Sunteți pe pagina 1din 386

Cititorule !

2

Ideea „abecedarelor este simpla. De cand am renuntat la Windows in favoarea Ubuntu-lui am inceput sa ma familiarizez cu programele „Open Source” pe care le am instalate pe calculator pentru a le folosi in locul celor comerciale. Familiarizarea cere mult timp deoarece documentatia este fragmentata si improstiata pe internet. Le-am studiat si apoi m-am hotarat sa ajut si pe altii aflati in situatia mea, punandu-le la un loc intr-o forma pe care am crezut-o eu potrivita. Astfel au aparut: „Abecedar Ubuntu – culegere de tutoriale”, „Abecedar Scribus” si acum „Abecedar Inkscape”. Marturisesc ca am vrut, la fiecare dintre „abecedare”, sa ma las pagubas, considerand ca nu sunt eu persoana cea mai potrivita sa faca acest lucru. Cel putin Inkscape mi-a mancat zilele, pentru ca este un program complex, cere talent, imaginatie, un calculator performant, iar traducerea cu Google Translate a materialelor documentare este de prea mic ajutor. Necesitatea imperioasa a existentei unui material in limba romana, pe care o simt de fiecare data cand am de-a face cu un program nou, furia care ma apuca cand gasesc tutoriale numai in alte limbi, m-au mobilizat sa le duc la bun sfarsit. Principalele surse folosite le prezint mai jos cu multumirile, admiratia si recunostinta mea pentru munca depusa de ei si fara de care aceste minunate programe „open source” ar fi ramas o enigma pentru mine sau nu le-as fi exploatat toate posibilitatile.

Daca prin aceasta carte necomerciala, din dorinta de a ajuta pe altii, am lezat pe cineva preluind unele idei din lucrarile lor, ii rog sa ma contacteze la adresa ghe.ioan@gmail.com si, pe cale amiabila, sa rezolvam neplacuta problema.

„Abecedarele” pot fi copiate, distribuite, transmise si adaptate.

3

Cartea poatet fi descarcata de pe site-ul:

https://sites.google.com/site/mydigitalbooks/

Cuprins

1. Introducere

 

10

1.1. Ce este Inkscape

 

10

1.2. Istoric

 

10

1.3. Lansarea programului

 

11

2. Interfata

 

14

2.1. Bara de titlu

14

2.2. Meniul

14

2.3.

Bara

de

comanda

 

14

2.4. Bara de control snap

14

2.5. Bara de control a instrumentelor sau trusa Cutiei cu instrumente

15

2.6. Riglele: orizontala si

 

15

2.7. Cutia cu instrumente

15

2.8. Paleta de culori

16

2.9. Bara de stare

18

2.10. Instrumentele barei „Snap”

19

3. Primii pasi

 

24

4. Lucrul cu fisiere si imagini

 

28

4.1. Meniul „File”

28

4.2. Pictograme de pe bara de comanda

33

5. Notiuni de baza

 

35

5.1 Undo si redo:

35

5.2. Cut, Copy, Paste, Delete / (taiere, copiere, lipire, stergere)

36

5.3. Duplicate si clone

 

37

 

A. Functia

„Duplicate”

37

B. Functia

„Clone”

38

C. Create Tiled Clones

39

C.1.

Symetry

39

C.2. Shift

43

C.3.

Scale

45

C.4. Rotation

 

46

C.5. Blur & Opacity

48

C.6.

Color

49

C.7. Trace

51

6. Cutia cu instrumente

 

55

6.1.

Selectorul

57

A. Selectarea

cu

mouse-ul

57

B. Selectarea cu tastele

58

C. Selectarea cu caseta de dialog „Find”

59

D. Trusa

59

6.2.

Editorul de noduri

 

63

6.2.1. Manevrarea nodurilor

64

A. Afisarea manerelor

64

B. Rotirea nodurilor

 

64

C. Clasificarea nodurilor

64

4

 

E.

Mutarea nodurilor

65

6.2.2.

Trusa

 

65

6.2.3.

Operatii cu căi

70

 

A.

Unirea cailor (Union)

70

B.

Diferenta cailor (difference)

71

C.

Intersectarea cailor (intersection)

71

D.

Excluderea cailor (exclusion)

72

E.

Intreruperea cailor (division)

72

F.

Taierea cailor (cut)

72

G.

Combinarea cailor (combine)

73

6.2.4.

Efecte cu cai (traiectorii)

73

 

A.

Efectul

„Bend”

74

B.

Efectul „Construct grid”

75

C.

Efectul

„Envelope Deformation”

76

D.

Efectul

„Gears”

78

E.

Efectul „Hatches”

79

F.

Interpolate sub-paths

79

G. Efectul

„Knoth”

81

H. Efectul

„Pattern along path”

83

I. „Sketch”

Efectul

85

J. „Stitch sub-paths”

Efectul

86

K. Efectul „Ruler”

87

L.

Efectul Spiro spline

88

M. Efectul VonKoh

89

6.2.5. Trace Bitmap

91

6.3.

Peria

96

6.3.1.

Trusa

 

96

6.4.

Lupa

101

6.4.1.

Trusa

 

101

6.5.

Editorul de dreptunghiuri

104

6.5.1.

Trusa

 

105

6.6.

Editorul 3D

107

6.6.1. Trusa

 

108

6.6.2. Schimbarea culorii suprafetelor „cutiei”

110

6.6.3. Perspectiva izometrica

115

6.6.4. Modificarea cutiilor

116

6.7.

Editorul de elipse

120

6.7.1.

Trusa

 

121

6.8.

Editorul de poligoane

124

6.8.1.

Trusa

 

124

6.9.

Editorul de spirale

127

6.9.1. Trusa

 

128

6.9.2. Colorarea spiralelor

129

6.10.

Creionul

134

6.10.1.

Trusa

 

136

6.10.2

Modul „Spiro”

137

6.11.

Stiloul Bezier

140

6.11.1.

Trusa

 

141

6.12.

Penita caligrafica

144

5

 

6.12.2.

Hasuri

146

6.13.

Editorul de text

149

6.13.1. Manevrarea cursorului de editare text si selectarea textului

150

6.13.2. Editarea textului

150

6.13.3. Formatarea textului

151

6.13.4. Manevrarea literelor

154

6.13.5. Punerea textului pe cale

154

6.13.6. Text in interiorul unor forme geometrice

160

6.14.

Pulverizatorul

166

6.14.1.

Trusa

166

6.15.

Radiera

170

6.15.1.

Trusa

170

6.16.

Editorul de umplere

173

6.16.1

Trusa

174

6.17.

Editorul de gradient

179

6.17.1

Trusa

179

6.17.2.

Folosirea ferestrei „Gradient editor”

181

6.17.3.

Editarea stopurilor intermediare direct pe linia de gradient

184

6.17.3.

Deplasarea stopurilor intermediare

184

6.17.4.

Schimbarea atributelor stopului

185

6.17.5.

Ajustarea gradientului

186

6.17.6.

Color Gestures

188

6.18.

Pipeta sau „prelevatorul de culoare”

197

6.18.1.

Trusa

197

6.19.

Editorul de conectori

200

6.19.1.

Trusa

201

7. Alte instrumente

204

7.1.

Fill and Stroke / (Umplere si contur)

204

7.1.1 Taburile „Fill” si „Stroke paint”

205

7.1.2

Tabul „Stroke style”

210

7.2.

Layers / (Straturi)

214

7.3. Align and Distribute / (Aliniaza si distribuie)

216

7.4. Document Properties / (Proprietatile documentului)

218

7.5. Transform / (Transformare)

221

7.6. Rows and Columns / (Randuri si coloane)

223

7.7. Groups/Ungroups

223

8. Limitare de vizibilitate si transparenta (Clipping and masking)

226

8.1. Clipping

226

8.2. Masking

227

9. Filtre

232

9.1. ABCs

232

9.2. Bevels

234

9.3. Blurs

236

9.4. Bumps

237

9.5. Color

239

9.6. Distort

240

9.7. effects

Image

241

9.8. effects, transparent

Image

243

9.9. Materials

244

6

 

9.11. Non realistic 3D shaders

247

9.12. Overlays

249

9.13. Protruzions

251

 

9.14. Ridges

252

9.15. Scatter

253

 

9.16. Shadows and glows

253

9.17. Textures

255

9.18. Transparency utilities

257

10.

Extensii

259

 

10.1.

ARRANGE

259

 

11.1.1.

Restack

259

 

10.2.

COLOR

261

11.2.1. Brighter

262

10.2.2. Custom

262

10.2.3. Darker

263

10.2.4. Desaturate

264

10.2.5. Grayscale

264

10.2.6. Less

Hue

265

10.2.7. Less

Light

265

10.2.8. Less

Saturation

266

10.2.9. More Hue

266

10.2.10. More Light

267

10.2.11. More

Saturation

267

10.2.12. Negative

268

10.2.13.Randomize

268

10.2.14. Remove blue

270

10.2.15. Remove green

270

10.2.16. Remove red

270

10.2.17. Replace color

271

10.2.18. RGB barell

272

10.3.

GENERATE TO PATH

272

10.3.1. Extrude

272

10.3.2. Inside/outside halo

273

10.3.3. Interpolate

274

10.3.4. Motion

276

10.3.5. Pattern along path

278

10.3.6. Scatter

279

10.3.7. Voronoi pattern

280

10.4.

IMAGINI

282

10.4.1. Embed

images

282

10.4.2. Extract image

283

10.5.

MODIFY PATH

283

10.5.1. Add nodes

284

10.5.2. Color markers to match stroke

285

10.5.3. Convert to dashes

285

10.5.4. Edge 3D

285

10.5.5. Envelope

286

10.5.6. Flatten Bezier

288

10.5.7. Fractalize

289

7

 

10.5.9.

Jitter nodes

292

10.5.10. Perspective

293

10.5.11. Rubber stretch

294

10.5.12. Pixel snap

296

10.5.13. Straighten Segments

297

10.5.14. Whirl

298

10.6.

RASTER

300

10.6.1. Adaptive Threshold

301

10.6.2. Add Noise

301

10.6.3. Blur

302

10.6.4. Channel

302

10.6.5. Charcoal

302

10.6.6. Colorize

302

10.6.7. Contrast

302

10.6.8. Cycle Colormap

303

10.6.9. Despeckle

303

10.6.10. Dither

302

10.6.11. Edge

303

10.6.12. Emboss

303

10.6.13. Enhance

303

10.6.14. Equalize

304

10.6.15. Gaussian Blur

304

10.6.16. HSB Adjust

304

10.6.17. Implode

304

10.6.18. Level

304

10.6.19. Level (with Channel)

304

10.6.20. Median

305

10.6.21. Negate

305

10.6.22. Normalize

305

10.6.23. Oil Paint

305

10.6.24. Opacity

305

10.6.25. Raise

305

10.6.26. Reduce Noise

305

10.6.27. Resample

306

10.6.28. Shade

306

10.6.29. Sharpen

306

10.6.30. Solarize

306

10.6.31. Swirl

306

10.6.32. Unsharpmask

307

10.6.33. Wave

307

10.7.

RENDER

307

10.7.1. 3D polyhedron

307

10.7.2. Alphabet soup

309

10.7.3. Barcode

310

10.7.4. Barcode datamatrix

310

10.7.5. Calendar

311

10.7.6. Cartezian grid

311

10.7.7. Draw from triangle

312

10.7.8. Foldable box

313

8

 

10.7.10. Gear

314

10.7.11. Grid

315

10.7.12. Guides creator

315

10.7.13. L-System

316

10.7.14. Parametric curves

317

10.7.15. Perfect-bound Cover templete

318

10.7.16. Polar grid

318

10.7.17. Printing Marks

319

10.7.18. Random tree

320

10.7.19. Spirograph

320

10.7.20. Triangle

321

10.7.21. Wireframe Sphere

321

10.8.

