Sunteți pe pagina 1din 91

MANUAL

INKSCAPE

Traducerea manualului Inkscape (versiunea 0.46) fr ultimele 3 capitole: License, Authors i


General Puublic License

Acesta este un manual gratuit, care poate fi editat de utilizator, open source.
Cuprins
DESPRE INKSCAPE .............................................................................................................................................................. 8
DESPRE SVG ...................................................................................................................................................................... 8
Obiectivele formatului SVG ........................................................................................................................................ 8
Starea actual a programelor SVG ........................................................................................................................... 8
INTERFAA INKSCAPE.......................................................................................................................................................... 9
Meniul ............................................................................................................................................................................ 9
Bara cu comenzi .......................................................................................................................................................... 9
Bara cu instrumente i bara de control ................................................................................................................... 10
Suprafaa de lucru - Canvas .................................................................................................................................... 10
Rigle ............................................................................................................................................................................. 11
Linii de ghidare ........................................................................................................................................................... 11
Mod de lucru .............................................................................................................................................................................. 11
Mutarea liniilor de ghidare .................................................................................................................................................. 11
tergerea liniilor de ghidare ............................................................................................................................................... 11
Vizibilitatea liniilor de ghidare ............................................................................................................................................ 11
Grila ............................................................................................................................................................................. 12
............................................................................................................................................................................................... 12
Mod de lucru ............................................................................................................................................................................... 13
Enabled ................................................................................................................................................................................. 13
Visible .................................................................................................................................................................................... 13
Grid Units .............................................................................................................................................................................. 13
Origin X and Y ...................................................................................................................................................................... 13
Spacing X and Y .................................................................................................................................................................. 13
Angle X and Y ...................................................................................................................................................................... 13
Grid line color ....................................................................................................................................................................... 13
Show dots instead of lines.................................................................................................................................................. 13
Eantioane de culoare - Swatches .......................................................................................................................... 13
Cum se folosesc eantioanele ................................................................................................................................................ 13
Bara de stare (Status Bar) ........................................................................................................................................ 14
LUCRUL CU FIIERELE ....................................................................................................................................................... 14
Crearea unui document nou ..................................................................................................................................... 14
Informaii suplimentare ............................................................................................................................................................. 14
Deschiderea unui document .................................................................................................................................... 14
Informaii suplimentare ............................................................................................................................................................. 14
Salvarea fiierelor ...................................................................................................................................................... 15
Mod de lucru .............................................................................................................................................................................. 15
Fereastra de salvare ................................................................................................................................................................ 15
Sfat.............................................................................................................................................................................................. 15
Nume .......................................................................................................................................................................................... 15
Formate de lucru n Inkscape.................................................................................................................................................. 16
.svg (nativ n Inkscape) ....................................................................................................................................................... 16
.svg (plain) ............................................................................................................................................................................ 16
.svgz (compressed) ............................................................................................................................................................. 16
.pdf ......................................................................................................................................................................................... 16
.svg (Adobe Illustrator 9+ , Adobe Illustrator) .................................................................................................................. 16
.outline................................................................................................................................................................................... 16
.xaml ...................................................................................................................................................................................... 16
.png ........................................................................................................................................................................................ 16
.bmp....................................................................................................................................................................................... 16
.wbmp .................................................................................................................................................................................... 16
.ico, .cur ................................................................................................................................................................................ 16
.jpg, jpeg ............................................................................................................................................................................... 16
.pnm, .pgm, .pbm, .ppm ...................................................................................................................................................... 16
.ras ......................................................................................................................................................................................... 16
.tiff .......................................................................................................................................................................................... 17
.xpm, .xbm ............................................................................................................................................................................ 17
.tga, .targa ............................................................................................................................................................................ 17
.pcx ........................................................................................................................................................................................ 17
.ps (Postscript), .eps (encapsulated postscript), .epsi (encapsulated postscript interchange) ................................. 17
.dia (dia) ................................................................................................................................................................................ 17
.ggr (Gimp Gradient) ........................................................................................................................................................... 17
.ani (animated) ..................................................................................................................................................................... 17
.tex ......................................................................................................................................................................................... 17
.odg ........................................................................................................................................................................................ 17
.dxf ......................................................................................................................................................................................... 17
.pov ........................................................................................................................................................................................ 17
.XCf ........................................................................................................................................................................................ 17
INSTRUMENTUL SELECTOR TOOL ..................................................................................................................................... 17
Mod de folosire ........................................................................................................................................................... 17
Selectare obiecte ...................................................................................................................................................................... 18
Adugare sau eliminare obiecte la selecie .......................................................................................................................... 18
Selecia Rubberband ................................................................................................................................................................ 18
Selecia Touch........................................................................................................................................................................... 18
Inversarea seleciei obiectelor ................................................................................................................................................ 19
Mutarea obiectelor .................................................................................................................................................................... 19
Transformarea obiectelor......................................................................................................................................................... 19
Redimensionare / Scaling ........................................................................................................................................................ 19
Rotirea ........................................................................................................................................................................................ 20
Centrul de rotire ........................................................................................................................................................................ 20
Deformare sau nclinare........................................................................................................................................................... 20
Imaginea n oglind .................................................................................................................................................................. 21
Modificarea limii liniei de contur, a colurilor pentru dreptunghi i a umplerii ................................................................ 21
Sfaturi .......................................................................................................................................................................... 22
INSTRUMENTUL NODE ....................................................................................................................................................... 22
Mod de folosire ........................................................................................................................................................... 22
Adugare nod (Add node) ....................................................................................................................................................... 22
tergere nod (Subtract Node) ................................................................................................................................................. 22
Unire noduri (Join Nodes)........................................................................................................................................................ 22
Unirea nodurilor cu un segment nou (Joing Nodes with New Segment) .......................................................................... 22
tergerea segmentului dintre dou noduri (Split Path Between Two non-Endpoint Nodes) ......................................... 22
ntreruperea cii la nodul selectat (Break Path at Selected Nodes) .................................................................................. 23
Nodul unghiular (Make Selected Nodes Corner - Convert to Cusp) ................................................................................. 23
Nodul neted (Make Selected Nodes Smooth) ...................................................................................................................... 23
Nodul simetric (Make Selected Nodes Symmetric).............................................................................................................. 23
Segmente drepte (Make Selected Segments Lines) ........................................................................................................... 23
Segmente curbe (Make Selected Segments Curves) ......................................................................................................... 23
Transformarea unui obiect n cale (Convert Selected Object to Path).............................................................................. 23
Transformarea liniei de contur n cale (Convert Selected Object's Stroke to Paths) ...................................................... 23
Afiarea mnerelor nodurilor (Show the Bezier Handles of Selected Nodes) ................................................................. 23
Afieaz controalele Live Path (Show Next Path Effect Parameter for Editing) .............................................................. 23
Inverseaz selecia (Invert Node selection) .......................................................................................................................... 23
Combinaii de taste .................................................................................................................................................... 24
Selecie multipl (Multiple select) ........................................................................................................................................... 24
Lng selecie (Near selection) .............................................................................................................................................. 24
Adugare noduri ....................................................................................................................................................................... 24
Altele ........................................................................................................................................................................................... 24
Sfaturi .......................................................................................................................................................................... 24
INSTRUMENTUL DE DEFORMARE TWEAK .......................................................................................................................... 25
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 25
Width........................................................................................................................................................................................... 25
Force........................................................................................................................................................................................... 26
Moduri de editare ci (Path) .................................................................................................................................................... 26
Push............................................................................................................................................................................................ 26
Shrink i Grow ........................................................................................................................................................................... 26
Attract i Repel .......................................................................................................................................................................... 26
Roughen..................................................................................................................................................................................... 27
Fidelity ........................................................................................................................................................................................ 27
Color editing modes.................................................................................................................................................................. 27
Canale ........................................................................................................................................................................................ 28
Mod de lucru......................................................................................................................................................................... 28
Taste rapide - Hotkeys .............................................................................................................................................. 28
INSTRUMENTUL ZOOM....................................................................................................................................................... 29
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 29
Mrirea ....................................................................................................................................................................................... 29
Micorarea ................................................................................................................................................................................. 29
Mrire la scara 1:1 .................................................................................................................................................................... 29
Micorare la scara to 1:2 ......................................................................................................................................................... 29
Mrirea la scara 2:1 .................................................................................................................................................................. 29
Ajustarea seleciei la fereastr ................................................................................................................................................ 29
Ajustarea desenului la fereastr ............................................................................................................................................ 29
Ajustarea paginii la fereastr................................................................................................................................................... 30
Ajustarea limii paginii la fereastr ....................................................................................................................................... 30
Revenire la factorul de mrire anterior .................................................................................................................................. 30
Urmtorul factor de mrire....................................................................................................................................................... 30
Taste rapide ................................................................................................................................................................ 30
Trucuri.......................................................................................................................................................................... 30
INSTRUMENTUL RECTANGLE ............................................................................................................................................. 30
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 31
Taste rapide ................................................................................................................................................................ 31
INSTRUMENTUL 3D BOX ................................................................................................................................................... 31
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 31
Desenarea unui paralelipiped (unei cutii) 3D ........................................................................................................................ 32
Editarea unei cutii 3D ............................................................................................................................................................... 32
Mutarea unei cutii 3D ............................................................................................................................................................... 32
Lucrul cu punctele de fug ...................................................................................................................................................... 33
Rotirea liniilor de perspectiv .................................................................................................................................................. 33
Modificarea modului liniilor de perspectiv ........................................................................................................................... 33
Trucuri.......................................................................................................................................................................... 33
n instrumentul 3D Box ............................................................................................................................................................. 33
INSTRUMENTUL ELIPS (F5) ............................................................................................................................................. 33
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 34
Trucuri.......................................................................................................................................................................... 34
INSTRUMENTUL STAR........................................................................................................................................................ 34
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 34
Opiuni ........................................................................................................................................................................................ 34
Desenarea unui poligon regulat sau a unei stele ................................................................................................................. 35
Coluri ......................................................................................................................................................................................... 35
Spoke Ratio ............................................................................................................................................................................... 35
Rotunjire ..................................................................................................................................................................................... 35
Randomised .............................................................................................................................................................................. 35
Default ...................................................................................................................................................................................... 36
Informaii suplimentare ............................................................................................................................................................. 36
INSTRUMENTUL SPIRAL ..................................................................................................................................................... 36
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 36
Comenzi din taste ..................................................................................................................................................................... 37
Mner exterior: ..................................................................................................................................................................... 37
Mner interior: ...................................................................................................................................................................... 37
INSTRUMENTUL PENCIL..................................................................................................................................................... 37
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 37
Sfaturi .......................................................................................................................................................................... 37
CURBA BEZIER CU INSTRUMENTUL PEN TOOL ................................................................................................................. 38
Folosirea curbelor Bezier .......................................................................................................................................... 38
tergerea unui segment .......................................................................................................................................................... 38
Desenarea unei curbe .............................................................................................................................................................. 38
Continuarea unei ci deja desenate....................................................................................................................................... 38
Sfaturi .......................................................................................................................................................................... 38
INSTRUMENTUL CALLIGRAPHY .......................................................................................................................................... 38
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 39
Opiuni ........................................................................................................................................................................................ 39
Lime.................................................................................................................................................................................... 39
Apsarea pe tableta grafic (Input Device Pressure)..................................................................................................... 39
Desenarea ................................................................................................................................................................................. 41
Adugarea unei linii noi la un obiect de tip Calligraphy ................................................................................................. 41
Urmrirea unei forme .......................................................................................................................................................... 41
Engraving.............................................................................................................................................................................. 42
INSTRUMENTUL BUCKET FILL............................................................................................................................................ 43
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 43
Style ............................................................................................................................................................................................ 43
Controls ...................................................................................................................................................................................... 43
Comenzi rapide .......................................................................................................................................................... 44
INSTRUMENTUL TEXT ........................................................................................................................................................ 45
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 45
Caractere speciale ..................................................................................................................................................... 45
Sfaturi .......................................................................................................................................................................... 45
INSTRUMENTUL CONNECTOR............................................................................................................................................ 45
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 45
Conectarea ................................................................................................................................................................................ 45
Redirecionare - rerouting ........................................................................................................................................................ 47
Aranjare ...................................................................................................................................................................................... 47
GRADIENI ......................................................................................................................................................................... 47
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 48
Tipuri de gradieni ..................................................................................................................................................................... 48
Mai multe culori ......................................................................................................................................................................... 48
Selectarea mai multor puncte ................................................................................................................................................. 48
Editarea poziiilor intermediare ............................................................................................................................................... 49
Duplicarea automat a gradienilor ........................................................................................................................................ 49
INSTRUMENTUL DROPPER (PIPET).................................................................................................................................. 50
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 50
Comenzi rapide .......................................................................................................................................................... 51
Sfaturi .......................................................................................................................................................................... 51
EFECTE DE MODIFICARE A CII ......................................................................................................................................... 51
Efecte care pot fi folosite .......................................................................................................................................... 51
Envelope i Perspective........................................................................................................................................................... 51
Adugare noduri ....................................................................................................................................................................... 52
Copierea culorii liniei la marcatori........................................................................................................................................... 52
Curbe Beziers plate .................................................................................................................................................................. 52
Fractalize.................................................................................................................................................................................... 52
Jitter nodes (noduri bruiate) .................................................................................................................................................. 53
Straighten Segments (segmente ndreptate) ..................................................................................................................... 53
Whirl (vrtej) .............................................................................................................................................................................. 53
STILIZARE TEXT ................................................................................................................................................................. 54
Selecia textului .......................................................................................................................................................... 54
Aspectul textului ......................................................................................................................................................... 54
Comenzi rapide .......................................................................................................................................................... 54
EFECTE PENTRU TEXT ....................................................................................................................................................... 54
Exemplul Lorem Ipsum ............................................................................................................................................. 54
nlocuire Text .............................................................................................................................................................. 55
Propoziia (Sentence Case) ..................................................................................................................................... 55
Titluri (Title Case)....................................................................................................................................................... 55
MAJUSCULE (UPPER CASE) ................................................................................................................................ 55
Inversare (fLIP CASE) ............................................................................................................................................... 56
Litere mici (lower case) ............................................................................................................................................. 56
Modificare aleatorie (rANdOm CasE) ..................................................................................................................... 56
TEXT I CALE (TEXT AND PATH) ........................................................................................................................................ 56
Put on Path / Remove from Path ............................................................................................................................. 56
Flow into Frame / Unflow from Frame .................................................................................................................... 57
COPY, CLONE I DUPLICATE ............................................................................................................................................ 57
Introducere .................................................................................................................................................................. 57
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 58
Copy ........................................................................................................................................................................................... 58
Duplicate .................................................................................................................................................................................... 58
Clone .......................................................................................................................................................................................... 58
Unlink clone ............................................................................................................................................................................... 58
Select original ............................................................................................................................................................................ 58
CI PENTRU DECUPARE I MTI ...................................................................................................................................... 58
Introducere .................................................................................................................................................................. 58
Decuparea (Clipping) ................................................................................................................................................ 59
Mascarea .................................................................................................................................................................... 60
POZIIONAREA OBIECTELOR. INTRODUCERE.................................................................................................................... 61
Mut deasupra - Raise to Top ................................................................................................................................. 61
Mut dedesubt - Lower to Bottom ........................................................................................................................... 61
Mut un nivel mai sus - Raise .................................................................................................................................. 62
Mut un nivel mai jos - Lower .................................................................................................................................. 62
ALINIERE I DISTRIBUIRE ................................................................................................................................................... 62
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 62
"Relative to" ............................................................................................................................................................................... 63
Aliniere ....................................................................................................................................................................................... 63
Distribuire ................................................................................................................................................................................... 63
Eliminarea suprapunerilor - Remove overlaps ..................................................................................................................... 63
ablon pentru conectorul din reea ........................................................................................................................................ 63
Noduri ......................................................................................................................................................................................... 63
STRATURI - LAYERS .......................................................................................................................................................... 64
Lista cu straturi din bara de stare ............................................................................................................................ 64
Fereastra de dialog Layers ....................................................................................................................................... 64
Modul Blend i Opacitatea........................................................................................................................................ 64
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 64
Adugarea de straturi ............................................................................................................................................................... 64
Redenumirea unui strat............................................................................................................................................................ 65
Selectarea straturilor ................................................................................................................................................................ 65
Mutarea unei selecii pe alt strat ............................................................................................................................................. 65
Mutarea straturilor..................................................................................................................................................................... 65
tergerea straturilor .................................................................................................................................................................. 65
Blocarea straturilor.................................................................................................................................................................... 65
Ascunderea straturilor .............................................................................................................................................................. 65
Modul Blend ............................................................................................................................................................................... 66
Opacitate .................................................................................................................................................................................... 66
GRUPAREA OBIECTELOR ................................................................................................................................................... 66
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 66
Crearea i eliminarea grupurilor ............................................................................................................................................. 66
Lucrul cu obiectele din grup .................................................................................................................................................... 66
Selectarea obiectelor din grup (dinafara grupului) ............................................................................................................... 66
Adugarea de obiecte la un grup ........................................................................................................................................... 67
FOLOSIREA STILURILOR. INTRODUCERE ........................................................................................................................... 67
Umplerea ..................................................................................................................................................................... 67
Conturul de tip Paint .................................................................................................................................................. 67
Limea conturului ..................................................................................................................................................... 67
Aplicarea stilurilor....................................................................................................................................................... 67
Copierea stilurilor de la alte obiecte ....................................................................................................................................... 67
Copierea dimensiunilor altor obiecte ...................................................................................................................................... 67
ABLOANE PENTRU UMPLERE - PATTERN FILL................................................................................................................. 68
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 68
Crearea unui ablon din obiect(e) .......................................................................................................................................... 68
STIL PENTRU CONTUR ....................................................................................................................................................... 69
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 69
Crearea de marcatori noi ......................................................................................................................................................... 69
EANTIOANE DE CULOARE ................................................................................................................................................ 70
Introducere .................................................................................................................................................................. 70
Mod de lucru ............................................................................................................................................................... 70
Personalizarea paletei de culori.............................................................................................................................................. 70
Mrimea eantioanelor de culoare .................................................................................................................................... 70
Wrap ...................................................................................................................................................................................... 70
Shape .................................................................................................................................................................................... 71
Libraries ................................................................................................................................................................................ 71
Crearea unei palete particularizate de culori ........................................................................................................................ 71
EFECTE LIVE PATH ........................................................................................................................................................... 72
Detalii despre aceast operaie ............................................................................................................................... 72
Aplicarea de efecte .................................................................................................................................................... 72
Editarea parametrilor efectului ................................................................................................................................. 72
Efecte valabile ............................................................................................................................................................ 72
Dezvoltarea de noi efecte ......................................................................................................................................... 72
ROI DINATE (GEARS) ..................................................................................................................................................... 73
ABLON DE-A LUNGUL CII (PATTERN ALONG PATH) ....................................................................................................... 73
INTRODUCERE N EFECTELE SVG FILTER ........................................................................................................................ 74
Noiuni de baz .......................................................................................................................................................... 74
Primitive pentru filtru .................................................................................................................................................. 74
Interfaa Filter ............................................................................................................................................................. 75
Pri ale ferestrei de dialog ...................................................................................................................................................... 75
Administrarea filtrelor ............................................................................................................................................................... 76
Administrarea filtrelor primitive................................................................................................................................................ 76
ADMINISTRAREA CULORII .................................................................................................................................................. 77
Culori SVG calibrate, inclusiv CMYK ...................................................................................................................... 77
Ajustarea afirii......................................................................................................................................................... 77
Instrumente de verificare .......................................................................................................................................... 77
Suport pentru sistemele de operare ........................................................................................................................ 78
Crearea de profile ICC .............................................................................................................................................. 78
GENERAREA DE ABLOANE ............................................................................................................................................... 78
INSTALAREA INKSCAPE N W INDOWS ................................................................................................................................ 80
CREAREA UNEI PICTOGRAME ............................................................................................................................................ 84
Crearea unei pictograme noi .................................................................................................................................... 84
Salvarea fiierului....................................................................................................................................................... 84
nceperea lucrului....................................................................................................................................................... 85
Exportul desenului n format PNG ........................................................................................................................... 91
Despre Inkscape
Inkscape este un instrument de desenare open source destinat crerii i editrii desenelor n format SVG. Fiind
mai mult dect un editor vectorial, Inkscape ofer o interfa WYSIWYG pentru manipularea imaginilor
vectoriale, care permite artistului s se exprime liber. Fa de alte programe care au performane similare,
Inkscape ofer o interfa pentru manipularea direct a codului SVG, care asigur respectarea standelor W3C.

La fel ca i alte programe de desenare, Inkscape permite crearea de forme de baz (elipse, dreptunghiuri, stele,
poligoane i spirale), dar i abilitatea de a transforma i manipula formele de baz prin rotire, ntindere i
deformare.

Inkscape ofer i posibilitatea de a manipula mai precis obiectele prin ajustarea punctelor nod i a curbelor.
Aceste funcii sunt indispensabile pentru un program de desenare i permit artistului s creeze liber ceea ce i
imagineaz.

Proprietile obiectelor pot fi manipulate individual i precis cu ajutorul editorului XML, sau folosind interfaa
intuitiv cu ajutorul altor dispozitive, cum ar fi mausul, creionul optic sau cu touch screen.

n plus, Inkscape permite inserarea de text i de imagini bitmap (de exemplu PNG, format recomandat de
W3C) ntr-o imagine i realizarea de funcii simple de editare ale acestora. Pentru alte funcii de editare, pot fi
folosite alte instrumente (de exemplu GIMP). Dac o imagine legat este editat n alt program, Inkscape va
reflecta modificrile la rencrcarea fiierului SVG.

Toate aceste caracteristici fac ca Inkscape s fie o aplicaie de desenare model, mai ales dac lum n considerare
flexibilitatea programului i alte performane. Respectarea standardelor W3C SVG permit portabilitatea
imaginilor ctre alte aplicaii i platforme pe care sunt folosite aceste aplicaii.

Despre SVG
Cei care realizeaz grafic pentru internet sunt familiarizai cu problemele ntlnite la publicarea imaginilor pe
web. n trecut, imaginile de tip bitmap (de tip JPG sau GIF) erau singura opiune pentru aceste documente, cu
dezavantajul c aceste imagini erau fie prea mari pentru un transfer rapid sau, dac erau mici sau compresate
pentru a le reduce mrimea, erau de calitate slab.

Ca soluie la aceast problem, Macromedia a creat formatul de tip Flash. Formatul Flash a rezolvat
satisfctor problemele ntlnite la imaginile de tip bitmap, dar au aprut nemulumiri ale unor utilizatori pentru
c formatul vectorial folosit n web depinde doar de Macromedia n cee ace privete realizarea fiierelor.
Pentru a oferi o opiune gratuit a desenelor vectoriale, W3C a creat formatul SVG, care poate fi folosit gratuity
de oricine.

Majoritatea fiierelor de tip imagine pot fi citite de un anumit program care randeaz imaginea. Formatul de tip
SVG, este descries n limbajele XML i CSS, iar fiierele pot fi deschise i editate n orice editor de text ASCII.
ns crearea imaginilor SVG folosind editoarele de text este neproductiv i neintuitiv. Editoarele SVG i
Tenderers au abilitatea de a deschide uor i a manipula fiiere SVG fr un program suplimentar.

Obiectivele formatului SVG


Avantajele formatului SVG sunt aceleai cu cele ale oricrui format de imagine vectorial: imagini de calitate
foarte bun, care pot fi redimensionate fr a-i pierde calitatea, lucru imposibil de realizat cu imaginile de tip
bitmap. Standardul SVG definete i animaia, iar folosind comenzi n Javascript, desenele realizate n format
SVG pot fi interactive. La final, deoarece formatul SVG este scris n XML, pot fi create desene bazate pe date
care sunt stocate n alte formate bazate pe XML, cum ar fi grafice, desene sau hri. n ciuda beneficiilor sale,
sunt puine programe cu care se pot crea i edita fiierele SVG; din acest motiv, deocamdat formatul SVG este
mai puin folosit dect formatul Flash.

Starea actual a programelor SVG


Crearea de fiiere SVG poate fi realizat cu diferite programe, gratuite sau nu: Inkscape, Sketch/Skencil, sKl,
Karbonl4, xfig, Adobe Illustrator, Corel Draw, Xara i orice editor de text ASCII.

