Sunteți pe pagina 1din 11

Colosseum

Autor: Wolfgang Kramer & Markus Lubke Productor: DaysOfWonder Pt. 3-5 juctori, de la 10-99ani; 90 min Traducere romn: Terry (terry_alin@yahoo.com) Dup cum a dat ordin mpratul, cea mai mare celebrare din istoria Romei a durat nu mai puin de 99 de zile. Toat suflarea Romei a fost martor la grandioasele spectacole pe care le-a vzut imperiul vreodat toate acestea pentru a comemora inaugurarea Amfiteatrului Flavium Colosseum. Zeci de mii au venit n grupuri n ora pentru a ncerca sentimentul luptei a sute de gladiatori n lupt... animale rare i exotice cutnd prada n aren... i s aud i s vad cei mai mari muzicani i artiti din toate colurile imperiului. Dar toate aceste evenimente au fost doar un preludiu pentru ziua de azi Gala final! Ca stpn impresar te-ai pregtit pentru acest moment ntreaga via. Titus n persoan i-a ocupat scaunul n loja mpratului. La semnul su spectacolul final poate ncepe. Ocazia vieii tale n sfrit i surde. n Colosseum iei locul unui impresar roman organiznd evenimente mree n arena ta, cu sperana de a atrage cei mai muli spectatori la spectacolele tale. Vei dobndi bogie i glorie pentru fiecare eveniment organizat, folosindu-l pentru organizarea altor proiecte i mai ambiioase. Atrage cei mai muli spectatori la unul din evenimentele organizate de tine i vei primi titlul de Mare Impresar. Poveti despre spectacolele tale extraordinare care se vor auzi n tot imperiul.

Componente: 1 set cu reguli (Rules Booklet), 1 tabl de joc (Game Board), 10 buc. pentru arene (cinci culori diferite) (Arena pieces), 10 buc. extensii pentru arene (cinci culori diferite) (Arena Expansion), 5 loje de mprat (Emperor's Loges), 10 bilete de sezon (fiecare valoreaz +5 spectatori) (Season Tickets), 5 mark-ere de scor (Scoring Markers), mpratul, 2 consuli i 3 senatori, 2 zaruri, 80 monede romane (cu valori de 1, 2, 5, 10, 50) 4 podiumuri (fiecare valoreaz +3 spectatori), 152 simboluri cu bunuri (40 cu spatele verde i 112 cu spatele portocaliu) (Asset Tokens), 7 simboluri cu staruri (Star Performer), 30 de programe cu evenimente (Event Programs), 18 Medalii ale mpratului (Emperor Medals), 6 tblie cu sumarul evenimentelor (Event Summary Sheets), 1 simbol pt. primul juctor (First Player Token), 1 simbol pt. turele juctorilor (Game Turn Counter), 1 sac pt. simboluri. Pregtirea jocului Aezai tabla n centrul mesei. nainte de a juca prima dat, mpingei afar toate monedele i aezaile de-a lungul tablei. Acestea vor constitui banca public, care va fi folosit n timpul jocului. Scoatei afar podiumurile, Medaliile mpratului, i premiile Starurilor, i punei-le la ndemn lng zaruri, cele 10 extensii de aren, cele 5 Loje ale mpratului i cele 10 Bilete de Sezon 1. Fiecare juctor ia cte un sumar, un marker de scor, 2 piese de aren de aceeai culoare, i monede n valoare total de 30. 2. Aezai marker-ele de scor pe poziia de start pe traseul de scor al spectatorilor, pe conturul tablei de joc. 3. 1

Scoatei afar toate simbolurile de bunuri i separai-le pe cele verzi de cele portocalii. Amestecai-le pe cele verzi i umplei grupurile de cte trei goluri din centrul tablei de joc cu cte trei simboluri cu faa n sus. 4. n funcie de numrul de juctori, distribuii un numr de simboluri verzi dup cum urmeaz: 3 juctori 8 simboluri verzi fiecare, 4 juctori 6 simboluri verzi fiecare, 5 juctori 5 simboluri verzi fiecare. Aezai simbolurile primite n faa voastr cu faa n sus, mpreun cu monede romane. 5. Dac este un joc de 3 sau 4 juctori punei restul de simboluri verzi cu faa n jos lng tabl. Apoi bgai simbolurile portocalii n sculeul negru i lsai-l lng tabl. Poziia de start pentru arena fiecrui juctor se schimb n funcie de numrul de juctori. Aezai arenele pe tabl n poziiile indicate de imaginile de mai jos (3 juctori, 4 juctori, 5 juctori).

