utilizată pentru a genera o estompare treptată (sau o ștergere) între două
videoclipuri. În OpenShot, tranzițiile sunt reprezentate în cronologie cu dreptunghiuri albastre
rotunjite. Acestea sunt create automat atunci când suprapuneți două videoclipuri și pot fi adăugate
manual glisându-le din panoul Tranziții în cronologie peste un videoclip. O tranziție trebuie plasată
deasupra unui videoclip (suprapunere), cea mai comună locație fiind începutul sau sfârșitul
videoclipului.

Prezentare generală

# Nume Descriere

1 Clip 1 Un clip video

O tranziție treptată între cele 2 clipuri, create automat prin


2 Transition
suprapunerea clipurilor.

3 Clip 2 Un clip imagine

Direcţie
Tranzițiile ajustează transparența clipului de sub ele și pot dispărea fie de la opac la transparent,
fie de la transparent la opac. Cu clic dreapta și poți alege Tranziție inversă (Reverse Transition)
pentru a schimba direcția de estompare. De asemenea, poți regla manual curba Luminozitate
(Brightness), animând estomparea în orice mod dorești.
Tăiere & Feliere
OpenShot are multe moduri simple de ajustare a pozițiilor de început și de sfârșit ale unei tranziții
(altfel cunoscut sub numele de tăiere). Metoda cea mai comună este pur și simplu prin tragerea
marginii din stânga (sau dreapta) a tranziției și glisarea ei. Mai jos este o listă cu metode pentru
tranziții de tăiere în OpenShot:

Nume Descriere

Când capul de redare (adică linia de redare roșie) se suprapune


Slice peste o tranziție, se face clic dreapta pe tranziție, apoi se alege
Slice

Când capul de redare se suprapune cu multe tranziții, cu clic


Slice All dreapta pe capul de redare și selectare Slice All (va tăia toate
tranzițiile care se intersectează)

Resizing Plasează cursorul de mouse deasupra marginii unei tranziții și


Edge redimensionează marginea

Razor Atenție, instrumentul de ras taie o tranziție oriunde se face clic.


Tool Simplu și periculos.

Rețineți că toate metodele de tăiere de mai sus au taste rapide - Keyboard Shortcuts.

Mască
La fel ca și videoclipurile, tranzițiile au, de asemenea, proprietăți care pot fi animate în timp.
Estomparea (sau ștergerea) poate fi reglată cu curba Luminozitate (Brightness) sau poate fi
păstrată la o valoare constantă pentru a crea o mască de transparență deasupra unui clip.

Tranziție particularizată
Orice imagine în tonuri de gri poate fi folosită ca tranziție (sau mască), adăugând-o în folderul
/.openshot_qt/transitions/. Se reține numele imaginii și se repornește OpenShot. Tranziția/masca
personalizată va apărea acum în lista de tranziții.

Proprietăți
Mai jos este o listă de proprietăți de tranziție care pot fi editate și, în majoritatea cazurilor, animate
în timp. Pentru a vizualiza proprietățile unei tranziții, faceți clic dreapta și alegeți Properties. Va
fi afișat editorul de proprietăți, unde poți modifica proprietățile. NOTĂ: Atenție deosebită la locul
în care se află capul de redare (adică linia roșie de redare). Cadrele cheie sunt create automat în
poziția curentă de redare, pentru a ajuta la crearea animațiilor.

Nume Descriere

Curbă care reprezintă luminozitatea imaginii de tranziție, care


Brightness
afectează estomparea/ștergerea (-1 la 1)

Curbă care reprezintă contrastul imaginii de tranziție, care


Contrast
afectează contrastul estompării/ștergerii (de la 0 la 20)

Replace Pentru depanarea unei probleme, această proprietate afișează


Image imaginea de tranziție (în loc să devină transparentă)
Animaţie
OpenShot a fost proiectat special pentru animație. Cadrele de animație sunt bazate pe curbe, pot
gestiona majoritatea lucrărilor cu ușurință și sunt suficient de flexibile pentru a crea aproape orice
animație. Cadrele cheie specifică valori în anumite puncte dintr-un clip, iar OpenShot face munca
grea de interpolare a valorilor între ele.

Prezentare generală

# Nume Descriere

Green Când capul de redare este pe un cadru cheie,


1
Property proprietatea apare pe fundal verde

Blue Când capul de redare este pe o valoare interpolată,


1
Property proprietatea apare pe fundal albastru

Clic și glisare mouse pentru a ajusta valoarea (aceasta


2 Value Slider
creează automat un cadru cheie, dacă este necesar)

Poziționarea capului de redare peste un clip în care ai


3 Play-head
nevoie de un cadru cheie
# Nume Descriere

Key frame Marcajele mici de bifare verzi sunt trase în toate pozițiile
4
Markers cadrului cheie (pe un clip)

Cadre cheie
Pentru a crea un cadru cheie în OpenShot, poziționează pur și simplu capul de redare (adică
poziția de redare) în orice moment peste un clip și editează proprietățile în fereastra cu proprietăți.
Dacă proprietatea acceptă cadre cheie, aceasta va deveni verde și un mic marcaj de bifare verde
va apărea pe clipul respectiv. Mută capul de redare într-un alt punct peste acel clip și ajustează
din nou proprietățile. Toate animațiile necesită cel puțin 2 cadre cheie, dar pot accepta un număr
nelimitat de cadre cheie.
Pentru a ajusta modul de interpolare, clic dreapta pe pictograma ca un grafic mic de lângă
valoarea proprietății.