Instrumentul Batik este util la afiarea fiierelor SVG i este folosit ca referin pentru verificarea implementrii
SVG.
Interfaa Inkscape
Interfaa Inkscape este alctuit din elemente a cror scop este s fac lucrul simplu, armonios i contextual.
Este compus n principal dintr-o singur fereastr n care desenele sunt create i manipulate.

Interfaa poate fi mprit n opt zone principale:

1. Meniul (aflat n partea de sus a ferestrei)


2. Bara cu comenzi (aflat sub meniu)
3. Bara cu instrumente
4. Bara cu instrumente de control (numit i Bara de Control)
5. Spaiul de lucru - Canvas
6. Rigle, linii de ghidare, grila
7. Paleta de culori
8. Bara de stare - Status Bar

Meniul

Ca n majoritatea aplicaiilor GTK, meniul Inkscape conine funciile eseniale ale fiecrui program, care se
refer la aplicaia nsi: New, Open, Save, Export, Quit, etc. Funciile care se refer la desenare se afl i ele n
meniu.

Bara cu comenzi

Bara cu comenzi se afl n partea de sus a spaiului de lucru, imediat sub meniu. Conine pictograme care sunt
scurtturi la comenzile ce pot fi accesate i din meniu sau folosind combinaii de taste.
Conine i alte controale pentru manipularea documentului i pentru obiectele de desenare. De exemplu, din
Bara cu comenzi se afl butoane de deschidere a unui document nou sau a unuia existent, de imprimare, de
import a unei imagini, de anulare a comenzilor realizate anterior, de redimensionare, de modificare a
proprietilor documentului etc. Funciile butoanelor pot fi vzute prin deplasarea mausului peste buton i
citirea descrierii - tooltip.
n partea dreapt a barei cu comenzi se afl o sgeat ndreptat n jos; cu click pe sgeat se pot vedea i alte
comenzi care nu ncap pe bar acest lucru depinde de mrimea monitorului i rezoluia aleas.

Bara cu instrumente i bara de control

Bara cu instrumente (Toolbox) este format din butoane aliniate pe vertical i se afl n partea stng a
ferestrei. Conine un set de baz de instrumente de desenare, n special pentru crearea i editarea de forme
(shapes). Aici pot fi gsite controale pentru forme geometrice, forme libere (free-form) pentru suprafee,
linii, text i umpleri de culoare (fill) uniform sau gradient.

Imediat sub bara de comenzi se afl bara de control - Tool Controls Bar.

La selectarea unui anumit instrument din Toolbox, bara de control se modific pentru a afia opiunile specific
instrumentului selectat. n funcie de context, unele opiuni pot afecta obiectul selectat, iar altele pot avea
effect doar la desenarea unui obiect nou; altele pot afecta deopotriv obiecte existente sau noi.

Suprafaa de lucru - Canvas

Canvas este spaiul de lucru principal i partea cea mai important a interfeei, pentru c aici desenul este creat
i vizualizat. Spaiul de lucru se afl n mijlocul ferestrei i este reprezentat printr-o "pagin" alb cu spaiu n
jurul acesteia. Implicit, se afl i o rigl (Ruler) n partea de sus i din stnga spaiului de lucru cu gradaii n
pixeli (unitatea de msur standard a formatului SVG). Vizibilitatea riglei i unitatea de msur pot fi ajustate
din proprietile documentului - Document Properties.

Chiar dac "pagina" are margini msurate pentru anumite medii (printare, export etc.), fiierul SVG nu este
limitat de marginile paginii. De fapt, marginile i umbra paginii pot fi fcute invizibile din Document Properties.
Unii artiti prefer s foloseasc anumite dimensiuni ale paginii i folosesc spaiul alb din exteriorul paginii
pentru "schie"; ali artiti se ncadreaz strict n limitele paginii.

Rigle
Riglele sunt linii gradate care se afl n partea de sus i n partea stng a spaiului de lucru. Prima rigl este
numit "orizontal" iar a doua - "vertical". Gradaiile reprezint distane i sunt exprimate n uniti de msur
care pot fi alese din Units option, eticheta Page din File > Document Preferences.

Cnd mausul se afl deasupra spaiului de lucru, pe rigle apar dou triunghiuri pentru a arta coordonatele X i
Y ale poziiei mausului, relativ la colul din stnga jos a paginii. Aceste coordinate sunt afiate i n bara de stare
a programului (aflat n partea de jos a ferestrei documentului) la stnga, lng instrumentul Zoom Control.

Not : n SVG, coordonatele ncep din colul stnga jos a documentului, ca n geometria cartezian.
Pentru a afia sau ascunde rapid riglele, pot fi folosite tastele Ctrl + R. Acelai lucru poate fi fcut din meniu,
cu View>Show/Hide>Rulers

Linii de ghidare
Liniile de ghidare sunt linii 'magnetice' definite de utilizator. Folosirea liniilor de ghidare ajut la alinierea
obiectelor folosind doar mausul. Pentru a folosi liniile de ghidare, click i tragere de pe rigle pn n punctul n
care trebuie inserat linia, apoi eliberarea butonului de maus. Cu click i tragere de pe rigla orizontal, este
realizat o linie de ghidare orizontal. Cu click i tragere de pe rigla vertical, se realizeaz o linie de ghidare
vertical.

Mod de lucru
Mutarea liniilor de ghidare
Atunci cnd este activ instrumentul Selector (F1), trecerea mausului peste o linie de ghidare
modific culoarea acesteia n rou. Apoi, click i tragerea liniei de ghidare.

tergerea liniilor de ghidare


Pentru a terge o linie de ghidare, trage linia spre rigla corespunztoare cu instrumentul Selector F1.

Vizibilitatea liniilor de ghidare


Pentru a face invizibile liniile de ghidare, dar fr a le terge, se selecteaz din meniu View > Guides.
Sau cu combinaia de taste Shift-| (se ine apsat tasta Shift i se apas tasta |, care de obicei
este pereche cu tasta \ - backslash).
n File > Document properties se poate defini dac liniile de ghidare vor fi afiate implicit; tot
acolo se poate modifica culoarea liniilor de ghidare cu i fr maus peste ele.
Liniile de ghidare sunt folosite mpreun cu opiunea Snapping care face ca poziionarea
obiectelor s se realizeze mai uor n spaiul de lucru mai ales n desenele precise sau
tehnice. n acest caz, se bifeaz caseta Snap guides while dragging.

Grila
n loc s se foloseasc multe linii de ghidare, se poate activa opiunea Grids, din meniu, View > Grid sau
apsnd tasta # (Shift + 3).
n Inkscape pot fi folosite dou tipuri de grile: rectangular i axonometric. Acestea pot fi definite din meniu,
File > Document Properties. De obicei se folosete grila rectangular, format din linii verticale i orizontale.
Grila axonometric permite utilizatorului s defineasc orice tip de gril nclinat care poate fi folosit la desene
tehnice sau din arhitectur.

Iat un exemplu de gril standard axonometric.


Mod de lucru
Tipul grilei se alege din list, apoi click pe butonul New. Puin mai jos, n seciunea Defined Grids este afiat o
etichet nou, n dreapta celei principale (pot fi definite mai multe grille pentru un singur document). Apoi se
definete unitatea de msur care va fi folosit, punctul de origine i distana dintre liniile grilei. La grila
axonometric, mai apare o opiune cu care se poate defini nclinaia (unghiul) grilei.

Enabled
Utilizatorul poate active sau dezactiva grila din document.

Visible
Utilizatorul poate afia sau ascunde grila n spaiul de lucru. Implicit, grila este vizibil. Dar
chiar dac este bifat opiunea Visible, grila poate fi ascuns din View > Page Grid.

Grid Units
Sunt valabile majoritatea unitilor de msur, de la mm pn la feet i px. Se alege unitatea de
msur dorit. If no special needs, keep the default px.

Origin X and Y
Definete punctul de nceput al grilei. De obicei este setat la '0' (zero) i este util dac este
necesar modificarea originii mai ales pentru a defini marginile fa de lateralele zonei Canvas.

Spacing X and Y
Definete spaiul dintre liniile grilei. Aceste spaii pot s difere pentru liniile orizontale i cele
verticale astfel nct liniile grilei pot forma dreptunghiuri de forme diferite.

Angle X and Y
Valabil doar pentru grila axonometric, permite definirea unghiului cu care s fie rotit grila.

Grid line color


Culoarea implicit pentru gril este albastru, dar poate fi modificat aici. Sunt dou tipuri de linie.
Cea mai folosit este linia Minor Grid Line, ns linia Major Grid Line ajut la evaluarea
distanei mai ales atunci cnd spaiul dintre liniile grilei este mic i sunt afiate multe linii. n
acest caz se poate defini o culoare diferit pentru fiecare tip de linie i setarea frecvenei pentru
linia Major Grid Line la 5 sau 10.

Show dots instead of lines


Deoarece liniile pot suprancrca ecranul, desenarea poate deveni dificil. Prin bifarea casetei,
vor fi afiare doar punctele de intersecie ale liniilor grilei.

Eantioane de culoare - Swatches

Eantioanele (swatches) se folosesc pentru a aplica culori la forme. Bara cu eantioane este afiat n partea de
jos a zonei Canvas, sau ntr-o fereastr n partea dreapt cu View > Swatches ( Shift + Ctrl + W)

Cum se folosesc eantioanele


Pentru a gsi o anumit culoare, deruleaz linia cu eantioane i click pe acea culoare. Setul de culori implicit
afiat este Inkscape Default. Setul de culori poate fi schimbat click pe triunghiul aflat n captul din dreapta barei
i alegerea altui set de culori din list.

Pentru a aplica o culoare de umplere n forma selectat, click pe culoare.

Pentru a aplica o culoare liniei de contur a formei selectate, se apas Shift i click pe acea culoare.
Bara de stare (Status Bar)
Bara de stare (Status Bar) se afl n partea de jos a interfeei Inkscape. Conine (de la stnga la dreapta):

Indicatorul de culoare pentru obiect (umplere i contur) i opacitatea culorilor


Un selector rapid pentru straturi
Zona de mesaje de ajutor
La dreapta, indicatorul de coordonate pentru maus
Factorul de mrire a zonei de lucru.

Lucrul cu fiierele
Crearea unui document nou
Crearea unui document este o etap important, care permite deschiderea unei pagini noi pentru desenare. Din
meniu, cu File > New from Template (Ctrl+Alt+N) poate fi ales un format predefinit pentru desen.

n timpul crerii unui document nou, este deschis o instan nou a ferestrei Inkscape care are propriul meniu
i propriile bare. Nu exist nicio caset de dialog pentru setarea proprietilor paginii. Sunt folosii parametrii
implicii. Pagina implicit este pagina A4 tip portret, dar poate fi modificat prin crearea unui ablon nou
implicit.

Setrile implicite sunt stocate ntr-un ablon din directorul share (n Linux, de obicei n
/usr/local/inkscape/share/templates). Numele ablonului Default.svg poate fi nlocuit cu
un fiier particularizat care conine propriile opiuni pentru mrimea paginii, margini, mrire, metadata etc...
Crearea unui fiier nou poate fi realizat n mai multe moduri, inclusiv:
Folosind meniul: File > New
Folosind tastele: Ctrl + N

Informaii suplimentare
Dup crearea documentului, parametrii acestuia pot fi modificai din File > Document preferences.

Deschiderea unui document


n locul crerii unui fiier nou, se poate deschide un document SVG existent, pentru:

modificarea documentului;
copierea unei pri din document i refolosirea elementelor copiate n alt document;
analizarea metodei folosite pentru a crea o imagine, prin vizualizarea codului din editorul pentru cod
surs Inkscape XML;
exportarea documentului ntr-un format nou.
Deschiderea unui document poate fi realizat prin mai multe metode, care includ i:
Folosirea meniului: File->Open
Cu tastele: Ctrl + O

Informaii suplimentare
Documentele sunt deschise ntotdeauna ntr-o fereastr nou. Astfel, lucrul n documentul nou deschis
este independent de celelalte documente deschise.
nchiderea ferestrei unui document nu nchide i celelalte documente.
Se poate face schimb de obiecte dintr-un document n altul cu funciile copy/paste.
Atenie: meniul permite deschiderea doar a documentelor SVG. Operaiunea nu modific tipul documentului.
Formatele deschise sunt aceleai cu cele importate.
Salvarea fiierelor
Ca i la deschiderea sau crearea documentelor, salvarea acestora este o aciune esenial, care permite ncheierea
lucrului sau partajarea documentului cu alii.

Pentru salvare sunt folosite dou alternative:

Save modific documentul existent prin salvarea modificrilor. Aceast operaia poate fi fcut i n
timpul lucrului, atunci cnd n document au fost realizate modificri importante sau este finalizat.
Salvarea modific doar ultimele modificri ale fiierului.
Save as... salveaz fiierul cu un alt nume. Metoda Save as (salvare ca) permite salvarea mai multor
versiuni ale aceluiai document prin modificarea numelui documentului (de exemplu prin adugarea
unui numr pentru fiecare versiune).

Mod de lucru
Din meniu se alege File > Save sau File > Save as ... sau se apas tastele Ctrl+S sau Ctrl+Shift+S.

Fereastra de salvare
Zona principal conine dou pri. Partea din dreapta, mai mare, conine lista cu fiiere din
directorul curent. Partea din stnga permite accesul rapid la directoare i la locaiile favorite ale
utilizatorului. Pentru a aduga o locaie favorit, aceasta se selecteaz n fereastra din dreapta,
apoi click pe butonul ADD.

Sfat
Permite definirea formatului fiierului n care va fi salvat acesta. Formatul cel mai folosit n
Inkscape este formatul SVG, dar poate fi folosit i un alt tip de format. Tipurile de format
disponibile sunt descries mai jos.

Nume
Se tasteaz numele noului fiier. Se poate aduga i extensia fiierului (adic .svg, .pdf...) fr
a mai trebui ca aaceasta s fie aleas din list.

Formatul cel mai folosit este Plain SVG. Acest format este i cel mai bun pentru
interoperabilitate cu i export pentru programele Gimp sau Blender.

Formatul Inkscape SVG (implicit) este considerat ca fiind cel mai uor de neles i care
pstreaz orice detalui al desenului, inclusiv lucrurile suplimentare din Inkscape: forme,
straturi... Este posibil ca acest format s nu poat fi citit n ntregime de ctre alte editoare
SVG.
Formate de lucru n Inkscape

.svg (nativ n Inkscape)


Formatul implicit n Inkscape, care pstreaz orice form i este uor
de editat.

.svg (plain)
Formatul SVG recomandat, compatibil cu specificaiile W3C. n acest format
multe din forme (mai ales cele primitive) vor fi transformate n ci.

.svgz (compressed)
Formatul SVGZ este compresat cu compresia gzip. Fiierele sunt mai mici ca
dimensiuni i pot fi descrcate sau ncrcate mai rapid pe web.

.pdf
Formatul creat de Adobe. Inkscape salveaz n format PDF versiunea 1.4.

.svg (Adobe Illustrator 9+ , Adobe Illustrator)


Format Adobe Illustrator, pentru cei care lucreaz ca utilizatori
proprietary software.

.outline
Format de text outline

.xaml
extensible Application Markup Language, limbaj de programare dezvoltat
de Microsoft la interfaa grafic Windows Vista.

.png
Format de imagine Raster recomandat de W3C cu support alfa.

.bmp
Format de baz pentru imagine Raster. Produce imagini slabe calitativ.

.wbmp
Format Wireless Bitmap pe 2 bii (alb i negru - BW) folosite mai ales la
aplicaiile de pe telefoane mobile vechi.

.ico, .cur
Formatul Microsoft Windows pentru cursor i pictograme.

.jpg, jpeg
Format de imagine Raster folosit pentru imagini pe internet; de obicei
aparatele de fotografiat digitale salveaz imaginile n format JPEG.

.pnm, .pgm, .pbm, .ppm


Formate de imagini Portable Anymap, Portable greymap, Portable bitmap,
Portable Pixmap : Raster

.ras
Format de imagine Raster folosit de PC-urile Sun Microsystems, create pentru
staii de lucru Unix; suport 1, 8, 24 i 32 bii pe pixel; poate fi decompresat
sau compresat folosind compresia RLE; formatul este recunoscut de
majoritatea programelor de vizualizare imagini.

.tiff
Format de imagine Raster realizat n special pentru tiprire profesional.

.xpm, .xbm
Format de imagine Raster folosit la servere Xll pentru pictograme.

.tga, .targa
Format de imagine Raster de nivel nalt folosit frecvent n design 3D pentru
texture sau support alfa (transparen).

.pcx
Format vechi de imagine raster folosit mai ales n anii '80 i '90s. Acum sunt
recomandate formatele JPEG i PNG.

.ps (Postscript), .eps (encapsulated postscript), .epsi (encapsulated


postscript interchange)
Limbaj pentru imprimante. Folosit n anii '80s i '90s pentru amestecarea
formatelor raster i vector. Acum nlocuite cu formatul PDF.

.dia (dia)
Program de editare diagrame (Dia)

.ggr (Gimp Gradient)


Format de fiier gradient din GIMP

.ani (animated)
Format folosit la cursoare animate, mai ales n Windows

.tex
Format de fiier LateX

.odg
Program Openoffice.org Draw, partial compatibil

.dxf
Format standard pentru desene tehnice. Folosit pentru a programe ca
AutoCAD.

.pov
Format de fiier Pov ray pentru randare 3D.

.XCf
Formatul fiierelor Gimp pe straturi.

Instrumentul Selector Tool


Instrumentul Selector Tool este folosit pentru a selecta, poziiona i transforma obiecte n spaiul de lucru
Canvas folosind mausul sau alt dispozitiv de intrare.

Mod de folosire
Pentru selecie, click o dat pe obiect cu Selector Tool. Obiectul selectat va fi ncadrat cu un dreptunghi (o linie
neagr, ntrerupt) i sunt afiate mnere de redimensionare. La al doilea click pe acelai obiect, mnerele se
transform n mnere de rotire i deformare. Dac obiectul face parte dintr-un grup, grupul va fi selectat i
tragerea de mnere va transforma grupul. La dublu-click pe obiect cu Selector Tool, instrumentul comut la
instrumentul de editare obiect (de ex., la dublu-click pe o elips, va fi activat instrumentul Ellipse Tool, etc.).

Selectare obiecte
Click pe obiect pentru a-l selecta.

Adugare sau eliminare obiecte la selecie


Cu Shift+Click, obiectele pot fi adugate sau eliminate din selecie.

Selecia Rubberband
Selecia Rubberband se face cu click pe un spaiu gol din zona de lucru (sau peste obiecte
blocate, care nu pot fi selectate) i tragerea unei "benzi de cauciuc" dreptunghiulare peste
cteva obiecte (de ex. click ntr-o zon liber i innd butonul apsat, mutarea mausului peste
obiecte, apoi eliberarea butonului). Cu Shift+Click se poate activa selecia Rubberband.

Selecia Touch
Selecia Touch permite selectarea obiectelor trasnd o form neregulat peste acestea. Acest
mod este recomandat n situaiile n care trebuie selectate doar unele obiecte care se afl printer
alte obiecte, iar o alt metod de selecie este dificil.

n timpul trasrii dreptunghiului pentru selecia Rubberband, se apas tasta Alt pentru a comuta
la modul de selecie Touch. Dreptunghiul dispare i n locul lui este afiat cu rou calea
parcurs de maus. Dac selecia ncepe pe un spaiu gol, se poate apsa tasta Alt i se
deplaseaz mausul pentru a comuta la modul de selecie Touch (la nceput selecia trebuie s fie
goal, altfel, prin apsarea tastei Alt, obiectele selectate vor fi mutate).

Pentru a ncepe o selecie Touch avnd mausul deasupra unui obiect, sau pentru a aduga o alt
selecie la una existent, se apas Shift+Alt i se mut mausul pentru a ncepe selecia.
Inversarea seleciei obiectelor
Pentru a inversa selecia la toate obiectele neselectate din stratul curent, se folosete tasta !; cu
Alt+! se inverseaz selecia la toate obiectele neselectate de pe straturile care nu sunt blocate.

Mutarea obiectelor
Pentru a muta un obiect sau un grup de obiecte cu mausul, click pe obiect i innd butonul de
maus apsat se deplaseaz mausul n noua locaie.

Dac la deplasarea mausului se ine apsat tasta Ctrl, obiectele se deplaseaz doar parallel cu
axa X sau Y, folosind opiunile alese la Snap.
Pentru a muta obiectele precis cu instrumentul Selector, se poate folosi una din cele dou metode:

1. Se apas sgeile de pe tastatur pentru a muta selecia cte 2px pe direcia sgeii. Distana
implicit de deplasare poate fi modificat n Inkscape Preferences.

2. Tastnd coordonatele n cmpurile pentru coordonate Tool Controls pentru axele X i Y


pentru a poziiona obiectele selectate.

Transformarea obiectelor
Cu ajutorul instrumentului Selector se pot folosi dou moduri de transformare a obiectelor:
redimensionarea i rotirea/deformarea. Se poate comuta ntre cele dou moduri folosind
mausul sau tastatura:

Cu mausul:

Activarea modului redimensionare - scale prin selectarea unui obiect cu un singur click (dac
obiectul nu este selectat) sau cu nc un click (dac obiectul este deja n modul rotire/deformare
- rotate/shear). Activarea modului rotire/deformare rotate/shear prin seectarea cu dublu click
(dac obiectul nu este selectat) sau cu un click (dac obiectul este n modul redimensionare -
scale).

Cu tastatura:
Comut ntre cele dou moduri apsnd tastele Shift+S n timp ce este activat instrumentul Selector.

Redimensionare / Scaling
Redimensionarea unui obiect se poate face pe vertical, pe orizontal sau pe ambele direcii.
Pentru redimensionare, se activeaz modul redimensionare (scale).

Pentru a redimensiona selecia n mod scale, se trag mnerele aflate la colurile seleciei sau se
apas < sau > (factorul de redimensionare poate fi setat n Inkscape Preferences).

Selecia poate fi redimensionat i prin ajustarea parametrilor din casetele pentru lime i
nlime (width i height) aflate n bara Tool Controls.

Pentru a pstra proporia dintre limea i nlimea seleciei, se activeaz lactul de pe bara Tool
Controls sau se apas tasta Ctrl.
Prin apsarea tastei Shift, centrul seleciei rmne fix.
Prin tragerea mnerelor avnd tasta Alt apsat, selecia este transformat cu un factor ntreg,
de ex. de 2, 3, 4, etc. ori mrimea original sau 1/2. 1/3, 1/4, etc. din mrimea iniial pe
orizontal, vertical sau pe ambele direcii. * n unele sisteme de operare Linux, trebuie
ajustate setrile pentru meta-key pentru a face posibil aceast operaie.

Rotirea
Rotirea unei selecii se poate face n mod rotate/shear, iar selecia se rotete n jurul punctului
central centrul de rotire.

Pentru a roti obiectul cu instrumentul Selector, se deplaseaz mnerele cu sgei la capete sau
se apas tastele [ sau ].

Pentru rotire cu cte 15 grade se apas tasta Ctrl n timpul rotirii.

Centrul de rotire
Centrul de rotire a seleciei este punctul fix n jurul cruia se rotete selecia. Este reprezentat
de o mic cruce i poate fi poziionat oriunde n spaiul de lucru, nu doar n interiorul casetei
care delimiteaz selecia. Cnd sunt selectate mai multe obiecte, acestea folosesc centrul de
rotire al primului obiect selectat. Dac primul obiect nu are setat un centru de rotire (de ex. nu
se afl n poziia central), atunci obiectele se vor roti n jurul centrului geometric al seleciei.

Pentru a muta centrul de rotire a unui obiect, click pe centru i mutarea lui n poziia dorit.
Acesta va sri la marginile casetei care ncadreaz obiectul sau la punctele snap points, n
funcie de setrile din Preferences.

n imaginile de mai jos se poate compara rotirea n cazul n care centrul de rotire se afl n centrul
obiectului

sau nafara obiectului, la dreapta sus:

Cu Shift+click pe centrul de rotire, acesta revine n centrul obiectului.

Deformare sau nclinare


Deformarea sau nclinarea (Skewing or shearing) obiectelor se poate face n modul
rotate/shear. Acest tip de deformare poate deplasa muchiile paralele ale seleciei n direcii
opuse astfel nct selecia s fie deformat pe diagonal.