Aezai mpratul, cei doi consuli i cei 3 senatori pe poziiile lor de start (ptratele colorate din careul de pe tabl). 6. Poziiile lor de start sunt de asemenea folosite i ca locuri de odihn, pentru a face cltoriile mai puin obositoare. Fiecare ptrat reprezint un pas din drumul fcut de aceti nobili care viziteaz diferitele arene. Luai Programele de Evenimente numerotate de la 1 la 5, amestecai-le, i nmnai cte unul fiecrui juctor. Repetai acest mprire i cu Programele de Evenimente numerotate de la 6 la 10. Fiecare juctor acum trebuie s aib dou programe n mn, una numerotat de la 1-5, cealalt de la 6-10. Aceste dou programe sunt aezate n faa juctorului cu faa n sus lng monedele juctorului. 7. Dac mai sunt programe nefolosite, numerotate de la 1 la 10, se pun n cutie, nu se vor mai folosi. Aranjai Progamele de Evenimente n ordinea valorilor de la 11 30 i formai dou teancuri pe care le aezai lng tabl. 8. Aezai simbolul pt. turele juctorilor pe prima poziie pe tabl. 9. Acum putei ncepe jocul! Scopul jocului Scopul jocului este s organizai spectacole extraordinare care s atrag cei mai muli spectatori n arena voastr. Cu ct mai muli spectatori particip la spectacolele tale cu att mai mult faim i bogie vei acumula. Monedele acumulate te vor ajuta s cumperi alte bunuri de pre, cum ar fi gladiatori nenfricai, lei puternici i cai nemaipomenii pe care i vei folosi la organizarea unor evenimente grandioase n turele viitoare. Oricum, pentru a produce aceste ambiioase spectacole, va trebui s modernizezi arena adugnd extensii, cumprnd Bilete de Sezon, i chiar construind Loj pentru mprat pentru a face loja mai atractiv pentru el i ceilali Nobili. 2

n timpul jocului fiecare juctor va avea posibilitatea de a organiza un numr de pn la 5 evenimente. Juctorul care atrage cel mai mare numr de spectatori la ORICARE din aceste 5 evenimente este declarat ctigtor. Desfurarea jocului Jocul const din 5 ture, fiecare compus din 5 faze: Faza 1 Investiia Faza 2 Dobndirea de Simboluri de Bunuri Faza 3 Tranzacii cu Simboluri de Bunuri Faza 4 Organizarea evenimentului Faza 5 - Ceremoniile de nchidere Fiecare faz este opional, oricare juctor poate opta s sar peste oricare faz. n prima tur, juctorul care are arena imediat n stnga mpratului, ia simbolul pt. primul juctor i trece la aciunile primei faze a primei ture. Trecnd spre stnga, n sensul acelor de ceas (CCW), fiecare juctor va executa aciunile sale n Faza 1. Dup ce toi au terminat cu Faza 1, primul din tura respectiv, trece la Faza 2. Jocul continu i fiecare are ocazia de a participa la fiecare faz, nainte ca s se treac la urmtoarea. La nceputul fiecrei ture, simbolul pentru tur este mutat cu un pas nainte. Juctorul din stnga celui care a nceput tura anterioar, va lua simbolul pentru primul juctor i devine juctorul de start n tura urmtoare. Jocul se termin dup Faza 4 a turei nr. 5.

Faza 1: Investiia
n aceast rund, fiecare juctor poate face una i numai una din urmtoarele investiii: S cumpere un nou program de eveniment S extind arena S cumpere un Bilet de Sezon S construiac o Loj pt. mprat Not: cum un juctor este limitat s fac o singur investiie pe tur, oricine poate face o investiie suplimentar, folosind 2 Medalii ale mpratului. Vezi seciunea Medaliile mpratului. Cumprarea unui nou Program Eveniment La nceputul jocului fiecare primete 2 programe de eveniment. Pentru a crea noi evenimente ambiioase, juctorii pot cumpra programe suplimentare n timpul fazei de investiii. Programul cumprat trebuie s aib obligatoriu o valoare mai mare dect cele pe care le-a produs. Programele de Evenimente furnizeaz informaiile necesare pentru producerea evenimentului, costul pentru el trebuie pltit imediat la banc, mrimea arenei i numrul bunurilor necesare producerii evenimentului, precum i numrul de spectatori suplimentari care s participe la eveniment, asta n funcie de ct de complet e spectacolul. Urmtoarea imagine v arat unde gsii aceste informaii: Program number numrul programului Program name numele programului Purchase cost costul la cumprare Required Assets bunuri necesare realizrii Earnings if all assets puncte pt. toate bunurile Earnings if missing asset - puncte cu bunuri lips Required arena arena necesar realizrii 3