Nume Descriere

Valorile interpolate utilizează o curbă pătratică și and atenuare la


Bézier
început (ease-in) sau la sfârșit (ease-out)

Valorile interpolate sunt calculate liniar (fiecare valoare pas este


Linear
egală)

Valorile interpolate rămân aceleași până la următorul cadru cheie


Constant
și sar la noua valoare
Pentru mai multe informații despre proprietățile clipului, consultați capitolul Properties. Pentru
mai multe informații despre animațiile presetate, consultați Preset Menu. Pentru mai multe
informații despre crearea cadrelor cheie pentru locație și redimensionare, consultați Transform.

Presetări Bézier
Atunci când se utilizează o curbă Bézier pentru animație, OpenShot include mai mult de 20 de
presetări de curbă (care afectează forma curbei). De exemplu, Ease-In are o pantă mai lină la
început, făcând o mișcare de animație mai lentă la început și mai rapidă la sfârșit. Ease-In /Out
(Back) are un treceri line la început și la final, dar de fapt trece dincolo de valoarea dorită și apoi
revine înapoi (produce de un efect de salt).
Pentru a alege o setare preliminară, clic dreapta pe pictograma ca un grafic mic de lângă un
cadru cheie.
Secvențe de imagini
În cazul unei secvențe de imagini numite în mod similar (de exemplu, cat001.png, cat002.png,
cat003.png, etc ...), poți pur și simplu glisa și fixa una dintre imagini în OpenShot, apoi apare o
casetă de dialog care solicită importarea întregii secvențe.
Pentru a ajusta rata de cadre a animației, clic dreapta și din panoul Project Files alege File
Properties și ajustați rata de cadre. După ce ai setat rata de cadre corectă, trage animația în
cronologie.
# Nume Descriere

File Selectează secvența de imagini în panoul Project Files,


1
Properties clic dreapta și alege File Properties

Frame Reglează rata de cadre a animației. De obicei, animațiile


2
Rate desenate manual utilizează 12 cadre pe secundă.
Titluri
Adăugarea de text și titluri este un aspect important al editării video, iar OpenShot vine cu un
editor de titlu ușor de utilizat. Pentru a lansa Editorul de titlu, folosește meniul Titlu (situat în meniul
principal al OpenShot). De asemenea, poți utiliza comanda rapidă de la tastatură Ctrl+T.

Prezentare generală

# Nume Descriere

Choose a
1 Alege un șablon vectorial disponibil pentru titlu
Template

2 Preview Title Previzualizează titlul pe măsură ce îl modifici

Title Modificarea textului, culorilor sau editării într-un editor


3
Properties de imagine SVG avansat (cum ar fi Inkscape)

4 Save Salvează și adaugă titlul la proiect

Titluri personalizate
OpenShot poate folosi orice imagine vectorială de tip SVG ca și șablon pentru titlu. Imaginea
vectorială se copie în folderul /.openshot_qt/titles/, și va fi vizibil în editorul de titluri OpenShots,
după repornirea programului. Cu clic dreapta pe oricare fișier SVG din panoul Project Files, poți
alege Edit Title sau Duplicate Title.

Titluri animate 3D
Adăugarea unui titlu animat 3D este la fel de simplă, folosind caseta de dialog Animated Title.
Din meniul Title (situat în meniul principal al OpenShot) poți lansa editorul Animated Title. De
asemenea, poți folosi comanda rapidă de la tastatură Ctrl+B.

# Nume Descriere

Choose a
1 Alegerea unui șablon de titlu 3D disponibil
Template

Previzualizare titlu pe măsură ce se fac


2 Preview Title
modificări

Modificarea textului, culorilor și proprietăților


3 Title Properties
complexe

4 Render Randarea animației 3D și adăugare la proiect


Această caracteristică necesită ca să fie instalată cea mai recentă versiune a programului
Blender (https://www.blender.org/download/) iar în OpenShot Preferences se va actualiza calea
corectă către executabilul Blender (de exemplu: /home/USER/blender-2.78/blender).
Profile
Un profil este o colecție de setări video comune (dimensiune, rata de cadre, raportul de aspect,
etc ...). Profilurile sunt utilizate în timpul editării, previzualizării și exportului pentru a oferi o
modalitate rapidă de a comuta între combinațiile comune ale acestor setări.

Profil proiect
Profilul de proiect este utilizat la examinarea și editarea proiectului. Profilul implicit de proiect este
"HD 720p 24fps". Cea mai bună practică este să comuți la profilul dorit înainte de a începe
editarea. De exemplu, pentru ca rezultatul să aibă 1080p 30fps, se comută la acel profil înainte
de a începe editarea proiectului.