Pentru a deforma obiectul cu instrumentul Selector, se trag mnerele plasate pe mijlocul fiecrei laturi.
Mnerele de pe laturile orizontale nclin obiectul pe orizontal (laturile pe orizontal rmn pe aceeai
direcie i sunt modificate doar liniile verticale).

Imaginea n oglind
Imaginea n oglind (Mirroring) rotete selecia pe vertical sau orizontal n jurul axei
proprii. Prin rotirea n oglind a unei selecii n modul scale, marginile care ncadreaz
obiectul rmn fixe.

n modul rotate/shear, imaginea n oglind rotete obiectul dup o ax (imaginar) vertical


sau orizontal care trece prin centrul de rotaie:

Pentru a roti n oglind pe vertical un obiect, se selecteaz Object->Flip Vertical sau se apas tasta V.

Pentru rotirea n oglind pe orizontal, se selecteaz Object->Flip Florizontal sau se apas tasta H.

n bara cu opiuni se afl dou butoane care fac acelai lucru.

Modificarea limii liniei de contur, a colurilor pentru dreptunghi i a


umplerii
Pentru modificarea liniei de contur, a colurilor pentru dreptunghi, a umplerilor cu
culoare i a abloanelor de umplere ale unui obiect, n bara cu instrumente Tool Controls
sunt prevzute patru butoane.
Sfaturi
1. Fereastra Transform (Object->Transform sau Shift+Ctrl+M) poate fi folosit pentru transformri
precise. Click pe unul din butoane.
2. Apas tasta Esc pentru a deselecta, anula selecia sau anula mutarea sau transformarea.
3. Cu Ctrl+Click sau Shift+Ctrl+Click se por selecta obiecte din grupuri din afara grupului.
4. Select Under: cu instrumentul Selector, Alt+click selecteaz obiectul care se afl sub cursor (n
ordinea n care sunt puprapuse obiectele z-order) din obiectul selectat; dac este selectat obiectul de
dedesubt din grup, repetnd Alt+click se selecteaz obiectul de deasupra. Astfel, cu cteva repetri
Alt+click selecia trece de la un obiect la altul n ordinea n care sunt suprapuse (z-order). Pot fi apsate
mai multe taste, combinat: Alt cu Ctrl ("selecteaz n grupuri ") i Shift ("adaug la selecie "). De
reinut c n Linux, multe ferestre preiau combinaia Alt+click; n acest caz, trebuie reconfigurat WM
pentru a putea folosi Alt+click n Inkscape.
5. Drag Selected: n Selector, cu Alt+Drag se pot muta obiectele selectate, oriunde ar fi cursorul de
mouse. Acest lucru este util la mutarea obiectelor care se afl n spatele altor obiecte (n z-order). n
Linux, trebuie dezactivat mutarea ferestrei cu Alt atunci cnd se folosete opiunea "drag selected".

Instrumentul Node
Instrumentul Node are un rol esenial n Inkscape, fiind folosit pentru a selecta i manipula noduri pentru a
modifica precis forma cilor (path) sau a liniilor curbe. Pentru a permite manipularea poziiei nodurilor,
nodurile au i mnere cu care se poate modifica direcia liniilor care pornesc din acel nod.

Mod de folosire

Adugare nod (Add node)


Creaz un nod nou ntre dou noduri selectate. Cu dublu click pe un segment, nodul este
adugat automat.

tergere nod (Subtract Node)


terge nodurile selectate i unete nodurile nvecinate care au rmas. Pot fi folosite i combinaiile de
taste Ctrl+Del sau Ctrl+Backspace.

Pentru a pstra mai bine forma obiectului, se selecteaz nodul i se apas tasta Del sau Bksp, sau
Ctrl+Alt+Click pe nod.

Unire noduri (Join Nodes)


Combin dou noduri aflate fiecare la cte un capt al liniei, mutnd nodurile ntr-o
poziie de mijloc aleatoare; nodurile pot fi unite i cu Shift+J (innd cursorul peste un
nod, acesta rmne pe poziia iniial, astfel nct doar cellalt nod este mutat).

Unirea nodurilor cu un segment nou (Joing Nodes with New Segment)


Adaug un segment ntre cele dou noduri libere.

tergerea segmentului dintre dou noduri (Split Path Between Two non-
Endpoint Nodes)
terge segmentul aflat ntre dou noduri alturate, lsnd nodurile libere (neconectate).
ntreruperea cii la nodul selectat (Break Path at Selected Nodes)
Face o copie duplicat a nodului selectat i ntrerupe linia n acea poziie. Cele dou noduri devin
noduri de capt i pot fi mutate separat.

Nodul unghiular (Make Selected Nodes Corner - Convert to Cusp)


Modific tipul nodurilor selectate n noduri unghiulare (vrfuri, coluri). Mnerele nodului
pot fi mutate independent unul fa de cellalt.

Nodul neted (Make Selected Nodes Smooth)


Modific tipul nodurilor selectate n noduri line, netede. Combinaia de taste: Shift+S. Liniile
care trec prin acest tip de noduri sunt line, iar mnerele nodului sunt unul n prelungirea
celuilalt, putnd modifica doar lungimea acestora.

Nodul simetric (Make Selected Nodes Symmetric)


Schimb tipul nodurilor selectate n noduri simetrice. Combinaia de taste: Shift+Y. Liniile
care trec prin nodurile simetrice fac un arc continuu, iar mnerele din nod au aceeai lungime.

Segmente drepte (Make Selected Segments Lines)


Modific linia dintre nodurile selectate (nodurile trebuie s fie alturate) la o linie dreapt.

Segmente curbe (Make Selected Segments Curves)


Modific linia dintre nodurile selectate (nodurile trebuie s fie alturate) la o linie curb.
Combinaia de taste: Shift+U.

Transformarea unui obiect n cale (Convert Selected Object to Path)


Convertete un obiect care nu este de tip path (cale), de exemplu un obiect de tip form sau text la
obiect de tip path. (n cazul transformrii unui obiect de tip text, obiectul path rezultat copie exact
"conturul" textului, acesta nemaiputnd fi editat ca text).

Transformarea liniei de contur n cale (Convert Selected Object's Stroke to


Paths)
Creaz conturul unui obiect path, format din dou linii paralele care sunt separate de grosimea
liniei.

Afiarea mnerelor nodurilor (Show the Bezier Handles of Selected


Nodes)
Comut la afiarea/ascunderea mnerelor nodurilor la editarea acestora.

Afieaz controalele Live Path (Show Next Path Effect Parameter for
Editing)
Comut ntre afiarea/ascunderea controalelor LPE (Live Path Effects), indicnd calea cu o
linie roie sau verde i tipurile de mnere din noduri.

Inverseaz selecia (Invert Node selection)


Tasta ! inverseaz selecia nodurilor din obiectul current (de exemplu linii cu cel puin un obiect
selectat); Alt! inverseaz ntreaga cale. (Similar cu modul de lucru al tastelor cnd se folosete
instrumentul Selector; aici, selecia cii/cilor curente n locul seleciei stratului curent.)
Combinaii de taste
Selecie multipl (Multiple select)
Shift+Click pentru a selecta noduri succesive (cu Shift+click pe un nod va selecta i nodurile
nvecinate conectate la acesta).

Lng selecie (Near selection)


Cu click pe linia dintre dou noduri, selecteaz nodurile apropiate.
Cu Shift+Click se adaug sau se elimin nodurile la selecie (doar cnd este selectat o singur cale;
altfel Shift+Click funcioneaz ca n instrumentul Selector).

Adugare noduri
Double-click sau Shift+Alt+Click oriunde pe calea selectat (chiar dac se afl sub alte obiecte) creaz
un nod nou n locul n care s-a dat click, fr a modifica forma cii.

Tab selecteaz urmtorul nod, iar Shift+Tab selecteaz nodul anterior.

Altele
Rotete (direcia mnerelor) prin apsarea tastelor [ sau ] i redimensioneaz (lungimea mnerelor) cu
tastele < sau >. Ctrl+ oricare din tastele enumerate afecteaz doar mnerul stng sau drept (n funcie
de care tast Ctrl este apsat cea din stnga sau cea din dreapta).

Rotirea obiectelor sau a mnerelor de control a unui nod cu tasta Ctrl apsat, limiteaz rotirea n
secvene din 15 n 15 grade. Mutarea nodurilor poate fi limitat pe orizontal/vertical cu tasta Ctrl
apsat, iar direciile mnerelor nodurilor (sau a perpendicularelor) sunt limitate cu Ctrl+Alt. Mutarea
punctelor de control ale nodurilor cu tasta Alt apsat blocheaz lungimea mnerului, iar cu tasta
Shift apsat, rotete cellalt mner cu acelai unghi. Atunci cnd sunt selectate mai multe noduri, prin
apsarea tastelor < sau > se redimensioneaz , [ sau ] rotete nodurile selectate ca i cum ar fi obiecte,
n jurul centrului obiectului. De exemplu, ntr-un desen realizat cu o singur linie, care reprezint un
portret, se pot selecta nodurile nasului i se pot roti/redimensiona ca un ntreg fr a ntrerupe linia.
Apsnd tasta Alt mpreun cu tastele de mai sus se obine o micare fin, la nivel de pixel (n funcie
de gradul de mrire), la fel ca la instrumentul Selector. La apsarea tastelor h sau v, nodurile vor fi
rotite n oglind pe orizontal sau pe vertical.

Cu Ctrl+click se comut tipul nodului la unghiular/lin/smetric, iar cu Ctrl+Alt+click se terge un nod.

Sfaturi
1. La selectarea unui obiect, pe conturul acestuia apar mnere care fac posibil modificarea formei
obiectului ntr-un mod intuitiv i precis.
2. Segmentele nefinalizate (roii) ale unei curbe pot fi transformate n linii (Shift L) sau napoi n curbe
(Shift U).
3. Cu tasta Esc se deselecteaz, anuleaz selecia i se anuleaz mutarea sau transformarea de orice fel
(doar cnd este activat instrumentul Selector i cel de editare noduri). Tastele sgei, combinaiile de
taste Ctrl+a i Tab / Shift+Tab acioneaz asupra nodurilor la editarea lor exact ca i asupra obiectelor
cnd se folosete instrumentul Selector. Prima apsare a tastei Escape sau click pe o zon goal
deselecteaz nodurile selectate, iar a doua apsare deselecteaz obiectul selectat.
4. Instrumentul Node selecteaz obiecte din grupuri. Acest lucru nseamn c nu trebuie s se fac
comutarea la Selector pentru Ctrl+click pentru a edita o curb din grup.
5. Direcia curbei/curbelor selectate poate fi inversat cu Path > Reverse sau prin apsarea tastei 'r' n
instrumentul Node (util la marcatori i la combinarea curbelor/cilor).
6. Cu Ctrl+click pe mnerul unui nod (pe cerc) retrage nodul n nod.
7. Dac ntr-un nod nu se vede un mner sau ambele (de exemplu cnd sunt retrase), nodul poate fi tras
nafar prin apsarea tastei Shift i tragerea dinspre nod nafara lui.
8. Avnd cteva noduri selectate i apsnd tastele Ctrl+A vor fi selectate nodurile coninute n acea
curb (parial). Pentru a selecta toate nodurile din form (toate curbele coninute n acea form), fie se
deselecteaz toate nodurile, apoi se apas Ctrl+A, fie se folosete opiunea Select all in all subpaths
(Ctrl+Alt+A) din instrumentul Node.
9. Editarea cii selectate se face prin mutarea nodurilor acesteia.
10. La apsarea tastei Shift nainte de mutarea nodurilor, se obine un dreptunghi de selecie a nodurilor
(numit rubberband).
11. La comutarea tipului nodului selectat la Smooth sau Symmetric prin apsarea tastelor Shift+S /
Shift+Y, se poate pstra poziia unuia din cele dou noduri prin mutarea cursorului de maus peste
acesta, astfel nct s fie rotit/redimensionat doar cellalt mner.
12. Se poate mri sau micora selecia de noduri prin mutarea cursorului de maus peste un nod i rotind
rotia de maus (n fa = mrete, spre napoi = micoreaz) sau folosind tastele PageUp (pentru
mrire) i PageDown (pentru micorare). Mrirea adaug la selecia i nodul cel mai apropiat;
micorarea deselecteaz nodurile mai ndeprtate. Sunt dou metode care difer n funcie de modul n
care sunt alese nodurile apropiate/ndeprtate:
Selecie spaial (rotia de maus, PageUp / PageDown): distanele la
noduri sunt msurate direct, n funcie de curba pe care se afl nodurile.
Selecie liniar (Ctrl+rotia de maus, Ctrl+PageUp/Ctrl+PageDown):
distanele la noduri sunt msurate de-a lungul curbei i doar nodurile care
aparin aceleiai curbe cu nodul peste care se afl mausul sunt luate n
considerare (celelalte curbe nu sunt selectate).
13. Aceast tehnic este util la selecia rapid a unei curbe complexe pornind din centul acesteia de
exemplu la sculptarea nodurilor.
14. Nodurile selectate i cele de sub cursorul de maus sunt folosite ca i centru/origine pentru rotirea n
oglind pe orizontal/vertical (tastele H i V), pentru rotirea pas cu pas (tastele [ i ]) i
redimensionare (tastele < i >). n cazul n care cursorul nu acoper niciun nod, este folosit centrul
obiectului. Nodurile acoperite de unul din mnere sunt considerate a fi acoperite de maus.
15. n bara cu instrumente de control sunt valabile dou cmpuri care permit editarea precis a
coordonatelor ale nodurilor selectate.

Instrumentul de deformare Tweak


Instrumentul Tweak permite modificarea formei desenelor. n loc s fie selectate doar cteva obiecte crora s li
se aplice deformarea, se pot selecta toate obiectele (sau doar cele care se afl n zona de lucru) i pentru a le
modifica forma sau stilul se aplic pensula Tweak doar obiectelor (sau prilor de obiect) care sunt atinse de
pensul.

Zona de aciune a pensulei este marcat cu culoare portocalie circular care se mic odat cu cursorul de maus.
Zona nu are margini precise; pensula acioneaz gradat, urmrind un profil lin sub form de clopot, pentru ca
forma obinut s fie neted.
Instrumentul poate fi folosit pe mai multe obiecte odat; de exemplu, pot fi selectate toate obiectele cu Ctrl + A,
apoi selecia poate fi "deformat" n modurile Push sau Color Paint. Instrumentul poate fi folosit i la grupurile
de obiecte; la fel, poate aciona asupra anumitor obiecte din grup. Dac se ncearc folosirea instrumentului fr
a selecta niciun obiect, n bara de stare este afiat un mesaj n care se explic faptul c mai nti trebuie selectat
cel puin un obiect.

Mod de lucru
Width
Limea instrumentului pensul, care poate lua valori de la 1 la 100, poate fi modificat de
controlul Width aflat n bara de controale din partea de sus a spaiului de lucru (canvas).
Limea mai poate fi modificat oricnd (inclusiv n timpul lucrului cu acel instrument) cu
tastele sgei stnga i dreapta (la fel ca la instrumentul Calligraphy) i cu tastele Home i
End. La fel ca la instrumentul Calligraphy, limea vizibil a pensulei este independent de
factorul de mrire (zoom); factorul de mrire poate fi modificat pentru a folosi mai bine
instrumentul, fr ca limea pensulei s fie modificat.

Force
Urmtorul parametru (control) este Force, care ajusteaz fora cu care acioneaz pensula i
poate lua valori de la 1 la 100. Valorile pot fi modificate oricnd (nclusiv n timpul lucrului cu
instrumentul) i cu tastele sgei sus i jos.
n cazul n care se folosete o tablet grafic i butonul "Use pressure" din partea dreapt a barei
de control este activat, fora va depinde i de apsarea stiloului optic (pen) pe tablet,
modificnd valoarea de la zero pn la valoarea indicat n controlul Force.
La folosirea unui maus, fora rmne constant, dar poate fi setat n controlul Force.

Moduri de editare ci (Path)


Instrumentul Tweak are un numr de moduri, care pot fi selectate cu butoanele de comutare din
bara de controale sau cu ajutorul combinaiilor de taste. Unele din aceste moduri modific forma
cilor, iar altele pot afecta culoarea obiectelor. Toate modurile au n comul controalele Width i
Force dar funcioneaz diferit. S vedem comportamentul nodului de editare a cilor.
Spre deosebire de instrumentul Node, pentru a edita cile cu instrumentul Tweak, se aplic
instrumentul pe orice punct i cile selectate i modific forma n funcie de poziia i direcia
n care se mic instrumentul. Dac se aplic la o form sau la un obiect de tip text, acestea
voor fi convertite automat la ci.

Chiar dac nu este util la desenele tehnice, instrumentul ajut foarte mult artitii care folosesc
Inkscape - caricaturi, desene, schie, anime etc. Acest instrument este asemntor
instrumentelor "Pucker" i "Bloat" din ultimele versiuni ale programului Adobe Illustrator.

Instrumentul Tweak are ase moduri de editare: Push, Shrink, Grow, Attract, Repel i
Roughen.

Push
Acesta este modul implicit al instrumentului. Push, Shift + P deplaseaz prile cii aflate sub
cursor pe direcia de micare a acestuia. Se pot produce diferite forme pornind de la obiecte
simple - elipse sau linii caligrafice. Liniile de haur paralele realizate cu instrumentul
Calligraphy, pot fi deformate, ndoite sau curbate uniform.

Shrink i Grow
Sunt dou moduri care acioneaz invers. Shrink (Shift + S) i Grow (Shift + G) mut fiecare
punct al cii pe o direcie perpendicular la suprafaa cii, spre centul obiectului (Shrink) sau
spre exterior (Grow). Similare cu comenzile Inset i Outset, cu deosebirea c instrumentul
Tweak poate aciona doar pe o parte a cii, nu pe ntreaga cale.

Shrink poate aciona i ca radier, pentru a terge capetele liniilor caligrafice sau pentru a le
subia uniform. Prin aplicarea modului Grow, liniile devin mai late (de exemplu, un haur
devine mai nchis la culoare).

Modurile de subiere (Shrink) i de ngroare (Grow) sunt utile nu doar pentru liniile
caligrafice. La fel ca modul Push, cu Shrink i Grow se poate sculpta orice cale, adugnd
material cu Grow i scobind cu Shrink. Spre deosebire de modul "node sculpting" din
instrumentul Node, nu este necesar adugarea de noduri noi la form.

Attract i Repel
Modurile Attract ( Shift-i- A) i Repel (Shift + E) lucreaz prin mutarea fiecrui punct aflat
sub zona de influen spre interiorul grupului de obiecte (Attract) sau spre exterior (Repel). n
unele cazuri se comport similar cu modurile Shrink i Grow, dar diferena este c la
Shrink/Grow nodurile sunt mutate perpendicular pec ale n fiecare punct, pe cnd la
Attract/Repel, acestea sunt mutate spre sau dinspre cursor n funcie de forma cii. Aceste
moduri sunt similare cu efectul Pinch din AI i pot fi folosite pentru diferite distorsiuni central-
simetrice pe pri ale cilor.
Roughen
Modul Roughen (Shift +R) adaug asperiti (neregulariti) pe linii fr a modifica forma
obiectului. La valori mici, linia devine neregulat, iar la valori mari linia se transform n
denivelri mari i explozii. Aceast operaie, mai ales atunci cnd se folosete fidelitatea mare,
adaug foarte multe noduri la calea obiectului, fapt care duce la creterea mrimii fiierului
SVG i poate ncetini considerabil viteza de lucru a programului Inkscape. n particular,
modurile Push, Shrink sau Grow aplicate unei ci modificate cu Roughen ncetinesc viteza de
lucru i se recomand folosirea lor doar dup ce se finalizeaz forma obiectului, ca operaie
final.

Fidelity
Orice mod de deformare distorsioneaz ntreaga cale, inclusive prile care nu sunt atinse.
Aceste distorsiuni sunt similar celor realizate cu comanda Simplify. Valoarea pentru Fidelity
(de la 1 la 100, implicit 50) controleaz distorsiunile. O valoare mare a parametrului Fidelity
face ca distorsiunile s fie mai puin observabile, dar pe cale sunt adugate foarte multe noduri
care duc la creterea mrimii fiierului SVG i la ncetinirea vitezei de lucru a programului
Inkscape.

Cea mai potrivit valoare Fidelity depinde de natura desenului. La sculptarea unui obiect amorf,
fidelitatea poate fi 20. Dac se modific un obiect de tip text i literele trebuie s rmn clare,
se recomand ca fidelitatea s fie 80 sau mai mult.

Color editing modes


Modurile Color Paint (Shift + C) i Color Jitter (Shift + J), spre deosebire de modurile
pentru editarea cii, modific culorile obiectelor n loc s modifice forma. Au n comun cteva
caracteristici: folosesc o pensul n form de cerc care poate fi modificat cu ajutorul
parametrilor Width i Force i a presiunii de apsare (dac se folosete o tablet).

Color Paint aplic stilul instrumentului la obiectele selectate peste care trece pensula.
Stilul instrumentului poate fi vzut n eantionul pentru stil din partea dreapt a barei cu
instrumente; acesta poate fi modificat cu click pe paleta de culori sau pe orice buton de
atribuire pentru stil, cum ar fi casetele de dialog Fill i Stroke. (Not: spre deosebire de
alte instrumente, n instrumentul Tweak din modul Color Paint nu se poate atribui
direct stilul la obiectele selectate; orice comand de setare a stilului modific n schimb
stilul instrumentului.)
Umplerea din stilul instrumentului se aplic la umplerile obiectelor pictate, iar linia de
contur se aplic la conturul obiectelor. Dac stilul instrumentului nu are umplere sau
linie de contur, instrumentul nu va afecta umplerea, respectiv conturul obiectului. De
exemplu, pentru a colora cu albastru interiorul obiectelor lsnd conturul nemodificat,
se atribuie culoarea albastr la stilul instrumentului (cu click pe culoarea albastr din
palet) i setarea pentru linia de contur la None (click cu butonul din mijloc pe ptratul
pentru linii de contur din bara de stare). Similar, opacitatea din stilul obiectului
afecteaz opacitatea obiectelor atinse cu pensula (atunci cnd canalul O este activat
descrierea este mai jos).
Acest mod permite pictarea peste obiecte, schimbnd culoarea obiectelor int cu
culoarea stilului. De exemplu, dac se picteaz cu culoarea galben peste albastru,
obiectul devine albastru verzui, apoi verde, apoi verde glbui i la final galben. Viteza
de transformare a culorii depinde de parametrul Force i de presunea de apsare;
obiectele atinse doar pe margine sunt mai puin afectate comparativ cu cele peste care
pensula trece pe mijloc. Folosirea acestui instrument este asemntoare cu pictarea cu o
pensul uoar din programele Gimp sau Photoshop.
Modul Color Jitter nu se aplic la nicio culoare, dar modific aleatoriu culoarea
obiectului peste care trece. Fora aciunii determin ct de puternic este modificarea
aleatorie a culorii, adic ct de mult deviaz culoarea fa de valoarea original. Acest
mod nu ia n considerare stilul instrumentului.
Ambele moduri funcioneaz pe umpleri plate i pe treceri de culoare (gradient); pentru
gradient, instrumentul ia n considerare nu doar poziia ntregului obiect cu gradient, ci i
poziia fiecrei culori din gradient relativ la poziia pensulei. De exemplu, se poate modifica
culoarea albastr doar ntr-un obiect umplut cu trecere de culoare albastr-roie prin pictarea
peste partea albastr cu o pensul suficient de mic pentru a nu atinge zona roie. (Modificarea
culorii nu se realizeaz la obiectele umplute cu o singur culoare, ci doar la cele care au trecere
de culoare - gradient.)

Canale
Color Paint i Color Jitter au i un control Channels. Acesta este format din patru butoane: H
(hue = nuan), S (saturation = saturaie), L (lightness = luminozitate) i O (opacity =
opacitate), care permit activarea sau dezactivarea lor atunci cnd se lucreaz cu instrumentul
respectiv. De exemplu, pentru a crete saturaia n unele zone ale desenului fr a modifica
celelalte trei elemente (nuan, luminozitate i opacitate), se selecteaz o culoare de saturaie
maxim (de ex. rou pur) i dezactivarea tuturor butoanelor pentru canalelor cu excepia S.
Similar, se pot nlocui nuanele fr a afecta saturaia sau luminozitatea (doar H activat), sau
luminozitatea/ntunecimea la toate culorile fr a modifica nuana sau saturaia (doar L activat).
Prin apsarea tastei O se poate aplica opacitatea de pe stilul instrumentului pentru a modifica
opacitatea noii culori pe obiecte (dar nu opacitatea umplerii sau a liniei de contur).