TEXT

321

10.8.1. Convert to Braille

322

10.8.2. fLIP cASE

322

10.8.3. Lorem Ipsum

322

10.8.4. Lowercase

322

10.8.5. rANdOm CasE

322

10.8.6. Replace text

322

10.8.7. Sentence case

323

10.8.8. Split

text

323

10.8.9. Title case

323

 

10.8.10.

Uppercase

323

 

10.9.

VISUALIZE PATH

323

10.9.1. Dimensions

324

10.9.2. Draw handles

324

10.9.3. Measure path

324

10.9.4. Number nodes

324

10.10.

WEB

325

11.

Exemple

328

 

11.1. Exemplu de clonare cu tabul „Symetry” si functia P6M – reflection+600 rotation

328

11.2. Exemplu de clonare cu tabul „Shift” si functia P1 – simple transition

329

11.3. Exemplu de clonare cu tabul „Color” si functia P1 – simple transition

330

11.4. Exemplu de clonare cu tabul „Scale”

331

11.5. Exemplu cu text

336

11.6. Exemplu cu efectul Stitch sub-paths

338

11.7. Exemplu cu etajari de cuburi

341

11.8. Efect cu filtrul „Comics drafts” din categoria „Non realistic 3D shaders”

344

11.9. Exemplu de perspectiva

345

 

11.10. Aplica

349

 

11.11. Iesire din cadru

352

11.12. Compozitie (plic, clema, hartie si stilou)

362

11.13. Exemplu cu efectul „Bend”

375

11.14. Butoane

379

11.15. Dantele cu functia Interpolate sub-paths

382

1. Introducere

10

1.1. Ce este Inkscape

Inkscape este un program gratuit de grafica vectoriala, echivalent Corel Drow. Este distribuit sub licenţă software gratuita, GNU GPL. Scopul său declarat este de a deveni un puternic instrument de grafica, fiind în acelaşi timp pe deplin conform cu XML, SVG*, şi standardele CSS. Inkscape oferă o interfaţă WYSIWYG** pentru manipularea imaginilor vectoriale, care permite artistului să se exprima liber. Ca şi alte programe de desen, Inkscape oferă posibilitatea crearii de forme de bază (cum ar fi elipse, dreptunghiuri, stele, poligoane şi spirale), precum şi abilitatea de a transforma şi a manipula aceste forme de bază prin rotaţie, întindere şi deformare. Proprietăţile obiectelor pot fi manipulate, fie individual prin editor XML, sau mai general, într-un mod intuitiv de către dispozitivele de intrare, cum ar fi mouse, tablete grafice sau chiar ecran tactil. Inkscape este cross-platform şi rulează pe Mac OS X, sisteme de operare Unix-like, şi Microsoft Windows. In Inkscape punerea în aplicare a standardelor SVG şi CSS este incompletă. Mai ales, nu suportă încă animaţie, sau fonturi SVG, deşi au fost puse bazele pentru crearea de fonturi SVG incepând cu versiunea 0.47. Inkscape are suport multi-lingvistic, în special pentru scripturi complexe, ceea ce lipseşte în prezent în cele mai multe aplicaţii comerciale de grafică vectorială. Începând cu 2010, Inkscape este într-un proces de dezvoltare activ, caracteristici noi fiind adăugate.

1.2. Istoric

Inkscape a început în 2003 ca o dezvoltare a codului proiectului Sodipodi. Echipa de dezvoltare a fost condusa de Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, şi MenTaLguY. Limbajul de programare a trecut de C la C + + si apoi schimbat la GTK + Toolkit C + +. Noua interfaţă este modelata după interfata Xara Xtreme. Până la sfârşitul lunii noiembrie 2007, sistemul de urmărire al bugurilor a fost găzduit pe Sourceforge.

*

SVG (Scalable Vector Graphics) (expresie engleză cu traducerea "grafică vectorială proporţionabilă") este un limbaj pentru descrierea de imagini 2D folosindXML. Este un standard al organizaţiei W3C***a cărui proiectare a început în anul 1999. Permite definirea imaginilor prin 3 metode: text, grafică vectorială şi "bitmap- uri" (fişiere în formatul BMP). Deşi există aplicaţii specializate pentru crearea şi editarea de SVG-uri, în acest scop poate fi folosit orice editor text. Vizualizarea unei imagini SVG poate fi realizată cu orice browser.

**

WYSIWYG este un acronim pentru „what you see is what you get”, expresie engleză din domeniul computerelor. Pronunţia lui este / ˈw ɪziw ɪg/, aproximativ ca şi u'i-zi-u'ig, şi se traduce aproximativ cu: "ceea ce se obţine este chiar ceea ce se vede”.

***

Consorţiul Web (World Wide Web Consortium, W3C) este un consorţiu internaţional, format din membri permanenţi şi parteneri, care are ca scop dezvoltarea de standarde pentru World Wide Web.

11

1.3. Lansarea programului

Deschidem programul Inkscape din >Applications>Graphics>Inkscape Vector Graphics Editor (Fig. 1).

Vector Graphics Editor (Fig. 1). Fig. 1 La lansare, fereastra este in format redus (fig. 2),

Fig. 1

La lansare, fereastra este in format redus (fig. 2), ceea ce este un avantaj pentru cei ce folosesc, in Ubuntu, bara Awn deoarece, tragand cu mouse-ul de coltul din dreapta-jos, se poate mari fereastra atat cat sa nu acopere aceasta bara, permitand manevrarea efectelor Compiz de rotire desktop (fig. 3).

fereastra atat cat sa nu acopere aceasta bara, permitand manevrarea efectelor Compiz de rotire desktop (fig.

Fig. 2

12

12 Fig. 3 Apasand tasta 5, pagina este marita la dimensiunea spatiului de lucru (fig. 4).

Fig. 3

Apasand tasta 5, pagina este marita la dimensiunea spatiului de lucru (fig. 4).

12 Fig. 3 Apasand tasta 5, pagina este marita la dimensiunea spatiului de lucru (fig. 4).

Fig. 4

14

2. Interfata

Ceea ce se vede pe monitor la deschiderea programului Inkscape se numeste Interfata.

la deschiderea programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9
la deschiderea programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9

2.1

2.2

2.3

programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde:
programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde:
programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde:
programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde:
programului Inkscape se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde:

2.4

2.5

2.6

2.7

2.8

2.9

se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde: 2.1. Bara
se numeste Interfata. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde: 2.1. Bara

Ea cuprinde:

2.1. Bara de titlu

2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde: 2.1. Bara de titlu 2.2. Meniul 2.3.

2.2. Meniul

2.6 2.7 2.8 2.9 Ea cuprinde: 2.1. Bara de titlu 2.2. Meniul 2.3. Bara de comanda

2.3. Bara de comanda

2.1. Bara de titlu 2.2. Meniul 2.3. Bara de comanda 2.4. Bara de control snap Nota:

2.4. Bara de control snap

2.2. Meniul 2.3. Bara de comanda 2.4. Bara de control snap Nota: Daca nu aveti aceasta

Nota:

Daca nu aveti aceasta bara, pentru a o face vizibila faceti click pe >View>Show/Hide>Snap controls bar. Liniile de grid, de ghidaj, sau obiectele se comporta ca un magnet, lipind obiectele dupa modul setarii.

15

2.5. Bara de control a instrumentelor sau trusa Cutiei cu instrumente

de control a instrumentelor sau trusa Cutiei cu instrumente Nota: Continutul se schimba daca activam alt

Nota:

Continutul se schimba daca activam alt instrument din Cutia cu instrumente.

2.6. Riglele: orizontala si verticala.

Daca nu apar implicit se pot face vizibile apasand tastele Ctrl+R. Sunt amplasate de-a lungul zonei de desen si servesc ca repere vizuale, pentru a arata marimea obiectelor desenate sau a distantelor dintre ele. De regula originea zero a riglelor se afla in coltul stanga-sus al foii de desen. Cand mouse-ul se afla pe foaia de desen doua triunghiuri mici aluneca pe rigla pentru a arata coordonatele x si y.

Rigla orizontala Rigla verticala
Rigla orizontala
Rigla verticala

2.7. Cutia cu instrumente

Rigla orizontala Rigla verticala 2.7. Cutia cu instrumente 1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1.
selectorul
2.
editorul de noduri
3.
peria (tweak)
4.
lupa
5.
editorul de dreptunghiuri
6.
editorul 3D
7.
editorul de elipse
8.
editorul de poligoane
9.
editorul de spirale
10.
creionul simplu
11.
creionul Bezier
12.
stiloul caligrafic
13.
editorul de text
14.
editorul de modele (spray)
15.
radiera
16.
editorul de umplere
17.
editorul de gradient

16

18. pipeta

19. editorul de conectori

2.8. Paleta de culori

Nota: – Daca nu va satisface gama de culori, cu butonul stang al mouse-ului, apasat
Nota:
Daca nu va satisface gama de culori, cu butonul stang al mouse-ului, apasat pe sageata mica de la
capatul din dreapta al paletei, puteti alege alte seturi de culori din fereastra flotanta care se deschide.
dreapta al paletei, puteti alege alte seturi de culori din fereastra flotanta care se deschide. Blues
dreapta al paletei, puteti alege alte seturi de culori din fereastra flotanta care se deschide. Blues

Blues

dreapta al paletei, puteti alege alte seturi de culori din fereastra flotanta care se deschide. Blues

Hilite

dreapta al paletei, puteti alege alte seturi de culori din fereastra flotanta care se deschide. Blues

Khaki

17

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

Greens

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

LaTex Beamer

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

Reds 1

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

Reds 2

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

Royal 1

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

Royal 2

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

SVG 1

17 Greens LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2

SVG 2

LaTex Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2 Tango icons

Tango icons

Beamer Reds 1 Reds 2 Royal 1 Royal 2 SVG 1 SVG 2 Tango icons Topographic

Topographic partea I-a

1 Royal 2 SVG 1 SVG 2 Tango icons Topographic partea I-a Topographic partea a II-a

Topographic partea a II-a

Tango icons Topographic partea I-a Topographic partea a II-a MATLAB Jet (72) Webhex partea I-a Webhex

MATLAB Jet (72)

partea I-a Topographic partea a II-a MATLAB Jet (72) Webhex partea I-a Webhex partea a II-a

Webhex partea I-a

Topographic partea a II-a MATLAB Jet (72) Webhex partea I-a Webhex partea a II-a Ubuntu Echo

Webhex partea a II-a

II-a MATLAB Jet (72) Webhex partea I-a Webhex partea a II-a Ubuntu Echo icon theme palette

Ubuntu

Jet (72) Webhex partea I-a Webhex partea a II-a Ubuntu Echo icon theme palette Gray partea

Echo icon theme palette

I-a Webhex partea a II-a Ubuntu Echo icon theme palette Gray partea I-a Gray partea a

Gray partea I-a

partea a II-a Ubuntu Echo icon theme palette Gray partea I-a Gray partea a II-a WebSafe

Gray partea a II-a

Echo icon theme palette Gray partea I-a Gray partea a II-a WebSafe 22 Windows XP icons

WebSafe 22

theme palette Gray partea I-a Gray partea a II-a WebSafe 22 Windows XP icons – Sau,

Windows XP icons

Sau, deschideti fereastra „Swatches”, apasand tastele Shift+Ctrl+W. Cu click pe sageata mica din aceasta fereastra puteti alege alte seturi de culori. Pentru a schimba culoarea conturului (stroke), tineti apasata tasta Shift si faceti click pe o culoare din fereastra „Swatches” sau de pe paleta.

(stroke), tineti apasata tasta Shift si faceti click pe o culoare din fereastra „Swatches” sau de

18

Daca este selectat un obiect colorat si facem Click pe „x”-ul din fata paletei de culori sau de la inceputul ferestrei „Swatches”, umplerea este anulata. Acelasi lucru se intampla cu conturul daca, atunci cand facem Click, tinem apasata tasta Shift.