# Nume Descriere

1 Bara de titlu Bara de titlu a OpenShot afișează profilul curent

2 Buton profil Lansarea dialogului cu profilurile

3 Alegere profil Selectarea unui profil pentru editare și examinare

Profil pentru export


Profilul de export este întotdeauna implicit la profilul de proiect curent, dar poate fi modificat pentru
a viza diferite profiluri.
# Nume Descriere

1 Alegere profil Selectarea unui profil pentru export

Profil particularizat
Deși OpenShot are incluse în mod implicit mai mult de 70 de profiluri, pot fi create propriile profiluri
personalizate. Creează un fișier nou în folderul /.openshot_qt/profiles/. Apoi folosește următorul
text ca șablon (copie următorul text în fișier):

description=Custom Profile Name


frame_rate_num=30000
frame_rate_den=1001
width=1280
height=720
progressive=1
sample_aspect_num=1
sample_aspect_den=1
display_aspect_num=16
display_aspect_den=9

După ce repornești OpenShot, în lista de profiluri apare și profilul personalizat.


Import & Export
Proiectele de editare video (inclusiv piese, clipuri și cadre cheie) pot fi importate și exportate din
OpenShot Video Editor în formate acceptate pe scară largă (EDL: Edit Decision Lists și XML:
formatul Final Cut Pro). De exemplu, poți începe să editezi un videoclip într-un alt program (Adobe
Premier, Final Cut Pro etc.), după care să muți toate editările în OpenShot (sau invers).

EDL (Edit Decision Lists)


Următoarele caracteristici sunt acceptate la importul și exportul unui fișier EDL cu OpenShot.

Nume Descriere

Format EDL CMX-3600 (o variație foarte larg susținută)

O singură Numai o singură pistă poate fi importată la un moment dat


pistă (aceasta este o limitare a formatului EDL)

Nume Doar benzile cu nume AX și BL sunt acceptate în prezent în


bandă OpenShot

Editări (V și În prezent sunt suportate doar editările (tranzițiile nu sunt încă


A) sprijinite)

Opacitate Opacitatea pentru cadrele cheie este acceptată

Niveluri
Cadrele cheie pentru volum sunt acceptate
audio
Exemplu de format EDL suportat de OpenShot:
TITLE: Clips - TRACK 5
FCM: NON-DROP FRAME

001 BL V C 00:00:00:01 00:00:03:17 00:00:00:01 00:00:03:17


001 AX V C 00:00:00:01 00:00:10:01 00:00:03:17 00:00:13:17
* FROM CLIP NAME: Intro.png

002 BL V C 00:00:00:01 00:00:05:09 00:00:13:17 00:00:18:25


002 AX V C 00:00:00:01 00:00:10:01 00:00:18:25 00:00:28:25
* FROM CLIP NAME: FileName.mp4
* OPACITY LEVEL AT 00:00:00:01 IS 0.00% (REEL AX)
* OPACITY LEVEL AT 00:00:01:01 IS 100.00% (REEL AX)
* OPACITY LEVEL AT 00:00:09:01 IS 100.00% (REEL AX)
* OPACITY LEVEL AT 00:00:10:01 IS 0.00% (REEL AX)

003 BL V C 00:00:00:01 00:00:33:15 00:00:28:25 00:01:02:09


003 AX V C 00:00:14:25 00:00:34:29 00:01:02:09 00:01:22:13
003 AX A C 00:00:14:25 00:00:34:29 00:01:02:09 00:01:22:13
* FROM CLIP NAME: FileName2.mp4

004 BL V C 00:00:00:01 00:00:26:25 00:01:22:13 00:01:49:07


004 AX A C 00:00:00:01 00:02:20:01 00:01:49:07 00:04:09:07
* FROM CLIP NAME: Music.wav
* AUDIO LEVEL AT 00:00:00:01 IS -99.00 DB (REEL AX A1)
* AUDIO LEVEL AT 00:00:03:01 IS 0.00 DB (REEL AX A1)
* AUDIO LEVEL AT 00:02:17:01 IS 0.00 DB (REEL AX A1)
* AUDIO LEVEL AT 00:02:20:01 IS -99.00 DB (REEL AX A1)
XML (pentru format Final Cut Pro)
Următoarele caracteristici sunt acceptate la importul și exportul unui fișier XML cu OpenShot.
Acest format XML este acceptat în multe editoare video (nu doar Final Cut Pro). De fapt,
majoritatea programelor de editare video comerciale au un anumit suport pentru importul și
exportul aceluiași format XML.

Nume Descriere

Formatul Format Final Cut Pro (dar majoritatea editoarelor video


XML comerciale acceptă, de asemenea, acest format)

Toate
Toate pistele video și audio sunt acceptate
pistele

Toate clipurile de pe toate pistele sunt acceptate (fișiere video,


Editări
imagine și audio). Tranzițiile nu sunt încă acceptate.

