Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ed Digit 4
Ed Digit 4
EDUCAȚIE DIGITALĂ
Unități de competențe Unități de conținut Nr. Data Evalu- Activități de învățare Note
de are
ore
În permanentă căutare
3.1. Identificarea adreselor 1.Adresa Web – prima 1 10.01 EI Conversații: cum se localizează o pagină
web şi a componentelor cunoștință. web. Adrese web. Exerciții de: identificare
acestora. a adreselor corecte a paginilor web;
2.De la pagină la pagină – accesare a resurselor educaționale online;
3.2. Utilizarea controalelor navigăm inteligent. 1 17.01 utilizare a elementelor de control în
programului de navigare programul de navigare; identificare a
pentru deplasarea rapidă 3. Revenim la paginile preferate – controalelor programului de navigare.
între paginile web şi memorăm adresele web. 1 24.01 Aplicații în sala de calculatoare: căutarea şi
memorarea adreselor web localizarea resurselor educaționale după
pentru revenire ulterioară. 4. În permanentă căutare. cuvinte-cheie
Analiză- sinteză 1 31.01 EFE
Gândim digital
3.8. Descrierea algoritmilor 1.Algoritmul – asistentul 1 11.04 Conversații: Algoritm – de ce e atât de
de rezolvare a problemelor universal în lumea digitală. important? Metode de descriere a
elementare în limbaj uman 2. Proprietățile algoritmului pe algoritmilor. De la algoritm – la program.
sau grafic. înțelesul tuturor. 1 18.04 Exerciții de: elaborare a algoritmilor pentru
3.9. Expunerea 3.Algoritm şi program – care este sarcini elementare (aranjarea cărților pe
argumentată a diferența? 1 16.05 poliță sau în ghiozdan, pregătirea ceaiului,
proprietăților algoritmului. spălarea corectă pe mâini, etc.) şi descrierea
3.10. Recunoaşterea 4. Evaluare sumativă 1 23.05 ES lor în limbaj uman (oral/scris) Aplicații în
deosebirilor dintre algoritm 5.Activități transdisciplinare. (P5) sala de calculatoare: descrierea în limbaj
şi program. 1 30.05 uman a algoritmilor pentru programele cu
instrucțiuni vizuale. Vizualizarea paralelă a
codului-program în mediul de programare.
Conversații: diferențele între algoritm,
program vizual şi program în limbaj de progr.