Extinderea Arenei Pentru a organiza spectacole mai mari, juctorul trebuie s investeasc s-i extind arena. Pentru a cumpra o extensie de aren, juctorul trebuie s plteasc valoarea 10 n monede la banc i primete o pies de extensie. Dup cum dorete juctorul arena se poate extinde fie spre stnga fie spre dreapta. La nceputul jocului fiecare aren ocup dou spaii pe traseu. Dup prima extindere a arenei cuprinde 3 spaii. Arena poate fi extins de dou ori ajungnd la patru spaii incluse. Oricum juctorul poate extinde arena doar o dat pe tur (cu excepia cazului cnd folosete 2 Medalii ale mpratului, pag. 10). Cnd se extinde arena, nobilii pot ajunge n interiorul ei . Cumprarea Biletelor de Sezon Juctorii pot face investiii cumprnd Bilete de Sezon, care asigur participarea a nc 5 spectatori pentru evenimentele urmtoare. Pentru a cumpra un bilet de sezon, juctorul va plti valoarea 10 n monede la banc i va primi un bilet, pe care-l aeaz pe arena sa. ntruct doar un bilet poate fi cumprat de tur (cu excepia cazului cnd folosete 2 Medalii ale mpratului, pag. 10 regulament) juctorul poate aduga bilete de sezon arenei sale atta timp ct mai sunt disponibile spre vnzare. Construirea Lojelor pt. mprat S ai mpratul (sau un consul sau senator) n arena ta este ntotdeauna o onoare. Construirea unei Loje pentru mprat va mri ansele s atragei aceste personaliti la spectacolele voastre. Pentru a cumpra o loj pltii valoarea de 5 la banc i primii loja pe care o vei aeza pe arena voastr. Avnd o loj a mpratului vei avea posibilitatea de a arunca cu dou zaruri n loc de unul, cnd organizai evenimente. (vezi Organizarea Spectacolelor pag. 6). Fiecare aren poate avea maxim o loj pentru mprat. Tipul investiiei Cumprarea unui program nou Extinderea arenei Cumprarea biletelor de sezon Construirea lojei mpratului Preul Preul afiat pe program 10 monede 10 monede 5 monede Beneficiul Un nou eveniment de organizat Mai mult spaiu pentru a atrage nobilii i pt. a organiza spectacole mai mari Adaug 5 spectatori Arunci cu 2 zaruri n loc de 1 cnd organizezi evenimetul

Faza 2: Dobndirea simbolurilor cu bunuri


Sunt 5 piee n mijlocul tablei, fiecare conine 3 simboluri. Aceste simboluri sunt adjudecate fcnd cea mai mare ofert, dintre toi juctorii, pentru o pie anume. Juctorul de start din aceast rund arat spre o pia i face prima ofert. Mecanismul licitaiilor Prima ofert pentru o pia trebuie s fie de minim 8 monede. Trecnd spre stnga, fiecare poate licita o sum mai mare. Licitaia continu pn cnd toi, cu excepia unuia singur, au spus pas. Dac un juctor a spus 4