Opacitate Opacitate cadrelor cheie este acceptată

Niveluri
Cadrele cheie pentru volum sunt acceptate
audio

Exemplu de format XML suportat de OpenShot (forma scurtă):

<?xml version="1.0" ?>


<!DOCTYPE xmeml>
<xmeml version="4">
<sequence MZ.EditLine="3237704870400" MZ.Sequence.AudioTimeDisplayFormat="200"
MZ.Sequence.EditingModeGUID="795454d9-d3c2-429d-9474-923ab13b7017"
MZ.Sequence.PreviewFrameSizeHeight="480" MZ.Sequence.PreviewFrameSizeWidth="720"
MZ.Sequence.PreviewRenderingClassID="1061109567"
MZ.Sequence.PreviewRenderingPresetCodec="1685480224"
MZ.Sequence.PreviewRenderingPresetPath="EncoderPresets/SequencePreview/795454d9-d3c2-429d-9474-
923ab13b7017/QuickTime DV NTSC.epr" MZ.Sequence.PreviewUseMaxBitDepth="false"
MZ.Sequence.PreviewUseMaxRenderQuality="false" MZ.Sequence.VideoTimeDisplayFormat="102"
MZ.WorkInPoint="0" MZ.WorkOutPoint="5432902675200" MZ.ZeroPoint="8475667200" Monitor.ProgramZoomIn="0"
Monitor.ProgramZoomOut="5432902675200" TL.SQAVDividerPosition="0.5" TL.SQAudioVisibleBase="0"
TL.SQHeaderWidth="236" TL.SQHideShyTracks="0" TL.SQTimePerPixel="0.050923888888888894"
TL.SQVideoVisibleBase="0" TL.SQVisibleBaseTime="0" explodedTracks="true" id="X3N90QWYU1">
<uuid>60cb1fb8-7dac-11e9-abb0-f81a67234bcb</uuid>
<duration>249.215625</duration>
<rate>
<timebase>30.0</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<name>Clips.xml</name>
<media>
<video>
<format>
<samplecharacteristics>
<rate>
<timebase>30.0</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<codec>...</codec>
<width>1280</width>
<height>720</height>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<pixelaspectratio>NTSC-601</pixelaspectratio>
<fielddominance>lower</fielddominance>
<colordepth>24</colordepth>
</samplecharacteristics>
</format>
<track MZ.TrackTargeted="0" TL.SQTrackExpanded="0" TL.SQTrackExpandedHeight="25"
TL.SQTrackShy="0">
<enabled>TRUE</enabled>
<locked>FALSE</locked>
<clipitem id="XAUWQHBX4K">
<name>Title.png</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>300.0</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<start>340.79999999999995</start>
<end>640.8</end>
<in>0.0</in>
<out>300.0</out>
<pproTicksIn>0.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>76204800000000.0</pproTicksOut>
<alphatype>none</alphatype>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<file id="FL840TGBJK">
<name>Title.png</name>
<pathurl>Title.png</pathurl>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<duration>301</duration>
<timecode>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00:00:00:00</string>
<frame>0</frame>
<displayformat>NDF</displayformat>
<reel>
<name>AX</name>
</reel>
</timecode>
<media>
<video>
<samplecharacteristics>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<width>720</width>
<height>480</height>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<fielddominance>lower</fielddominance>
</samplecharacteristics>
</video>
<audio>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>48000</samplerate>
</samplecharacteristics>
<channelcount>2</channelcount>
</audio>
</media>
</file>
<filter>
<effect>
<name>Opacity</name>
<effectid>opacity</effectid>
<effectcategory>motion</effectcategory>
<effecttype>motion</effecttype>
<mediatype>video</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>opacity</parameterid>
<name>opacity</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>100</valuemax>
<value>100</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>100.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
<labels>
<label2>Violet</label2>
</labels>
</clipitem>
<clipitem id="A2ZIIOZCH9">
<name>FileName.mp4</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>1558.400001525879</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<start>2214.0</start>
<end>3772.400001525879</end>
<in>0.0</in>
<out>1558.400001525879</out>
<pproTicksIn>0.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>395858534787597.6</pproTicksOut>
<alphatype>none</alphatype>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<file id="SG00IW75Y5">
<name>FileName.mp4</name>
<pathurl>FileName.mp4</pathurl>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<duration>301</duration>
<timecode>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00:00:00:00</string>
<frame>0</frame>
<displayformat>NDF</displayformat>
<reel>
<name>AX</name>
</reel>
</timecode>
<media>
<video>
<samplecharacteristics>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<width>720</width>
<height>480</height>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<fielddominance>lower</fielddominance>
</samplecharacteristics>
</video>
<audio>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>2</samplerate>
</samplecharacteristics>
<channelcount>48000</channelcount>
</audio>
</media>
</file>
<filter>
<effect>
<name>Opacity</name>
<effectid>opacity</effectid>
<effectcategory>motion</effectcategory>
<effecttype>motion</effecttype>
<mediatype>video</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>opacity</parameterid>
<name>opacity</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>100</valuemax>
<value>100</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>100.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
<labels>
<label2>Violet</label2>
</labels>
</clipitem>
</track>
<track MZ.TrackTargeted="0" TL.SQTrackExpanded="0" TL.SQTrackExpandedHeight="25"
TL.SQTrackShy="0">
<enabled>TRUE</enabled>
<locked>FALSE</locked>
<clipitem id="0E25FKQBWG">
