Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Ec
Imagina i- v-
un scriitor sau poet, - . Deci, scrie
sau bancar deasemeni nu ve- . Iar nevoie pentru a
scrie un mesaj, pentru a ajuta
ridicol, nu? Posibil peste 10- a se vor sim i oamenii care nu cunosc elementele de
vie de zi cu zi,
dispozitivele care anterior au fost observate , au
magazinelor . , dispozitivele i calculatoarele
de la bordul ma inilor - toate acestea sunt i pentru
independent, avem nevoie de noi cuno tin e.
3. Dezvoltarea copilului
-
ime
de ferestre. Programarea a fost difici captiveze chiar elevii din clasele mai mari, nu mai
s-au creat limbajele de programare uimitoare, care sunt
i un elev de clasa .
Limbajele, care vor fi discutate mai jos, nu numai va familiariza copilul cu elementele de
, dar, de asemenea, - dezvolte logica, orientarea spa ial ,
aten i imagina ia cu acest limbaj, copilul nu doar va experimenta
de la proces, dar, de asemenea, va ob ine un rezultat unic, care poate fi demonstrat
, iar
Panther
Slash (modificarea BYOB)
BYOB (Snap!)
i personalizate compozite -
proceduri analogice limbi de programare conven
compilarea de executre. Incepand cu versiunea 3.1 se adauga suport pentru POO BYOB - sprites
introdus mecanismul de clonare a sprites.
a treia con
aici
interesante pe ca
sus
putem vedea meniu
Scena -
Imaginea.1.1
Modul prezentare modul vizualizare-modul prezentare este modul folosit pentru
a ecranului.
Imaginea.1.2
Butoane pentru crearea de actori noi-
ul din cele 3 butoane: desenare
Imaginea.1.3
Lista cu actori-lista cu
Imaginea.1.4
Paleta de blocuri Zona de scripturi- pentru a programa un actor, se trag blocuri din
Paleta de blocuri peste Zona de scripturi. Pentru a rula un bloc se face clic pe el.
Imaginea.1.5
-
actorul
Sunete.
Imaginea.1.6
-
-
nou nume pentru actor.
Imaginea.1.7
Stiluri de rotire ale actorului-cu ajutorul butoanelor Stil de Rotire se poate controla
Imaginea.1.8
Bara de instrumente-bara de instrumente con
Imaginea.1.9
-d
a utilizator. De pe iconi a Salvare se poate salva proiectul, iar cu
ajutorul iconi -ul Scratch pentru a-
ii.
Imaginea.1.10
Steagul Verde Semnul Stop-
Imaginea.1.11
Motion
personajelor fiind denumite SPRITE.
Panoul Looks (Aspect)
Panoul Sound (Sunet)
Imaginea 2.0
-ului. El
Imaginea 2.1
(imaginea 2.2) face ca Sprite-
Imaginea 2.2
- n
Imaginea 2.3
(imaginea 2.4) duce Sprite-
Imaginea 2.4
Panoul ASPECT
aspectul Sprite-ului.
Imaginea 3.0
SPUNE PENTRU n SECUNDE (SAY FOR n SECONDS) (imaginea 3.1)
cu Write();
Imaginea 3.1
Imaginea 3.2
(imaginea 3.3)
-ului cu costumul ales de noi.
Imaginea 3.3
(imaginea 3.4) face
lucru precum SWITCH TO COSTUME
Imaginea 3.4
ASCUNDE (HIDE) (imaginea 3.5) ascunde Sprite-
Imaginea 3.5
(imaginea 3.6) face ca Sprite-
HIDE.
Imaginea 3.6
Panoul CONTROL
-
particulare doar limbajului Scratch.
Imaginea 4.0
- -am putea
Imaginea 4.1
PACE CLICKED) (imaginea
Imaginea 4.2
-
dreapta, sus-jos din jocurile vid
Imaginea 4.3
Imaginea 4.4
Imaginea 4.5
rul care
el.
Imaginea 4.6
e noi.
Imaginea 4.7
Imaginea 4.8
Imaginea 4.9
-a repeta ciclul
- i
Imaginea 4.10
Imaginea 5.0
Imaginea 5.1
Imaginea 5.2
Imaginea 5.3
a ATINGE CULOAREA (TOUCHING COLOR) (imaginea 5.4) este aproape
Imaginea 5.4
Imaginea 5.5
Panoul OPERATOR
Imaginea 6.0
Imaginea 6.1
Imaginea 6.2
Imaginea 6.3
Imaginea 6.4
alta.
Imaginea 6.5
Imaginea 6.6
Panoul VARIABILE
Imagine 7.0
Imaginea 7.1
INC(x) din Pascal sau x++ din limbajul C folosind formula x=x+1.
Imaginea 7.2
Bazele unui proiect SCRATCH
actori,
costume,
blocuri,
script-uri,
Actorii
costum
fundalul scenei.
Script-urile
-
un anumit mod.
Fiecare actor dintr-un program -
-
c
scopurile.
-
sculte acest
mesaj, folosind un bloc de control when I receive (la primire). Un singur mesaj de broadcast
Aceste mesaj
95x11
s
imagine a unui pisoi.
cu ajutorul comenzii delete.
-uri.
Imaginea.8
- -ul Costumes
actorului curent.
Imaginea.9
Scena
Imaginea.10
Scena Sounds
Scena
Imaginea.11
https://scratch.mit.edu/projects/95288908/
https://scratch.mit.edu/projects/95300404/
https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html#present:Username=lliilliiaa77&ProjectName=gr
afik%20cosinussinus
https://scratch.mit.edu/projects/95586850/
-9 limbajul Scratch.
-
pag. 89 (a,b,c,d)
4 pag. 94 (a,b,c,d)
pag. 94 (a,b,c,d)
Exemplul pag 9
Programul P3
Programul P9
Programul P61
Programul P48
Programul P60