2.9. Bara de stare

facem Click, tinem apasata tasta Shift. 2.9. Bara de stare Nota: Bara de stare cuprinde: –

Nota:

Bara de stare cuprinde:

indicator de culoare pentru obiecte

instrument de modificare a opacitatii obiectelor selectate

vizibilitatea stratului

blocarea stratului

selector rapid al straturilor

zona pentru mesaje ajutatoare

coordonatele mouse-ului

zoom (lupa)

Bara de stare are un rol important prin informatiile pe care le afiseaza in timpul sau dupa efectuarea unei operatii. Astfel:

daca rotim un obiect tragand de manere, pe bara de stare se afiseaza numarul de grade de rotire.

pe bara de stare se afiseaza numarul de grade de rotire. – Daca selectam un obiect

Daca selectam un obiect dintr-un grup este afisat numarul de identificare al grupului

grup este afisat numarul de identificare al grupului – daca dorim sa modificam rapid grosimea conturului

daca dorim sa modificam rapid grosimea conturului sau unitatea de masura, se face Click dreapta pe cifra din dreptul indicatorului de culoare al conturului si din fereastra derulanta alegem alta valoare pentru contur.

pe cifra din dreptul indicatorului de culoare al conturului si din fereastra derulanta alegem alta valoare

19

2.10. Instrumentele barei „Snap”

Bara „Snap” prezinta o serie de butoane ce stabilesc ce puncte ale unui obiect sa se comporte ca un magnet. Ea are mai multe sectiuni.

sa se comporte ca un magnet. Ea are mai multe sectiuni. 1 2 3 4 5

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

a

 

┛┗

b

┛ ┗

c

1. activeaza functia de atragere

a. Prima sectiune

2. activeaza comportarea de magnet a cutiilor de incadrare

3. atrage coltul unei cutii de incadrare de o cutie de incadrare

coltul unei cutii de incadrare de o cutie de incadrare 4. atrage coltul cutiei de incadrare

4. atrage coltul cutiei de incadrare a unui obiect de coltul unei alte cutii de incadrare

a unui obiect de coltul unei alte cutii de incadrare 5. atrage coltul unei cutii de

5. atrage coltul unei cutii de incadrare de mijlocul laturii unei cutii de incadrare

de incadrare de mijlocul laturii unei cutii de incadrare 6. atrage coltul unei cutii de incadrare

6. atrage coltul unei cutii de incadrare de centrul altei cutiei de incadrare

unei cutii de incadrare de centrul altei cutiei de incadrare b. Sectiunea a doua 7. activeaza

b. Sectiunea a doua

7. activeaza atragerea nodurilor sau manerelor

8. atrage un nod la o cale

altei cutiei de incadrare b. Sectiunea a doua 7. activeaza atragerea nodurilor sau manerelor 8. atrage

20

9. atrage un nod la o intersectie a cailor

20 9. atrage un nod la o intersectie a cailor 10. atrage un nod la un

10. atrage un nod la un nod de colt

o intersectie a cailor 10. atrage un nod la un nod de colt 11. atrage un

11. atrage un nod la un nod neted

un nod la un nod de colt 11. atrage un nod la un nod neted 12.

12. atrage un nod sau mijlocul laturii unui obiect la mijlocul unei linii

nod sau mijlocul laturii unui obiect la mijlocul unei linii 13. atrage mijlocul unui obiect la
nod sau mijlocul laturii unui obiect la mijlocul unei linii 13. atrage mijlocul unui obiect la

13. atrage mijlocul unui obiect la mijlocul altui obiect

13. atrage mijlocul unui obiect la mijlocul altui obiect 14. atrage un nod sau un centru

14. atrage un nod sau un centru de rotatie la un centru de rotatie

atrage mijlocul unui obiect la mijlocul altui obiect 14. atrage un nod sau un centru de

21

21 c. Sectiunea a treia 15. atrage un nod sau coltul unei cutii la marginea sau

c. Sectiunea a treia 15. atrage un nod sau coltul unei cutii la marginea sau coltul paginii

un nod sau coltul unei cutii la marginea sau coltul paginii 16. atrage un nod sau
un nod sau coltul unei cutii la marginea sau coltul paginii 16. atrage un nod sau

16. atrage un nod sau coltul unei cutii de incadrare la liniile gridului

nod sau coltul unei cutii de incadrare la liniile gridului 17. atrage un nod sau coltul

17. atrage un

nod sau

coltul unei cutii de incadrare la o

intersectie a liniilor de ghidaj

linie de ghidaj sau

gridului 17. atrage un nod sau coltul unei cutii de incadrare la o intersectie a liniilor
gridului 17. atrage un nod sau coltul unei cutii de incadrare la o intersectie a liniilor

o

gridului 17. atrage un nod sau coltul unei cutii de incadrare la o intersectie a liniilor

22

Distanta de la care sa se produca atragerea se regleaza din fereastra „Document Properties”

22 Distanta de la care sa se produca atragerea se regleaza din fereastra „Document Properties”

24

3. Primii pasi

Nerabdarea este mare asa ca, sa mai privim o data cutia cu instrumente si, sa incepem sa desenam.

5 6 7 8 9 10 14
5
6
7
8
9
10
14

Observam ca instrumentele au forme intuitive, sugerandu-ne cam ce am putea face cu ele.

Exemplul 1:

Facem click pe instrumentul 5, mutam cursorul mouse-ului deasupra colii de hartie si, tinand butonul stang al mouse-ului apasat, tragem in lateral. O sa obtinem ceva asemanator cu imaginea din fig. 5.

O sa obtinem ceva asemanator cu imaginea din fig. 5. Daca vrem sa schimbam culoarea de

Daca vrem sa schimbam culoarea de umplere, facem click pe o culoare aleasa de pe paleta de culori (fig. 6). Vrem sa schimbam si culoarea conturului ? Tinem apasata tasta Shift si facem click pe culoarea dorita. Pentru a ramane numai conturul facem click pe X-ul de la inceputul paletei de culori (fig. 7).

click pe X -ul de la inceputul paletei de culori (fig. 7). Fig. 5 Pentru a

Fig. 5

pe X -ul de la inceputul paletei de culori (fig. 7). Fig. 5 Pentru a modifica

Pentru a modifica marimea dreptunghiului facem click pe sageata din cutia cu instrumente (sau apasam tasta F1) si apoi tragem cu mouse-ul de manerele care apar in jurul acestuia (Fig. 8). Pentru a roti dreptunghiul facem un click pe dreptunghi si manerele se schimba ca in fig. 9.

un click pe dreptunghi si manerele se schimba ca in fig. 9. Fig. 6 Fig. 7

Fig. 6

pe dreptunghi si manerele se schimba ca in fig. 9. Fig. 6 Fig. 7 Tragand de

Fig. 7

si manerele se schimba ca in fig. 9. Fig. 6 Fig. 7 Tragand de manerele amplasate
si manerele se schimba ca in fig. 9. Fig. 6 Fig. 7 Tragand de manerele amplasate

Tragand de manerele amplasate pe colturi, putem roti dreptunghiul. Daca tragem de manerele de pe mijlocul laturilor, transformam dreptunghiul in paralelogram (fig.

10).

Fig. 8

transformam dreptunghiul in paralelogram (fig. 10). Fig. 8 Fig. 9 Fig. 11 Fig. 10 Pentru a

Fig. 9

dreptunghiul in paralelogram (fig. 10). Fig. 8 Fig. 9 Fig. 11 Fig. 10 Pentru a roti

Fig. 11

in paralelogram (fig. 10). Fig. 8 Fig. 9 Fig. 11 Fig. 10 Pentru a roti fata

Fig. 10

in paralelogram (fig. 10). Fig. 8 Fig. 9 Fig. 11 Fig. 10 Pentru a roti fata
in paralelogram (fig. 10). Fig. 8 Fig. 9 Fig. 11 Fig. 10 Pentru a roti fata

Pentru a roti fata de alt punct decat cel central, se poate muta centrul (+) cu mouse-ul (fig. 11). Rotunjirea colturilor se face facand click pe al doilea instrument din cutia cu instrumente (fig. 12) si tragand cu mouse-ul de cerculetul din coltul dreapta-sus (fig. 13 a si b).

b a
b
a

Fig. 12

Fig. 13

Anularea conturului se poate face cu click dreapta pe indicatorul culorii acestuia (stroke) de pe bara de stare, alegand din fereastra care se deschide „remove stroke”, asigurandu-va intai ca dreptunghiul este umplut cu culoare (fig. 14) sau, tinand apasata tasta Shift, facem Click pe „x”-ul din fata paletei de culori. Pentru colorarea cu un gradient liniar simplu, avand selectat dreptunghiul, activam penultimul icon al cutiei cu instrumente, facand click cu butonul stang al mouse-ului pe iconul respectiv si apoi dublu click pe dreptunghi (fig. 15). Apare o linie de gradient avand un patratel in partea stanga si un cerculet in partea dreapta. Cu mouse-ul puteti deplasa cele doua capete ale gradientului, sau chiar inversa (fig. 16).

25

25 Fig. 14 Nu va plac culorile de inceput si de sfarsit ale gradientului ? Faceti

Fig. 14 Nu va plac culorile de inceput si de sfarsit ale gradientului ? Faceti click pe patratel, apoi click pe „pipeta” (ultimul icon al cutiei cu instrumente), click pe o culoare cu care doriti sa inceapa gradientul si din nou click pe patratel. Click pe cerculet, click pe culoarea dorita pentru sfarsitul gradientului si din nou click pe cerculet (fig. 17).

gradientului si din nou click pe cerculet (fig. 17). Fig. 15 Fig. 16 Fig. 17 Nota:

Fig. 15

Fig. 16

si din nou click pe cerculet (fig. 17). Fig. 15 Fig. 16 Fig. 17 Nota: Daca
si din nou click pe cerculet (fig. 17). Fig. 15 Fig. 16 Fig. 17 Nota: Daca

Fig. 17

Nota:

Daca vrem sa trasam un patrat, in timp ce tragem cu mouse-ul in lungul diagonalei viitorului patrat, tinem apasata tasta Ctrl . Daca tinem apasata tasta Shift , patratul/dreptunghiul este generat dinspre centru spre exterior.

Exemplul 2:

Facem click pe instrumentul 7 (cel in forma de cerc), deplasam cursorul deasupra colii de desen si, tinand apasat butonul stang al mouse-ului, tragem in lateral (fig. 18). Dupa cum se observa, elipsa noastra nu are contur. Pentru a crea contur „black” facem click cu butonul din mijloc al mouse-ului pe „none” din indicatorul „stroke” aflat pe bara de stare (fig. 19).

din mijloc al mouse-ului pe „none” din indicatorul „stroke” aflat pe bara de stare (fig. 19).
din mijloc al mouse-ului pe „none” din indicatorul „stroke” aflat pe bara de stare (fig. 19).

Fig. 18

din mijloc al mouse-ului pe „none” din indicatorul „stroke” aflat pe bara de stare (fig. 19).

Fig. 19

26

Pentru a transforma elipsa in sector de cerc, apasam tasta F2 si apoi, tinand tasta Ctrl apasata, tragem cu mouse-ul de cerculetul mic spre interiorul elipsei pana apar doua cerculete (fig. 20). Trasarea sectorului de cerc se face tragand pe rand, spre exteriorul elipsei, de cele doua cerculete (fig. 21). Daca tragem de cerculete spre interiorul elipsei, aceasta se transforma in arc de cerc colorat la interior (fig. 22). Pentru a inlatura culoarea (fig. 23) se face click pe X-ul aflat la inceputul paletei de culori.

face click pe X -ul aflat la inceputul paletei de culori. Fig, 20 Fig. 21 Fig.
face click pe X -ul aflat la inceputul paletei de culori. Fig, 20 Fig. 21 Fig.
face click pe X -ul aflat la inceputul paletei de culori. Fig, 20 Fig. 21 Fig.
face click pe X -ul aflat la inceputul paletei de culori. Fig, 20 Fig. 21 Fig.

Fig, 20

Fig. 21

Fig. 22

Fig. 23

Apasand tasta Ctrl in timp ce trasam elipsa, aceasta se transforma in cerc.

