Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Definitii si caracteristici
Datele
Operatori si expresii
Structuri de control
DEFINITII SI CARACTERISTICI
Definitie:
Algoritmul este un set finit de pasi executabili, descrisi fara echivoc, pentru determinarea solutiei
unei probleme.
Proprietati:
Finitate: orice algoritm trebuie sa rezolve problema ntr-un numar finit de pasi;
Claritatea : algoritmul trebuie descris clar, fara ambiguitati
Universalitate: orice algoritm trebuie sa rezolve toate problemele dintr-o clasa de
probleme;
Succesiunea bine determinata a pasilor
Realizabilitatea: orice algoritm trebuie sa poata fi codificat ntr-un limbaj de programare;
Eficienta- se refera la timpul de executie si la spatiul de memorie utilizat.
1.Analiza problemei
Presupune determinarea:
datelor de intrare si de iesire
metodei de rezolvare
4.Testarea algoritmului
Presupune determinarea erorilor care pot fi erori de editare sau erori privind algoritmul de
rezolvare. Pentru testare se vor folosi mai multe seturi de date.
Pas 1.Inceput
Pas 2.Comunica valorile pentru a si b.
Pas 3.Compara a=0. daca este adevarat executa pasul 4. altfel executa pasul 7.
Pas 4.Compara b=0.daca este adevarat executa pasul 5, altfel executa pasul 6.
Pas 5.Comunica mesajul Ecuatia are o infinitate de solutii,.Mergi la pasul 9.
Pas 6.Comunica mesajul Ecuatia nu are solutii,.Mergi la pasul 9.
Pas 7.Calculeaza x=-b/a.
Pas 8.Comunica valoarea lui x.
Pas 9.Terminat.
Datele
Data este un model de reprezentare a informatiei, accesibil calculatorului, cu care se poate opera
pentru a obtine noi informatii.
Data se defineste prin: identificator, valoare si atribute.
Identificatorul -este numele atribuit datei de catre cel care defineste data.
Clasificarea datelor:
d.Dupa tip:
-date numerice
-date logice
-siruri de caractere
TIPUL DATEI
Determina:
dimensiunea zonei de memorie alocate datei (octeti)
operatorii care pot fi aplicati pe acea data
-modul de reprezentare in memoria interna(codificare in binar)
Tipuri de date:
1.Tipul numeric pentru reprezentarea numerelor intregi (intreg) sau cu zecimale (real) Ex: 3,
-1.5, 15.0
2.Tipul logic pentru reprezentarea datelor care nu pot lua decat doua valori: adevarat (true, T)
sau fals (false, F)
3.Tipul sir de caractere pentru reprezentarea unei multimi de caractere tratata ca un tot unitar.
Ex: alfa, abc
Operatori si expresii
Operatorii sunt caractere speciale sau cuvinte cheie prin intermediul carora se reprezinta
operatiile care se efectueaza in cadrul algoritmului.
Clasificare:
1.Operatori matematici:
Exemple:
2*4=8
5/2=2.5
2^3=8
13 div 4=3
13 mod 4=1
Obs: Operatorii matematici se aplica pe date de tip numeric iar rezultatul va fi numeric.
2.Operatorii relationali:
< (mai mic), > (mai mare), <= (mai mic sau egal), >= (mai mare sau egal), = (egal), <> (diferit)
Exemple:
(12>10) = T
(7<=5) = F
(8>=8) = T
(23<>6) = T
Obs: Operatorii relationali se aplica pe date de tip numeric sau sir de caractere iar rezultatul este
de tip logic.
3.Operatorul de concatenare:
4.Operatorii logici:
a b a and b a or b not a
T T T T F
T F F T F
F T F T T
F F F F T
5.Operatorul de atribuire
nume expresie
Exemple:
a)x 3 (x ia valoarea 3)
b)a 7 +3 ( se calculeaza expresia si apoi a ia valoarea 10)
c)s2
s s+4 ( noua valoare a variabilei s este vechea valoare, adica 2, la care se aduna 4 rezultand
valoarea 6 pentru s)
FISA DE LUCRU
OPERATORI SI EXPRESII
1.Evaluati urmatoarele expresii pentru a=5, b=4 si c=F
a)
b)
a b (b d ) 2
c) ab
d c
ac
a) divizibila cu 5
b) numar par
c) divizibila cu 3 dar nu si cu 5
d) un numar de 3 cifre
e) litera mica
f) cifra
4.Ce valori vor avea cele trei variabile a, b si c in urma urmatoarei secvente de atribuiri:
a2 b4 c3 ac ba cb
5.Completati urmatorul tabel stiind ca a,b,c sunt numere intregi si x,y sunt numere reale:
6. Ce se va afia n urma secvenei de mai jos, dac se citete x=1 ,y=2 i z=3?
citete x, y, z;
xz + y;
yx + z;
zx + y;
scrie x, y, z;
7. Pentru urmatoarele valori ale lui a=6, b=8, c=3, d=1 evaluati urmatoarele expresii:
a) a + b mod c*d
b) a * b - 3*c
c) 2 * a + c div 2
Structuri de control
CLASIFICARE
1.Structura alternativa
simpla
generalizata
2.Structura repetitiva
cu numar cunoscut de pasi
cu numar necunoscut de pasi
Se realizeaza selectarea intre doua actiuni in functie de indeplinirea sau neindeplinirea unei
conditii.
