Sunteți pe pagina 1din 4

Informatică și TIC / Clasa a V-a

Unitatea de învățare: Structura secvențială (liniară) și alternativă (decizională)


Lecția: Medii grafice interactive – Elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv

FIȘA DE DOCUMENTARE
Pentru a descărca Scratch 2.0 urmați pașii de aici:
https://scratch.mit.edu/download/scratch2

SAU: Puteți intra online aici (Scratch 3.0):


https://scratch.mit.edu/
https://scratch.mit.edu/projects/editor/
SAU:
http://www.informaticainscoli.ro/
Ghid pentru profesorii de clasa a V-a
Mergeți în josul paginii la Resurse utile. Alegeți una din versiunile: offline sau online.

Întocmit – prof. Protopopescu Gabriela / Școala Gimnazială Nr. 1 Eforie Nord


2020
Observă interfața aplicației Scratch și identifică elementele de interfață.

Întocmit – prof. Protopopescu Gabriela / Școala Gimnazială Nr. 1 Eforie Nord


2020
Întocmit – prof. Protopopescu Gabriela / Școala Gimnazială Nr. 1 Eforie Nord
2020
Scratch
a . Mișcare – În această categorie, Scratch dispune de un set de blocuri (comenzi) ce pot mișca un
personaj. Pentru a vedea ce face fiecare bloc, poți da clic pe , apoi pe blocul despre care dorești șă
afli mai multe informații.
b. Aspect – aceste blocuri pot modifica aspectul personajului.
c. Sunet – Cu aceste blocuri putem adăuga sunet animațiilor.
d. Creion – În această categorie se află blocuri care permit personajului să deseneze.

e. Date – Aici se pot defini variabile pe care le poți folosi în programul tău.
f. Evenimente – În timpul rulării unui algoritm, apar evenimente, precum: primirea unui mesaj de către
un personaj, apăsarea unei taste, clic pe un personaj,.
g. Control – aici găsim comenzi de control ale execuției programului.
h. Detecție – putem detecta dacă personajul a atins o anumită culoare, unde se află mouse-ul pe ecran.
i. Operatori – aici găsim un set de operatori aritmetici și logici.

Varianta Scratch 3.0

Un exemplu găsiți aici: Scratch online / Manual_Info_5 – proiectul Tabla Înmulțirii:


https://scratch.mit.edu/projects/165034281/fullscreen/

APLICAȚIE PRACTICĂ.
Deschide aplicația Scratch și explorează înterfața. Schimbă decorul, adaugă două personaje.
Bibliografie:
Ciocaru, Luminița, Penea, Ștefania, Stan, Claudia-Elena, Rusu, Oana – Informatică și TIC: manual pentru clasa a V-a,
Editura Litera, București, 2017
Popa, Daniel – Informatică și TIC: manual pentru clasa a V-a, Editura Intuitext, București, 2017
Niță, Adrian, Popescu, Carmen, Chirilă, Diana Nicoleta, Niță, Maria – Informatică și TIC: manual pentru clasa a V-a,
Editura Corint, București, 2017
Popescu, Doru Anastasiu, Profeanu, Sanda , Dobrescu, Simona – Informatică și TIC: manual pentru clasa a V-a,
Editura CD Press, București, 2017
Băican, Carmen Diana, Coriteac, Melinda Emilia – Informatică și TIC: manual pentru clasa a V-a, Editura Sigma,
București, 2017

 Cum instalați Scratch – vizionare videoclip - How to install scratch!


https://www.youtube.com/watch?v=kE7nCZhgKzo

Întocmit – prof. Protopopescu Gabriela / Școala Gimnazială Nr. 1 Eforie Nord


2020

S-ar putea să vă placă și