Exemplul 3:

Facem click pe instrumentul 9 (cel in forma de spirala) al cutiei cu instrumente, deplasam cursorul mouse-ului deasupra colii de hartie si, tinand apasat butonul stang al mouse-ului, tragem in lateral. Obtinem o spirala ca cea din fig. 24. Pentru a o colora, facem click pe o culoare de pe paleta de culori (fig. 25).

facem click pe o culoare de pe paleta de culori (fig. 25). Fig. 24 Fig. 25

Fig. 24

click pe o culoare de pe paleta de culori (fig. 25). Fig. 24 Fig. 25 Exemplul

Fig. 25

Exemplul 4:

Facem click pe instrumentul 6 (iconul in forma de cub), deplasam cursorul mouse-ului deasupra colii de hartie si, tinand apasat butonul stang al mouse-ului, tragem in lateral. Cubul obtinut are mai multe manere, cu ajutorul carora putem modifica forma acestuia (fig. 26).

cu ajutorul carora putem modifica forma acestuia (fig. 26). Fig. 26 Transformarea se poate face si

Fig. 26 Transformarea se poate face si cu ajutorul manerelor obtinute prin activarea sagetii de selectie din cutia cu instrumente (fig. 27).

sagetii de selectie din cutia cu instrumente (fig. 27). Fig. 27 Strasnic program ! Cred ca

Fig. 27

Strasnic program ! Cred ca e momentul sa aflam mai multe despre capacitatile acestuia. Dar, un calculator puternic este necesar altfel, cum aplicam filtre sau extensii parca-i legam plumb la picioare.

28

4. Lucrul cu fisiere si imagini

Desenele facute in programul Inkscape pot fi salvate in fiesiere de tip .svg. si exportate in format .png. Imagini sau desene in format: .svg, .png, .jpeg, etc pot fi importate in fisierele deschise cu Inkscape. Exista doua modalitati de lucru:

meniul „File”

pictograme de pe bara de comanda

4.1. Meniul „File”

Facand Click pe meniul „File” (aflat pe bara de meniuri),

Click pe meniul „ File ” (aflat pe bara de meniuri), se deschide o fereastra cu

se deschide o fereastra cu urmatoarele optiuni:

de meniuri), se deschide o fereastra cu urmatoarele optiuni: – butonul „ New ” (Ctrl+N) permite

butonul „New” (Ctrl+N) permite deschiderea unui fisier nou, prin alegerea uneia din numeroasele posibilitati prezentata in fereastra pop-up a acestei optiuni. Fisierul va contine o fila goala si va avea o denumire temporara.

29

butonul „Open” (Ctrl+O) permite deschiderea unui fisier existent si salvat in format compatibil cu Inkscape.

fisier existent si salvat in format compatibil cu Inkscape. Daca in fereastra sunt prea multe tipuri

Daca in fereastra sunt prea multe tipuri de fisiere ele pot fi sortate din fereastra derulanta.

de fisiere ele pot fi sortate din fereastra derulanta. Fereastra derulanta contine mult mai multe tipuri
de fisiere ele pot fi sortate din fereastra derulanta. Fereastra derulanta contine mult mai multe tipuri

Fereastra derulanta contine mult mai multe tipuri de fisiere

butonul „Open recent” permite deschiderea fisirelor SVG cu care s-a lucrat recent si prezentate intr-o fereastra pop-up. Ele pot fi sterse din fereastra „Inskape preferences”.

butonul „Revent” anuleaza toate modificarile facute in fisierul curent. ”

butoanele: „Save” (Ctrl+S) , „Save As

(Shift+Ctrl

+Alt+S), deschid o fereastra in care trebuie introdus numele pe care dorim sa-l atribuim fisierului si locul unde sa fie stocat pana la o noua deschidere. Daca fisierul are deja un nume, functia „Save” nu mai deschide alta fereastra ci rescrie modificarile peste fisierul

(Shift+Ctrl+S), „Save a copy

deja existent.

30

deja existent. 30 Inkscape salveaza automat la un interval de timp setat in fereastra „Inkscape preferences”

Inkscape salveaza automat la un interval de timp setat in fereastra „Inkscape preferences” (Shift+Ctrl+P).

in fereastra „Inkscape preferences” (Shift+Ctrl+P). – Butonul „ Import ” (Ctrl+I) deschide o fereastra in

Butonul „Import

” (Ctrl+I) deschide o fereastra in care putem naviga pana in locul

unde se afla imaginea dorita. Imaginile bitmap nu vor fi stocate in fisier. Daca mutati locul imaginii, ea nu mai apare la deschiderea acelui fisier.

Imaginile bitmap nu vor fi stocate in fisier. Daca mutati locul imaginii, ea nu mai apare

31

Formatele posibile sunt suficient de numeroase. Redam mai jos cateva din ele.

sunt suficient de numeroase. Redam mai jos cateva din ele. Inainte de importare se deschide o

Inainte de importare se deschide o fereastra de interogare. Bifati prima casuta si Click pe OK.

fereastra de interogare. Bifati prima casuta si Click pe OK. – Butonul „ Export bitmap ”

Butonul „Export bitmap

” (Shift+Ctrl+E) permite exportarea unui desen realizat de

noi, in format .png. In fereastra care se deschide se selecteaza obiectul (sau obiectele), se face Click pe „Browse” si in noua fereastra care se deschide, se alege numele desenului si

locul. Click pe OK si apoi Click pe „Export”.

si locul. Click pe OK si apoi Click pe „Export”. Semnificatia butoanelor este: a. „Page” exporta

Semnificatia butoanelor este:

a. „Page” exporta zona delimitata de pagina

b. „Drawing” exporta si desenele din afara paginii

32

c. „Selection” exporta interiorul regiunii delimitata de cutia de incadrare a obiectului selectat

d. „Custom” exporta zona definita in caseta de dialog

In casutele portiunii „Bitmap size” numai o dimensiune poate fi stabilita, cealalta o stabileste programul pentru a pastra proportia. In partea de jos a ferestrei de dialog, prin bifarea casutei „Batch export all selected objects” obiectele selectate impreuna vor fi exportate in fisiere separate, cu nume (id) alocat automat si cu rezolutie de 90 dpi. Daca obiectul a mai fost salvat i se va da acel nume si fisierul va fi rescris fara avertisment. La bifarea casutei „Hide all except selected” se ascund obiectele neselectate pentru a avea un mai bun control asupra a ceea ce exportam.

Nota:

Exportul in alt format decat .png se face cu comanda „Save As lista derulanta.

”,

urmat de alegerea formatului dorit din

butonul „Import from open clip art library” permite importarea unor imagini dintr-un depozit tip „clip art” (faceti Click pe „Search” fara sa scrieti nimic in fereastra).

Click pe „Search” fara sa scrieti nimic in fereastra). – butonul „ Print ” permite exportarea

butonul „Print” permite exportarea desenelor, aflate pe pagina de lucru, prin tiparire pe o coala de hartie.

– butonul „ Print ” permite exportarea desenelor, aflate pe pagina de lucru, prin tiparire pe

33

4.2. Pictograme de pe bara de comanda

Pe bara de comanda exista cateva pictograme ce permit deschiderea ori salvarea de fisiere si importul sau exportul de imagini, printr-un simplu Click.

si importul sau exportul de imagini, printr-un simplu Click. 1 Semnificatia pictogramelor este: 2 3 4

1

Semnificatia pictogramelor este:

2

3

4

5

6

1.

deschidere fisier nou1.

2.

deschidere fisier compatibil deja existent2.

3.

salveaza fisierul3.

4.

tipareste fisierul4.

5.

importa imagini5.

6.

exporta desen6.

35

5. Notiuni de baza

Pentru a putea lucra cu Inkscape trebuie sa clarificam cateva notiuni de baza ce sunt cuprinse in meniul derulant „Edit” de pe bara de meniuri (fig. 5-1) si nu numai.

„Edit” de pe bara de meniuri (fig. 5-1) si nu numai. Fig. 5-1 5.1 Undo si

Fig. 5-1

5.1 Undo si redo:

Sunt comenzi ce permit anularea sau refacerea unei actiuni facute de noi in timpul desenarii. Ele pot fi accesate din meniul de mai sus; cu o combinatie de taste (Ctrl+Z sau Shift+Ctrl+Y pentru „undo” si Shift+Ctrl +Z sau Ctrl+Y pentru „redo”); de pe „bara de

+Z sau Ctrl+Y pentru „redo”); de pe „bara de comanda” cu click pe iconul (undo) sau
+Z sau Ctrl+Y pentru „redo”); de pe „bara de comanda” cu click pe iconul (undo) sau

comanda” cu click pe iconul (undo) sau pe iconul (redo). Daca vrem sa revenim la o actiune mult anterioara, apelam la functia „Undo History” ce se poate lansa cu combinatia de taste Alt+Ctrl+H (fig. 5-2).

apelam la functia „Undo History” ce se poate lansa cu combinatia de taste Alt+Ctrl+H (fig. 5-2).

Fig. 5-2

36

5.2. Cut, Copy, Paste, Delete / (taiere, copiere, lipire, stergere)

Sunt comenzi ce permit taierea, copierea, lipirea si stergerea unor obiecte desenate sau inserate. Pot fi accesate din meniul „Edit”; cu o combinatie de taste (Ctrl+X pentru taiere, Ctrl+C pentru copiere, Ctrl+V pentru lipire si tasta „Delete” pentru stergere); de pe „bara de

si tasta „ Delete ” pentru stergere); de pe „bara de comanda” cu click pe iconul
si tasta „ Delete ” pentru stergere); de pe „bara de comanda” cu click pe iconul
si tasta „ Delete ” pentru stergere); de pe „bara de comanda” cu click pe iconul

comanda” cu click pe iconul (cut), iconul (copy), iconul (paste); din meniul derulant obtinut cu click dreapta pe un obiect selectat (fig. 5-3).

obtinut cu click dreapta pe un obiect selectat (fig. 5-3). Fig. 5-3 Fig. 5-4 In legatura
obtinut cu click dreapta pe un obiect selectat (fig. 5-3). Fig. 5-3 Fig. 5-4 In legatura
obtinut cu click dreapta pe un obiect selectat (fig. 5-3). Fig. 5-3 Fig. 5-4 In legatura
obtinut cu click dreapta pe un obiect selectat (fig. 5-3). Fig. 5-3 Fig. 5-4 In legatura

Fig. 5-3

Fig. 5-4

In legatura cu comanda „Paste” precizam ca exista mai multe optiuni. La un „paste simplu” cu Ctrl+V, obiectul este lipit in locul in care facem click cu mouse-ul. La comanda „Paste in place” sau Ctrl+Shift+V obiectul este lipit peste original si poate fi dezlipit prin tragere cu mouse-ul sau cu sagetile. Cu comanda „Paste style” se pot aplica oricarui obiect stilul obiectului aflat in clipboard. De exemplu: desenam un dreptunghi avand doar contur negru si o elipsa avand doar umplere. Copiem in clipboard dreptunghiul si selectam elipsa. Cu optiunea „Paste style” elipsa va pierde umplerea si va obtine un contur negru (fig. 5-4). Comanda „Paste size” din meniul derulant „Edit” are 6 optiuni (Fig. 5-5).

un contur negru (fig. 5-4). Comanda „ Paste size ” din meniul derulant „Edit” are 6

Fig. 5-5

37

De exemplu, copiem in clipboard un dreptunghi fara umplere si selectam elipsa. Cu optiunea „Paste width” putem sa-i lipim doar lungimea obiectului din clipboard (fig. 5-6).

lipim doar lungimea obiectului din clipboard (fig. 5-6). 5.3. Duplicate si clone A. Functia „Duplicate” Fig.