Mod de lucru
Pictarea Color cu instrumentul Tweak este oarecum asemntoare cu pictarea bitmap.
Instrumentul funcioneaz ca o pensul uoar, care aplic culoarea la obiectele vectoriale. De
exemplu, pentru a modifica culoarea feei din desen i dac o mn din desen este parte a
aceluiai obiect cu faa, mna i va modifica culoarea chiar dac se afl n alt loc.

Desenele care conin abloane sunt cele mai potrivite pentru colorarea cu instrumentul Tweak.
Example:

desene realizate liber cu instrumentul Calligraphy, formate din linii separate;


obiecte gradient importate din Adobe Illustrator (Inkscape randeaz aceste obiecte ca
structure cu poligoane mici);
text convertit la ci i cu comanda Break Apart aplicat, astfel ca fiecare liter s fie o
cale separat;
abloane realizate cu comanda Tile Clones; aici se dezactiveaz umplerea i/ sau linia
de contur a obiectului original i se folosete eticheta Color pentru a atribui o culoare
iniial la clone astfel la acestea se poate modifica culoarea cu instrumentul Tweak
fr deconectarea lor.
n plus, modificarea culorii poate fi util pentru compoziiile cu obiecte puine sau la obiecte
unice. Spre deosebire de toate celelalte metode de selecie, pictarea cu instrumentul Tweak
implementeaz metafora de amestecare culoare care este mai familiar artitilor tradiionali.
De exemplu, pornind de la un dreptunghi umplut cu culoarea albastr, pot fi alese diferite
culori cu Color Paint i aplicate cu tue fine avnd parametrul Force la minim i presiunea de
apsare foarte mic: prin adugarea de puin verde, apoi puin maro, puin galben etc. se poate
obine nuana dorit. Similar, se pot aduga nuane de alb sau negru prin amestecarea de alb
sau negru.

Modificarea culorii poate fi folosit la ntregul desen prin adugarea unei nuane, ntunecare/
luminozitate, saturaie/ desaturaie. Se selecteaz toate obiectele de pe toate straturile, se
verific dac toate obiectele sunt vizibile pe ecran, se allege o pensul mare care s acopere
ntreg desenul i se aplic modificarea culorii (cu parametrul Force la minim) pentru a
modifica culoarea tuturor obiectelor vizibile.

Taste rapide - Hotkeys


W, Shift + F2: comut la insstrumentul Tweak
Shift +P: comut la modul Push
Shift+S: comut la modul Shrink
Shift+G: comut la modul Grow
Shift+A: comut la modul Attract
Shift+E: comut la modul Repel
Shift+R: comut la modul Roughen
Shift+C: comut la modul Color Paint
Shift+J: comut la modul Color Jitter
Left, Right, Home, End: modific limea
Up, Down: modific fora
mouse drag: acioneaz pe calea selectat din modul curent
Ctrl+mouse drag: comut temporar la Shrink (cu tasta Ctrl apsat)
Shift+Ctrl+mouse drag: comut temporar la Grow (cu tasta Shift+Ctrl apsat)

Instrumentul Zoom
Instrumentul Zoom permite navigarea n spaiul de lucru (canvas). Poate fi accesat n diferite moduri. Fiecare
aciune zoom este salvat ntr-un istoric special care poate fi accesat ulterior. Toate operaiile de zoom (mrire
sau micorare) realizate cu mausul iau n considerare punctul aflat sub cursor (nu centreaz).

Mod de lucru
Acest instrument se poate activa cu:

click n caseta cu instrumente:


apsnd tasta F3
sau Ctrl + Alt + rotia de maus rotit
sau Shift + butonul din mijloc de pe maus, apsat.

Mrirea
Mrirea seteaz factorul de mrire la o valoare mai mare pentru a lucre mai precis. Acelai lucru se
paote obine prin apsarea tastei +.

Micorarea
Micorarea poate fi folosit pentru a vedea o zon mai mare. Se poate folosi i tasta -.

Mrire la scara 1:1


Afieaz desenul la scara 1:1. De exemplu, un banner desenat lat de 468 pixeli, va avea 468 pixeli
pe ecran. Dac fereastra Inkscape este mai mic, o parte a desenului nu este vizibil.

Micorare la scara to 1:2


Afieaz desenul la jumtate din mrimea lui n pixeli. De exemplu un desen cu limea de 468
pixeli, va avea 234 pixeli pe ecran. Dac fereastra Inkscape este mai mic, o parte din desen nu
este vizibil.

Mrirea la scara 2:1


Afieaz desenul mrit de dou ori. De exemplu, dac un desen are limea de 468 pixeli, va fi
afiat pe ecran la 936 pixeli. Dac fereastra Inkscape este mai mic, o parte a desenului nu este
vizibil.

Ajustarea seleciei la fereastr


Zona selectat va fi afiat n ntreaga fereastr Inkscape.

Ajustarea desenului la fereastr


Desenul va fi afiat astfel nct s ncap n fereastr.
Ajustarea paginii la fereastr
O metod de a vedea toate obiectele de pe pagin n fereastr. Apsnd tasta 5 se obine
acelai rezultat.

Ajustarea limii paginii la fereastr


La fel ca mai sus cu excepia c nu va afiat ntreaga pagin, mai ales dac pagina este
orientate pe nalt (portret). Se folosete de obicei la desenele realizate pe lat. Prin apsarea
tastei 6 se activeaz acest mod de vizualizare.

Revenire la factorul de mrire anterior


Revine la factorul anterior de mrire, salvat n istoric. Inkscape pstreaz setrile din istoric
pentru fiecare document. Tasta ' readuce factorul de mrire anterior; apsnd repetat tasta ' se
parcurg n ordine invers factorii de mrire anteriori din sesiunea de lucru. Cu Shift + ' se
parcurg factorii de mrire din istoric n ordine cronologic.

Urmtorul factor de mrire


Revine la urmtorul factor de mrire, salvat n istoric, atunci cnd a fost folosit factorul
anterior de mrire.

Taste rapide
Shift micoreaz factorul de mrire.
Cu butonul din mijloc de pe maus (Middle click) se mrete, cu Shift + middle click se micoreaz
(suplimentar la middle button + drag cu care se mut spaiul de lucru).

Trucuri
1. Implicit, prin rotirea rotiei de maus, spaiul de lucru este derulat pe vertical i cu Ctrl+rotia de maus
se mrete sau se micoreaz spaiul de lucru. Dac n caseta de dialog Inksape Preferences, eticheta
Scrolling, se bifeaz caseta Mouse wheel zooms by default, comportamentul este inversat: mrire sau
micorare cu rotia de maus fr Ctrl i derulare sus-jos cu Ctrl. Acest mod nou este familiar pentru
utilizatorii programelor AutoCAD i CorelDraw.
2. Cu Shift+tragere buton din mijloc de pe maus, fiind n orice instrument, se poate modifica factorul
de mrire. Funcioneaz la fel ca tragerea simpl cu instrumentul Zoom, dar metoda este mai rapid
pentru c nu mai este nevoie s se comute la instrumentul Zoom. mpreun cu tragerea cu butonul din
mijloc de pe maus (panning), cu click pe butonul din mijloc de pe maus (mrire) i Shift+click pe
butonul din mijloc de pe maus (micorare), completeaz ntregul set de taste rapide pentru navigare
valabile n orice instrument sau context.
3. Cu instrumentul Zoom activat, click pe butonul din dreapta de pe maus micoreaz n loc s afieze
meniul contextual.

Instrumentul Rectangle
Cu ajutorul instrumentului Rectangle Tool (tasta R), se pot desena dreptunghiuri i ptrate n document.

Dreptunghiurile au dou mnere pentru redimensionare, aflate pe colurile opuse (pe lng mnerul de rotunjire
aflat n al treilea colt dreapta sus). Prin tragerea de mnere cu tasta Ctrl apsat se pstreaz fie limea,
nlimea sau proporia obiectului. Cu Shift Click pe un mner de rotunjire se elimin rotunjirea; cu Ctrl Click
raza de rotunjire este egal.
Mod de lucru

Taste rapide
Ctrl constrnge ca laturile dreptunghiului s aib aceeai lungime, rezultnd un ptrat.
Shift deseneaz obiectul din centrul acestuia i nu din colul din stnga sus.

Instrumentul 3D Box
Inkscape este un program pentru desenare bi-dimensional. ns pot fi realizate desene sau obiecte care par
tridimensionale. Instrumentul 3D box permite crearea desenelor 3D prin automatizarea operaiilor comune:
crearea unui paralelipiped (a unei cutii) n perspectiv 3D. Instrumentul permite alinierea obiectului la liniile de
perspectiv corespunztoare.

Mod de lucru
Pentru a reprezenta un obiect n 3D, instrumentul 3D box lucreaz cu axe (XYZ), plane (XY, XZ, YZ), linii
paralele (PL), linii convente i puncte de fug (VP).

Fiecare dimensiune se poate afla fie pe liniile paralele, fie pe cele convergente. Aceste linii sunt desenate n culori
diferite, astfel nct utilizatorii s poat distinge o anumit linie:

liniile roii pentru direcia X (lime);


liniile albastre pentru direcia Y direction (nlime);
liniile galbene pentru direcia Z (adncime).

Dac liniile se ntlnesc, intersecia lor formeaz punctul de fug:


X este punctul de fug pentru planul X
Z este punctul de fug pentru planul Z
Y este punctul de fug pentru planul Y.
Iat ce se ntmpl cnd punctele de fug X i Y sunt apropiate de obiect:

Planurile X i Z converg, iar planul Y se modific.

Implicit, n Inkscape liniile X i Z converg.

Not: Dac liniile paralele nu au 90 de grade pe axa X, obiectul apare deformat..

Desenarea unui paralelipiped (unei cutii) 3D


Se apas tasta X sau Shift+F4 pentru a activa instrumentul 3D Box. Se traseaz obiectul n
spaiul de lucru. Prin apsarea tastei Shift n timpul trasrii, obiectul este extrudate pe direcia
Z.

Pentru a desena un alt obiect 3D care s aib acelai punct de fug, se selecteaz obiectul
anterior i se deseneaz un altul.

Editarea unei cutii 3D


Cele 3 dimensiunile se pot ajusta cu ajutorul mnerelor. Cele patru mnere de pe partea din fa
X/Y sunt pentru redimensionare i cele patru aflate n partea din spate X/Y sunt pentru a mri/
contracta cutia pe direcia Z. Cu tasta Shift apsat, funcciile mnerelor din fa i din fa
sunt inversate. Cu tasta Ctrl, mnerele de redimensionare aflate lateral sar la axele de
coordonate sau la diagonale.

Mutarea unei cutii 3D


O cutie 3D poate fi mutat n perspectiv prin tragerea centrului ei marcat cu un "X"; fr
modificare, mutarea apare pe planul XY (cu tasta Ctrl apsat se constrnge mutarea pe
direciile axelor de coordonate sau pe diagonale), iar cu tasta Shift apsat, cutia se mut
paralel cu axa Z.
Lucrul cu punctele de fug
Punctele de fug pot fi mutate; toate cutiile care au aceleai puncte de fug vor fi modificate.
La selectarea mai multor cutii, sunt afiate i punctele de fug ale acestora. Atunci cnd
punctele de fug pentru perspective diferite coincid, acestea pot fi modificate cu o singur
"tragere". Unele cutii care nu sunt selectate, dar au aceleai puncte de fug sunt modificate i
ele. Apsnd tasta Shift n timpul mutrii se transform doar cutiile selectate, separnd astfel
punctele lor de fug de cele ale cutiilor neselectate. Pe de alt parte, atunci cnd la tragerea
unui punct de fug acesta se apropie mult de un alt punct de fug al altei cutii, acestea se
combin ntr-un singur punct.

Rotirea liniilor de perspectiv


Cu ajutorul parantezelor [],(),{} se pot roti liniile de perspectiv pe direciile X, Y i Z (de ex.,
paralele). Parantezele nchise rotesc axele n sens orar i cele deschide n sens antiorar
(trigonometric). Unghiul de rotire este stabilit n preferine. Prin apsarea tastei Alt se reduce
valoarea rotirii la 1 pixel / ecran.

Modificarea modului liniilor de perspectiv


Atunci cnd instrumentul 3D box este activ, cu combinaiile Shift+X, Shift+Y i Shift+Z se
comut liniile de perspectiv pe direcia corespunztoare ntre "convergent" i "paralel".

Trucuri
n instrumentul 3D Box
n SVG, o cutie 3D este reprezentat ca grup (svg:g) cu un atribut de extensie special (n
Inkscape); grupul conine 6 ci cvadrilaterale care reprezint laturile cutiei. Doar instrumentul
3D box trateaz acest obiect ca i cutie; pentru celelalte instrumente, cutia este doar un grup n
care se pot selecta separat obiectele componente cu Ctrl+click, se pot aplica stiluri diferite, se
pot terge etc. Se poate modifica ntreaga cutie sau doar o fa a acesteia folosind
instrumentele Selector sau Node.

Instrumentul Elips (F5)


Cu instrumentul Ellipse din Inkscape se poate desena o elips, un cerc sau un arc de cerc. Fiind o form de tip
Live Shape, obiectul creat cu instrumentul Ellipse poate fi convertit de la elips la arc de cerc i poate fi
transformat n orice form eliptic.
Mod de lucru
Atunci cnd elipsa este desenat prima dat cu instrumentul Ellipse, apart trei mnere de editare, sus, la stnga
i la dreapta.

Mnerele de sus i din stnga controleaz dimensiunile pe orizontal i pe vertical ale formei.

Mnerul din dreapta editeaz arcul formei. Prin tragerea mnerului din dreapta n orice direcie, orizontal sau
vertical, elipsa devine un arc de cerc. Cnd instrumentul este mutat n interiorul elipsei, arcul va fi deschis,
formnd un segment de cerc. Atunci cnd instrumentul trage arcul i este mutat nafara formei, arcul este nchis
i creeaz o form de sector de cerc.

Trucuri
1. Cu tasta Ctrl apsat n timpul tragerii se activeaz saltul la unghiurile specificate n fereastra cu
preferine Inkscape.
2. Cu tasta Shift apsat n timpul desenrii, obiectul va fi desenat cu centrul n poziia cursorului.
3. Cu tasta Ctrl apsat n timpul desenrii se menine legtura elipsei care atinge ntotdeauna cursorul -
altfel cursorul indic intersecia coordonatelor legate x i y.

Instrumentul Star
Stelele i poligoanele sunt forme speciale, dificil de realizat manual. Instrumentul Star permite desenarea cu
uurin a stelelor i a poligoanelor regulate.

Stelele din Inkscape sunt obiecte de tip Live Shapes i pot fi modificate dup creare, cu ajutorul mnerelor sau
a parametrilor de control. Prin modificarea unor parametri, instrumentul poate fi folosit la desenarea
triunghiurilor sau a altor poligoane regulate. Metodele de deformare incluse permit crearea de forme diferite,
toate pstrnd aspectele editrii obiectelor primitive SVG.

Mod de lucru
Activarea instrumentului Star, se poate face cu
click pe pictograma Star din panoul cu instrumente Toolbox
apsarea tastei * ( Shift+8).

Opiuni
Opiunile pentru instrument pot fi accesate n bara cu controale Tool Controls.
Desenarea unui poligon regulat sau a unei stele
Pictogramele din stnga permit activarea modului polygon regulat (Regular Polygon ) sau a modului stea
(Star Mode ). Urmtoarea form (poligon/stea) va fi create n mod Selected Mode.
n mod Regular Polygon, forma nu are spie. Este valabil doar un mner, care permite
modificarea mrimii i orientarea poligonului.

n modul Star Mode, spiele pornesc din colurile unui polygon regulat. Obiectul are dou mnere: un
mner rou care are acelai rol ca la poligoane, permind modificara mrimii i orientarea obiectului i
un mner alb n interiorul formei, care permite modificarea simultan a unghiurilor dintre spite i a
mrimii acestora.

Coluri
Poate fi definit numrul de coluri i spie ale formei prin ajustarea parametrului pentru coluri.
Acesta poate fi definit nainte de a desena poligonul sau modificat dup desenarea obiectului.
Colurile por lua valori ntre 3 i 1024.

Spoke Ratio
Parametrul este accesibil doar n mod stea - Star i permite definirea lungimii spielor.
Parametrul poate lua valori ntre 0.0 i 1.0.

Rotunjire
Aceast setare permite rotunjirea colurilor formei n modurile Polygon i Star. Rotunjirea
poate lua valori de la -10.0 pn la 10.0. Cu apsarea tastei Shift i tragerea oricrui mner se
poate modifica rotunjimea formei.
Prin tragerea diferitelor mnere, rezultatele pot s difere deoarece gradl de rotunjime este
proporional cu unghiul de deplasare din centrul formei deci tragerea mnerului din mijloc
va crea o rotunjime mai mare dect tragerea unui mner aflat n exteriorul formei.
n urmtoarea imagine se pot vedea cteva exemple de rotunjire a poligoanelor (pe primul
rnd) i a stelelor (aflate pe al doilea rnd). ns posibilitile de deformare sunt cu mult mai
multe.

n Inkscape exist i un instrument Spirograph (Effects > Render > Spirograph) care poate
produce efecte similare i alte forme.

Randomised
Opiunea Randomised din instrumentul Star deplaseaz punctele interioare i exterioare ale
spielor la coordonate aleatorii n jurul centrului steleir. Valorile pot fi de la -10.0 pn la
10.0. La valori apropiate de 0.0, deplasarea aleatorie este sczut i crete atunci cnd valorile
spre -10.0 sau 10.0.

Valoarea efectului aleatoriu poate fi modificat prin apsarea tastei Alt i tragerea mnerului.

Default
Readuce parametrii formei la valorile implicite.

Informaii suplimentare
Poligoanele sunt desenate mereu pornind din centrul geometric.

Tasta Ctrl constrnge ca forma stelei s urmreasc anumite unghiuri. Micarea cursorului
permite modificarea unghiului cu valori constante. Valoarea constant de incrementare poate fi
definite n fereastra cu preferine: File > Inkscape Preferences... > Steps tab.

Instrumentul Spiral
Instrumentul Spiral aparinei unei clase speciale de tip Live Shapes. Cu instrumentul Spiral, pot fi desenate
forme pentru arce de spiral.

Mod de lucru
Instrumentul Spiral se poate activa cu click pe pictograma aflat n panoul cu instrumente sau prin apsarea
tastei F9 sau I.

Spirala desenat are dou mnere, aflate la capetele spiralei. Cu click i tragere a mnerului din interior se
modific raza interioar a arcului, iar cu modificarea poziiei mnerului exterior se modific numrul de rotiri
ale spiralei.
n bara cu instrumente se afl patru opiuni care pot fi folosite pentru a modifica spirala:

Turns ajusteaz numrul de rotiri ale spiralei. Prin creterea lor, scade distana dintre arcele succesive,
pentru c aceast opiune nu crete dimensiunile spiralei.
Divergence strnge spirala spre centru sau spre exterior. Atunci valoarea pentru Divergence este mai
mare dect 1, crete decalajul dintre cile sale extreme. Reversul este valabil pentru valori sub 1.

Inner Radius face acelai lucru ca la tragerea mnerului din interior. Parametrul pentru raza interioar
este o relaie de traciune reprezentnd distana de la centrul exact al spiralei pn la nceputul traseului
spiral interior fa de ntreaga raz spiral. Atunci cnd mnerul intern a fost mutat din poziia sa n
centrul spiralei, raza devine mai mare de 0. Atunci cnd acest lucru este adevrat, creterea spiralei
prin tragerea mnerului exterior va micora raza interioar.

Pictograma sub form de mtur (Broom) terge toi parametrii i revine la valorile implicite de la
crearea spiralei.

Comenzi din taste


Cu tasta Ctrl i tragere se constrnge rotirea din 15 n 15 grade.

Mner exterior:
Cu tasta Shift i tragere se mrete i se rotete spirala
Cu tasta Alt i tragere, raza spiralei rmne constant i de modific numrul de spire.

Mner interior:
Cu tasta Alt se ajusteaz divergena pe vertical
Cu tasta Alt i click se reseteaz divergena
Cu tasta Shift i click se mut mnerul interior spre centru

Instrumentul Pencil
Cu instrumentul Pencil Tool (tasta P sau F6 ), se pot desena ci libere n spaiul de lucru. Inkscape evalueaz
linia sau forma desenat de utilizator i produce noduri pentru a realiza forma. Dup desenarea formei, nodurile
de pe form pot fi editate cu instrumentul Node Tool, ca la alte forme.

Mod de lucru
Se alege instrumentul Pencil i cu click i tragere a mausului se deseneaz linia. Implicit, aceasta nu are
umplere, aceasta putnd fi setat din fereastra de dialog Fill and Stroke. Proprietile liniei pot fi modificate tot
n fereastra de dialog Fill and Stroke.

Linia desenat poate fi nchis prin revenirea la punctul de pornire. Atunci cnd mausul se afl aproape de acest
punct, punctul i schimb culoarea n rou pentru a indica faptul c la eliberarea butonului de maus se paote
nchide forma.

Sfaturi
Cu aceste instrumente se pot crea puncte singulare cu Ctrl + click n spaiul de lucru. Astfel se pot crea cercuri
mici umplute cu culoarea liniei. Raza punctelor poate fi setat anterior n fereastra Preferences pentru
instrumentul respectiv (este specificat ca multiplu a limii pensulei cu care se deseneaz). Cu Shift + Ctrl +
click se poate crea un punct dublu ca mrime i cu Alt + Ctrl + click mrimea punctelor create difer aleatoriu.

Curba Bezier cu instrumentul Pen Tool


Curbele Bezier, care pot fi gsite n instrumentul Tool, permit desenarea cu precizie a curbelor line.

Folosirea curbelor Bezier


Pentru a crea curbe Bezier n Inkscape, click pe butonul din Toolbox sau se apas tasta b sau Shift + F6. Cu
click pe butonul din stnga se creeaz primul punct.

Pentru a desena un segment, click nc o dat n locul n care se termin segmentul. Inkscape deseneaz imediat
o linie dreapt ntre cele dou puncte.

tergerea unui segment


Pentru a terge ultimul segment/ nod, se apas tasta del.

Desenarea unei curbe


Pentru a desena o curb, se ine apsat butonul de maus dup click i se mut mausul pentru a
face s apar un punct de control. Punctele de control sunt aezate simetric astfel nct pentru
a obine o curb perfect lin este nevoie s se mute doar un nod. Pentru a opri desenarea
curbei fie se poate da click pe primul nod (pentru a obine o curb nchis), fie se apas tasta
Enter, fie cu dublu-click.

Continuarea unei ci deja desenate


Pentru a continua o cale desenat anterior, se apas tasta b pentru a activa instrumentul de
desenare, apoi click pe unul din capete i se continua desenarea obiectului.

O cale realizat cu stiloul (pen) poate fi continuat cu creionul (pencil) dac este nevoie se apas
tasta F6.

Sfaturi
Cu right-click se nchide forma fr a se aduga un punct nou. Curba devine o cale care poate fi editat cu orice
alt instrument, mai ales cu Node Tool (tasta F2).
Editarea oricrei curbe poate fi realizat cu Node Tool.

Instrumentul Calligraphy
Instrumentul Calligraphy folosete tehnici de desenare dinamice care aplic filtre simple la poziia
cursorului i la micare. Creionul optic se poate transforma ntr-un creion fizic sau ntr-o perie, n funcie de
parametrii alei mas, vitez, orientare, frecare. (Unii parametri sunt afectai doar atunci cnd se folosete o
tablet grafic.) Prin modificarea acestor parametri, pot fi create diferite tipuri de "linii". Astfel, cu
instrumentul Calligraphy desenarea devine mai natural, cu linii line i consistente, mai ales atunci cnd se
folosete o tablet grafic.

Instrumentul Calligraphy nu deseneaz doar o singur linie, cu o form umplut cu culoare. Acest instrument
nu este de tip live shape, ca dreptunghiurile i stelele, ci o form arbitrar compus din ci cu noduri. Fiind
compus din mai multe noduri, liniile caligrafice pot fi modificate cu alte instrumente pentru ci, de exemplu
cu instrumentele Node i Tweak. La fel ca la toate formele SVG, cile obinute cu instrumentul Calligraphy
au contur, astfel nct umplerea cu culoare i conturul pot fi modificate cu setrile Fill i Stroke.