pas, el nu mai poate reintra mai trziu la acea licitaie. Ctigtorul (ultimul rmas n licitaie) pltete la banc preul cel mai mare licitat, va lua cele 3 simboluri cu bunuri din piaa licitat i le va aeza n faa sa, cu faa n sus, lng celelalte simboluri ale sale. Pentru c a ctigat n acest rund o licitaie, juctorul nu mai poate participa la alta n aceast rund. Se in alte licitaii, folosind acelai mecanism, pn cnd toi au ocazia s nceap o licitaie (n.n. au ocazia s ctige o licitaie). nlocuirea Dac este ctigtor juctorul activ (n.n. juctorul care a iniiat licitaia), se vor umple golurile din piaa/pieele nainte de a ncepe urmtoarea licitaie. ntotdeauna folosii toate simbolurile cu spatele verde, (n.n. care nu au fost folosite la nceput) pn se termin, i doar apoi extragei simboluri cu spate portocaliu, din sculeul negru. Vei pune simbolurile cu faa n sus. Odat ce pieele sunt pline cu simboluri, va putea ncepe o nou rund de licitaii, primul fiind cel din stnga juctorului care a lansat licitaia anterioar. Dac licitaia nu a fost ctigat de juctorul activ (cel care a iniiat), simbolurile nu sunt nlocuite pn cnd nu va ctiga licitaia juctorul activ, sau alege pas cnd i vine rndul s liciteze. Not: nu este obligatoriu s participai la licitaie. Juctorul poate alege pas, cnd i vine rndul s iniieze o licitaie. Cu toate astea juctorul poate participa la licitaiile iniiate de ceilali juctori, dar i va pierde dreptul de a iniia o licitaie n runda aceasta.

n fig. 1 Allie a iniiat licitaia pe care o ctig Beatrix. Piaa de unde Beatrix a luat simbolurile va rmne goal. Allie va ncepe o nou licitaie. n fig. 2 de data aceasta Charlie ctig licitaia. Acum avem dou piee goale. n fig. 3 pentru c nu vede simboluri care s o intereseze, Allie decide s spun pas, ea nu va mai organiza nicio licitaie runda aceasta. David devine juctorul activ, iar amndou pieele se vor umple cu simboluri acum. Allie care nu a ctigat nicio licitaie runda aceasta, va putea s participe la licitaie. Dar dac pierde licitaia, nu va mai putea iniia o nou licitaie, i va termina acest rund fr simboluri noi.

Faza 3: Schimburi de simboluri


n timpul partidei juctorii pot dobndi simboluri pe care nu le vor gsi folositoare. n timpul acestei faze juctorii au posibilitatea de a schimba simboluri de care nu au nevoie, ntre ei. Juctorul de start ncepe s fac oferte celorlali juctori. El poate s cumpere, s vnd sau s schimbe componente cu ceilali juctori. Doar bani i simboluri cu bunuri se vor folosi la tranzacii i ele trebuie predate imediat. Nici o tranzacie nu se poate baza pe oferte sau promisiuni viitoare. Odat ce juctorul de start a terminat cu tranzaciile, juctorul urmtor (spre stnga n sensul acelor de ceas) poate ncepe tranzaciile pe care le dorete. Aceast faz se termin n momentul cnd toi juctorii au terminat tranzaciile. Juctorii inactivi pot face tranzacii numai cu juctorul activ, ntre ei nu pot face niciun fel de tranzacii. n funcie de dorina sau ncpnarea juctorilor se poate ca n acest faz s nu se ncheie tranzacii.

Faza 4: Organizarea unui eveniment


n aceast faz, fiecare juctor, ncepnd cu juctorul de start din acea tur, pot organiza acum un eveniment. Sunt trei pai pentru organizarea fiecrui eveniment.

Pasul I: Mutarea senatorilor,consulilor i a mpratului


nainte de a organiza evenimentul juctorii vor ncerca s mute nobilii n aren. Aceti nobili aduc cu ei spectatori suplimentari. mpratul aduce 7 spectatori, consulii aduc 5 spectatori i senatorii cte 3 spectatori. Mutarea nobililor se face n funcie de valoarea zarului sau zarurilor (2). Dac n aren nu avei o loj a mpratului vei arunca cu un singur zar. Odat ce ai dobndit o loj a mpratului vei arunca cu dou zaruri. Pentru fiecare zar va trebui s mutai un nobil, n sensul acelor de ceas, attea csue ct indic zarul. Dac ai dat I-III cu zarul, vei putea muta un nobil 1, 2 sau 3 spaii. Un juctor care a dat cu dou zaruri poate alege s mute doi nobili separat sau un singur nobil, fcnd suma celor dou zaruri. Dac un nobil ajunge pe un spaiu de repaos (colorat), juctorul respectiv va primi o medalie a mpratului (vezi Medaliile mpratului pag. 10) Dac un juctor mut un singur nobil, ca urmare a sumei zarurilor, el va primi medalia mpratului doar dac la sfritul mutrii nobilul ajunge pe un spaiu de repaos, NU i n cazul n care este doar n trecere peste el. Este posibil ca pe acelai spaiu s stea mai muli nobili.