5.3. Duplicate si clone

A. Functia „Duplicate”

5-6). 5.3. Duplicate si clone A. Functia „Duplicate” Fig. 5-6 Inlocuieste actiunea „Copy” urmata de

Fig. 5-6

5.3. Duplicate si clone A. Functia „Duplicate” Fig. 5-6 Inlocuieste actiunea „Copy” urmata de „Paste”.

Inlocuieste actiunea „Copy” urmata de „Paste”. Duplicatul este plasat deasupra originalului si poate fi deplasat cu mouse-ul sau cu sagetile. Daca dorim mai multe duplicate trebuie sa repetam operatia de duplicare a originalului sau a duplicatului. O alta posibilitate de a obtine multe duplicate odata este de a selecta obiectul si tinand apasata tasta „Bar space” sa tragem cu mouse-ul obiectul (fig. 5-7). Insa in acest fel nu avem control asupra numarului de duplicate. Putem trage deoparte cat avem nevoie iar restul sa stergem.

Putem trage deoparte cat avem nevoie iar restul sa stergem. Fig. 5-7 se face din meniul

Fig. 5-7

deoparte cat avem nevoie iar restul sa stergem. Fig. 5-7 se face din meniul derulant „Edit”,

se

face din meniul derulant „Edit”, alegand optiunea „Duplicate”; cu

combinatia de taste Ctrl+D; cu meniul derulant obtinut cu click

Realizarea

unui

duplicat

dreapta (fig. 5-8); prin activarea iconului

(duplicate) de pe „bara de comanda”.

Realizarea unui duplicat dreapta (fig. 5-8); prin activarea iconului (duplicate) de pe „bara de comanda”. Fig.

Fig. 5-8

38

Obiectul duplicat poate fi modificat in orice fel fara a avea efect asupra originalului.

B. Functia „Clone”

Este o modalitate speciala de a copia un obiect. Clona pastreaza o legatura cu obiectul original. Daca modificam originalul se modifica si clona. Clona poate fi mutata, scalata si rotita independent. Daca culoarea de umplere si culoarea conturului au fost setate „unset” din fereastra „Fill and stroke”, clona poate fi colorata si independent (nu functioneaza totdeauna). Doar un singur obiect poate fi clonat la un moment dat. Pentru a clona mai multe obiecte odata trebuie intai sa le grupam. On obiect poate fi clonat de nenumarate ori. La fel, se poate clona o clona. Clona clonei se comporta fata de parintele ei ca si clona fata de original. Modificarea clonei se rasfrange si asupra subclonelor. In fereastra derulanta „Edit”, functia „Clone” are 5 optiuni (fig. 5-9):

„Edit”, functia „Clone” are 5 optiuni (fig. 5-9): Fig.5-9 Comanda de clonare poate fi data: –

Fig.5-9

Comanda de clonare poate fi data:

din meniul derulant al functiei „Clone”;

cu combinatia de taste Alt+D;

activand iconul

– cu combinatia de taste Alt+D ; – activand iconul de pe „bara de comanda”. Legatura

de pe „bara de comanda”.

Legatura unei clone cu originalul poate fi anulata:

activand optiunea „Unlink Clone” din fereastra derulanta a functiei „Clone”;

apasand combinatia de taste Shift+Alt+D;

click pe iconul

– click pe iconul 39 de pe „Bara de comanda”. Exista posibilitatea legarii mai multor clone

39

de pe „Bara de comanda”.

Exista posibilitatea legarii mai multor clone la un alt obiect. Pentru asta, se copie noul original in clipboard, se selecteaza clonele ce vor fi legate si se activeaza functia „Relink to Copied” din

meniul flotant al functiei „Clone” (clonele vor lua si forma obiectului din clipboars).

C. Create Tiled Clones

Termenul Tiled clones sugereaza posibilitatea crearii unui numar mare de clone ale aceluiasi obiect si asezarea lor intr-o anumita ordine, chiar si marirea progresiva a fiecarei clone in parte. Se pot obtine astfel, cu usurinta, modele deosebite. Lansata prin activarea optiunii „Create Tiled Clones” a ferestrei derulante a functiei „Clone”, noua fereastra prezinta 7 taburi:

symetry

shift

scale

rotation

blur & opacity

color

trace

C.1. Symetry

Tabul „Symetry” arata ca in figura 5-10 si are o fereastra derulanta ce cuprinde o lista cu operatiile ce se pot face cu obiectul (fig. 5-11).

5-10 si are o fereastra derulanta ce cuprinde o lista cu operatiile ce se pot face

Fig. 5-10

40

40 Fig. 5-11 In partea de jos este o portiune fixa in care se stabilesc numarul

Fig. 5-11 In partea de jos este o portiune fixa in care se stabilesc numarul de coloane si de randuri fie dimensiunile suprafetei ce se doreste a fi acoperita cu clone. Bifarea optiunii „Use saved size and position of the tile” pastreaza spatierea dintre clone, in cazul in care se schimba in timpul aplicarii acestei functii. Lansarea functiei „Tiled clones”se face prin apasarea butonului „Create”. Butonul „ Reset” permite revenirea rapida la parametrii initiali. Butonul „Remove” permite stergerea clonelor. Butonul „Unclump” permite o oarecare raspandire aleatorie a clonelor. Actiunea lui devine vizibila la actionarea repetata a butonului (fig.5-12).

raspandire aleatorie a clonelor. Actiunea lui devine vizibila la actionarea repetata a butonului (fig.5-12). Fig. 5-12
raspandire aleatorie a clonelor. Actiunea lui devine vizibila la actionarea repetata a butonului (fig.5-12). Fig. 5-12

Fig. 5-12

raspandire aleatorie a clonelor. Actiunea lui devine vizibila la actionarea repetata a butonului (fig.5-12). Fig. 5-12

41

In continuare prezentam exemple cu aplicarea operatiunilor prevazute in lista derulanta a tabului „Symetry”.

prevazute in lista derulanta a tabului „Symetry”. P1-simple translation PG-glide reflection PMG-reflection+180

P1-simple translation

derulanta a tabului „Symetry”. P1-simple translation PG-glide reflection PMG-reflection+180 0 rotation P4=90

PG-glide reflection

„Symetry”. P1-simple translation PG-glide reflection PMG-reflection+180 0 rotation P4=90 0 rotation

PMG-reflection+180 0 rotation

PG-glide reflection PMG-reflection+180 0 rotation P4=90 0 rotation P2-180 0 rotation

P4=90 0 rotation

PMG-reflection+180 0 rotation P4=90 0 rotation P2-180 0 rotation CM-reflection+glide reflection

P2-180 0 rotation

0 rotation P4=90 0 rotation P2-180 0 rotation CM-reflection+glide reflection PGG-glide reflection+ 180 0

CM-reflection+glide

reflection

P2-180 0 rotation CM-reflection+glide reflection PGG-glide reflection+ 180 0 rotation P4M- 90 0

PGG-glide reflection+ 180 0 rotation

reflection PGG-glide reflection+ 180 0 rotation P4M- 90 0 rotation+ PM-reflection PMM-reflection+

P4M- 90 0 rotation+

reflection+ 180 0 rotation P4M- 90 0 rotation+ PM-reflection PMM-reflection+ reflection CMM-reflection+

PM-reflection

180 0 rotation P4M- 90 0 rotation+ PM-reflection PMM-reflection+ reflection CMM-reflection+ reflection+180 0

PMM-reflection+

reflection

90 0 rotation+ PM-reflection PMM-reflection+ reflection CMM-reflection+ reflection+180 0 rotation P4G-90 0

CMM-reflection+ reflection+180 0 rotation

reflection CMM-reflection+ reflection+180 0 rotation P4G-90 0 rotation+ 45 0 reflection 90 0

P4G-90 0 rotation+

42

42 P3-120 0 rotation P31M- reflection+ 120 0 rotation, dense P3M1- reflection+ 120 0 rotation, sparse

P3-120 0 rotation

42 P3-120 0 rotation P31M- reflection+ 120 0 rotation, dense P3M1- reflection+ 120 0 rotation, sparse
42 P3-120 0 rotation P31M- reflection+ 120 0 rotation, dense P3M1- reflection+ 120 0 rotation, sparse

P31M- reflection+ 120 0 rotation, dense

0 rotation P31M- reflection+ 120 0 rotation, dense P3M1- reflection+ 120 0 rotation, sparse P6-60 0

P3M1- reflection+ 120 0 rotation, sparse

P6-60 0 rotation

reflection+ 120 0 rotation, sparse P6-60 0 rotation P6M- reflection+60 0 rotation In figura 5-13 este

P6M- reflection+60 0 rotation

In figura 5-13 este prezentat un cub semitransparent caruia i s-a aplicat P2-180 0 rotation

0 rotation In figura 5-13 este prezentat un cub semitransparent caruia i s-a aplicat P2-180 0

Fig. 5-13

43

C.2. Shift

Tabul „Shift” (fig. 5-14) permite sa se modifice spatierea intre clone. Cu parametrii impliciti spatiile geometrice ale clonelor nu se ating.

impliciti spatiile geometrice ale clonelor nu se ating. Fig. 5-14 Shift x si Shift y maresc

Fig. 5-14

Shift x si Shift y maresc sau micsoreaza spatierea laterala sau pe inaltime. Se poate introduce si un factor aleator (Randomize). Factorul Shift x sau Shift y % reprezinta procent din dimensiunile obiectului clonat. Functia „Exponent” modifica factorul Z astfel incat noul spatiu intre clone este:

x= (1+Shift x) Z y= (1+Shift y) Z Functia „Alternate”, la un factor Shift x/y introdus, alterneaza o crestere cu o scadere. Functia „Cumulate”, la un factor Shift x/y introdus, cumuleaza modificarea spatiului dintre clone existent cu spatiul ce trebuie introdus. De exemplu: daca Shift x = 10%, primul spatiu este egal cu 10% din latimea obiectului, urmatorul spatiu este 20% si al 3-lea spatiu este

30%.

Functia „Exclude tile” nu mai ia in calcul latimea sau inaltimea obiectului. Este necesar cand se fac rotiri in cerc ale obiectelor. Comanda rapida este sa se puna Shift = -100%.

In exemplul din fig. 6-15 s-a luat Shift x/pe coloana = 15% si Shift y/pe randuri = 15% si s-a aplicat functia de simetrie „P1- simple translation”. Numarul de randuri = numarul de coloane = 4. (Patratul are dimensiunile 30x30).

44 Fig. 5-15 In exemplul din fig 6-16 s-a luat Shift x/pe randuri =15% si

44

44 Fig. 5-15 In exemplul din fig 6-16 s-a luat Shift x/pe randuri =15% si Shift

Fig. 5-15

In exemplul din fig 6-16 s-a luat Shift x/pe randuri =15% si Shift y/pe coloana = 15%. Functia de simetrie aplicata este tot „P1-simple translation”. Numarul de randuri = numarul de coloane = 4. Patratul are dimensiunile 30x30 si opacitatea Alpha = 128 (se modifica din fereastra „Fill and Stroke”).

= 128 (se modifica din fereastra „Fill and Stroke”). Fig. 5-16 In fig. 5-17 Shift x/randomize
= 128 (se modifica din fereastra „Fill and Stroke”). Fig. 5-16 In fig. 5-17 Shift x/randomize

Fig. 5-16 In fig. 5-17 Shift x/randomize =15%, Shift y/randomize =15% iar Shift x/y/pe randuri/pe coloane = 0.

Fig. 5-16 In fig. 5-17 Shift x/randomize =15%, Shift y/randomize =15% iar Shift x/y/pe randuri/pe coloane

Fig. 5-17

45

C.3. Scale

Tabul „Scale” (fig. 5-18) permite micsorarea sau marirea clonelor de pe un anumit rand si coloana.

sau marirea clonelor de pe un anumit rand si coloana. Fig. 5-18 Scala x si Scala

Fig. 5-18

Scala x si Scala y maresc sau micsoreaza clona pe latime sau pe inaltime. Se poate introduce si un factor aleator (Randomize). Factorul Scala x sau Scala y % reprezinta procent din dimensiunile obiectului clonat. Functia „Exponent” mareste sau micsoreaza fiecare clona cu un factor S egal cu cifra trecuta la exponent. Functia „Base” se foloseste pentru crearea unei spirale logaritmice insotita de o rotire. Scalarea devine S-1, dar nu se aplica daca introduceti in casuta valoarea 1. Valorile mai mici de 1 creaza spirale convergente si valorile mai mari de 1 creaza spirale divergente. Functia „Alternate” alterneaza marirea cu micsorarea clonei. Functia „Cumulate” cumuleaza scalarea anterioara la cea care se executa.