<name>Credits.png</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>300.0</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<start>105.6</start>
<end>405.59999999999997</end>
<in>0.0</in>
<out>300.0</out>
<pproTicksIn>0.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>76204800000000.0</pproTicksOut>
<alphatype>none</alphatype>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<file id="KTBZK4AR5A">
<name>Credits.png</name>
<pathurl>Credits.png</pathurl>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<duration>301</duration>
<timecode>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00:00:00:00</string>
<frame>0</frame>
<displayformat>NDF</displayformat>
<reel>
<name>AX</name>
</reel>
</timecode>
<media>
<video>
<samplecharacteristics>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<width>720</width>
<height>480</height>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<fielddominance>lower</fielddominance>
</samplecharacteristics>
</video>
<audio>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>48000</samplerate>
</samplecharacteristics>
<channelcount>2</channelcount>
</audio>
</media>
</file>
<filter>
<effect>
<name>Opacity</name>
<effectid>opacity</effectid>
<effectcategory>motion</effectcategory>
<effecttype>motion</effecttype>
<mediatype>video</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>opacity</parameterid>
<name>opacity</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>100</valuemax>
<value>100</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>100.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
<labels>
<label2>Violet</label2>
</labels>
</clipitem>
<clipitem id="YBPQ8J4LC9">
<name>Overlay.png</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>300.0</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<start>564.0</start>
<end>864.0</end>
<in>0.0</in>
<out>300.0</out>
<pproTicksIn>0.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>76204800000000.0</pproTicksOut>
<alphatype>none</alphatype>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<file id="MMRR3KIDHF">
<name>Overlay.png</name>
<pathurl>Overlay.png</pathurl>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<duration>301</duration>
<timecode>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00:00:00:00</string>
<frame>0</frame>
<displayformat>NDF</displayformat>
<reel>
<name>AX</name>
</reel>
</timecode>
<media>
<video>
<samplecharacteristics>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<width>720</width>
<height>480</height>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<fielddominance>lower</fielddominance>
</samplecharacteristics>
</video>
<audio>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>48000</samplerate>
</samplecharacteristics>
<channelcount>2</channelcount>
</audio>
</media>
</file>
<filter>
<effect>
<name>Opacity</name>
<effectid>opacity</effectid>
<effectcategory>motion</effectcategory>
<effecttype>motion</effecttype>
<mediatype>video</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>opacity</parameterid>
<name>opacity</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>100</valuemax>
<value>100</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>0.0</value>
</keyframe>
<keyframe>
<when>31.0</when>
<value>100.0</value>
</keyframe>
<keyframe>
<when>271.0</when>
<value>100.0</value>
</keyframe>
<keyframe>
<when>301.0</when>
<value>0.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
<labels>
<label2>Violet</label2>
</labels>
</clipitem>
<clipitem id="SQ3995OKWV">
<name>FileName.mp4</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>603.9999999999999</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<start>1868.0</start>
<end>2471.9999999999995</end>
<in>444.0</in>
<out>1048.0</out>
<pproTicksIn>112783104000000.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>266208768000000.0</pproTicksOut>
<alphatype>none</alphatype>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<file id="SG00IW75Y5">
<name>FileName.mp4</name>
<pathurl>FileName.mp4</pathurl>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<duration>301</duration>
<timecode>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00:00:00:00</string>
<frame>0</frame>
<displayformat>NDF</displayformat>
<reel>
<name>AX</name>
</reel>
</timecode>
<media>
<video>
<samplecharacteristics>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<width>720</width>
<height>480</height>
<anamorphic>FALSE</anamorphic>
<pixelaspectratio>square</pixelaspectratio>
<fielddominance>lower</fielddominance>
</samplecharacteristics>
</video>
<audio>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>2</samplerate>
</samplecharacteristics>
<channelcount>48000</channelcount>
</audio>
</media>
</file>
<filter>
<effect>
<name>Opacity</name>
<effectid>opacity</effectid>
<effectcategory>motion</effectcategory>
<effecttype>motion</effecttype>
<mediatype>video</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>opacity</parameterid>
<name>opacity</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>100</valuemax>
<value>100</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>100.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
<labels>
<label2>Violet</label2>
</labels>
</clipitem>
</track>
</video>
<audio>
<numOutputChannels>2</numOutputChannels>
<format>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>44100</samplerate>
</samplecharacteristics>
</format>
<outputs>
<group>
<index>1</index>