Mod de lucru
Instrumentul Calligraphy poate fi activat cu click pe pictograma din panoul Toolbox sau apsnd tasta C sau
tastele Ctrl+F6. Formele desenate cu instrumentul Calligraphy se realizeaz la fel ca desenarea cu alte forme
cu click pe spaiul de lucru i tragere.

Opiuni
Instrumentul Calligraphy are valabile mai multe opiuni care se gsesc n bara Tool Controls, care permit
realizarea diferitelor tipuri de forme.

Lime
Se folosete pentru a seta limea de baz a liniei. Limea de baz este modificat
automat n funcie de alte valori (cum ar fi presiunea de apsare pe tableta grafic) i setri
(de exemplu setarea care activeaz sau dezactiveaz presiunea, Input Device Pressure).

Atenie: Linia realizat cu instrumentul Calligraphy este relativ la vederea curent i la factorul de
mrire.

Apsarea pe tableta grafic (Input Device Pressure)

Cnd este activ, Calligraphy folosete gradul de apsare pe tableta grafic.

Trace Lightness to Width

Trace Lightness to Width ajusteaz limea liniei funcie de luminozitatea obiectelor


care se afl sub ele. Albul face ca limea liniei s fie minim (1) iar negrul face ca limea
liniei s fie maxim (setat la parametrul Width). Aceast setare funcioneaz deopotriv
pe imagini bitmap i vectoriale i permit artistului nu doar s haureze peste o imagine
bitmap importat sau pe orice alt imagine, ci i s redea zonele luminoase i umbrele
imaginii din fundal cu linii de haur care sunt mai subiri sau mai groase. Aceast setare
poate funciona separate sau mpreun cu apsarea pe tableta grafic, n cazul n care este
activat sau nu butonul "Use pressure".

Thinning
Thinning este o modalitate de modificare dinamic a limii liniei caligrafice n funcie de
viteza cu care este trasat linia. Aceast valoare permite instrumentului s imite viteza de
curgere a cernelii din stilou sau pensul. De exemplu, prin tragerea unei linii cu vitez
uniform va fi realizat o linie cu limea aproximativ uniform, la creterea vitezei
descrete limea liniei i la descreterea vitezei de desenare crete grosimea liniei. Cu ct
este mai mare valoarea de subiere, cu att va fi mai subire linia.

Mai sunt sunt prezentate cteva exemple. Se poate observa cum valorile negative fac linia
mai groas. La valoarea 0.0, grosimea liniei este uniform.

Angle
Setarea Angle este folosit pentru a imita scrierea cu penia. Prin rotirea peniei se pot obine
grosimi diferite ale liniei. Unghiul afecteaz grosimea liniei, exact ca la scrierea cu penia.
Valorile pot fi ntre -90A i 90A. Pentru un unghi de 0, liniile orizontale au grosimea cea
mai mic; la ungiul de 90, liniile verticale au grosimea minim.

Tilt to angle

Cnd este activat, setarea Angle este modificat relative la nclinarea pe tableta grafic.

Fixation
Setarea Fixation modific modul n care limea din Angle urmrete calea liniei
caligrafice. La valoarea 0.0, Angle este perpendicular pe cale astfel nct limea pare
constant de-a lungul cii (ca i cum penia ar fi rotit constant pe direcia de desenare). Cu
valoarea 1.0, Angle este setat pentru a se ajusta strict la direcia liniei (ca i cum penia ar fi
inut mereu pe aceeai direcie). O valoarea mai mic dect 1.0 (cum ar fi 0.9) este mai
apropiat de micarea natural a minii, atunci cnd folosete o peni real.

Caps
Caps determin modul n care se termin linia. La 0, capetele liniei sunt drepte. Crescnd
valoarea, capetele se rotunjesc. Valoarea maxim este 5.00.
Tremor
Tremor afecteaz neregularitatea liniei. Poate lua valori de la 0.0 pn la 1.0. La valoarea 0,
linia este regulat.

Wiggle
Wiggle este un tip de randomizare a liniilor curbe (deviere ntmpltoare), iar linia are
"hopuri". Setarea genereaz regulat aceste "hopuri" i se pot desena forme tipografice
deosebite, deoarece rezultatul este imprevizibil.

Mass
Mass afecteaz viteza cu care linia urmrete cursorul. O masa mai mare face ca linia s fie
mai nceat i crete regularitatea liniei. Aceast setare poate lua valori ntre 0.0 i 1.0.
Pentru valoarea 0.0, calea urmrete mausul normal. La valoarea 1.0, desenarea liniei este
foarte nceat.

Default
Setarea Default readuce toate setrile parametrilor instrumentului Calligraphy la valorile
definite implicit n Preferences.

Desenarea
Adugarea unei linii noi la un obiect de tip Calligraphy
Se apas tasta Shift pentru a aduga o linie nou caligrafic la cele selectate, pstrnd toate liniile
npreun ca un singur obiect.

Urmrirea unei forme


Una din cele mai comune operaii este haurarea (sau haurarea ncruciat): umplerea unui spaiu cu
linii paralele drepte sau cu linii curbe (uneori cu limi diferite care are ca rezultat o umbrire gradat).
Se poate obine acelai rezultat cu interpolarea cii (blending), dar metoda este greoaie i limitat;
desenarea manual de linii de haur, pe de alt parte, este obositoare i aproape imposibil de fcut
uniform. Inkscape ofer "haurarea asistat " prin trasarea unei ci de ghidare, care permite haurarea
rapid i uniform i care ofer control manual asupra procesului.
Mai nti se selecteaz calea de ghidare care va fi urmrit. Aceasta poate fi o linie caligrafic, orice
cale sau form sau chiar o liter a unui obiect de tip text. Apoi se comut la instrumentul Calligraphic,
se selecteaz parametrii dorii (grosime linie, unghi, fixation etc.) i nainte de a ncepe desenarea, se
apas tasta Ctrl. Apare un cerc gri de urmrire centrat la poziia mausului i care atinge cel mai
apropiat punct de pe calea de ghidare selectat. (Dac nu este selectat nicio cale de ghidare, n bara de
stare apare un mesaj de avertizare.)

Apoi se mic mausul aproape de calea de ghidare, astfel ca raza cercului de urmrire s fie egal cu
spaiul ntre linii dorit pentru haur, i se deseneaz de-a lungul cii de ghidare. n acest moment raza
cercului este blocat; cercul alunec de-a lungul cii de ghidare i linia este desenat cu centrul cercului
de urmrire, nu de cursorul de maus. Ca rezultat, se obine o curb lin, paralel cu linia de ghidare.

Cnd linia desenat este gata, se elibereaz butonul de maus, (sau se ridic stiloul de pe tableta grafic)
dar nc nu se elibereaz tasta Ctrl deoarece, atta timp ct tasta este apsat, instrumentul ine minte
distana dintre liniile de haur. Acum a fost creat o nou linie i ca majoritatea instrumentelor din
Inkscape, linia este selectat i devine noua linie de ghidare. Lng ea poate fi desenat o a doua linie,
apoi o alta de-a lungul celei anterior desenate etc. Eventual se poate umple un spaiu cu un haur
uniform.

Alternativ, dac se bifeaz "Select new path" din setrile instrumentului Calligraphy, liniile nou create
nu vor fi selectate, astfel nct linia de ghidare original va rmne selectat. n acest mod, Inkscape va
crete distana de urmrire dintre linii dup crearea fiecrei linii, linia de urmrire fiind prima linie.
Legarea de calea de ghidare nu este absolut. Dac se mut cursorul mausului suficient de departe de
calea de ghidare, legtura se rupe (cercul de urmrire se transform din verde n rou) i cursorul se
mic liber. Acest lucru este intenionat; aceast caracteristic permite, de exemplu, continuarea
desenrii unei linii dup captul unei linii de ghidare, fcnd ca haurul s acopere o zon mai larg
dect calea iniial de ghidare. Se acord o atenie deosebit la desenare pentru ca ruperea s fie ct mai
neted i pentru a evita denivelrile, dar acest lucru nu este ntotdeauna posibil; sfatul general ca linia s
fie trasat ncet. Dac apar n continuare denivelri neintenionate, se mrete parametrul Mass.
De asemenea, exist un cod special pentru a preveni rsucirile - salturi accidentale pe cealalt parte a
cii de ghidare. Rsucirile sunt suprimate, dar dac rsucirile sunt intenionate, Inkscape le poate
desena.
Urmrirea unei linii de ghidare permite, de asemenea, o uoar reacie prin modificarea treptat a
distanei de urmrire ca rspuns la comportamentul desenului. Astfel, se ncearc n mod constant ca
linia desenat s fie trasat mai aproape sau mai departe de linia de ghidare comparative cu distana
curent de urmrire, distana va scdea sau va crete n mod corespunztor, astfel nct se poate obine
un haur n care distana dintre linii scade sau crete. (Efectul este ns foarte mic, pentru a nu deveni o
problem.) De asemenea, deoarece urmrirea liniei de ghidare urmrete conturul acesteia, liniile cu o
lime diferit (cum ar fi cele care urmresc fundalul, vezi mai jos) vor avea ca rezultat o ndoire
gradual a haurului.

Engraving
Combinat cu tasta Ctrl, instrumentul Calligraphy poate simula arta antic a gravrii liniei. Gravura
tradiional este o operaie manual dificil i mult timp a fost singura modalitate practic de
reproducere a imaginilor realiste n alb-negru. Cu aproximativ un secol n urm, a fost aproape complet
nlocuit de procesele industriale. Cu toate acestea, gravurile de linie au farmecul lor caracteristic i
sunt adesea folosite pentru anumite aplicaii de art.

Instrumentul Bucket Fill


Instrumentul Bucket Fill Tool este simplu - umple zonele nchise cu culoare. Fiind tot un instrument vectorial,
acesta creeaz o cale nou care "umple" zona selectat cu un click.

Este important de reinut faptul c funcionarea perceptual a instrumentului nu este geometric. Adic, atunci
cnd se caut limitele din jurul punctului pe care se face click, este nevoie de limite de culoare vizibile. Aceasta
nseamn c umplerea se va opri la gradieni, estompare i chiar la graniele de culoare din imaginile bitmap
importate, dar va ignora orice trasee sau alte obiecte care sunt pe deplin (sau aproape complet) transparente sau
care din orice alt motiv nu se evideniaz din fundal. Pe scurt, va funciona exact ca i cum se umple o versiune
rasterizat a imaginii ntr-un program de editare bitmap, cum ar fi Photoshop sau GIMP - dar n Inkscape are
ca rezultat un obiect vectorial.

Pe plan intern, instrumentul funcioneaz executnd o umplere bazat pe bitmap pe o versiune randat a
pnzei vizibile, apoi urmrind umplerea rezultat folosind o funcie potrace i plasnd calea urmrit n
document.

Se plaseaz calea randat pe stratul curent, astfel nct exist un strat deasupra (de exemplu, "Contur") i se
poate selecta stratul de mai jos ("Culori") pentru ca umplerea de culoare s se afle sub contur.

Deoarece instrumentul opereaz n acest fel, se poate scana, de exemplu, o schi fcut n creion, apoi se
import imaginea bitmap n Inkscape i se umplu rapid toate zonele colorate. Acesta este un mod foarte
convenabil i interactiv de digitizare a desenelor de pe hrtie, n multe cazuri fcnd inutil trasarea tradiional
a imaginilor bitmap.

Rezoluia imaginii bitmap folosit pentru a efectua trasarea depinde de nivelul de zoom - cu ct zona este mai
"mrit", cu att rezoluia umplerii este mai mare. Deci, dac umplerea cu culoare este imprecis, are coluri
ascuite sau unele zone nu sunt umplute unde ar trebui s fie, se anuleaz umplerea (CTRL + Z), se mrete
zona de lucru i se repet umplerea din acelai punct. n schimb, dac umplerea are mici decalaje, zona de lucru
se micoreaz pentru a face ca diferena s fie mai puin vizibil, apoi se repet umplerea (sau se folosete
parametrul de nchidere automat a decalajului - vezi mai jos).

Mod de lucru
Instrumentul Paint Bucket Tool este intuitiv: cu click pe orice zon nconjurat de un contur umple zona cu
culoare, n general orice cale nchis poate fi umplut cu culoare.

Style
Ca toate instrumentele de creare obiecte, Paint Bucket poate folosi ultimul set de stiluri
pentru obiectele create (modul implicit), sau poate folosi propriul stil. Se poate comuta ntre
aceste moduri n setrile din Inkscape Preferences (Ctrl+Shift+P). Ca i la celelalte
instrumente, eantionul pentru stil din partea dreapt a barei cu Controale afieaz stilul
care va fi folosit pentru urmtoarea umplere.

Controls
n bara Tool Controls: umplerea cu Paint Bucket poate folosi fie toate culorile vizibile, fie
anumite canale de culori. Folosind lista vertical Fill by, se poate restriciona algoritnul de
umplere la unul din canalele:

Rou
Verde
Albastru
Nuan
Saturaie
Luminozitate
Alfa (transparen)
Valoarea pentru Threshold (n procente) controleaz ct de mare trebuie s fie diferena de
culoare ntr-un punct (fa de punctul iniial unde s-a fcut click) pentru a opri umplerea.
"Toleran zero" nseamn doar zona care are strict aceeai culoare care va fi umplut; cu ct
este mai mare tolerana, cu att umplerea se va ntinde i n zonele adiacente de culoare diferit.
Valoarea implicit este de 10%.

Utiliznd parametrul Grow/shrink by, se poate controla cantitatea de intrare / ieire care
trebuie aplicat la calea de umplere creat. La stabilirea unui nceput pozitiv, cile de umplere
sunt mai mari dect suprafaa bitmap complet (bun pentru eliminarea erorilor anti-aliasing), n
timp ce stabilirea unui nceput negativ determin o cale mai mic. Aceasta funcioneaz la fel ca
i comenzile Outset i Inset, cu excepia faptului c se face automat dup fiecare umplere.

Cu ajutorul parametrului Close gaps (nchidere parial), instrumentul Bucket Paint ignor
eventualele lipse de contur n jurul zonei care ar determina n mod normal ca umplerea s ias
din zona dorit. Exist patru setri pentru decalajul automat:

None - niciuna
Small - mic (nchide lipsa conturului de pn la 2 pixeli)
Medium - medie (4 pixeli)
Large - mare (6 pixeli)

Not: setarea acestui parametru la o opiune diferit de opiunea None poate ncetini umplerea
zonelor.

Comenzi rapide
Comenzile rapide (shortcuts) sunt:

Un singur click realizeaz umplerea ncepnd cu punctul n care s-a fcut click.

Shift+click efectueaz umplerea de la punctul de clic i apoi unete calea rezultat cu calea selectat.
Astfel, dac la prima ncercare zona dorit nu a fost umplut, se repet cu Shift+click pe zonele rmase
neumplute pentru a le umple separat i a aduga noua umplere la umplerea anterioar.

Ctrl+click pe un obiect pur i simplu schimb umplerea obiectului cu culoarea actual de umplere a
instrumentului, iar Shift + Ctrl + click modific culoarea pentru contur.

Click+drag efectueaz umplerea la toate punctele care se afl sub maus n timpul micrii acestuia
(deplasarea mausului este reprezentat cu o linie roie). Din fiecare punct, umplerea se rspndete i la
punctele vecine care au culoarea asemntoare punctului iniial. Acest lucru permite umplerea cu
uurin a zonelor umplute cu culori gradient sau a celor neclare se deplaseaz mausul de la zonele
ntunecate spre cele luminoase.
Alt+click i micare maus lucreaz n mod similar cu tragerea simpl, cu excepia c de la fiecare punct
al traseului parcurs de maus, umplerea se extinde spre vecini (dac exist) cu culori similare cu punctul
iniial (punctul din care se ncepe micarea). Astfel se umplu doar zonele cu culoare asemntoare, dar
separate (de exemplu, mai multe celule ntr-un desen animat) pornind mutarea mausului ntr-una din
acele zone i apoi cu Alt + mutare maus n toate celelalte zone.
Instrumentul Text
Instrumentul Text permite scrierea de text n desenul SVG.

Mod de lucru
Pentru a activa instrumentul, se apas Shift + Ctrl + T. Alternativ, exist un meniu pentru Text care
permite modificarea aspectului caracterelor sau comportamentul lor n funcie de alte elemente din zona
de lucru. Instrumentul Text folosete cteva comenzi rapide (shortcuts) pentru a modifica elementele
tipografice.

Sunt dou metode de folosire a instrumentului Text:

1. Selecteaz instrumentul Text i click n spaiul de lucru pentru a realiza un cmp pentru text. Acesta
va crete odat cu textul scris.
2. Click i trage pentru a desena un dreptunghi care devine o cutie pentru text (text box): acest cadru va
conine textul i va fi limitat de marginile containerului. Cutia pentru text nu crete odat cu textul, deci
dac textul depete mrimea cadrului, unele litere nu vor fi afiate. Acest cadru poate fi
redimensionat manual prin tragerea mnerului aflat la colul din dreapta jos. Comanda Flow into
Frame din meniul Text permite ca orice form s poat fi umplut cu text.

Caractere speciale
Ctrl +Space insereaz un spaiu de tip non-breaking (care pstreaz cuvintele pe acelai rnd)

Ctrl U permite folosirea caracterelor de tip Unicode encodings din document. Pentru a gsi o valoare
Unicode se folosete un program Unicode character (n Windows, Charmap) sau o referin.
Pentru a insera un caracter Unicode, se tasteaz Ctrl + U, apoi codul hexazecimal, apoi tasta
Enter. De exemplu, la tastarea Ctrl U 2 0 1 4 Enter este inserat un caracter em-dash; cu Ctrl
+ U a 9 + Enter este inserat semnul pentru copyright.
Pentru a rmne n modul Unicode dup inserarea caracterului, se apas tasta Space n loc de
tasta Enter
Se apas tasta Esc sau nc o data Ctrl U pentru a dezactiva modul Unicode fr a introduce un
caracter..

Sfaturi
Dac nu suntei sigur c tot textul dvs. nu este vizibil n cadru, se folosete fereastra Text i Font pentru a citi
ntregul text.

Instrumentul Connector
Instrumentul Connector (Ctrl+F2 sau tasta o) deseneaz linii ntre obiecte care rmn conectate la alte obiecte
atunci cnd sunt manipulate. Orice obiect poate fi marcat ca obiect care trebuie evitat, ceea ce determin
conectarea automat a conectorilor n jurul obiectului. Acest lucru este util pentru crearea de ilustraii tehnice i
organigramelor.

Mod de lucru
Conectarea
Un conector nou poate fi desenat cu click i tragere din orice punct al spaiului de lucru.
Conectorii por fi creai i cu dou clickuri, n loc de click-i-mutare maus.
n acest caz, click o data pe o zon liber din spaiul de lucru pentru a ncepe desenarea
conectorului, apoi mutarea mausului la punctul int al noului conector i click nc o dat
pentru a finaliza conectorul. Cu un singur click pe obiect se selecteaz/ deselecteaz acel obiect,
ca i la folosirea altor instrumente. De obicei conectorii sunt desenai de la un punct dintr-un
obiect existent:
Mnerele pentru punctul de conexiune sunt afiate atunci cnd cursorul de maus acoper un
obiect care nu trebuie conectat. Mnerele sunt afiate doar n centrul obiectelor. La crearea unui
conector, dac acel conector pornete sau se termin peste un punct de conexiune, atunci
conectorul va fi legat de acel obiect. Din acel moment, conectorul va fi redirecionat automat ori
de cte ori se mut obiectul ataat.

Conectorii ataai la obiecte sunt atrai de caseta de legare a acestor obiecte.

Conectorul este finalizat la eliberarea butonului de maus:

Butonul Make connectors avoid selected objects (conectorii vor evita obiectele selectate)
marcheaz toate obiectele selectate ca "obiecte de evitat", iar conectorii care vor fi trasai vor
evita acele obiecte.

Butonul Make connectors ignore selected objects (conectorii vor ignora obiectele selectate)
marcheaz toate obiectele selectate ca "ignorate", iar conectorii care vor fi trasai vor ignora
obiectele selectate. Acesta este modul implicit pentru toate elementele, adic adic, n mod
implicit, nu sunt direcionate automat obiecte n jurul lor.

Aici obiectul din mijloc este evitat:


Implicit, instrumentul Connector nu ataeaz conectori la obiectele de tip text. O caset din setrile
pentru Connector controleaz aceast setare.

Redirecionare - rerouting
Un conector selectat are la capete dou mnere. Cu click i tragerea lor, conectorul poate fi
redirecionat i legat/ dezlegat de obiecte.

Conectorii mutai ca parte a unei selecii vor rmne ataai la celelalte obiecte din selecie, n
loc s fie dezlegai de acestea.

Aranjare
Marginile din jurul formelor care trebuie evitate folosite pentru autoredirecionarea conectorilor pot
fi ajustate cu parametrul "Spacing" din bara cu controale.

Butonul Remove Overlaps se folosete pentru a muta obiectele selectate suficient pentru a nu se
suprapune. Poate fi specificat un spaiu minim ntre marginile obiectelor. mpreun cu
instrumentul pentru ablonul automat, descris mai sus, aceasta ar trebui s fie o adugare
semnificativ a utilizabilitii Inkscape pentru diagrame. Eliminarea suprapunerilor este diferit
de butonul "Unclump" prin faptul c primul este complet determinist i garanteaz eliminarea
suprapunerilor la prima aplicaie, dar nu se refer la distanele perceptive vizuale dintre obiecte.,
Pe de alt parte, Unclump, ncearc s egalizeze distanele perceptive ntre obiecte i poate fi
aplicat n mod repetat pentru un efect gradual.

ablonul pentru diagrama automat: aceast funcie este disponibil n fereastra de dialog
Align and Distribute (Aliniere i distribuire) i realizeaz structurarea automat a diagramelor
care implic o reea de forme i conectori. Marginile sunt tratate ca i cum ar fi izvoare astfel
nct distana dintre noduri va fi proporional cu lungimea traseului - numrul de conectori -
ntre ele. Elementele deconectate (n cazul n care nu este conectat la fiecare form) vor fi
aranjate n jurul circumferinei unui cerc.

Gradieni
Instrumentul Gradient permite o trecere progresiv de la o culoare la alta (sau la mai multe) dintr-un obiect.
Poate fi folosit la orice form, deschis sau nchis, ca i umplere sau contur (aplicate separat). La selectarea
mai multor obiecte, acestea pot afia simultan mnere i linii de direcionare pentru gradienii liniari i
radiali pentru umplere sau contur. Se pot trage mnerele direct n desen, pentru a ajusta interactive poziiile
gradienilor.

Gradientul poate fi setat din fereastra de dialog Fill and Stroke Paint pentru a nlocui orice tip de colorare.
Mod de lucru
Pentru activare, fie click pe pictograma Gradient Tool, fie apsarea tastelor Ctrl +F1.

Tipuri de gradieni

Exist dou tipuri de gradieni:

1. Tranziia gradienilor liniari se schinb de la un punct la altul n linie dreapt. Se traseaz cu click n
locul n care ncepe gradientul, apoi se ine apsat mausul i se elibereaz butonul de maus la
terminarea gradientului. Apar dou mnere: Mnerul de la nceput este ptrat i cel de la final este cerc.
Cele dou mnere pot fi folosite pentru a modifica culoarea (se selecteaz fiecare mner i se alege
culoarea pentru acel punct din fereastra de dialog pentru umplere i contur) sau se mut i se modific
direcia gradientului.

2. Gradienii radiali funcioneaz ca i cercuri colorate, n care culoarea ncepe din centru. Sunt valabile
trei mnere: cel ptrat indic centrul gradientului, iar cele cu cerc pot modifica raza gradientului.
Atunci cnd raza este aceeai pentru ambele mnere, gradientul este perfect circular. Pentru a muta
poziia unui gradient radial al obiectului, se trage de mnerul ptrat.

Dup crearea unui gradient, acesta este salvat automat n lista aflat n bara cu instrumente pentru Gradient,
astfel nct poate fi refolosit la alte obiecte.

Mai multe culori


Pentru a avea mai mult de dou culori pe un gradient, se adaug un punct intermediar (stop) pe linia de baz cu
dublu-click. Click pe eantionul cu culori pentru a alege o nou culoare. Mnerul poate fi mutat pentru a ajusta
poziia noului punct (stop). Pentru a terge un punct, acesta se selecteaz i se apas tasta Backspace.