Pasul II: Organizarea Evenimentului


Vei alege doar din programele pe care le avei n mn, i vei anuna pe ceilali juctori cum se numete evenimentul pe care l organizai. Aezai evenimentul n faa dumneavoastr, n aa fel nct s l vad toi. Vei putea prezenta doar un eveniment pe tur. Deoarece unele evenimente au nevoie de arene mai mari, verificai prima dat dac arena voastr este destul de mare. Acum artai simbolurile cu bunuri pe care le avei, i sunt necesare pentru producerea evenimentului. Nu avei nevoie de TOATE simbolurile care sunt prezentate pe cartea cu programul, dar scorul va fi redus cu fiecare simbol care v lipsete. De asemenea este un minim de simboluri (valoarea cea mai mic, indicat pe program, cea care v aduce totui puncte).

Programul i bunurile necesare

Not: Putei organiza un eveniment pe care l-ai prezentat ntr-o tur anterioar. Atunci cnd prezentai un NOU program, fiecare program prezentat anterior este ntors cu faa n jos i va aduce 5 spectatori suplimentari pentru noul program prezentat. (vezi Programe anterioare pag. 8) Acum putei calcula numrul de spectatori care au participat la spectacolul vostru.

Pasul III: Numrarea spectatorilor


Evaluai succesul evenimentului n funcie de numrul de spectatori care au participat. Fiecare program are un potenial numr de spectatori. Acest numr este scris n stnga jos pe program. Programele mai spectaculoase au un potenial mai mare de spectatori. Fiecare simbol de bunuri care v lipsete, v va diminua numrul de spectatori din tribune. Vei primi numrul maxim de spectatori doar dac avei toate simbolurile prezentate pe program. n exemplu, programul Circus Maximus, juctorul nu are un simbol de Cal i un Car. n loc s atrag numrul maxim de 32 spectatori, acest eveniment va atrage doar 24 spectatori. Adugai 5 spectatori pentru fiecare eveniment organizat anterior. Dac acesta nu este primul eveniment organizat de voi, fiecare eveniment organizat anterior care este cu faa n jos, va aduce 5 spectatori n plus. Adugai 5 spectatori pentru fiecare bilet de sezon din arena voastr. Adugai 4 spectatori pentru fiecare simbol cu staruri Dar, putei aduga aceti spectatori doar dac folosii un simbol cu bunuri, de aceeai culoare, pentru organizarea acestui eveniment. (vezi simboluri cu staruri pag. 9) Pentru fiecare nobil prezent n aren n momentul organizrii evenimentului, vei primi 7 spectatori pentru mprat, 5 spectatori pentru fiecare consul i 3 spectatori pentru fiecare senator. Adugai 3 spectatori pentru fiecare podium pe care l-ai primit anterior. (vezi seciunea podiumuri pag. 7) Adugai 3 spectatori pentru fiecare medalie a mpratului Avei una sau mai multe medalii ale mpratului, acum le putei schimba pentru a atrage mai muli spectatori, cte 3 pentru fiecare medalie. Medaliile se pun apoi n teanc pe mas. Odat ce s-a terminat evenimentul i au fost numrai spectatorii, dac scorul unui juctor este mai mare dect scorul realizat n oricare dintre evenimentele anterioare, marker-ul lui de scor se va muta pe noua poziie cu punctaj mai mare. Dac evenimentul organizat atrage acelai numr de spectatori sau mai puini, dect alt eveniment anterior, marker-ul de punctaj va rmne pe aceeai poziie, deoarece el trebuie s indice cea mai mare sum de spectatori adunat la evenimentul unui juctor. Apoi vei primi monede de la banc egale cu numrul spectatorilor care au participat la eveniment n tura respectiv.