<numchannels>1</numchannels>
<downmix>0</downmix>
<channel>
<index>1</index>
</channel>
</group>
<group>
<index>2</index>
<numchannels>1</numchannels>
<downmix>0</downmix>
<channel>
<index>2</index>
</channel>
</group>
</outputs>
<track MZ.TrackTargeted="1" PannerCurrentValue="0.5" PannerIsInverted="true" PannerName="Balance"
PannerStartKeyframe="-91445760000000000,0.5,0,0,0,0,0,0" TL.SQTrackAudioKeyframeStyle="0"
TL.SQTrackExpanded="0" TL.SQTrackExpandedHeight="25" TL.SQTrackShy="0" currentExplodedTrackIndex="0"
premiereTrackType="Stereo" totalExplodedTrackCount="2">
<enabled>TRUE</enabled>
<locked>FALSE</locked>
<outputchannelindex>1</outputchannelindex>
<clipitem id="A2ZIIOZCH9-audio" premiereChannelType="stereo">
<name>FileName.mp4</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>1558.400001525879</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>FALSE</ntsc>
</rate>
<start>2214.0</start>
<end>3772.400001525879</end>
<in>0.0</in>
<out>1558.400001525879</out>
<pproTicksIn>0.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>395858534787597.6</pproTicksOut>
<file id="SG00IW75Y5"/>
<sourcetrack>
<mediatype>audio</mediatype>
<trackindex>1</trackindex>
</sourcetrack>
<filter>
<effect>
<name>Audio Levels</name>
<effectid>audiolevels</effectid>
<effectcategory>audiolevels</effectcategory>
<effecttype>audiolevels</effecttype>
<mediatype>audio</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>level</parameterid>
<name>Level</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>3.98109</valuemax>
<value>1.0</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>1.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
</clipitem>
</track>
<track MZ.TrackTargeted="1" PannerCurrentValue="0.5" PannerIsInverted="true" PannerName="Balance"
PannerStartKeyframe="-91445760000000000,0.5,0,0,0,0,0,0" TL.SQTrackAudioKeyframeStyle="0"
TL.SQTrackExpanded="0" TL.SQTrackExpandedHeight="25" TL.SQTrackShy="0" currentExplodedTrackIndex="0"
premiereTrackType="Stereo" totalExplodedTrackCount="2">
<enabled>TRUE</enabled>
<locked>FALSE</locked>
<outputchannelindex>2</outputchannelindex>
<clipitem id="SQ3995OKWV-audio" premiereChannelType="stereo">
<name>FileName.mp4</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>603.9999999999999</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>FALSE</ntsc>
</rate>
<start>1868.0</start>
<end>2471.9999999999995</end>
<in>444.0</in>
<out>1048.0</out>
<pproTicksIn>112783104000000.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>266208768000000.0</pproTicksOut>
<file id="SG00IW75Y5"/>
<sourcetrack>
<mediatype>audio</mediatype>
<trackindex>2</trackindex>
</sourcetrack>
<filter>
<effect>
<name>Audio Levels</name>
<effectid>audiolevels</effectid>
<effectcategory>audiolevels</effectcategory>
<effecttype>audiolevels</effecttype>
<mediatype>audio</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>level</parameterid>
<name>Level</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>3.98109</valuemax>
<value>1.0</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>1.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
</clipitem>
<clipitem id="N2D64Q4B9F-audio" premiereChannelType="stereo">
<name>The Epic.wav</name>
<enabled>TRUE</enabled>
<duration>4200.46875</duration>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>FALSE</ntsc>
</rate>
<start>3276.0</start>
<end>7476.46875</end>
<in>0.0</in>
<out>4200.46875</out>
<pproTicksIn>0.0</pproTicksIn>
<pproTicksOut>1066986270000000.0</pproTicksOut>
<file id="PTWYH9FRCD">
<name>The Epic.wav</name>
<pathurl>The Epic.wav</pathurl>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<duration>4196</duration>
<timecode>
<rate>
<timebase>30</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00;00;00;00</string>
<frame>0</frame>
<displayformat>DF</displayformat>
</timecode>
<media>
<audio>
<samplecharacteristics>
<depth>16</depth>
<samplerate>44100</samplerate>
</samplecharacteristics>
<channelcount>2</channelcount>
</audio>
</media>
</file>
<sourcetrack>
<mediatype>audio</mediatype>
<trackindex>2</trackindex>
</sourcetrack>
<filter>
<effect>
<name>Audio Levels</name>
<effectid>audiolevels</effectid>
<effectcategory>audiolevels</effectcategory>
<effecttype>audiolevels</effecttype>
<mediatype>audio</mediatype>
<pproBypass>false</pproBypass>
<parameter authoringApp="OpenShot">
<parameterid>level</parameterid>
<name>Level</name>
<valuemin>0</valuemin>
<valuemax>3.98109</valuemax>
<value>1.0</value>
<keyframe>
<when>1.0</when>
<value>0.0</value>
</keyframe>
<keyframe>
<when>91.0</when>
<value>1.0</value>
</keyframe>
<keyframe>
<when>4111.0</when>
<value>1.0</value>
</keyframe>
<keyframe>
<when>4201.0</when>
<value>0.0</value>
</keyframe>
</parameter>
</effect>
</filter>
<logginginfo>
<Description/>
<scene/>
<shottake/>
<lognote/>
<good/>
<originalvideofilename/>
<originalaudiofilename/>
</logginginfo>
<colorinfo>
<lut/>
<lut1/>
<asc_sop/>
<asc_sat/>
<lut2/>
</colorinfo>
</clipitem>
</track>
</audio>
</media>
<timecode>
<rate>
<timebase>30.0</timebase>
<ntsc>TRUE</ntsc>
</rate>
<string>00;00;00;01</string>
<frame>1</frame>
<displayformat>DF</displayformat>
</timecode>
</sequence>
</xmeml>
Pentru programatori
Dacă cunoști programare (sau dorești să o înveți) și ești interesat în dezvoltarea de noi
caracteristici, bug-uri de fixare, sau îmbunătățirea interfeței cu utilizatorul pentru
OpenShot, în următoarele secțiuni îți explicăm cum să începi și să te implici!