Selectarea mai multor puncte


Pentru a selecta mai multe puncte se pot folosi tastele utilizate i la instrumentul de modelare Node.

Adaug un punct la cele deja selectate cu Shift+click.


Se apas Ctrl+A pentru a selecta toate nodurile din obiectele selectate.
Cu Shift+tragere n jurul punctelor se adaug punctele la selecie.

Mai multe puncte selectate:

Pot fi mutate mpreun cu mutarea mausului sau folosind tastele sgei. De exemplu, crearea unui
gradient liniar, apoi apsarea tastelor Ctrl+A pentru a selecta toate punctele i folosirea tastelor sgei
pentru a muta ntregul gradient ca un ntreg.
Pot fi terse cu tasta Del.

O descriere actualizat a seleciei curente a mnerului este furnizat n bara de stare din instrumentul Gradient,
incluznd numrul de mnere selectate (i tipul mnerului selectat), precum i numrul total de mnere i
selectate obiecte.

Editarea poziiilor intermediare


Poziiile intermediare din gradieni pot fi adugate, terse i editate chiar n spaiul de lucru.

Adugarea punctelor intermediare (stops) se face cu dublu click sau cu Ctrl+Alt+Click pe linia gradientului.
De asemenea, o culoare poate fi tras (drag-and-drop) din paleta cu culori n linia gradientului pentru a aduga
un nou punct intermediar cu acea culoare. Prin tragerea unei culori peste un punct existent se modific culoarea
din acel punct.

Atunci cnd sunt selectate dou sau mai multe puncte intermediare, la apsarea tastei Ins se adaug puncte
intermediare suplimentare ntre punctele selectate.

Punctele intermediare pot fi trase cu mausul sau mutate cu ajutorul tastelor sgei de-a lungul liniei
gradientului, ntre limitele punctelor intermediare nvecinate care sunt neselectate (sau la mnerele de la capete).

Tragerea avnd tasta Ctrl apsat mut punctele selectate cu fraciuni de 1/10 din distana total.
Tragerea avnd tasta Alt apsat mut punctele selectate n funcie de ct de aproape este fiecare
punctul tras, folosind o curb asemntoare clopotului - similar cu funcia de sculptare a nodurilor din
instrumentul Nod. Acest lucru faciliteaz aproximarea diferitelor profile de gradient; de exemplu, dac
avei un gradient cu dou treceri pe care dorii s l modelai n funcie de profilul curbei, selectai
ambele capete ale gradientului, apsai Ins de cteva ori pentru a aduga un numr de noduri
intermediare, apoi Alt + tragere maus pe un nod aflat n mijloc pentru obine un profil lin al
gradientului.

De asemenea, punctele de stop pot fi mutate prin intermediul tastelor sgei cu toi modificatorii obinuii (Shift
pentru micare, Alt pentru micarea dimensiunii pixelilor la zoomul curent, Shift + Alt pentru micarea cu 10
pixeli la zoom-ul curent).

Punctele de stop pot fi terse cu Ctrl + Alt + click pe un punct sau cu tasta Del pentru toate punctele selectate.

La tergerea unui punct de stop, cel mai apropiat punct intermediar devine noul punct de oprire al
gradientului.
La tergerea unui punct de stop acolo unde nu exist opriri intermediare, obiectul va fi avea culoarea
luat din culoarea i opacitatea punctului de stop rmas.
Apsnd pe Ctrl + L avnd selectate cteva puncte intermediare, se poate simplifica poriunea selectat a
gradientului, eliminnd acele opriri care pot fi ndeprtate fr a schimba prea mult felul n care arat gradientul.
n general, noile puncte intermediare create prin dublu-clic sau prin apsarea tastei Ins nu modific aspectul
gradientului, deci dac se apas Ctrl + L, toate punctele intermediare redundante care nu au fost mutate sau
modificate vor fi terse.

Duplicarea automat a gradienilor


La copierea unui obiect cu gradient, obiectul duplicat capt automat o copie a gradientului original, deci
modificarea acestuia nu afecteaz gradientul din obiectul original.

Opiunea de partajare a aceluiai gradient la mai multe obiecte este implicit suprimat n Preferences, eticheta
Misc, este bifat caseta cu opiunea Prevent sharing of gradient definitions; dac se debifeaz caseta,
Inkscape nu copiaz automat definiiile gradientului pentru obiecte noi, ceea ce nseamn c la copiere / lipire
sau la duplicare, gradientul este partajat i modificarea acestuia afecteaz toate celelalte obiecte care au acelai
gradient.
Instrumentul Dropper (pipet)
Instrumentul Dropper este folosit pentru a selecta (preleva) culoarea de umplere sau culoarea conturului unui
obiect din spaiul de lucru. Instrumentul preia culoarea care se afl n punctul aflat n vrful pipetei, n centrul
crucii.

Mod de lucru
Dropper este un instrument foarte simplu, dar puternic. Selectai un obiect la care dorii s aplicai o nou
culoare i apsai tasta F7 sau tasta D pentru a activa instrumentul Dropper. Deplasai instrumentul peste noua
culoare, apoi clic pe zona cu acea culoare pentru a umple obiectul cu acea culoare sau Shift + click pentru a
aplica culoarea la contur.

Tasta D poate fi utilizat pentru a comuta (nu doar pentru a trece) la instrumentul Dropper. Astfel, apsnd tasta
D nc o dat se revine la instrumentul folosit anterior.

Mai jos sunt prezentate cazurile n care este necesar modificarea opiunilor Dropper n bara de instrumente de
control:

Pictograma din stnga reprezint alegerea canalului alfa (pentru transparen). Pictograma din dreapta
reprezint setarea canalului alfa.
S presupunem c este selectat un obiect i, utiliznd Dropper, se face clic pe un obiect umplut cu culoarea
albastru transparent (#389bff7f).

Dac butonul "Pick alpha" este dezactivat, obiectul selectat va primi culoarea de umplere #9ccdffff (albastru pal
opac) o culoare opac:

Dac butonul "Pick alpha" este activat, dar butonul "Set alpha" din dreapta este dezactivat, obiectul va primi
culoarea de umplere #389bffff (albastru luminos opac) tot o culoare opac:

Dac sunt activate ambele butoane ("Pick alpha" i "Set alpha"), obiectul selectat va primi culoarea de umplere
#389bff7f (albastru pal) i pe jumtate transparent, adic va prelua toate proprietile culorii de umplere de la
obiectul surs:

Instrumentul Dropper nu poate schimba opacitatea de baz a obiectului (obiectelor) selectat (selectate).

Exist i cazuri cnd trebuie aplicat o culoare medie a unei zone, de exemplu, o culoare medie a unui obiect cu
umplere cu gradient. n acest caz, se selecteaz obiectul destinaie, se activeaz instrumentul Dropper i se trage
din punctul central al zonei cu culoarea medie care trebuie aleas:

Se obine:

Acelai lucru se poate face pentru linia de contur:

i se obine:

Comenzi rapide
Cu Alt+Click se culege culoarea invers a acelui punct. Tasta Alt poate fi folosit i n combinaie cu tragerea
mausului (pentru culoarea medie) sau cu tasta Shift.

Sfaturi
Putei trage pentru a alege o culoare medie de la obiectul destinaie (cel selectat pentru schimbarea culorii), dac
acesta are o umplere cu gradient. Se poate obine o culoare medie i pentru linia de contur.

Efecte de modificare a cii


Efectele de modificare a cii (Modify Path Effects) pot fi folosite la o selecie cu una sau mai multe ci, pe care
la modific n diferite moduri, fr a crea noi ci sau a terge cile existente.

Efecte care pot fi folosite


Envelope i Perspective
Efectele construiesc un patrulater de delimitare a obiectului cu care se poate obine efectul de
perspectiv. Aceste dou efecte sunt destul de similare, dar difer n ceea ce privete aspectul
natural al efectului dorit.

Mod de folosire:

1. Se deseneaz calea care va fi distorsionat.


2. Se deseneaz i poziioneaz o cale format din 4 noduri (cadru de delimitare).
3. Se poziioneaz calea care va fi distorsionat n interiorul cadrului de delimitare.
4. Se selecteaz mai nti calea care va fi distorsionat, apoi se adaug la selecie cadrul de
delimitare.
Poziia original a celor patru noduri este considerat n sens orar ncepnd cu
colul din stnga sus.
5. Se aplic efectul.
Iat diferena:

Adugare noduri
Adaug noduri la cile selectate. Fiecare segment al cilor selectate este mprit n dou
segmente de lungime egal. Lungimile sunt msurate n uniti SVG User calculate din datele
pentru cale i nu ia n considerare nicio transformare.

De exemplu:

Metoda de divizare: dup numrul de segmente


Lungimea maxim a segmentului (px): 5
Numrul de segmente: 2

Copierea culorii liniei la marcatori


Efect disponibil n SVG 1.1 Specificaia complet nu permite utilizarea aceleiai culori pentru
cale i pentru markere sale. Aceast extensie este o soluie temporar pentru a remedia problema
(pn la mbuntirea programului). Se schimb doar culoarea liniei i se folosete acest efect
pentru a recolora marcatorii cu noua culoare a liniei.

Curbe Beziers plate


Se calculeaz cile din selecia curent, aproximnd fiecare cale cu o polilinie a crei
segmente ndeplinesc criteriile specificate pentru planeitate.

Exemplu:

Flatness (planeitate): 10

Fractalize
nlocuiete fiecare segment al cii selectate cu o linie frnt, cu noduri dispuse aleatoriu.
Exemplu:
Subdivisions: 6
Smoothness: 4.0
Jitter nodes (noduri bruiate)
Deplaseaz nodurile aleatoriu (i, optional, mnerele nodurilor). Exemplu:
Maximum Displacement in X: 50.0
Maximum Displacement in Y: 50.0
Shift nodes: bifat
Shift node handles: bifat
Use normal distribution: bifat

Straighten Segments (segmente ndreptate)


ndreapt segmentele curbe cu valoarea indicate de utilizator (n procente), folosind dou
caracteristici (1 pentru coluri rotunjite, 2 pentru coluri mai puin rotunjite).

Exemplu:
Percent:50
Behavior: 1

Whirl (vrtej)
Rsucete cile selectate n jurul punctului central specificat. Exemplu:
Amount of whirl: 15
Rotation is clockwise: bifat
Stilizare text
Textul poate fi modificat n mai multe moduri. Unele modificri sunt disponibile n bara de opiuni pentru text,
dar altele nu sunt disponibile. Iat o prezentare general a celor mai utile opiuni.

Selecia textului
Ctrl cu tastele sgei stnga i dreapta: mut cursorul n text cuvnt cu cuvnt

Shift cu tastele sgei stnga i dreapta: selecie text, character cu caracter


Ctrl Shift cu tastele sgei stnga i dreapta: selecie text, cuvnt cu cuvnt
Dublu click pe un cuvnt: selecteaz cuvntul
Triplu click pe un rnd: selecteaz ntregul rnd
Shift + Home: selecteaz caracterele ncepnd cu locul unde se afl cursorul pn la nceputul liniei
Shift + End: selecteaz caracterele ncepnd cu locul unde se afl cursorul pn la sfritul liniei
Ctrl + Shift +Home: selecteaz caracterele din locul n care se afl cursorul pn la nceputul textului
Ctrl + Shift + End: selecteaz caracterele din locul n care se afl cursorul pn la sfritul textului

Aspectul textului
Bara cu instrumente de control conine cteva opiuni, cum ar fi:

Familii de font
Mrimea fontului
Stilul ngroat/ bold
Stilul oblic/ italic
Alinierea textului

Comenzi rapide
Ctrl +B i Ctrl + I aplic stilul ngroat i italic la textul selectat.
Kerning : prin apsarea tastei Alt i folosirea tastelor sgei stnga i dreapta crete sau descrete
spaiul ntre caractere la sfritul sau nceputul seleciei. Se poate folosi i combinaia de taste Alt + >,
Alt <, Shift +Alt + >, sau Shift + Alt + < pentru a modifica mai mult spaierea dintre litere. Pentru a
elimina spaierea, se poate folosi din meniul Text opiunea Remove manual kerns Text.
Prin apsarea tastelor Alt+[ , Alt+ literele se rotesc cu precizie; cu combinaia de taste Ctrl+[ , Ctrl+]
rotete literele cu cte 90.

Cu tasta Alt i sgeile sus i jos se modific poziia vertical a textului selectat relative la linia de baz.

Efecte pentru text


La scrierea unui text sunt folosite uneori operaii care se repet. Meniul Effect > Text poate repeta operaiile
automat.

Exemplul Lorem Ipsum


n exemplul de mai jos este preluat un text standard n latin i inserat ntr-un cadrul pentru text. Acest lucru
este util atunci cnd este necesar o locaie pentru text (de exemplu n webdesign).
nlocuire Text
Replace Text nlocuiete textul scris n primul cmp al ferestrei de dialog cu textul scris n al doilea cmp.

Propoziia (Sentence Case)


Sentence Case nlocuete literele mici cu litere mari de la nceputul fiecrei propoziii.

Titluri (Title Case)


Modific n majuscule prima liter a fiecrui cuvnt selectat.

MAJUSCULE (UPPER CASE)


Transform n majuscule literele selectate.
Inversare (fLIP CASE)
Inverseaz tipul de liter, astfel nct majusculele devin litere mici i invers.

Litere mici (lower case)


Toate literele selectate sunt transformate n litere mici.

Modificare aleatorie (rANdOm CasE)


Comut aleatoriu literele din text n majuscule sau litere mici.

Text i cale (text and path)


Textul i cile pot fi elemente complementare care funcioneaz mpreun. Conine opiuni interesante.

Put on Path / Remove from Path


Inkscape are suport pentru elementul SVG <textPath>. Acesta permite modificarea direciei textului cu ajutorul
unei ci. Ulterior, textul i calea pot fi modificate (inclusiv poziia literelor i distana dintre literele textului).
Se selecteaz calea, apoi textul i se folosete Text->Put on Path. La mutarea cii, textul ataat se mut
mpreun cu calea; se poate muta i textul, schimbnd distana lui fa de cale sau se poate modifica fr a se
pierde legtura dintre cale i text. Comanda Text->Remove from Path convertete textul care urmeaz o cale
ntr-un obiect de tip text obinuit.
Flow into Frame / Unflow from Frame
Comanda Flow into frame Alt+W din meniul Text preia textul selectat i l aeaz n forma selectat. Textul va
fi ncadrat n limitele formei. Se pot face ajustri manuale ale textului. Pentru a separa textul de cale, se
folosete comanda Unflow sau se apas tastele Shift+Alt+ W.

Copy, Clone i Duplicate


Introducere
Din diferite motive, uneori este necesar duplicarea sau clonarea unui obiect.

Din fericire, Inkscape ofer cteva instrumente de copiere a obiectelor. Fiecare instrument are avantaje i
dezavantaje, descrise mai jos.

O copie strict a unui obiect repet obiectul pe ecran i prin cod xml, iar noul obiect este separat de obiectul
original. Acest lucru nseamn c obiectul copiat poate fi modificat independent de obiectul original i c
modificrile realizate pe obiectul original nu afecteaz copia. Copia se poate face cu comenzile Copy sau
Duplicate.

O clon este repetarea obiectului original i n codul xml. Modificrile realizate la obiectul original, cum ar fi
umplerea sau transparena, sunt transferate la obiectul clon i doar unele modificri, cum ar fi transformarea
sau poziia pot fi realizate direct pe clon (unele doar n anumite condiii). Clonele sunt create cu comanda
Clone.
Mod de lucru
Copy
Comanda Copy (Ctrl + C sau Edit > Copy sau butonul din bara cu comenzi) face o copie exact a seleciei n
Inkscape; comanda Paste (Ctrl + V sau Edit > Paste sau butonul din baara cu comenzi) aeaz copia exact n
poziia n care se afl cursorul. Ultima selecie copiat poate fi multiplicat de cte ori se dorete. Copia poate fi
plasat i pe alt strat, far a mai fi necesar repoziionarea ei.

Duplicate
Comanda Duplicate (Ctrl + D sau Edit > Duplicate) permite copierea i duplicarea seleciei cu o singur
comand. Noul obiect sau selecie se va afla exact n aceeai poziie cu originalul i este selectat (n locul
originalului), gata s poat fi manipulat.

Clone
Comanda Clone (Alt + D sau Edit > Clone) premite crearea unei copii a seleciei, care este legat de original,
numit i printe. Forma clonei, stilul (umplere, contur, transparen) i dimensiunile sunt legate de obiectul
printe. Astfel, prin editarea transparenei obiectului printe (etc.) va fi afectat i transparena clonei.
Pot fi clonate mai multe obiecte dac acestea sunt grupate (aparin unui grup).
O clon poate fi printele altei clone. Orice modificare a originalului va afecta toate clonele aflate n subordine.
Umplerea i conturul unei clone rmn aceleai cu ale printelui cu excepia cazului n care printele are
activat opiunea "Unset paint" din fereastra de dialog Fill and Stroke; n acest caz, umplerea printelui i a
clonei devine neagr, dar umplerea clonei poate fi modificat iar a printelui nu; prin activarea opiunii Unset
paint pentru linia de contur, linia de contur dispare de la printe i clon i poate fi modificat ldoar la clon (nu
i la printe, unde rmne invizibil pn la dezactivarea opiunii).

Unlink clone
Comanda Unlink clone (Alt + Shift + D sau Edit > Clone > Unlink clone) separ definit o clon de printele
acesteia, clona devenind copie. Dup aceast operaie, modificrile realizate la printe nu se mai aplic la copie.

Select original
Comanda Select original (Shift + D sau Edit > Clone > Select original) se folosete pentru a gsi i selecta pe
printele unei clone selectate. Se folosete atunci cnd s-a pierdut obiectul printe.

Ci pentru decupare i mti


Introducere
Cile pentru decupare, mtile i abloanele pot fi utile la realizarea anumitor desene. Toate cele trei tipuri au ca
proprietate comun conceptul de limite. Cile de decupare i mtile limiteaz coninutul elementelor pe care le
conin, n timp ce abloanele sunt vizibile numai n interiorul limitelor obiectului n care sunt aplicate (n toate
cele trei cazuri vizibilitatea este trunchiat).

Aceste metode nu terg pri ale obiectelor, ci indic instrumentului de randare SVG s nu le afieze. Aceast
editare nondistructiv permite scoaterea obiectelor din zonele limitate.

Acestea sunt beneficiile lucrului cu cile de decupare sau cu mtile combinate fie individual, fie cu obiecte
grupate.

Folosirea umplerii cu abloane este descris n alt capitol.


Decuparea (Clipping)
Funcia de decupare din Inkscape permite unui obiect sa unui grupe de obiecte s fie decupate (trunchiate) astfel
nct doar pri ale elementelor s fie vizibile. Decuparea poate fi aplicat la orice obiect (inclusiv grupuri,
straturi, imagini bitmap etc.).

Metoda cea mai simpl de nelegere a decuprii este prin folosirea ei. Considerm c am desenat urmtoarele
obiecte:

Se plaseaz un alt obiect deasupra lor. Acesta este folosit ca obiectul de decupare. Ordinea Z a obiectului de
decupare este important, deoarece comportamentul implicit din Inkscape ia n considerare cel mult obiect un
obiect de decupare. De asemenea, stilul (umplerea, cursa, opacitatea etc.) obiectului este irelevant, tot ceea ce
se utilizeaz la decupare fiind doar forma obiectului.

Urmtoarea etap este selectarea tuturor obiectelor care trebuie decupate i la final a obiectului folosit pentru
decupare. Apoi, din meniu, se selecteaz Object > Clip > Set. Iat rezultatul:

Pentru c editarea este nedistructiv, obiectele pot fi scoase din obiectul de decupare. Acest lucru se poate face
cu selectarea obiectului care trebuie scos, apoi din meniu Object > Clip > Release. n exemplul de mai jos
Steaua albastr a fost selectat i scoas din obiectul de decupare:
Deci steaua albastr nu mai este decupat. Celelalte dou obiecte sunt nc tiate, deoarece decuparea a fost
aplicat la 3 obiecte separate. Ele pot fi scoase din obiectul de decupare la fel cum s-a procedat cu steaua
albastr. Deoarece cile de decupare pot fi aplicate oricrui obiect, pentru a trata cele 3 obiecte ca un ntreg,
acestea se grupeaz, apoi se aplic decuparea ntregului grup.

Decuparea poate fi realizat cu orice obiect, chiar i cu obiecte care au avut filtre aplicate la ele. Mai jos este un
exemplu de utilizare a decuprii pentru a crea un efect de bule pe un cerc:

Decuparea poate fi realizat i pe imagini care sunt nglobate sau legate la fiierul SVG:

Mascarea
Ca i la cile pentru decupare, mtile permit ca un obiect sau un grup de obiecte s fie decupat vizual. Diferena
este c zonele negre sau transparente ale mtilor devin pe deplin transparente n obiectul mascat; zonele opace
ale mtilor devin complet opace; iar toate culorile intermediare se traduc n nivele intermediare de opacitate n
obiectul mascat. Acest lucru permite aplicarea, de exemplu, a unor gradiente arbitrare de transparen pentru
obiecte.

n exemplul urmtor se pot vedea att mtile, ct i elementele la care sunt aplicate. Dup se poate observa,
mtile ofer posibilitatea de a textura obiecte, de a le da adncime i de alte lucruri pe care cile de decupare nu
le pot oferi:
Poziionarea obiectelor. Introducere
Fiecare obiect nou este plasat la cel mai nalt nivel din strat (z-order). Nu pot fi dou sau mai multe obiecte
plasate pe acelai nivel. Dac trebuie modificat ordinea suprapunerii lor, se pot folosi opiunile din meniul
Object sau cele din instrumentul Selector.

La definirea unor straturi, modificrile din list au loc n acel strat.

La activarea instrumentului Selector, opiunea apare n bara cu instrumente de control.

Mut deasupra - Raise to Top


Comanda Raise to Top (tasta Home) aduce obiectul selectat pe cel mai nalt nivel deasupra celorlalte obiecte
din desen.
SVG poziioneaz obiectele nou create desupra celorlalte. Este imposibil s fie dou obiecte pe acelai nivel.
Unele forme sau ci pot fi ascunse de aceste obiecte noi.

Mut dedesubt - Lower to Bottom


Comanda Lower to Bottom (tasta End) mut toate obiectele selectate pe cel mai jos nivel, sub celelalte
obiecte din desen.
Mut un nivel mai sus - Raise
Comanda Raise (tasta PgUp) modific ordinea obiectelor din list, mutnd obiectele selectate cu un nivel mai
sus.

Mut un nivel mai jos - Lower


Comanda Lower (tasta PgDn) modific ordinea de suprapunere a obiectelor, mutnd obiectele selectate cu un
nivel mai jos.

Aliniere i distribuire
Comanda Align and Distribute mut obiectele selectate pe aceeai ax i le distribuie egal relative la obiectul
ancor selectat. Fereastra de dialog Align and Distribute ofer mai multe opiuni de aplicare a acestor funcii la
obiectul selectat.

Mod de lucru
Fereastra de dialog Align and Distribute poate fi afiat prin apsarea tastelor Shift+Ctrl+A, sau prin selectarea

din meniu Object > Align and Distribute, sau cu click pe pictograma din bara cu instrumente:
Se selecteaz obiectele. n funcie de obiectul folosit ca ancor i de selecia relative to aleas, ordinea seleciei
este important.

"Relative to"
Obiectele pot fi aliniate i distribuite relativ la:
Ultimul sau primul obiect selectat
elementul cel mai mare sau cel mai mic
pagin
desen (toate obiectele din document)
selecia de obiecte.