Faza 5: Ceremoniile de nchidere Podiumul


La sfritul fiecrei ture, excepie fcnd ultima, cel care are cel mai mare scor va primi un podium pe care l va aeza n arena sa. Ctigtor se poate s nu fie cel care a adunat cei mai 7

muli spectatori n tura respectiv, ci acela care are indicatorul (marker-ul) de scor cel mai naintat pe traseul de scor. Dac se afl la egalitate mai muli juctori, podiumul l va primi cel mai bogat dintre ei. Dac totui mai este egalitate i la bani, juctorii aflai la egalitate vor arunca cu cele dou zaruri i cel care d suma cea mai mare va lua podiumul n tura respectiv. Fiecare podium va aduce juctorului, n turele urmtoare, cte 3 spectatori adiional.

Curenie dup spectacol


Spectacolele sunt foarte obositoare pentru oameni, animale i resursele care particip. Este inevitabil ca unii dintre ei s nu mai poat participa. La sfritul fiecrei ture, fiecare juctor va trebui s renune la unul din simbolurile cu bunuri pe care le-a folosit la organizarea ultimului spectacol. Acest simbol nu va mai fi folosit n acel joc.

Donarea bunurilor
La sfritul turei, juctorul care este cel mai n spate pe traseul de scor va cere de la cel care tocmai a primit podiumul, s-i doneze un simbol cu bunuri, numind exact tipul pe care dorete s l primeasc. Nu va putea cere niciun fel de simboluri speciale (aciuni adiionale, Medalii, Joker). Dac este egalitate ntre cei de pe ultima poziie, va primi un simbol cel mai srac dintre cei aflai la egalitate. Dac totui mai este egalitate i la bani, juctorii aflai la egalitate vor arunca cu cele dou zaruri i cel care d suma cea mai mic, va lua un simbol n tura respectiv. Not: NU se va ine ceremonie de ncheiere dup ultima tur.

Sfritul Jocului
Jocul se termin cnd toi juctorii au avut ocazia s organizeze un eveniment n a cincea (i ultima) tur. Ctigtor este cel care a atras cel mai mare numr de spectatori la unul din evenimentele organizate de el pe parcursul jocului. Dac este egalitate ntre juctori, cel mai bogat va ctiga. Dac nc este egalitate, cel care are cele mai multe simboluri cu staruri va fi desemnat ctigtor.

Informaii suplimentare pentru joc Programe anterioare


n timpul partidei juctorii vor organiza evenimente ncepnd de la cele simple i apoi tot mai grandioase. De fiecare dat cnd se prezint un NOU program, orice program prezentat anterior, i care este ntors cu faa n jos, va aduce juctorului cte 5 spectatori suplimentar. Juctorii pot alege s prezinte programe deja prezentate anterior. n acest caz ei vor ntoarce pe fa evenimentul respectiv, pentru a-l putea organiza. Orice alt eveniment organizat anterior, care este cu faa n jos va aduce 5 spectatori suplimentar. Orice alt eveniment pe care-l are juctorul, care NU a fost produs nc, se va pune de-o parte i NU va aduce 5 spectatori suplimentar. Ex. Dac un juctor prezint al treilea eveniment, are 2 evenimente anterioare ntoarse cu faa n jos care valoreaz 10 (5+5) spectatori suplimentar.

Simbolurile cu Bunuri
20 Gladiatori; 12 Muzicieni; 12 Fclii; 12 Comediani; 12 Cai; 11 Clugri;