In exemplul din fig. 6-19 s-a luat un patrat cu latura de 15 pct, caruia i s-a aplicat o simetrie „P1-simple translation” si o scalare cu Scale x pe coloana = -15% si cu Scale y pe randuri = -15%.

simetrie „P1-simple translation” si o scalare cu Scale x pe coloana = -15% si cu Scale

Fig. 5-19

simetrie „P1-simple translation” si o scalare cu Scale x pe coloana = -15% si cu Scale

46

In exemplul din fig. 5-20, patratului cu latura de 15 pct si contur de 2,5 pct i s-a aplicat o simetrie „P1-simple translation”, o spatiere Shift x pe coloane de -5%, Shift y pe randuri de -5% cu o cumulare a spatierii atat pe randuri cat si pe coloane si o scalare cu Scale x pe coloana = -10% si cu Scale y pe randuri = -10%.

x pe coloana = -10% si cu Scale y pe randuri = -10%. Fig. 5-20 C.4.
x pe coloana = -10% si cu Scale y pe randuri = -10%. Fig. 5-20 C.4.

Fig. 5-20

C.4. Rotation

Tabul „Rotation” (fig. 5-21) permite rotirea clonelor cu un numar de grade, functie de coloana si randul pe care sunt. Rotirea se face fata de centrul geometric.

cu un numar de grade, functie de coloana si randul pe care sunt. Rotirea se face

Fig.5-21

47

Sunt disponibile urmatoarele functii:

Functia „Angle” permite rotirea clonelor cu unghiul dorit. Se poate adauga si un factor aleator „randomize”. Functia „Alternate” permite sa se alterneze marirea unghiului de rotire cu o micsorare a acestuia. Functia „Cumulate” adauga rotatia anterioara la valoarea rotatiei care se efectueaza.

In exemplul din fig. 5-22 patratul ce va fi clonat are latura de 16 pct si conturul de 1, cu opacitatea Alpha redusa la 128. I se aplica factorul de simetrie „P1-simple translation” si se alege factorul „Angle” egal cu 10 pentru a roti patratul, pe fiecare rand si fiecare coloana, cu 10 0 .

patratul, pe fiecare rand si fiecare coloana, cu 10 0 . Fig. 5-22 In exemplul din
patratul, pe fiecare rand si fiecare coloana, cu 10 0 . Fig. 5-22 In exemplul din

Fig. 5-22

In exemplul din fig. 5-23 patratul si-a schimbat doar culoarea. Pastreaza si opacitatea Alpha de 128 stabilita in fereastra „Fill and Stroke”.

Unghiul de rotire este marit la 15 0 si se bifeaza functia „Alternate”, atat pe randuri cat si pe coloane. Click pe „Create”.

la 15 0 si se bifeaza functia „ Alternate ”, atat pe randuri cat si pe
la 15 0 si se bifeaza functia „ Alternate ”, atat pe randuri cat si pe

Fig. 5-23

48

C.5. Blur & Opacity

Tabul „Blur & Opacity” (fig. 5-24), asa cum arata si denumirea, permitea aplicarea efectului „Gaussian Blur” sau efectului de „transparenta” clonelor aflate pe un anumit rand si pe o anumita coloana. Deci, culoarea clonelor se va estompa catre zona de capat a clonarii.

clonelor se va estompa catre zona de capat a clonarii. Fig.5-24 Estomparea se exprima in procente

Fig.5-24

Estomparea se exprima in procente si se modifica atribuind diferite valori factorului „Blur”. Se poate specifica si o valoare de aplicare aleatorie, prin factorul „Randomize”. Prin bifarea functiei „Alternate” se va alterna o valoare pozitiva cu una negativa. Prin functia „Fade out” se poate modifica opacitatea clonelor pe randuri si coloane, putandu-se stabili si un procent de aplicare aleatorie atribuind valori functiei „randomize”. Schimbarea opacitatii poate alterna intre o valoare pozitiva si una negativa, bifand functia „Alternate”.

pozitiva si una negativa, bifand functia „ Alternate ”. Efectul de estompare este prezentat in figura

Efectul de estompare este prezentat in figura 5-25. Cercul are diametrul de 15 pct, iar factorul „Blur”, atat pe linii cat si pe coloane, este de 2%. Factorul de simetrie aplicat este „P1-simple translation”. Sa fie debifat „use saved size and position of the tile”.

aplicat este „P1-simple translation”. Sa fie debifat „ use saved size and position of the tile

Fig. 5-25

49

Efectul de opacizare a clonelor este prezentat in fig. 5-26. Patratul are latura de 15 pct si linia de contur de 1 pct. Am importat un simbol free al colacului de salvare pe care l-am duplicat si le-am asezat pe diagonala patratului pentru a se scoate in evidenta cresterea transparentei spre capatul clonarii. Factorul „Fade out” are valoarea de 10% in primele 2 casute si 0% in ultima.

are valoarea de 10% in primele 2 casute si 0% in ultima. Fig. 5-26 C.6. Color
are valoarea de 10% in primele 2 casute si 0% in ultima. Fig. 5-26 C.6. Color

Fig. 5-26

de 10% in primele 2 casute si 0% in ultima. Fig. 5-26 C.6. Color Tabul „Color”

C.6. Color

Tabul „Color” (fig. 5-27) permite schimbarea culorii clonelor aflate pe un anumit rand si coloana. Functia „Initial color” permite alegerea culorii de plecare.

clonelor aflate pe un anumit rand si coloana. Functia „ Initial color ” permite alegerea culorii

Fig. 5-27

50

Schimbarea culorii se specifica in procente pentru pentru fiecare din cele trei componente ale unei culori specificate in standardul HSL. Componenta „Hue” se repeta dupa o schimbare de 100%. Un factor de schimbare aleatorie poate fi specificat prin functia „Randomize”. Functia „Alternate” va alterna cei trei parametri specificati printr-o schimbare pozitiva si una negativa. Nota:

Umplerea si conturul obiectului trebuie specificat ca „Unset”, functie existenta in fereastra „Fill and Stroke”.

Nu este bine sa se aleaga culoarea de inceput „negru” sau „alb”.

In exemplul din fig. 5-28 patratul are dimensiunea de 15 pct. I se aplica functia „Unset” pentru contur si umplere (latura patratului se micsoreaza). Factorului H i se da valoarea 16,7% pe randuri si factorului S valoarea -16,7 pe coloane. Click pe optiunea „Initial color” si in fereastra care se deschide scrieti la RGBA (coltul dreapta-jos) codul ff000000 care inseamna rosu transparent. Modificati H=50 si L=100. Inchideti fereastra. Numarul de randuri si coloane este 4x4. Click pe „Create”. (Codul RGBA se afla punand cursorul mouse-ului pe o culoare de pe paleta de culori, la care se adauga 00 pentru transparent).

afla punand cursorul mouse-ului pe o culoare de pe paleta de culori, la care se adauga
afla punand cursorul mouse-ului pe o culoare de pe paleta de culori, la care se adauga
afla punand cursorul mouse-ului pe o culoare de pe paleta de culori, la care se adauga

Fig. 5-28

51

C.7. Trace

Tabul „Trace” (fig. 5-29) permite setarea culorii, dimensiunii si transparentei clonelor, cat si transparenta obiectelor (inclusiv bitmap) aflate dedesuptul clonelor.

obiectelor (inclusiv bitmap) aflate dedesuptul clonelor. Fig. 5-29 Initial aceasta functie este dezactivata. Bifati

Fig. 5-29

Initial aceasta functie este dezactivata. Bifati optiunea „Trace the drawing under the tiles”. Exista 3 sectiuni:

Pick from the drawing

Tweak the piched value

Apply the value to the clones

In prima sectiune se stabilesc parametrii ce vor fi utilizati ca intrare. Pot fi una din componentele RGB si una din componentele HSL. Exista si posibilitatea de a specifica opacitatea, care este suma opacitatii Alpha a obiectelor de sub clona. In sectiunea a doua se poate modifica parametrul de intrare „Gamma” si se poate introduce si un factor de aplicare aleatoriu „Randomize”. Se poate bifa operatiunea de inversare a intrarilor. In sectiunea a 3-a se stabileste ce clone sa fie afectate de parametrii de intrare. Culoarea va fi schimbata doar la clonele setate „Unset”.

In exemplul din fig. 5-30 se traseaza un cerc de culoare rosie, fara contur, avand diametrul de 200 pct. (a). I se aplica un gradient liniar. Pentru asta, se activeaza iconul gradient apasand Ctrl+F1 si apoi dublu click pe cerc (b). Linia de gradient este mutata pe diagonala patratului punctat in care este inscris cercul (c). Se adauga, cu dublu click, pe aceasta linie 5 noduri de gradient. Un nod in centrul cercului (d), doua noduri de o parte si de alta a centrului la mijlocul razelor (e) si inca doua noduri de o parte si de alta a centrului la mijlocul distantei dintre

52

urmatoarele noduri si centru (f).

d b c a
d
b
c
a
52 urmatoarele noduri si centru (f). d b c a f e Se selecteaza nodul 3
f
f

e Se selecteaza nodul 3 (g) si se face click pe culoarea galbena. Se selecteaza al 5-lea nod (h) si se face click pe albastru. Se selecteaza nodul de terminare a gradientului (i) si se face click pe verde.

de terminare a gradientului (i) si se face click pe verde. h i g Se deseneaza
de terminare a gradientului (i) si se face click pe verde. h i g Se deseneaza
de terminare a gradientului (i) si se face click pe verde. h i g Se deseneaza
h
h
de terminare a gradientului (i) si se face click pe verde. h i g Se deseneaza
i
i

g Se deseneaza o stea cu 5 colturi (j) de 75x75, rosie, fara contur si i se aplica, in tabul „Fill” (k), functia „Unset”.

j k
j
k

Se suprapune steaua peste cerc (l), in partea stanga-sus, in asa fel incat sa atinga exteriorul cercului.

l
l

53

Se bifeaza in tabul „Trace” (m), in sectiunea 1 = color, in sectiunea a 3-a = „Size” si „color”. In tabul „Simetry” ramane optiunea de simetrie P1-simple translation”. Click pe „Create”.

n
n
m
m

Fig. 5-30

55

6. Cutia cu instrumente

Apare in interfata programului, amplasata, pe verticala, in partea stanga. Cuprinde 19 instrumente si tot atatea truse. La activarea unui instrument, trusa corespunzatoare apare pe orizontala, imediat deasupra riglei. Instrumentele aflate in aceasta cutie sunt:

trusa corespunzatoare apare pe orizontala, imediat deasupra riglei. Instrumentele aflate in aceasta cutie sunt:

56

56
56

57

6.1. Selectorul

Este cel mai utilizat instrument pentru manipularea componentelor programului Inkscape. Cu acesta se pot selecta si transforma obiecte, cai, crea grupuri de obiecte si muta pe suprafata de desen.