Aliniere
Pentru a alinia obiectele selectate, click pe unul din butoanele din seciunea Align:

Alinierea prii din dreapta a obiectelor la partea stng a ancorei


Alinierea prilor/laturilor la stnga
Centrarea axelor pe vertical
Alinierea la partea dreapt
Alinierea prilor din stnga a obiectelor la partea dreapt a ancorei
Alinierea ancorelor pentru text pe vertical
Alinierea prilor de jos ale obiectelor la partea de sus a ancorei
Aliniere n partea de sus
Centrare pe axa orizontal
Aliniere n partea de jos
Alinierea prilor de sus ale obiectelor la partea de jos a ancorei
Alinierea ancorelor pentru text pe orizontal

Distribuire
Pentru a distribui obiectele selectate, click pe unul din butoanele din seciunea Distribute:
Distribuirea echidistant a prilor din stnga
Distribuirea echidistant a centrelor obiectelor selectate
Distribuirea echidistant a prilor din dreapta
Realizarea de spaii orizontale egale ntre obiecte
Distribuirea echidistant pe orizontal
Distribuirea echidistant la partea de sus
Distribuirea echidistant a centrelor pe vertical
Distribuirea echidistant a prilor de jos
Realizarea de spaii verticale egale ntre obiecte
Distribuirea egal a ancorelor de text pe vertical
Distribuirea aleatorie a centrelor pe ambele direcii
Distrbuirea egal a obiectelor n duncie de distana dintre marginile acestora

Eliminarea suprapunerilor - Remove overlaps


Se poate defini i ca:
Spaii minime pe orizontal ntre obiecte,
Spaii minime pe vertical ntre obiecte,
Mutarea obiectelor atta ct este necesar ca s nu se suprapun.

ablon pentru conectorul din reea


Atunci cnd este folosit instrumentul Connector i obiectele conectate trebuie distribuite, se folosete acest
buton pentru a rearanja conectorii selectai.

Noduri
n aceast seciune se afl 4 butoane cu care se pot organiza nodurile din ci. Se selecteaz nodurile cu
instrumentul Node i click pe unul din butoanele de aliniere noduri:
Alinierea nodurilor selectate pe orizontal
Alinierea nodurilor selectate pe vertical
Distribuirea nodurilor selectate pe orizontal
Distribuirea nodurilor selectate pe vertical
Straturi - Layers
Straturile sunt un tip de grup de obiecte din documentul SVG. Aa cum indic i numele, sunt straturi dispuse
unele peste altele, care pot fi rearanjate, adugate i terse. n plus, straturile pot fi blocate sau fcute invizibile
pentru a uura lucrul cu obiectele de pe celelalte straturi ale documentului.

Straturile pot fi utile din urmtoarele motive:

Pentru aranjarea seturilor de obiecte suprapuse (z-order sau dispuse pe vertical, suprapuse);
Pentru gruparea obiectelor care trebuie fcute vizibile/invizibile sau blocate/deblocate;
Setarea straturilor din fundal care s fie vizibile dar s nu poat fi selectate;
etc (limitat doar de propria imaginaie).

Lista cu straturi din bara de stare


Cea mai rapid i mai simpl metod de a lucre cu straturile este prin folosirea listei cu straturi aflat n bare de
stare.

Dup crearea mai multor straturi n desen, se poate selecta un strat din list. Din aceast list, stratul current poate
fi ascuns / afiat sau blocat / deblocat.

Fereastra de dialog Layers


Fereastra de dialog Layers controleaz toate funciile stratului adugarea de straturi noi, redenumire,
tergere, aranjare, comutare vizibilitate i editare-blocare i setarea modului Blend i a opacitii.

Modul Blend i Opacitatea


Se poate aplica un mod Blend la straturi, care face ca toate obiectele de pe acel strat s fie amestecate mpreun,
ca i cum ar fi un singur obiect de exemplu, dou obiecte de pe straturi diferite nu se amestec unul cu cellalt
cnd sunt folosite modurile Blend. Modurile valabile sunt Multiply, Screen, Darken i Lighten.

Opacitatea pentru un strat funcioneaz similar obiectelor de pe strat li se aplic opacitate, astfel nct un
obiect de dedesubt nu se poate vedea prin celelalte. Doar obiectele de deasupra din straturile opace vor fi
vizibile.

Mod de lucru
Pentru a deschide fereastra de dialog Layers, se apas tastele Ctrl+Shft+L sau se selecteaz Layer>Layers.

Adugarea de straturi
Documentele nou create de Inkscape care folosesc ablonul implicit au doar un strat.

Pentru a aduga un strat nou, click pe butonul "Create a new layer" din fereastra de dialog Layers.
Not: Dei se poate folosi acelai nume pentru mai multe straturi (straturile avnd un numr de
identificare ID diferit), acest lucru nu se recomand n standardul SVG. Este de preferat ca
fiecare strat s aib un nume diferit.

Redenumirea unui strat


Pentru a redenumi un strat, dublu-click pe numele stratului din fereastra de dialog Layers sau
right-click pe strat i alegerea opiunii Rename Layer.

Selectarea straturilor
Pentru a selecta un strat (pentru a-l face activ), click pe acel strat n fereastra de dialog Layers
sau selectarea stratului din lista cu straturi aflat n bara de stare.

Mutarea unei selecii pe alt strat


Pentru a muta obiectul sau obiectele selectate pe stratul anterior sau pe cel urmtor se apas tastele
Shift+PgUp sau Shift+PgDn.

Mutarea straturilor
Pentru a muta un strat cu un nivel mai sus, se apas Shift+Ctrl+PgUp sau click pe sgeata
"raise the current layer" din fereastra de dialog Layers.

Pentru a muta un strat cu un nivel mai jos, se apas Shift+Ctrl+PgDn sau click pe sgeata
"lower the current layer" din fereastra de dialog Layers.

Pentru a muta un strat deasupra celorlalte, se apas Shift+Ctrl+Home sau click pe sgeata
"raise the current layer to the top" din fereastra de dialog Layers.

Pentru a muta un strat sub celelalte straturi, se apas Shift+Ctrl+End sau click pe sgeata the
lower the current layer to bottom" din fereastra de dialog Layers.

tergerea straturilor
Pentru a terge un strat, acesta trebuie s fie selectat. Apoi click pe butonul "delete the current layer" din
fereastra de dialog Layers.

Blocarea straturilor
Pentru a bloca sau debloca straturi, click pe pictograma sub form de lact din stnga numelui stratului
din fereastra de dialog Layers sau din bara de stare. Pictograma se schimb pentru a reflecta starea
stratului blocat sau deblocat.

Ascunderea straturilor
Pentru a face un strat invizibil sau vuzibil, click pe pictograma ochi din stnga numelui stratului din
fereastra de dialog Layers sau din bara de stare. Pictograma se schimb pentru a reflecta vizibilitatea
stratului.
Modul Blend
Pentru a schimba modul de amestecare, click pe lista cu moduri Blend mode din fereastra de dialog
Layers i se allege un mod nou.

Opacitate
Pentru a schimba opacitatea unui strat, se mut cursorul pentru opacitate din fereastra de dialog Layers
la dreapta sau la stnga.

Gruparea obiectelor
Uneori mai multe obiecte pot fi manevrate mai uor dac sunt n grup n loc s fie separate. De exemplu, pentru
a pstra poziia unul fa de altul a mai multor obiecte i a putea muta obiectele rapid i simplu n spaiul de
lucru. n grup se poate face o singur setare care s modifica toate obiectele grupului n acelai timp, de
exemplu umplere cu culoare sau transparen.

Un grup este tratat ca un singur obiect i pentru majoritatea operaiilor poate fi manipulat astfel. De exemplu,
grupurile pot fi "n stiv", adic pot fi create grupuri formate din alte grupuri sau din obiecte. (Acest lucru este
util, dar poate produce i confuzie dac grupul este prea complicat).

Nu pot fi create grupuri cu obiecte care deja aparin unor grupuri diferite; adic nu se poate selecta cte un
obiect din grupuri diferite pentru a crea un alt grup fr a desface sau modifica grupurile originale.

Mod de lucru
Crearea i eliminarea grupurilor
Grupurile sunt create prin selectarea mai multor obiecte i apsarea tastelor Ctrl+G sau cu
click pe butonul Group din bara cu comenzi.

Grupurile sunt eliminate prin selectarea lor i apsarea tastelor Shift+Ctrl+G sau cu click pe
butonul Ungroup din bara cu comenzi.

Lucrul cu obiectele din grup


Obiectele individuale din grup pot fi manipulate ca de obicei prin "intrarea" n grup.

Intrarea n grup se face cu dublu-click pe acel grup. n grup se poate selecta i modifica orice
obiect din acel grup.

Selectarea obiectelor din grup (dinafara grupului)


Obiectele pot fi selectate i modificate fr a intra n grup. Acest lucru permite modificarea
rapid a unui obiect din grup, lsnd grupul intact.

Pentru a selecta un obiect din grup fr a intra n grup, se apas tasta Ctrl i cu click se
selecteaz obiectul.

Pentru a selecta mai multe obiecte din grupuri (care aparin mai multor grupuri), se apas
tastele Shft+Ctrl i cu click se selecteaz obiectele.
Adugarea de obiecte la un grup
Pentru a aduga obiecte la un grup, pot fi folosite mai multe metode, fiecare avnd avantaje i
dezavantaje:
1. Se selecteaz grupul, se degrupeaz, se adaug obiectul la selecie, apoi se regrupeaz.
2. Se intr n grup i se deseneaz noul obiect.
3. Se selecteaz obiectul, apoi se preia cu Copy sau Cut, se intr n grup i Paste.

Folosirea stilurilor. Introducere


Obiectele din SVG pot avea diferite tipuri de stiluri aplicate, iar Inkscape ofer diferite metode de a aplica
aceste stiluri. ns discuia despre stiluri ar deveni prea complex. Aici vom simplifica discuia, oferind soluii
doar pentru Inkscape i desenele SVG. Vor fi explicate stilurile aplicate la diferite tipuri de obiecte i moduri
alternative de aplicare a stilurilor.

Umplerea
Umplerea cu culoare se refer la coninutul vizual limitat de marginile cii unui obiect SVG. Fiecare obiect
SVG are un tip de umplere (cu excepia conectorilor de diagrame).
Not: Chiar i liniile de tip bezier i freehand au umplere, dar aceasta este implicit transparent.

Sunt trei tipuri de baz pentru umplere:

1. Solid Fills aceeai culoare peste tot


2. Gradient Fills combinaie de dou sau mai multe culori (sau transparene). Un gradient ncepe cu
prima culoare i se amestec lin cu urmtoarea etc. Gradienii pot fi liniari sau circulari.
3. Pattern Fills sunt imagini care se repet i pot fi alei dintr-o list predefinit i definii de utilizator.
Pot fi ci, sau forme sau de tip bitmap.

Conturul de tip Paint


Stroke Paint conturul de tip Paint este forma care urmrete conturul unui obiect SVG.
Un obiect SVG are contur, care poate fi vizibil sau invizibil. Conturul de tip Paint este de acelai cu umplerea
pentru c poate fi compus din culori solide, gradieni sau abloane.

Limea conturului
Stroke Width limea conturului este limea obiectului de tip Stroke Paint.
Centrul obiectului de tip contur urmrete calea obiectului. De exemplu, pentru un contur lat de 10 pixeli, forma
va fi desenat cte 5 pixeli de fiecare parte a cii.

Observaie: atunci cnd linia de contur este parial transparent, umplerea obiectului se poate vedea prin linia
de contur (pe jumtatea interioar a liniei de contur), pentru c umplerea ajunge pn la calea pentru contur i se
vede prin linia de contur. Acest amnunt poate duce la posibilitatea realizrii de desene interesante, dar i la
artiti frustrai.

Aplicarea stilurilor
Aici sunt descries metode de aplicare a stilurilor.

Copierea stilurilor de la alte obiecte


Pentru a copia stilurile de la un obiect la altul, se copie obiectul surs cum de face de obicei
(se apas Ctrl+C) apoi se selecteaz obiectul destinaie i i se adaug stilul prin apsarea
tastelor Shft+Ctrl+V.

Copierea dimensiunilor altor obiecte


Sunt ase opiuni de copiere a dimensiunilor de la un obiect la altul. Acestea poti fi gsite
n Edit > Paste Size.
Paste Size copie ambele dimensiuni nlime i lime la obiectele selectate astfel nct
ntreeaga selecie are aceleai dimensiuni cu originalul.

Paste Width copie doar limea la obiectul (obiectele) selectat(e) astfel nct ntreaga
selecie va avea aceeai lime cu obiectul original.

Paste Height copie doar nlimea la obiectul (obiectele) selectat(e) astfel nct ntreaga
selecie va avea aceeai nlime cu obiectul original.

Paste Size Separately copie nlimea i limea fiecrui obiect selectat n parte (dac sunt
selectate mai multe obiecte) astfel nct fiecare obiect separat din selecie s aib aceleai
dimensiuni cu obiectul original.

Paste Width Separately copie limea fiecrui obiect selectat n parte (dac sunt selectate
mai multe obiecte) astfel nct fiecare obiect separat din selecie s aib limea egal cu cea a
obiectului original.

Paste Height Separately copie nlimea fiecrui obiect selectat n parte (dac sunt
selectate mai multe obiecte) astfel nct fiecare obiect separat din selecie s aib nlimea
egal cu cea a obiectului original.

abloane pentru umplere - Pattern Fill


Un obiect poate fi umplut cu un ablon. Utilizatorul poate creea un ablon sau poate folosi un ablon predefinit.

Mod de lucru
Se selecteaz obiectul folosind instrumentul Selector i se deschide fereastra de dialog Fill and Stroke. n seciunea
Fill sau n seciunea Stroke click pe pictograma pattern fill.

Se poate alege un ablon predefinit din list (linii, puncte, puncte polka, ah, valuri, camuflaj, ermine
sau abloane de tip bitmap, cum ar fi nisip, stof sau vopsea veche).

Crearea unui ablon din obiect(e)


Pentru a realiza propriul ablon, se selecteaz obiectul din care va fi creat ablonul. Apoi din
meniu se alege Object > Pattern > Object to Pattern sau se apas tastele Alt+I. Obiectul va
disprea din spaiul de lucru i va aprea n lista cu abloane.

Pentru operaia invers, se selecteaz Object > Pattern > Pattern to Object sau se apas tastele
Shift+Alt+I.

Dac obiectul umplut cu un ablon este transformat, ablonul va fi i el modificat. Dac nu se dorete ca
ablonul s fie transformat, se debifeaz caseta "Transform patterns" din fereastra Preferences, eticheta
Transforms.

Stil pentru contur


Liniile de contur pot avea aplicate diferite stiluri, care pot fi alese din fereastra de dialog Fill and Stroke,
seciunea Stroke Style. (Culoarea pentru linia de contur este aplicat din seciunea Stroke Paint i nu este
descris n acest capitol.)

Mod de lucru
Se activeaz fereastra de dialog Fill and Stroke prin apsarea tastelor Shift+Ctrl+F sau prin selectarea din Object
> Fill and Stroke.

Mai jos sunt descrise pe scurt opiunile pentru stil:

Width controleaz limea liniei i unitatea de msur.


Join controleaz tipul de mbinare - miter (mbinare n unghi ascuit), round (coluri rotunjite) sau
bevel (coluri plate).
Miter limit seteaz lungimea maxim a mbinrii n unghi ascuit.
Cap controleaz modul n care se termin o cale deschis - butt cap (plan), round cap (jumtate de
cerc) sau end cap (plan, dar extins).
Dashes controleaz ablonul pentru linii ntrerupte i distana fa de primul nod.
Start Markers, Mid Markers i End Markers seteaz cte un marcator din list (n care sunt diferite
tipuri de sgei etc). Marcatorii din mijloc Mid Markers plaseaz doar un marcator la mijlocul cii.

Crearea de marcatori noi


Se creeaz obiectul n spaiul de lucru, se selecteaz, apoi se selecteaz Object > Objects to marker. Marcatorul
apare n lista cu marcatori.
Dac sunt plasai marcatori pe cale i acetia trebuie s aib culoarea cii, se selecteaz Effects > Modify Path >
Color Markers.
Eantioane de culoare
Introducere

Paleta cu eantioane de culoare permite aplicarea uoar a culorii la obiecte sau la cile din spaiul de lucru.
Cu click pe o culoare din palet se modific culoarea de umplere a seleciei i cu Shift + Click (sau cu click pe
butonul din mijloc de pe maus) se modific culoarea liniei de contur a seleciei. Alternativ, cu click pe butonul
din dreapta de pe maus este afiat o list din care se poate alege umplerea seleciei sau linia de contur.

Cu mausul peste o culoare va fi afiat numele acelei culori (dac are un nume).

Mod de lucru
Personalizarea paletei de culori
Cu click pe sgeata din dreapta paletei de culori sunt afiate diferite opiuni pentru personalizarea acesteia.

Mrimea eantioanelor de culoare


Primele opiuni (Tiny, Small, Medium, Large, Huge) se refer la nlimea paletei i la spaiul ocupat de palet.

Opiunea Small

Opiunea Huge

Wrap
Dac mrimea paletei este setat la tiny (prima opiune), prin selectarea opiunii wrap, paleta de culori va fi
afiat pe dou linii.

Shape
Permite personalizarea formei fiecrui eantion de culoare din paleta pentru ca s fie vizibile mai multe sau mai
puine eantioane.

Opiunea Tall

Opiunea Wide

Libraries
Ultimul set de opiuni este o list de palete cu eantioane de culori; prin alegerea uneia, aceasta va nlocui paleta
existent.

Crearea unei palete particularizate de culori


Paletele de culori sunt stocate n directorul share/palettes din Inkscape i sunt fiiere de tip .gpl care pot fi
folosite i de Gimp (program de editare imagini). Fiierele .gpl sunt fiiere de tip text care urmeaz un format
standard:
GIMP Palette Name: aurora-lite Columns: 5
# The Best Swatch Ever 207 171 213 Purple 77 129 113 Dark Green 144 205 187 Lite Green 154
138 93 Lite Brown 129 117 Dark Brown
Pentru a crea propria palet, se creeaz un fiier nou n acel director i se completeaz respectnd formatul.
GIMP Palette Aceste cuvinte trebuie s rmn pentru a putea fi recunoscute de Inkscape
Name: Orice nume Acesta este numele paletei afiat n lista cu opiuni la selectarea paletei de culori
Columns: 5 Este numrul de culori din palet
#Add your comment here Aici se adaug un comentariu
207 171 213 Purple Dup antet, fiecare culoare este listat cu valori RGB urmate de un nume pentru culoare.

Culoarea RGB poate fi obinut din paleta Fill and Stroke:


Efecte Live Path
Efectele Live path (a nu se confunda cu Extension Effects sau SVG Filters) sunt o metod nou de
modificare non-destructiv a obiectelor de tip cale i form. Efectele Path modific calea obiectului dar nu i
stilul lui. Calea original este pstrat i poate fi editat direct n spaiul de lucru, iar efectul de cale aplicat va
fi actualizat imediat.

n versiunea 0.46 au fost incluse cteva efecte de cale analoge efectelor corespunztoare efectelor extinse (cum
ar fi efectul Path along Path i Pattern along Path care au nlocuit extensia cu acelai nume). Avantajul cel
mai mare al efectelor pentru cale este c se poate modifica obiectul original i efectul este actualizat n timp real
(spre deosebire de efectele extinse care transform definitiv obiectul).

Detalii despre aceast operaie


Urmtoarea schem ncearc s explice modul de lucru pentru efectul LPE (Live Path Effect).

Stilul original i calea sunt ale cii asupra creia se aplic efectul. Rezultatul este vizibil pe ecran. Ce este
important de reinut este c stilul rezultat este acelai cu cel original.
Parametrii pot fi ci, numere, puncte, text, n general orice.

Aplicarea de efecte
Efectele pentru cale sunt aplicate prin fereastra de dialog Path Effects. Aceasta se poate accesa din meniul Path
sau prin apsarea tastelor Ctrl +Shift +7. Fereastra de dialog este folosit pentru controlarea parametrilor
efectului dar i pentru eliminarea efectelor.

Atunci cnd este selectat o un efect de cale aplicat, descrierea din bara de stare ofer detalii, de exemplu "Path
(4 nodes, path effect)".

Exist o comand special Paste Path Effect (Ctrl-i- 7) care paote fi folosit pentru a copia efectele de la o cale
la alta.

Editarea parametrilor efectului


Cnd s ecomut la instrumentul Node Edit (F2), calea original poate fi editat. Calea original este afiat cu
linie roie. Operaiile obinuite pentru cale, de exemplu simplify, funcioneaz n continuare.

Unii parametri ai acestor efecte pot fi editai n spaiul de lucru. De exemplu, parametrii de cale pot fi editai la
nivel de nod, prin apsarea butonului edit on-canvas din fereastra de dialog Path Effects. Prin apsarea tastei 7
se modific ciclic parametrii de editare din spaiul de lucru. Astfel se pot modifica parametrii fr a deschide
fereastra de dialog Path Effects. n bara de stare este afiat numele parametrului activ.

Efecte valabile
Efectele valabile live path sunt:

Bend ndoire
Pattern along path ablon de-a lungul cii
Stitch subpaths subci legate ntre ele
Gears roi dinate

Dezvoltarea de noi efecte


Unul din scopurile proiectului Summer of Code a fost de a realiza efecte noi. Cu un cod scurt scris n limbaj de
programare se poate obine un alt efect n Inkscape. O descriere a realizrii unui effect propriu se afl pe pagina
http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/MakingLivePathEffects.
Roi dinate (Gears)
Efectul Gears este un effect jucrie. Genereaz un lan de roti dinate interconectate pornind de la calea asupra
creia este aplicat efectul. Nodurile cii definesc centrele roilor dinate. Primele trei noduri sunt speciale;
primul definete unghiul de pornire al lanului, al doilea definete centrul primei roi dinate i al treilea nod
specific raza primei roi dinate. Astfel, pentru a realiza un lan cinematic format din dou roi dinate, este
nevoie de 4 noduri; pentru 3 roi trebuie 5 noduri .a.m.d.

ablon de-a lungul cii (Pattern along path)


Efectul Pattern along Path poate deforma o cale de-a lungul alteia. Efectul este aplicat la calea A (numit
schelet), cu ajutorul altei ci B (numite ablon - pattern) care poate fi considerat ca parametru. Ca rezultat, calea
B este deformat de-a lungul cii A. Cu ajutorul instrumentului de editare noduri, calea A poate fi modificat n
spaiul de lucru iar rezultatul este actualizat live. Astfel este realizat un echivalent direct al pensulei "vector
brush" sau a liniilor de tip "skeletal strokes" din alte editoare vectoriale.
n panoul de control pentru efecte din fereastra de dialog Path Effects, se poate allege numrul de copii ale
ablonului (fie single sau repeated) i dac ablonul este deformat (stretched) pentru a umple calea format de
schelet. Se poate alege i ablonul pentru calea schelet [direct sau] prin lipirea (pasting) ei din memoria
clipboard (astfel, se selecteaz i se copie ablonul n memoria clipboard, apoi se selecteaz scheletul, se aplic
efectul Path along path i se lipete - cu paste - ablonul). Parametrul Scale width permite modificarea limii
ablonului aplicat la cale.
Introducere n efectele SVG Filter
Noiuni de baz
Filtrele SVG sunt diferite de filtrele GIMP n sensul c filtrele din GIMP sunt filtre primitive n SVG.i un filtru
din SVG poate conine mai multe primitive. De exemplu, un filtru SVG care creaz un efect de foc conine
primitivele Turbulence, Color Matrix i Gaussian blur. Filtrele SVG sunt non-destructive i pot fi aplicate la
obiecte de tip vector i bitmap din documentul SVG.
Ce trebuie luat n considerare este c filtrele SVG se ocup ntotdeauna cu reprezentarea bitmap a graficii
vectoriale. Un filtru face fie un instantaneu al tuturor datelor de mai jos, fie reaplic imediat modificrile
reprezentrii bitmap a unei imagini cnd aceasta se schimb.