Imagine de ansamblu
OpenShot Video Editor are 3 componente principale, o interfață de utilizator Python &
PyQt (openshot-qt), o bibliotecă audio C++ (libopenshot-audio) și o bibliotecă video C++
(libopenshot). Dacă nu ești familiarizat cu Python, PyQt, sau C + +, acestea ar putea fi
subiecte grozave pentru cercetare și pentru a afla mai multe despre aceste limbaje de
programare.
Cu toate acestea, pot fi adăugate multe bug-uri și caracteristici noi doar cu cunoștințe
Python, deoarece componentele C++ nu sunt implicate deloc în interfața cu utilizatorul.
Python este un limbaj de programare uimitor și este super distractiv de a-l învăța, fiind
singura calificare necesară pentru a deveni un dezvoltator OpenShot!

Avertizare
Instrucțiunile care urmează sunt pentru Ubuntu Linux, care este cel mai simplu mediu
pentru a configura pentru dezvoltarea OpenShot. Pentru un alt sistem de operare,
sugerăm rularea unei mașini virtuale cu Ubuntu LTS înainte de a continua.
Pentru un sistem Windows sau Mac, începe prin a face referire la notele de compilare
din libopenshot wiki. Construirea bibliotecii cu toate dependențele sale este cea mai dificilă
parte a procesului.
• Instrucțiuni de compilare Windows
• Instrucțiuni de compilare Mac

Obținerea celui mai recent cod sursă


Înainte de a putea repara bug-uri sau a adăuga caracteristici, avem nevoie de codul sursă
pe computer.
Folosește git pentru a clona cele 3 depozite:

git clone https://github.com/OpenShot/libopenshot-audio.git


git clone https://github.com/OpenShot/libopenshot.git
git clone https://github.com/OpenShot/openshot-qt.git

Configurarea mediului de dezvoltare


Pentru a compila sau a rula OpenShot, trebuie instalate unele dependențe de sistemul
de operare. Cel mai simplu mod de a realiza acest lucru este folosind Daily PPA. Un PPA
este un depozit neoficial Ubuntu, care are pachetele software disponibile pentru
descărcare și instalare.
sudo add-apt-repository ppa:openshot.developers/libopenshot-daily
sudo apt-get update
sudo apt-get install openshot-qt \
cmake \
libx11-dev \
libasound2-dev \
libavcodec-dev \
libavdevice-dev \
libavfilter-dev \
libavformat-dev \
libavresample-dev \
libavutil-dev \
libfdk-aac-dev \
libfreetype6-dev \
libjsoncpp-dev \
libmagick++-dev \
libopenshot-audio-dev \
libswscale-dev \
libunittest++-dev \
libxcursor-dev \
libxinerama-dev \
libxrandr-dev \
libzmq3-dev \
pkg-config \
python3-dev \
qtbase5-dev \
qtmultimedia5-dev \
swig

În acest moment, ai toate cele 3 componente: codul sursă OpenShot clonat în folderele
locale, OpenShot daily PPA instalat și toate dependențele de dezvoltare și runtime
necesare instalate. Acesta este începutul și putem începe compilarea codului!

libopenshot-audio (Instrucțiuni de construire)


Această bibliotecă este necesară pentru redarea audio și efectele audio. Se bazează pe
cadrul audio JUCE. Aici sunt comenzile pentru a o construi:

cd libopenshot-audio
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=dist ..
make
make install

În esență, comutăm la folderul libopenshot-audio/build , apoi rulăm cmake .. din folderul părinte.
Acesta găsește dependențele și creează toate fișierele Makefiles necesare utilizate
pentru compilarea acestei biblioteci. Apoi make folosește aceste Makefiles pentru a
compila această bibliotecă, iar make install le instalează în locația specificată.
Dacă CMAKE_INSTALL_PREFIX nu este setat, fișierele se vor instala /usr/local/ (implicit)
iar make install va necesita privilegii administrative pentru a rula.
libopenshot (Instrucțiuni de construire)
Această bibliotecă este necesară pentru decodarea video, codarea, animația și aproape
orice altceva. Ea execută toate operațiunile grele de editare video și redare video. Aici
sunt comenzile pentru a construi biblioteca:

cd libopenshot
mkdir build
cd build
cmake -DLIBOPENSHOT_AUDIO_DIR=../../libopenshot-audio/build/dist ..
make

În esență, comutăm la folderul libopenshot/build , apoi rulăm cmake .. în folderul părinte.