Activarea selectorului se face cu tasta F1 sau cu Click-stanga pe iconul din cutia cu instrumente. Pentru a lucra cu el, se face Click-stanga pe un obiect si acesta va fi selectat, sau se face Click-stanga+Tragere pe foaia de desen . Un dreptunghi subtire apare atat timp cat tragem (fig. 6-1). Orice obiect care se va afla complet in acest dreptunghi va fi selectat.

care se va afla complet in acest dreptunghi va fi selectat. Fig. 6-1 Fig. 6-2 Selectarea

Fig. 6-1

va afla complet in acest dreptunghi va fi selectat. Fig. 6-1 Fig. 6-2 Selectarea unui obiect

Fig. 6-2

Selectarea unui obiect creaza automat in jurul acestuia manere cu care se poate mari lungimea si latimea unui obiect, sau amandoua deodata (fig. 6-2). Cu ajutorul tastelor Shift si Ctrl se pastreaza proportionalitatea modificarii dimensiunilor pe ambele directii. Cu al doilea click pe obiect, acesta poate fi rotit si deformat pe verticala sau pe orizontala (fig. 6-3).

rotit si deformat pe verticala sau pe orizontala (fig. 6-3). Fig. 6-3 A. Selectarea cu mouse-ul

Fig. 6-3

A. Selectarea cu mouse-ul

Click stanga cu mouse-ul pe un obiect;

Shift+Click-stanga, adauga un obiect la o selectie;

Alt+Click-stanga selecteaza un obiect aflat sub cel selectat (nu functioneaza in Linux);

Click-stanga+tragere selecteaza obiectele cuprinse in aria descrisa de mouse.

Shift+Click-stanga+tragere adauga obiecte la o selectie (este echivalentul cazului doi);

Shift+Alt+Click-stanga+tragere selecteaza obiectele atinse de o linie rosie generata de miscarea mouse-ului (fig. 6-4);

selecteaza obiectele atinse de o linie rosie generata de miscarea mouse-ului (fig. 6-4); Fig. 6-4
selecteaza obiectele atinse de o linie rosie generata de miscarea mouse-ului (fig. 6-4); Fig. 6-4

Fig. 6-4

58

B. Selectarea cu tastele

Este posibila prin utilizarea urmatoarelor taste:

Ctrl+A selecteaza toate obiectele de pe un strat.

Shift+Ctrl+A selecteaza toate obiectele de pe toate straturile

Tab selecteaza obiectul aflat in substratul de deasupra obiectului selectat. Daca nu este selectat nici un obiect, selecteaza obiectul aflat pe cel mai de jos substrat.

Shift+Tab selecteaza obiectul aflat sub substratul obiectului selectat. Pentru a-l deplasa se folosesc sagetile.

In exemplul de mai jos au fost desenate trei obiecte in ordinea urmatoare: stea, cerc, patrat (fig 6-5a). Deci, ele se afla pe cate un substrat si toate substraturile se afla pe un strat. S-a selectat patratul aflat pe substratul cel mai de sus (fig. 6-5b). Cu tastele Shift+Tab se selecteaza cercul (fig. 6-5c). Repetand operatia se selecteaza steaua (fig. 6-5d).

6-5c). Repetand operatia se selecteaza steaua (fig. 6-5d). a b c d Fig. 6-5 – Tasta
6-5c). Repetand operatia se selecteaza steaua (fig. 6-5d). a b c d Fig. 6-5 – Tasta
6-5c). Repetand operatia se selecteaza steaua (fig. 6-5d). a b c d Fig. 6-5 – Tasta
6-5c). Repetand operatia se selecteaza steaua (fig. 6-5d). a b c d Fig. 6-5 – Tasta

a

b

c

d

Fig. 6-5

operatia se selecteaza steaua (fig. 6-5d). a b c d Fig. 6-5 – Tasta inverseaza selectia.

Tasta inverseaza selectia. Din mai multe obiecte desenate, avand unul selectat, apasand tasta cu semnul mirarii, obiectul selectat se deselecteaza si se selecteaza toate celelalte obiecte aflate pe strat.

Shift+! Face aceeasi operatie dar pe toate straturile vizibile si neblocate.

operatie dar pe toate straturile vizibile si neblocate. – Deselecteaza toate obiectele selectate. Nota: Select

Deselecteaza toate obiectele selectate.

Nota: Select All, Select All in All Layers, Invert Selection, and Deselect se gasesc in meniul derulant „Edit” al barei „Menu” (fig. 6-6).

, Invert Selection , and Deselect se gasesc in meniul derulant „Edit” al barei „Menu” (fig.

Fig. 6-6

59

C. Selectarea cu caseta de dialog „Find”

Caseta „Find” se poate lansa cu tastele Ctrl+F, sau din fereastra derulanta a meniului „Edit”. Casuta de dialog are doua sectiuni (fig. 6-7).

„Edit”. Casuta de dialog are doua sectiuni (fig. 6-7). Fig. 6-7 In sectiunea de sus scriem

Fig. 6-7 In sectiunea de sus scriem ce sa se caute si in sectiunea a 2-a scriem unde sa se caute. Pentru a fi posibil acest lucru va trebui ca de fiecare data cand desenam ceva sa facem click- dreapta pe obiectul respectiv si sa-i acordam o denumire de identificare (un ID) de genul „dreptunghigalben5” (Fig. 6-8) (Inkscape o face automat, dar este greu de retinut acele cifre fara a le asocia cu ceva).

este greu de retinut acele cifre fara a le asocia cu ceva). Fig. 6-8 Fereastra „
este greu de retinut acele cifre fara a le asocia cu ceva). Fig. 6-8 Fereastra „

Fig. 6-8

Fereastra „Clear” sterge datele de identificare si locurile de cautare, dandu-ne posibilitatea de a introduce alte date. Facand Click-stanga pe „Find”, toate obiectele care indeplinesc criteriile de cautare vor fi selectate.

D. Trusa

Trusa cuprinde un numar de 17 instrumente.

vor fi selectate. D. Trusa Trusa cuprinde un numar de 17 instrumente. – selecteaza toate obiectele

selecteaza toate obiectele sau toate nodurile

60

selecteaza toate obiectele de pe toate straturile vizibile si neblocate60 deselecteaza obiecte si noduri – – roteste selectia cu 90 0 in sens invers acelor

deselecteaza obiecte si noduritoate obiectele de pe toate straturile vizibile si neblocate – – roteste selectia cu 90 0

roteste selectia cu 90 0 in sens invers acelor de ceasornic 0 in sens invers acelor de ceasornic

roteste selectia cu 90 0 in sensul acelor de ceasornic 0 in sensul acelor de ceasornic

roteste obiectuil selectat, in oglinda, pe orizontalaselectia cu 90 0 in sensul acelor de ceasornic – – roteste obiectuil selectat, in oglinda,

roteste obiectuil selectat, in oglinda, pe orizontala – roteste obiectuil selectat, in oglinda, pe verticala –

roteste obiectuil selectat, in oglinda, pe verticalaroteste obiectuil selectat, in oglinda, pe orizontala – – Nota: Urmatoarele 4 instrumente sunt denumite „

– roteste obiectuil selectat, in oglinda, pe verticala – Nota: Urmatoarele 4 instrumente sunt denumite „

Nota:

Urmatoarele 4 instrumente sunt denumite „Z-ordering”, adica ordoneaza obiectele pe verticala, asezandu-le in cadrul fiecarui strat in substraturi atribuite de program fiecarui obiect desenat. Deci un desen mai complex poate avea componente grupate pe mai multe straturi pe care le putem denumi cu ajutorul ferestrei de dialog „Layers”. Pe fiecare strat obiectele ce se deseneaza sunt asezate pe substraturi (ca o stiva). Daca nu intervenim cu nimic, substratul ultimului obiect desenat pe un strat va fi plasat in topul substraturilor. Cele 4 instrumente permit mutarea substraturilor din stiva, in sus sau in jos, dupa necesitati.

– muta cel mai jos (imediat deasupra stratului „background”), substratul cu obiectul selectat

muta cel mai jos (imediat deasupra stratului „background”), substratul cu obiectul selectat

– muta substratul cu obiectul selectat, un substrat mai jos

muta substratul cu obiectul selectat, un substrat mai jos

– muta substratul cu obiectul selectat, un substrat mai sus

muta substratul cu obiectul selectat, un substrat mai sus

– muta substratul cu obiectul selectat, in top

muta substratul cu obiectul selectat, in top

– coordonatele orizontale si verticale ale extremitatii stanga- jos a selectiei

coordonatele orizontale si verticale ale extremitatii stanga- jos a selectiei

61

61 – lungimea si inaltimea obiectului selectat, date in unitatile de masura alese din fereastra derulanta

lungimea si inaltimea obiectului selectat, date in unitatile de masura alese din fereastra derulanta (fig. 6-9).

Nota:

Urmatoarele patru instrumente ale trusei selectorului influenteaza scalarea sau nu a conturului odata cu scalarea obiectului, a umplerii cu gradient sau cu model a obiectului transformat.

Fig. 6-9
Fig. 6-9
– scaleaza obiectul si conturul, pastrand proportiile

scaleaza obiectul si conturul, pastrand proportiile

– scaleaza dreptunghiurile rotunjite, scaland proportional si raza rotunjirii

scaleaza dreptunghiurile rotunjite, scaland proportional si raza rotunjirii

– mentine gradientul (obiectului sau al conturului) in obiectul transformat sau mutat

mentine gradientul (obiectului sau al conturului) in obiectul transformat sau mutat

– mentine modelul de umplere (al obiectului sau al conturului) in obiectul transformat

mentine modelul de umplere (al obiectului sau al conturului) in obiectul transformat

63

6.2. Editorul de noduri

O cale (traiectorie) este formata din linii drepte si curbe. Ea poate fi de sine statatoare, o masca sau o cale de limitare. Orice schimbare de la linie dreapta la curba si invers este marcata de un nod. Cu cat linia este desenata mai lent cu atat apar mai multe noduri. Editorul de noduri permite adaugarea, stergerea sau mutarea nodurilor, avand ca rezultat modificarea formelor. Nodurile sunt ascunse si apar numai cu ajutorul editorului de noduri. Activarea editorului de noduri se face cu tasta F2 sau cu Click pe iconul din cutia cu instrumente. Cand se selecteaza un obiect cu contur, iar apoi se activeaza editorul de noduri si se trece cu mouse-ul pe deasupra conturului, pentru scurt timp, apare „calea” colorata in verde (fig. 6.2- 1). Durata si culoarea pot fi modificate din fisierul „Inkscape Preferences”, lansata cu tastele Shift+Ctrl+P (Fig. 6.2-2).

lansata cu tastele Shift+Ctrl+P (Fig. 6.2-2). Fig. 6.2-1 Fig. 6.2-2 Pentru manevrare, nodurile au manere
lansata cu tastele Shift+Ctrl+P (Fig. 6.2-2). Fig. 6.2-1 Fig. 6.2-2 Pentru manevrare, nodurile au manere

Fig. 6.2-1

lansata cu tastele Shift+Ctrl+P (Fig. 6.2-2). Fig. 6.2-1 Fig. 6.2-2 Pentru manevrare, nodurile au manere Bezier.

Fig. 6.2-2

Pentru manevrare, nodurile au manere Bezier. Daca nodul este de capat exista un singur maner. Daca este intermediar nodul are doua manere (fig. 6.2-3).

Daca nodul este de capat exista un singur maner. Daca este intermediar nodul are doua manere

Fig. 6.2-3

64

6.2.1. Manevrarea nodurilor

A. Afisarea manerelor

Manerele se pun in evidenta cu:

Shift+Click-stanga+tragere in lungul caii

Ctrl+Click pe nod. Repetarea actiunii il ascunde.

Shift+> mareste lungimea manerului

Shift+< micsoreaza lungimea manerului

Avand, butonul de afisare/ascundere din trusa, activat, prin asezarea cursorul mouse-ului deasupra unui nod si invartirea rotitei mause-ului, manerele apar sau dispar. Daca butonul nu este activat, se maresc sau se micsoreaza nodurile. Acelasi efect se obtine cu PageUp si PageDown.

B. Rotirea nodurilor

Rotirea nodurilor se face:

Click-stanga+tragere de cerculetul de la capatul manerului

Tastele [ si ] rotesc, prima spre stanga si a doua spre dreapta. Rotirea se produce si daca sunt selectate mai multe noduri.

Tastele h si v rotesc, in oglinda, pe orizontala si pe verticala, nodurile selectate.