Primitive pentru filtru


Inkscape suport urmtoarele primitive pentru filtrul SVG:

Filtrul primitiv feBlend ofer moduri de amestecare a imaginii, ca i n alte programe de manipularea a
imaginii. Aceste moduri sunt: screen, multiply, darken i lighten. Exist ns o avertizare: atunci cnd
amestecai un obiect care se afl pe un fundal semi-transparent, culoarea din fundal va fi luat de dou
ori n considerare, rezultnd obiecte mai groase sub caseta de legare a obiectului amestecat. Aceasta
este o limitare a versiunii curente a formatului SVG, nu un bug n Inkscape.
Filtrul primitiv feColorMatrix aplic o transformare matrice la culoare pentru fiecare pixel randat.
Acest lucru permite efecte cum ar fi transformarea obiectului n tonuri de gri, modificarea saturaiei
culorii i modificarea culorii.
Filtrul primitiv feComposite amestec dou imagini utiliznd unul dintre modurile de amestecare
Porter-Duff (descris n lucrarea Compositing Digital Images de T. Porter i T. Duff, publicat n
SIGGRAPH '84, Proceedings of Conference, Asociaia pentru Calculatoare, Vol. 18, Nr.3, iulie 1984)
sau modul aritmetic descris n standardul SVG. Modurile de amestecare Porter-Duff sunt n esen
operaii logice ntre imagini. De exemplu, modul xor arat zonele n care este unul dintre obiecte, dar
nu i zonele n care se afl ambele obiecte. Modul aritmetic permite specificarea coeficienilor kl-k4
pentru ecuaia de amestecare (culoarea rezultatului) = kl * (culoarea primei intrri) * (culoarea de
intrare a doua) + k2 * (culoarea primei intrri) + k3 * (a doua culoare de intrare) + k4.
Filtrul feConvolveMatrix permite specificarea specificai o convoluie (rsucire) care va fi aplicat
imaginii. Efectele obinuite create folosind matricele de convoluie sunt neclaritatea, ascuirea,
tanarea i detectarea marginilor. Exist o explicaie destul de bun i cteva exemple de matrice pe
pagina www.gamedev.net/reference/programming/features/imageproc/page2.asp. De reinut c n timp
ce efectul de cea Gaussian poate fi creat utiliznd acest filtru primitiv, efectul primitiv Gaussian Blur
special este mai rapid i independent de rezoluie.
Filtrele primitive feDiffuseLighting i feSpecularLighting creaz hri de iluminare pentru obiectul
din imaginea de intrare. SVG nu are concept pentru o a treia dimensiune, astfel nct aceste filtre
utilizeaz canalul alfa al imaginii de intrare ca o hart a nlimii: cu ct punctul dat este mai opac n
imaginea de intrare, cu att spectatorul este considerat a fi mai apropiat. Exist un exemplu pentru
utilizarea acestora n distribuia Inkscape, n Program Files, directorul Inkscape, n share / examples /
fiierul lighting_effects.svg (sau lighting_filters.svg).
Filtrul primitiv feDisplacementMap deplaseaz pixelii de la prima intrare utiliznd a doua intrare ca o
hart de deplasare, care arat ct de departe ar trebui s ajung pixelul. Exemplele clasice sunt efectele
de vrtej (whirl) i de vrf (pinch), care se regsesc n majoritatea programelor de manipulare a
imaginilor i chiar i n unele screensavere, unde acest efect de tip off se mic n jurul ecranului,
rsturnnd desktopul sub el.
Filtrul primitiv feFlood umple regiunea cu o anumit culoare i opacitate. Poate fi folosit ca unealt
auxiliar, de obicei n combinaie cu alte filtre primitive, pentru a facilita unele operaii comune de
manipulare a culorilor.
Filtrul primitiv feGaussianBlur permite nceoarea natural a oricror obiecte din Inkscape: ci,
forme, grupuri, text, imagini. Efectul de cea Gaussian permite o gam larg de efecte fotorealiste:
nuane i lumini n form arbitrar, adncime de cmp, umbre, strlucire etc. De asemenea, obiectele
neclare pot fi folosite ca mti pentru alte obiecte pentru a obine efectul "feathered mask".
Filtrul primitiv felmage permite utilizarea imaginilor externe ca parte a lanului de filtrare. De exemplu,
se poate folosi o imagine extern ca o hart de deplasare pentru feDisplacementMap sau ca o hart
nlime pentru efectele de iluminare. ns, n timp ce standardul SVG permite utilizarea altor pri ale
fiierului SVG n acest prim filtru, implementarea actual din Inkscape permite doar imagini externe.
Filtrul primitiv feMerge amestec cteva imagini temporare din interiorul primitivei unui filtru la o
singur imagine. Utilizeaz compoziia normal alfa pentru acest lucru. Acest lucru este echivalent cu
utilizarea mai multor primitive feBlend n modul "normal" sau a mai multor primitive feComposite n
modul "over" - peste.
Filtrul primitiv feMorphology ofer efecte de erodare i dilatare, care sunt comune n programele de
manipulare a imaginilor. Pot fi obinute zone erodate, mai ntunecate i mai transparente, care se ntind
spre zonele mai deschise i mai opace, n timp ce zonele mai deschise i mai opace se extind spre
zonele mai ntunecate i mai transparente. Pentru obiectele cu o singur culoare, acest lucru nseamn n
esen, c erodarea face obiectul mai subire i dilatarea l face mai gros.
Filtrul primitiv feOffset deplaseaz imaginea cu o valoare definit de utilizator. De exemplu, acest
lucru este util pentru umplerea umbrelor, unde umbra se afl ntr-o poziie uor diferit fa de obiectul
surs.
Filtrul primitiv feTurbulence randeaz efectul Perlin noise. Acest tip de effect este util n simularea
mai multor fenomene naturale cum ar fi nori, incendiu i fum i n generarea unor texturi complexe
precum marmura sau granitul.

Interfaa Filter
Pri ale ferestrei de dialog
Crearea i modificarea efectelor produse de filtre se realizeaz cu ajutorul ferestrei de dialog Object>Filter
Effects...
Lista din stnga afieaz toate filtrele din document.

Administrarea filtrelor
Pot fi adugate filtre noi cu butonul Add de sub list.
Cu right-click (click pe butonul din dreapta de pe maus) pe un filtru din list se poate duplica sau terge
filtrul.
Cu dublu-click pe un filtru, acesta se aplic la obiectele selectate.
Un punct negru este plasat imediat lng filtrul care este aplicat la obiectele selectate. Dac sunt
folosite mai multe filtre la obiectele selectate, punctul folosit este neumplut (cerc alb).

Administrarea filtrelor primitive


A doua list, aflat n stnga ferestrei de dialog, afieaz filtrele primitive coninute n filtrul selectat.

Pot fi adugate noi primitive prin selectarea tipului de primitive din caseta combo de sub list, i
apsarea butonului Add.
Cu right-click pe un filtru primitive din meniu se poate fce o copie duplicat sau se poate terge filtrul.
Filtrele primitive pot fi rearanjate cu click i tragere n list.
Cnd este selectat un filtru, grupul Settings din partea de jos a ferestrei de dialog va afia atributele
valabile acelui filtru primitiv. La modificarea unui parametru, Inkscape afieaz imediat efectul n
document.
Atributele "in" i "in2" care sunt parametri pentru unele filtre nu sunt afiate n grupul de parametri
Settings. Aceste conexiuni de intrare sunt afiate grafic n list, sub coloana Connections.
Intrrile pentru un anumit filtru sunt afiate ca triunghiuri. n funcie de tipul primitivei, poate fi
o intrare sau dou (sau mai multe pentru primitivele Merge). Conexiunile pot fi create cu click
pe un triunghi i tragere.
Exist ase tipuri standard de intrare care pot fi folosite pentru orice intrare de tip primitiv;
Source Graphic, Source Alpha, Background Image, Background Alpha, Fill Paint i Stroke
Paint. Acestea sunt afiate pe vertical n partea dreapt a listei. Acestea se pot conecta
folosind intrrile standard cu click i tragere de la un triunghi de intrare la altul.
Primitivele pot fi conectate la alte primitive cu click pe un triunghi de intrare i tragerea
acestuia spre alt primitiv. O primitiv poate s fie conectat doar la o alta care se afl mai sus
n list.
Cu un singur click pe un triunghi de intrare se deselecteaz, revenind la starea iniial. Dac se
afl pe o primitiv de tip Merge, intrarea va fi tears.
Intrrile unite au la sfrit o intrare goal. Prin tragerea unei conexiuni la aceast intrare, se
adaug o nou intrare la primitiv.
Administrarea culorii
Culori SVG calibrate, inclusiv CMYK
Inkscape suport definiiile de administrare a culorii care folosesc alt grup de culori dect sRGB (de exemplu
Adobe RGB, sau culori CMYK). n fiierul SVG, acest lucru se poate face folosind componentele de culoare
opionale "icc-color(...)M descries n "Specificarea culorii " din specificaia SVG 1.1. O soluie de rezerv pentru
valorile sRGB va fi utilizat pentru administrarea lucrului fr culoare. Acest lucru permite utilizarea spaiilor
de culoare calibrate, inclusiv utilizarea valorilor CMYK care sunt pstrate ntre aplicaii.

Eticheta CMS din seciunea Flat Color permite editarea acestor culori.

Ajustarea afirii
Eticheta Color Management din fereastra de dialog Inkscape Preferences ofer opiuni care permit ajustarea
afirii:

Display Profile. Aici se poate seta un profil ICC pentru afiarea calibrat.
Retrieve profile from display. n sistemele de operare Unix i Mac OSX se folosesc profilele ICC
Profiles cu specificaii X (sau XICC). A fost implementat suportul pentru versiunea 0.2 a acestei
specificaii. Activarea acestei opiuni prin alegerea recuperrii profilelor pentru afiarea pe ecran va
face ca Inkscape s foloseasc profilele ataate ecranelor n timpul rulrii. Acestea permit ca reglarea
afiajului s fie schimbat automat i profilul s fie setat / ters pentru un anumit afiaj. Acest lucru este
util n special pentru configuraia cu mai multe afiaje.
Cnd este activat suportul XICC, ferestrele se vor ajusta la profilul corespunztor, deoarece sunt mutate
pe monitor. De asemenea, pe msur ce ferestrele sunt mutate pe monitoare fr profil ataat,
comutatorul de ajustare va fi dezactivat. Cnd ferestrele sunt mutate pe ecrane care nu au profile,
comutatorul va fi activat.
Display Rendering Intent. Se poate alege ntre afiajele Perceptual, Relative Colorimetric,
Saturation i Absolute Colorimetric. n ceea de privete percepia, se mpiedic tierea gamei prin
pstrarea relaiilor dintre culori. n cazul saturaiei se pstreaz saturaia i cele mai potrivite moduri de
afiare pentru ilustraii cu palete de culori indexate, ca i pentru logo-uri. Valoarea colorimetric relativ
pstreaz culoarea alb original la culoarea hrtiei i modific n mod corespunztor alte culori. La
valoarea colorimetric absolut se ncearc s se produc cea mai apropiat potrivire, care s corespund
la majoritatea modurilor de lucru color.

Trebuie reinut faptul c ajustarea afirii este activat i dezactivat pentru fiecare fereastr a ferestrei Inkscape.
Acest lucru permite vizualizarea simultan a vederilor ajustate i neajustate ale unui singur document prin
utilizarea mai multor ferestre. Exist un buton de comutare n colul din dreapta jos al barelor de derulare care
permite afiarea i dezactivarea ajustrii afiajului. Comutarea va avea o stare dezactivat pentru a oferi
feedback vizibil cnd nu este setat niciun profil.

Instrumente de verificare
Aceast seciune din fila Color Management (Gestionare culoare) permite definirea setrilor pentru un
dispozitiv de ieire, cum ar fi imprimanta:
Opiunea Simulate output on screen activeaz metoda softproofing, adic documentul va arta exact
aa cum va fi trimis la imprimant.
Mark out of gamut colors. Toate dispozitivele au un set unic de culori (gam) pe care le pot reproduce,
indiferent dac sunt afiate sau imprimate. Aceast opiune permite marcarea culorilor care nu pot fi
reproduse n spaiul destinaie de culoare cu o culoare definit de utilizator. n mod implicit este utilizat
culoarea gri neutr.
Device profile. Acesta este un profil ICC pentru dispozitivul de ieire (de obicei o imprimant). Pentru
Europa, se recomand utilizarea profilului Euroscale Uncoated v2 n mod prestabilit, iar pentru SUA
un profil U.S. Web Coated (SWOP) v2 sau U.S. Sheet-fed Coated v2.
Device Rendering Intent. Se poate alege una din opiunile Perceptual, Relative Colorimetric,
Saturation sau Absolute Colorimetric.
Black Point Compensation. Funcia principal a BPC este de a mapa intervalul dinamic al unei
imagini n intervalul dinamic al unui dispozitiv de ieire, astfel nct s nu se piard contrastul. Se
folosete de obicei la publicaii cu o mulime de culori, de exemplu pentru fotografii. De reinut c BPC
este utilizat numai cu intenia de randare colorimetric relativ i ar trebui dezactivat pentru alte tipuri
de randare.
Preserve Black. Aceast setare determin Inkscape s fac tot posibilul pentru a asigura acelai nivel de
negru la dispozitivul de ieire.

Suport pentru sistemele de operare


Administrarea culorii este suportat n Linux i Mac OS X doar n versiunea stabil a programului Inkscape.

Crearea de profile ICC


Pentru crearea de profile ICC se recomand programele gratuite LProf i ArgyllCMS.

Generarea de abloane
Singura extensie disponibil acum pentru a crea un ablon este Perfect-Bound Cover, care modific documentul
pentru a crea o copert pentru cri legate perfect, utiliznd mrimile SUA i mrimea greutii hrtiei. Aceast
extensie va redimensiona documentul pentru a include limea, nlimea, limea cotorului crii i alte
msurtori furnizate extensiilor, deci ar trebui s fie prima operaie efectuat nainte de proiectare.
n mod ideal, trebuie cunoscut valoarea PPI a stocului de hrtie folosit, dar pot fi folosite i alte dimensiuni.
Specificaiile pentru imprimanta folosit ar trebui s conin oricare dintre aceste msurtori. Dac nu, se fac
mai multe ncercri. Sau se folosete o alt imprimant. Dac nu se cunoate valoarea PPI sau dimensiunea
punctului hrtiei folosite de imprimant, dar se cunoate tipul de hrtie i greutatea sa, se poate aprecia PPI
folosind diagramele de pe pagina web Case Paper (http://www.casepaper.com/calc_chart_caliper.htm) sau de
pe Micro Format ( http://www.paper-paper.com/weight.html).
Urmeaz un exemplu de calcul n care sunt termeni tehnici a cror traducere este dificil.
De exemplu, dac imprimanta folosete 20# bond paper, o greutate standard de hrtie standard, pentru a
imprima paginile interioare ale unei crii de 200 de pagini. Cel mai probabil, dimensiunea etrierului (caliper
size) pentru aceast hrtie este .004, dar din nou, se verific acest lucru cu imprimanta nainte de a continua. Se
calculeaz PPI mprind numrul 2 la dimensiunea etrierului (caliper size):
2/.004 = 500
Valoarea PPI pentru aceast hrtie este 500, care nseamn c, la fiecare 500 pagini ale crii, cotorul va avea
grosimea de 1 inch (1 inch = 2,54 cm).
Acum, cu valoarea PPI, se poate calcula grosimea cotorului, fr dimensiunea pentru copert. Dimensiunea
cotorului pentru paginile interioare va fi:
200/500 = .4 inch
Apoi se face calculul pentru copert. De exemplu, coperta va fi tiprit pe hrtie de 9pt. Punctele pot fi
convertite uor mprindu-le la 1000; se obine .009, apoi se calculeaz:
2/.009 = 222
Deoarece nafar de copert mai sunt patru pagini (n afara i n interiorul coperilor), se adaug aceste valori la
grosimea cotorului:
4/222 = .018
Deci, limea final a cotorului pentru o carte de 200 de pagini imprimat pe 20# bond cu o copert imprimat
pe hrtie de 9pt este:
(200 / (2/.004)) + (4 / (2/.009)) = .418 .4 + .018 = .418 inches
Toate acestea sunt diferite n sistemul metric.
De exemplu pentru o carte 6a3x9a3 cu 176 de pagini care vor fi imprimate pe hrtie de PPI 426 i o copert de
9pt grosime. Se adaug l/8a3 (bleeds). Iat cum se seteaz documentul:

i iat cum arat documentul final:

Se poate folosi i opiunea Live Preview pentru a vedea rezultatul final.


Instalarea Inkscape n Windows
Nume software: Inkscape
Pagina Home: http://www.inkscape.org/
Versiunea software folosit pentru instalare: 0.46
Sistemul de operare folosit pentru instalare: Microsoft Windows (2000)
Hardware recomandat: processor (CPU) de minim 200 Mhz

Instalarea Inkscape este relative uoar. Este necesar o conexiune la Internet i un program de navigare
(browser). Mai nti se viziteaz pagina de descrcare: http://www.inkscape.org/download/

Apoi se deruleaz la seciunea Official Releases pn la legtura pentru 'Windows':

Windows .exe installer, 7zip

Se alege '.exe installer' cu click pe text. Legtura redirecioneaz pe o pagin a saitului 'SourceForge'. Aici se afl
fiierul executabil pentru instalare:
Descrcarea pornete automat. Apare o fereastr de dialog (care poate s arate diferit n funcie de programul de
navigare folosit):

Se apas 'Save File'. Fiierul de instalare se descarc. Dup descrcare, se deschide directorul n care se afl
fiierul. Ar trebui s aib o pictogram ca n imaginea de mai jos:

Cu dublu click pe fiier ncepe procesul de instalare.


Mai nti apare ecranul de pornire.

Mai sus se poate vedea acordul de licen. Dac nu suntei de acord cu aceasta, apsai butonul Cancel (Anulare),
dar acest lucru nseamn c nu vei putea instala software-ul. Dac dorii s instalai software-ul facei clic pe
"Next>":

ntreaga dimensiune a instalrii este n acest caz de 215,9 MB. Dac dimensiunea este prea mare, se pot
dezactiva unele casete cu bife verzi. Casetele cu bife verzi sunt opionale, cea mai bun economie ca spaiu de
stocare ar fi debifarea traducerilor (salveaz 45MB) dar n acest caz nu se mai poate folosi Inkscape n alt
limb dect engleza. Dup alegerea opiunilor care vor fi instalate, clic pe "Next>":
Fereastra de mai sus arat unde va fi instalat Inkscape. Dac nu sunt motive ntemeiate s se modifice setrile de
mai sus, atunci este mai bine s fie lsat aa cum este i s se apese pe butonul "Install". Apoi apare fereastra
de instalare i raporteaz progresul instalrii:

Dup terminarea instalrii este afiat:

Pentru a rula Inkscape, se las bifat "Run Inkscape 0.46" i se click pe butonul "Finish". Apare interfaa
Inkscape.
Crearea unei pictograme
Inkscape este un instrument excelent pentru crearea de pictograme. n general, pictogramele sunt necesare n
diferite formate, astfel nct SVG este un format excelent, deoarece este un format grafic scalabil. Aceasta
nseamn c putei micora sau mri graficul la dimensiunea necesar fr a pierde calitatea imaginii.

Acest tutorial a fost realizat pentru Ubuntu, dar funcioneaz cu orice sistem de operare acceptat de Inkscape. n
acest caz, pot fi diferite numai modul n care deschidei Inkscape i aspectul general.

Crearea unei pictograme noi


Mai nti se deschide Inkscape i se creeaz un fiier nou. Click pe meniul File i apoi pe 'New' apoi pe
'icon_32x32' (n alte versiuni New from Template, apoi Icon si alegerea laturii de 32).

Este afiat o foaie alb. n acest exemplu este activate i vizualizarea grilei:

Grila este de 32x32, mrimea pentru majoritatea pictogramelor din computer. Liniile din gril nu vor apare n
imaginea final JPEG sau GIF. Grila este afiat doar pentru a ajuta la crearea pictogramei standard cu
dimensiunile de 32x32 pixeli.

Salvarea fiierului
nainte de a ncepe lucrul, se recomand salvarea fiierului. Chiar dac fiierul este gol, salvarea acestuia nainte
de a lucra pstreaz i salveaz setrile deja fcute. Astfel, se evit pierderea datelor n cazul n care programul
se blocheaz. Se salveaz fiierul cu click pe 'File' i 'Save As...':
Inkscape afieaz o fereastr de dialog. Stilul ferestrei de dialog poate s difere puin de cel de mai jos:

Numele fiierului poate fi schimbat pentru cu unul sugestiv (n exemplul de mai sus este "drawing.svg"). La
momentul salvrii, numele fiierului trebuie s aib extensia ".svg". De asemenea, se poate alege locaia unde va
fi salvat cu click pe directoarele din computer, pn se ajunge la locaia dorit. Dup setarea locaiei, clic pe
"Save".

nceperea lucrului
Acum vom ncepe desenarea pictogramei. Se poate alege oricare dintre instrumente pentru a crea forme i
culori. n prezent, sunt foarte populare pictogramele care par tridimensionale, dar aici vom realiza o pictogram
bidimensional, care reprezint un radio. La final arat astfel:

ncepem cu realizarea cercului din fundal. Se activeaz instrumentul pentru cerc aflat n bara cu instrumente
Inkscape din stnga:
Avnd selectat acest instrument, se face click pe unul din colurile grilei i se trage pe diagonal spre colul opus.
Este nevoie de puin practic pentru a face operaiunea corect. Rezultaul ar trebui s arate astfel:

Este posibil ca n jurul cercului s fie o linie ntunecat. n acest caz, vom descrie puin mai jos modul de
eliminare a liniei. Deocamdat vom schimba culoarea cercului la culoarea dorit. Se alege codul de culoare
HTML "# ff7f00", dar se poate alege i o alt culoare. Pentru a schimba culoarea cercului, de face clic dreapta
pe cerc i se alege "Fill and Stroke":

Apare fereastra de dialog:


Codul HTML este echivalent cu codul RGB code + 'ff'. Deci n caseta RGBA se adaug codul 'ff7f00ff:

Codul de culoare HTML se adaug n aceast caset. Ca alternativ, se pot utiliza glisoarele RGB pentru a alege
o culoare. Pe msur ce se schimb valorile, se modific iimediat i culoarea cercului. Dac la crearea cercului a
aprut i o linie de contur, aceasta poate fi tears cu clic pe seciunea 'Stroke style' i setarea casetei 'Width'
(aflat n partea de sus) la 0 (zero) px. Dup alegerea culorii cercului, se poate nchide fereastra de dialog "Fill
and Stroke" (pentru a avea suficient spaiu pe ecran). O vom folosi din nou mai trziu.

Cercul colorat arat astfel:

Pentru a aduga radioul n mijlocul cercului, vom aduga mai nti un dreptunghi negru cu coluri rotunjite. Se
face clic pe instrumentul 'Square and Rectangle' (Ptrat i dreptunghi) din stnga:
Apoi clic undeva n cerc i tragere de maus pe diagonal ctre partea de jos a paginii. Ptratul este creat, dar nu
se vede pe ecran, aa c trebuie s ghicit distana aproximativ tras nainte de eliberarea mouse-ului. Pe ecran
se vede ceva de genul:

Se revine la fereastra de dialog 'Fill and Stroke' i se modific valoarea din caseta RGBA (din seciunea 'Fill') la
"000000ff":

Acum dreptunghiul devine negru:

Culoarea poate fi aleas i cu ajutorul glisoarelor RGB.

Pentru a rotunji dreptunghiul la capete, se mut mausul peste cercul mic aflat n colul din dreapta sus. Acesta ar
trebui s devin 'rou':

Click pe cerc i tragerea acestuia n jos pe vertical pentru a rotunji colurile dreptunghiului. Cnd s-a obinut
rotunjirea dorit, se elibereaz butonul de maus:
Acum trebuie create trei cercuri albe pentru butoanele care se afl pe radio, folosind aceeai metod utilizat la
crearea cercului mare.

Pentru a aduga o anten n partea dreapt sus a radioului, se va folosi instrumentul pencil din bara cu
instrumente aflat la stnga:

Pentru a desena o linie dreapt, click n locul de unde va ncepe linia, apoi click n locul n care se va termina:
Pentru ca antena s aib captul rotunjit, n fereastra de dialog 'Fill and Stroke' click pe seciunea 'Stroke style'.
Aici exist zona unde se poate alege forma captului liniei 'Cap':

Click pe butonul din mijloc i antena va fi rotunjit imediat:


Exportul desenului n format PNG
Acum vom exporta desenul n format PNG, pentru c Inkscape export fiierele doar n format PNG. Pentru a
converti imaginea ntr-un alt format, se folosete ulterior un software de editare imagine, cum ar fi GIMP.

Din meniu se alege 'File' i 'Export Bitmap...':

Apare urmtoarea fereastr de dialog:

Dac se apas imediat butonul "Export", se realizeaz un fiier PNG de 32x32 n directorul "/ home / folder".
Dar se pot modifica oricare dintre aceste setri. Pentru a modifica dimensiunile imaginii, facei clic pe sgeile
de lng casetele Width i Height (lime i nlime). Pentru a schimba numele fiierului i locaia n care va fi
exportat, se face clic pe butonul "Browse".