Acesta găsește dependențele și creează toate fișierele Makefiles necesare utilizate
pentru compilarea acestei biblioteci. Apoi make utilizează aceste Makefiles pentru a
compila această bibliotecă. Pentru că am furnizat locația pentru instalarea libopenshot-
audio compilată, acea versiune a bibliotecii va fi utilizată în locul versiunii de sistem (dacă
există).
Nu instalăm propria bibliotecă libopenshot după construire, pentru că nu avem nevoie de
ea. În scopuri de testare, putem spune OpenShot să utilizeze libopenshot chiar de la
directorul build .

openshot-qt (Instrucțiuni de lansare)


Aceasta este aplicația principală PyQt Python. Deoarece este scrisă în limbajul de
programare Python, nu necesită nicio compilare pentru a rula. Pentru a lansa OpenShot
din codul sursă cu bibliotecile nou-construite libopenshot-audio și libopenshot , se folosesc
următoarele comenzi:

cd openshot-qt
PYTHONPATH=../libopenshot/build/src/bindings/python
python3 src/launch.py

Acest lucru ar trebui să lanseze interfața cu utilizatorul OpenShot. Vor fi incluse orice
modificări efectuate în fișierele de cod sursă Python ( *.py , fișiere PyQt UI *.ui etc…).
Acest lucru cere bibliotecile libopenshot-audio și libopenshot , și dacă ceva nu a mers bine cu
pașii de mai sus, probabil că OpenShot nu va porni.
Dacă OpenShot lansează în acest moment, felicitări! Acum ai o versiune locală de lucru
a OpenShot, care se execută de pe codul sursă local. Încearcă să faci modificări la codul
sursă și repornește OpenShot ... acum ar trebui să vezi modificările făcute!

Probleme GitHub
După ce ai compilat și lansat cu succes OpenShot Video Editor, verifică lista noastră de
rapoarte cu bug-uri de pe GitHub: OpenShot Issues. De asemenea, nu ezita să-mi trimiți
un email: jonathan@openshot.org și să te prezinți! Sunt mereu aici să te ajut dacă ai
întrebări.

Partajarea modificărilor
Odată ce ai fixat un bug sau a adăugat o nouă caracteristică uimitoare, o poți partaja cu
echipa OpenShot. În mod ideal, putem îmbina modificările cu ramura noastră principală
de cod sursă. Cel mai simplu mod de a partaja modificările este prin crearea unui fork al
repo-ului nostru, trimițând ci push modificările înapoi la GitHub și creând un Pull Request.
Un Pull Request permite echipei OpenShot să afle că ai modificări gata pentru a fi
fuzionate. Apoi putem revizui lucrurile, da feedback-ul și, sperăm, fuziona modificările pe
ramura principală.
Contribuții
Ai găsit un bug?
• Verifică dacă această eroare a fost deja raportată căutând pe GitHub la Issues.
• Dacă nu găsești un subiect deschis care să abordeze problema, deschide un
subiect nou. Adaugă un titlu și o descriere clare, cu cât mai multe informații relevante,
precum și pașii pentru a o reproduce.
• Te rugăm să atașezi fișiere jurnal dacă raportezi o eroare. În caz contrar, nu vom
putea determina cauza erorii.

Te rugăm să descarci cele mai recente versiuni de instalare:


1. openshot.org/download – clic pe butonul ‘DAILY BUILDS’, apoi alege cele mai
recente versiuni. (Utilizează butoanele de mai jos pentru a descărca programe de
instalare pentru un sistem de operare diferit.)
2. Apoi activează ‘Debug Mode (Verbose)’ din Preferences
3. Închide OpenShot și șterge cele două fișiere:
• Windows: OpenShot stochează jurnalele sale în directorul de profil de
utilizator ( %USERPROFILE% , de exemplu C:\Users\username\ )
• %USERPROFILE%/.openshot_qt/openshot-qt.log

• %USERPROFILE%/.openshot_qt/libopenshot.log

• Linux/MacOS: OpenShot stochează jurnalele sale în directorul home


( $HOME , de exemplu /home/username/ )
• $HOME/.openshot_qt/openshot-qt.log

• $HOME/.openshot_qt/libopenshot.log

4. Repornește OpenShot și declanșează eroarea cât mai repede posibil (pentru a


menține fișierele jurnal mici)
5. Atașează ambele filiere jurnal

Ai scris un patch care repară un bug?


• Deschide o nouă solicitare de extragere GitHub cu acel patch.
• Verifică dacă descrierea PR descrie în mod clar problema și soluția. Include
numărul relevant pentru versiune, dacă este cazul.
• Înainte de a trimite, te rugăm să verifici dacă PR trece toate testele de construire /
compilare / și de unitate..

OpenShot Video Editor este un efort de voluntariat, și o muncă a celor pasionați. Te rugăm să ai
răbdare cu orice probleme vei găsi și nu ezita să te implici și să ne ajuți să le rezolvăm!!
Mulțumim!
Echipa OpenShot
Află mai multe
Lucrăm din greu pentru a extinde acest ghid de utilizare, dar dacă te-ai blocat și nu știi ce să faci,
te rugăm să trimiți o întrebare sau o raportate de bug aici: Issues.

S-ar putea să vă placă și