C. Clasificarea nodurilor

Nodurile pot fi de trei feluri:

Noduri de colt (unghiul dintre manere este mai mic de 180 0 , iar manerele pot fi manevrate separat, atat ca lungime cat si ca unghi).

pot fi manevrate separat, atat ca lungime cat si ca unghi). – Noduri netede (unghiul dintre

Noduri netede (unghiul dintre manere este fix de 180 0 si numai lungimea manerelor poate fi modificata separat).

si numai lungimea manerelor poate fi modificata separat). – Noduri simetrice (unghiul dintre manere este fix

Noduri simetrice (unghiul dintre manere este fix de 180 0 , iar lungimea manerelor nu

65

poate fi modificata separat).

65 poate fi modificata separat). Multe din lucrurile care se pot face cu obiectele se pot

Multe din lucrurile care se pot face cu obiectele se pot face cu nodurile, folosind aceleasi metode. Astfel, sagetile sunt excelente pentru deplasarea cu precizie a unui nod.

D. Selectarea nodurilor

Pentru a fi editate, nodurile trebuiesc selectate. Selectarea este facuta vizibila prin schimbarea de culoare si o usoara marire a nodului. Nodurile pot fi selectate:

cu Click-stanga pe nod

cu Click-stanga+Tragere si prinderea nodului sau nodurilor in dreptunghiul descris de mouse.

cu tasta Tab ne putem muta la urmatorul nod in sensul acelor de ceasornic si cu Shift+Tab ne mutam in sens invers.

cu Click-stanga intre doua noduri, aceastea vor fi selectate simultan.

cu tastele Ctrl+A se selecteaza toate nodurile, iar cu tastele Shift+! se anuleaza selectarile de noduri din acel moment si se selecteaza toate nodurile neselectate de pe intreaga cale.

Cu Backspace sau Delete se sterge nodul selectat.

E. Mutarea nodurilor

Prin Click-stanga+tragere de un nod intermediar, in lungul caii, putem deplasa nodurile pe cale. Daca tragem in alta directie se deformeaza calea. Depasirea unghiului prestabilit duce la prabusirea nodului in vechea pozitie.

Prin Click-stanga+tragere de calea dintre doua noduri, aceasta se deformeaza. Pentru a o deforma simetric pe verticala sau orizontala trebuie sa tinem apasata, in timpul tragerii, tasta Ctrl.

Prin selectare nod si actionare sageti.

6.2.2. Trusa

. – Prin selectare nod si actionare sageti. 6.2.2. Trusa La activarea editorului de noduri, deasupra

La activarea editorului de noduri, deasupra riglei orizontale, apare trusa acestuia. Ea cuprinde 20 de instrumente.

apare trusa acestuia. Ea cuprinde 20 de instrumente. – insereaza un nod la mijlocul unui segment

insereaza un nod la mijlocul unui segment selectat (se selecteaza segmentul cu Click-stanga pe el si apoi click pe iconul cu +.

un nod la mijlocul unui segment selectat (se selecteaza segmentul cu Click-stanga pe el si apoi
un nod la mijlocul unui segment selectat (se selecteaza segmentul cu Click-stanga pe el si apoi

66

sterge nodul selectat

(sau Shift +J) uneste nodurile de capat selectate ale aceleeasi cai. Unirea se face undeva la mijlocul distantei dintre nodurile ce se unesc. Acum se pot uni si cai diferite (imaginea cu linii negre).

Acum se pot uni si cai diferite (imaginea cu linii negre). – Intrerupe calea intre nodurile
Acum se pot uni si cai diferite (imaginea cu linii negre). – Intrerupe calea intre nodurile
Acum se pot uni si cai diferite (imaginea cu linii negre). – Intrerupe calea intre nodurile

Intrerupe calea intre nodurile selectate

linii negre). – Intrerupe calea intre nodurile selectate – uneste capetele de noduri selectate cu un

uneste capetele de noduri selectate cu un nou segment

– uneste capetele de noduri selectate cu un nou segment – sterge segmentul dintre doua noduri
– uneste capetele de noduri selectate cu un nou segment – sterge segmentul dintre doua noduri

sterge segmentul dintre doua noduri care nu sunt capete.

sterge segmentul dintre doua noduri care nu sunt capete. transforma nodul intr-un nod de colt. –
sterge segmentul dintre doua noduri care nu sunt capete. transforma nodul intr-un nod de colt. –

transforma nodul intr-un nod de colt.– sterge segmentul dintre doua noduri care nu sunt capete. – (sau Shift+S ) transforma nodul

(sau Shift+S ) transforma nodul intr-un nod neted Shift+S) transforma nodul intr-un nod neted

67

– (sau Shift+Y) transforma nodul intr-un nod simetric. Tinand cu mouse-ul de cerculetul unui maner,
– (sau Shift+Y) transforma nodul intr-un nod simetric. Tinand cu
mouse-ul de cerculetul unui maner, transformarea simetrica se face
numai din manerul liber.
– (sau Shift+A) autonetezeste nodul
Nod neted
autonetezit
– (sau Shift+L) transforma segmentul de cale selectat, in linie
Shift+L) transforma segmentul de cale selectat, in linie – (sau Shift+U ) transforma segmentul de cale
Shift+L) transforma segmentul de cale selectat, in linie – (sau Shift+U ) transforma segmentul de cale
Shift+L) transforma segmentul de cale selectat, in linie – (sau Shift+U ) transforma segmentul de cale

(sau Shift+U) transforma segmentul de cale selectat intr-o linie curba (operatiunea este vizibila la nivel de noduri).

Exemplu:

Activam creionul Bezier cu Shift+F6 , cu intentia de a desena un U culcat pe dreapta. Pentru asta tinem apasat tasta Ctrl si facem Click-stanga (marcam punctul de pornire), apoi eliberam butonul mouse-ului si deplasam cursorul spre stanga. Dupa cca 4 centimetri facem Click si urcam pe verticala. Dupa 3 centimetri facem iar Click (fig. 6.2-4). Eliberam butonul si ne deplasam pe orizontala. Dupa cca 4 cm. facem Click-stanga si apoi Click-dreapta (pentru a incheia trasarea). Acum putem elibera si tasta Ctrl (fig. 6.2-5). Selectam nodurile din stanga (fig. 6.2-6a) si activam optiunea „transformare in curba” cu tastele Shift+U. Imediat apare cate un maner pentru fiecare din cele doua noduri selectate, orientate in lungul segmentului vertical (fig. 6.2-6b). Le aducem la orizontala in partea stanga. Segmentul vertical se va curba (fig. 6.2-6 a si b). In fereastra Fill and Strike, tabul Stroke Style, introducem valoarea 25 la grosime (fig. 6.2-7 a si b).

Fill and Strike, tabul Stroke Style, introducem valoarea 25 la grosime (fig. 6.2-7 a si b).

Fig. 6.2-4

Fill and Strike, tabul Stroke Style, introducem valoarea 25 la grosime (fig. 6.2-7 a si b).

Fig. 6.2-5

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste

Fig. 6.2-6a

68

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul

Fig. 6.2-6b

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul

Fig. 6.2-7a

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul
Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul

Fig. 6.2-8a

Fig. 6.2-7b

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul

Fig. 6.2-8b

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul

converterteste obiectul selectat in cale

Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul
Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul
Fig. 6.2-6a 68 Fig. 6.2-6b Fig. 6.2-7a Fig. 6.2-8a Fig. 6.2-7b Fig. 6.2-8b – converterteste obiectul

69

69 – converteste conturul obiectului selectat in cale – fereastra arata coordonatele nodului selectat. Daca sunt

converteste conturul obiectului selectat in cale

69 – converteste conturul obiectului selectat in cale – fereastra arata coordonatele nodului selectat. Daca sunt
69 – converteste conturul obiectului selectat in cale – fereastra arata coordonatele nodului selectat. Daca sunt
69 – converteste conturul obiectului selectat in cale – fereastra arata coordonatele nodului selectat. Daca sunt
69 – converteste conturul obiectului selectat in cale – fereastra arata coordonatele nodului selectat. Daca sunt

fereastra arata coordonatele nodului selectat. Daca sunt selectate mai multe noduri, fereastra indica media pozitiilor nodurilor selectate.

Nota:

Urmatoarele 3 instrumente actioneaza asuprea cailor de limitare (clip) si mastii (mask).

asuprea cailor de limitare ( clip ) si mastii ( mask ). Editeaza calea decupajului (sau

Editeaza calea decupajului (sau limitarii vizibilitatii) (clip), fara a anula relatia dintre decupaj si obiect.

(clip ), fara a anula relatia dintre decupaj si obiect. – Editeaza calea mastii , fara
(clip ), fara a anula relatia dintre decupaj si obiect. – Editeaza calea mastii , fara
(clip ), fara a anula relatia dintre decupaj si obiect. – Editeaza calea mastii , fara

Editeaza calea mastii, fara a anula relatia dintre masca si obiect.

calea mastii , fara a anula relatia dintre masca si obiect. Nota: Urmatoarele instrumente sunt pentru

Nota:

mastii , fara a anula relatia dintre masca si obiect. Nota: Urmatoarele instrumente sunt pentru cai
mastii , fara a anula relatia dintre masca si obiect. Nota: Urmatoarele instrumente sunt pentru cai

Urmatoarele instrumente sunt pentru cai „Spiro” si nu numai.

Nota: Urmatoarele instrumente sunt pentru cai „Spiro” si nu numai. – Creaza un triunghi de editare

Creaza un triunghi de editare a caii selectate

Nota: Urmatoarele instrumente sunt pentru cai „Spiro” si nu numai. – Creaza un triunghi de editare
70 – Afiseaza sau ascunde manerele nodurilor selectate pentru editare – Subliniaza conturul caii selectate.

70

Afiseaza sau ascunde manerele nodurilor selectate pentru editare

sau ascunde manerele nodurilor selectate pentru editare – Subliniaza conturul caii selectate. Este util cand avem

Subliniaza conturul caii selectate. Este util cand avem o cale complexa, o cale transparenta, sau la asezarea unui text pe cale.

o cale transparenta, sau la asezarea unui text pe cale. 6.2.3. Operatii cu căi Inkscape prezinta

6.2.3. Operatii cu căi

Inkscape prezinta o serie de optiuni pentru a crea cai noi din cele preexistente. In toate cazurile, exceptand comanda „Cut”, noua cale mosteneste umplerea si conturul de la calea cea mai de jos. Toate aceste optiuni sunt disponibile din meniul derulant „Path” din bara „Menu”.

din meniul derulant „ Path ” din bara „ Menu ”. 6.2-9 Obiectele si textul sunt

6.2-9

Obiectele si textul sunt convertite automat in cai. Exista 6 operatii posibile: unire, diferenta, intersectie, excludere, impartire, taiere si combinare.

A. Unirea cailor (Union)

Obiecte originale
Obiecte originale
si combinare. A. Unirea cailor (Union) Obiecte originale (dreptunghiul este la baza stivei) Se creaza o

(dreptunghiul este la baza stivei)

Se creaza o cale noua din care s-au exclus portiunile comune. Se pastreaza culoarea de umplere si de contur al stratului de la baza stivei. Se lanseaza cu Ctrl+ + sau cu Click in meniu.

Obiecte originale
Obiecte originale

71

Obiecte originale 71 (cercul verde este la baza stivei) B. Diferenta cailor (difference) Calea care nu

(cercul verde este la baza stivei)

B. Diferenta cailor (difference)

Calea care nu este continuta in obiectul de la baza este indepartata. Se lanseaza cu Ctrl+- sau cu click in meniu.

Se lanseaza cu Ctrl + - sau cu click in meniu. Cerc deasupra Cerc dedesupt Text
Cerc deasupra
Cerc deasupra
lanseaza cu Ctrl + - sau cu click in meniu. Cerc deasupra Cerc dedesupt Text deasupra
Cerc dedesupt
Cerc dedesupt
Ctrl + - sau cu click in meniu. Cerc deasupra Cerc dedesupt Text deasupra C. Intersectarea