Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Laboratorul I şi II
Adrian Liţă / Ovidiu Grigore / Anamaria Rădoi
2015
1 Scopul laboratorului
Laboratorul I al materiei Programarea Calculatoarelor are ca scop introducerea
noţiunilor elementare de şi iniţierea în programare. Laboratorul II are ca scop
aprofundarea acestor elemente prin exemple şi probleme.
În acest laborator se parcurg următoarele puncte:
• ce este programarea secvenţială ?
2 Desfăşurarea lucrării
Un sistem de calcul, fie că vorbim despre un calculator, tabletă, telefon sau
alt dispozitiv, toate conţin un microprocesor. Microprocesorul este dispozitivul
central al calculatorului, capabil să execute instrucţiuni, una după alta (secven-
ţial).
Programarea secvenţială este uneori folosită ca sinonim pentru programare
imperativă (cea în care se specifică paşii care trebuie urmaţi de program pentru
a se ajunge la starea dorită).
Programarea procedurală se referă la o paradigmă de programare bazată
pe conceptul de apel de procedură. Procedurile, numite şi rutine, subrutine,
metode sau funcţii (a nu se confunda cu funcţiile matematice), conţin o serie
de instrucţiuni care trebuiesc parcurse. Aceste instrucţiuni pot fi la rândul lor,
proceduri. Orice procedură poate fi apelată la orice moment din execuţia unui
program, inclusiv de alte proceduri sau chiar de către ea însăşi.
1
2.1 Algoritmul
Un algoritm reprezintă o înşiruire de instrucţiuni care împreună îndeplinesc un
scop, şi anume rezolvarea unei probleme. Pentru a înţelege mai bine progra-
marea procedurală, ne vom folosi de două unelte ce se dovedesc foarte utile în
înţelegerea algoritmilor: scheme logice şi pseudocod. Schemele logice repre-
zintă o înşiruire grafică de instrucţiuni, pornind de la START şi terminând cu
STOP, care alcătuiesc un program. Pseudocodul, pe de altă parte, reprezintă
scrierea unui algoritm într-o formă apropiată de cea folosită într-un limbaj de
programare precum C, Pascal, etc. dar folosind un limbaj universal.
Notă. Un algoritm se poate descrie printr-o schemă logică şi/sau prin pseudo-
cod. Atenţie: uneltele folosite în descrierea acestui program sunt doar instruc-
ţiunile de bază. Cu aceste instrucţiuni de bază putem crea orice algoritm,
oricât de complex este el.
2.2 Instrucţiuni
Instrucţiunile de bază utilizate în scheme logice şi pseudocod sunt prezentate în
1.
ATRIBUIRE
START STOP Variabila = expresie
SCRIERE
CITIRE DATE DECIZIE
DATE
PRELUCRARE
DATE
2
Contor = Val Inițială
da Secvență
Condiție
Secvență
Condiție Secvență
nu
nu
3
START
CITIRE A și B
A>B da AFIȘEAZĂ A
nu
AFIȘEAZĂ B
STOP
4
11 }
12 STOP
START
CITIRE A și B
Afișează
A=0 da B=0 da
ecuație nedeterm
nu
nu
X = -B/A
Afișează
ecuație imposibilă
AFIȘEAZĂ X
STOP
1 START
2 citeste A
3 citeste B
4 daca a = 0 a t u n c i
5 {
6 daca b = 0 a t u n c i
7 {
8 a f i s e a z a ’ e c u a t i e nedeterminata ’
9 }
5
10 altfel
11 {
12 afiseaza ’ ecuatie imposibila ’
13 }
14 }
15 altfel
16 {
17 x = −b/ a ;
18 afiseaza x;
19 }
20 STOP
3 Probleme
1. Realizaţi un algoritm în pseudocod şi schemă logică pentru afişarea pe
ecran a numerelor între 1 şi 10.