Sintaxa:
daca conditie
atunci
actiune 1;
altfel
actiune 2;
sfarsit_daca;
daca a>b
atunci scrie a;
altfel
scrie b;
sfarsit_daca;
Exemple de conditii:
in cazul ca selector
cazul v1: actiune 1;
cazul v2: actiune2;
........
cazul vn: actiune n;
altfel actiune n+1;
sfarsit_in_caz_ca;
citeste a,b,c;
daca c=1
atunci
scrie a+b;
altfel
daca c=2
atunci
scrie a*b;
altfel
daca c=3
atunci
scrie (a+b)/2;
altfel scrie " Valoare gresita";
sfarsit_daca;
sfarsit_daca;
sfarsit_daca;
citeste a,b,c;
in cazul ca c
cazul 1: scrie a+b;
cazul 2: scrie a*b;
cazul 3: scrie (a+b)/2;
altfel scrie "Valoare gresita";
sfarsit_in_caz_ca;
citeste n;
s<-0;
pentru i<-1,n executa
S<-S+i;
sfarsit_pentru;
scrie S;
a) cu test initial
citeste a;
P<-1;
cat_timp a0 executa
P<- P * a mod 10;
a<-a div 10;
sfarsit_cat_timp;
scrie P;
b) cu test final
repeta
actiune;
pana_cand conditie;
Exemplu: Se citesc numere de la tastatura pana la intalnirea valorii 0.Determinati cate numere
pare s-au citit.
k<-0;
repeta
citeste a;
daca a mod 2=0
atunci
k<-k+1;
sfarsit_daca;
pana cand a=0;
scrie k;
Algoritmi elementari
1.ALGORITMUL DE INTERSCHIMBARE
Exemplu: Presupunem ca avem 2 pahare: primul pahar (a) contine apa, al doilea pahar (b)
contine lapte. Cum putem interschimba continuturile celor doua pahare? Raspuns: utilizand un
alt pahar (aux).
Se vor utiliza 3 variabile: a si b (variabilele care isi interschimba valorile) si o variabila aux.
intreg a,b,aux;
inceput
citeste a,b;
aux<-a;
a<-b;
b<-aux;
scrie a,b;
sfarsit.
Sa se determine cea mai mare valoare dintr-un sir de n numere intregi citite de la tastatura.
Algoritmul:
se vor utiliza variabilele: n ( numarul de valori citite), i (contor), a ( valoarea citita), max
(maximul)
se citeste primul numar si se considera ca fiind cel mai mare ( max <- a)
se citesc pe rand valorile de la tastatura si se compara cu maximul curent. Daca valoarea citita
este mai mare decat maximul atunci se atribuie variabilei max acea valoare.
intreg n,i,a,max;
inceput
citeste n;
citeste a;
max <- a;
pentru i <- 2,n executa
citeste a;
daca a>max
atunci
max <- a;
sfarsit_daca;
sfarsit_pentru;
scrie max;
sfarsit.
Pentru determinarea inversului (oglinditului) unui numar se vor utiliza variabilele: a ( numarul
citit de la tastatura) si inv (inversul). Initial valoarea variabilei inv este 0. Inversul se va construi
pas cu pas prin formula inv <- inv *10 + a mod 10;
intreg a, inv;
inceput
citeste a;
inv <- 0;
cat_timp a <> 0 executa
inv <- inv * 10 + a mod 10;
a <- a div 10;
sfarsit_cat_timp;
scrie inv;
sfarsit.
Pentru determinarea divizorilor unui numar se vor utiliza variabilele: a (numarul citit de la
tastatura), i (contor). Se vor cauta posibilii divizori in intervalul [2, a/2]. Daca a mod i = 0 (a se
divide la i) atunci se afiseaza divizorul (i).
intreg a, i;
inceput
citeste a;
pentru i <- 2,a/2 executa
daca a mod i=0
atunci scrie i;
sfarsit_daca;
sfarsit_pentru;
sfarsit.
intreg a, i,sw;
inceput
citeste a;
sw <- 1;
pentru i <- 2,a/2 executa
daca a mod i=0
atunci sw <- 0;
sfarsit_daca;
sfarsit_pentru;
daca sw = 1
atunci scrie "Numarul este prim";
altfel scrie "Numarul nu este prim."
sfarsit.
intreg a, b, r;
inceput
citeste a, b;
cat_timp b <> 0 executa
r <- a mod b;
a <- b;
b <- r;
sfarsit_cat_timp;
scrie a;
sfarsit.
Exemplu:
a=30 b= 18
I. 18 <> 0 se calculeaza r = 30 mod 18 = 12 a = 18 b = 12
II. 12 <> 0 se calculeaza r = 18 mod 12 = 6 a = 12 b=6
III. 6 <> 0 se calculeaza r = 12 mod 6 = 0 a=6 b=0
IV. 0 <> 0 Fals
Se afiseaza 6 (cel mai mare divizor comun )