11 Vapoare;

10 Scene;

10 Care;

10 Lei;

10 Decoraiuni, 10 Cuti.

De asemenea exist alte trei tipuri de simboluri speciale. 4 x Joker El poate nlocui orice alt simbol standard de bunuri. Cnd va organiza evenimentul, juctorul va decide ce fel de bun va fi nlocuit de joker. Not: joker-ul nu poate fi folosit de juctori pentru a deine un simbol de star. (n.n. nu va putea fi numrat pentru a deine un simbol de star). 4 x mprat Cnd juctorul primete un simbol de mprat, imediat acesta va fi nlocuit cu o Medalie a mpratului (vezi medaliile mpratului pag. 10). Dac nu mai sunt medalii disponibile, juctorul va pierde acest simbol de mprat. 4 x Aciuni Suplimentare acest simbol special poate fi folosit n dou moduri: - juctorul va putea face dou investiii n loc de una, n faza investiiilor. Bineneles investiia adiional va trebui pltit la valoarea ei normal. Juctorul va putea face chiar i acelai tip de investiie de dou ori n aceeai tur. - Poate fi schimbat cu o medalie a mpratului, oricnd. Aceast abilitate poate fi foarte folositoare mai ales la sfritul jocului. Premiile pentru STARURI Cei mai buni impresari sunt capabili s atrag cei mai buni performeri (n.n. staruri). Printre simbolurile cu bunuri, cele cu via, vei gsi staruri. Aceste simboluri sunt gladiatorii, preoi, comediani, muzicieni, lei, cai i corbiile (mpreun cu echipajele lor). Primul juctor care are 3 simboluri (sau mai multe) de acelai fel, dintre aceste simboluri care au staruri, va primi imediat Starul de culoarea respectiv. n momentul n care l primete, juctorul trebuie s aib cele mai multe simboluri, de culoarea respectiv, dintre toi juctorii. Juctorul va deine Starul pn se ntmpl una din urmtoarele: 1. alt juctor adun mai multe simboluri dect cel care deine Starul (acum Starul va merge la cel care deine cele mai multe simboluri de tipul respectiv) 2. numrul de simboluri deinute de juctor scade sub 3. Dac alt juctor are 3 (sau mai multe) simboluri de tipul respectiv, i totodat mai multe dect ceilali juctori, va primi Starul. n caz de egalitate niciunul din juctori nu va primi Starul.

Dac juctorul care deine un Star, organizeaz un eveniment cu simboluri de aceeai culoare cu Starul su, el va atrage 4 spectatori suplimentar. Ex. Un juctor are 3 Staruri i organizeaz un eveniment cu simboluri de aceeai culoare cu a dou Staruri ale sale i va aduga 8 (4+4) spectatori la acel eveniment. Starurile pot fi date i la nceputul jocului dac, dup mprirea simbolurilor cu bunuri, unii juctori au 3 sau mai multe simboluri de aceeai culoare, i niciun alt juctor nu are acelai numr sau mai multe, de aceeai tip cu primul juctor. Starurile sunt aezate n faa juctorului cu faa n sus, alturi de celelalte simboluri, n aa fel nct s poat fi vzute de toat lumea.

Medaliile mpratului Medaliile mpratului sunt adunate n felul urmtor: 1. cnd un nobil (mpratul, consulii sau senatorii) ajunge pe un spaiu de repaos, dup ce a fost mutat ca urmare a aruncrii zarului. Dac s-a aruncat cu dou zaruri pentru a muta nobilul, Medalia mpratului se primete doar dac nobilul ajunge la sfritul mutrii pe un spaiu de repaos. 2. cnd juctorul are un simbol special (mprat sau aciune suplimentar) care pot fi schimbate cu o medalie a mpratului. Not: Dac un juctor mut un nobil, folosind o medalie a mpratului, pentru a ajunge pe un spaiu de repaos, nu va fi recompensat cu o medalie a mpratului. Medaliile sunt primite doar dup mutarea nobililor ca urmare a zarului. Jucnd 1 Medalie a mpratului juctorul poate face 1 i numai 1 din urmtoarele: 1. s adauge 3 spectatori suplimentar la evenimentul pe care l organizeaz. 2. s mute un nobil 1, 2 sau 3 spaii nainte sau napoi (aceast mutare se va face dup ce s-a fcut mutarea nobilului din aruncarea zarului). 3. s primeasc 6 monede Jucnd 2 Medalii ale mpratului n locul celor 3 aciuni descrise anterior, juctorul poate face o a doua investiie, n timpul fazei de investiii. Nu exist limit la numrul medaliilor pe care le deine sau le joac un juctor. Ex. Pot fi folosite mai multe medalii ntr-o tur pentru a muta un nobil sau a muta al doilea nobil. Odat primit, medalia, poate fi folosit imediat de juctor sau poate fi inut pentru mai trziu.

Variant pentru joc


Licitaii prelungite Aceast variant schimb faza a 2-a din joc: dobndirea simbolurilor cu bunuri (pag. ???). n variant, fiecare juctor, n ordine, va avea ocazia s organizeze o licitaie. n plus, juctorii care au ctigat una sau mai multe licitaii n acea faz, vor mai putea s participe la licitaii i s fac oferte, dup ce se schimb juctorul care a nceput licitaia. Varianta schimb licitaia dup cum urmeaz: - Preul de deschidere al licitaiei trebuie s fie mai mare sau egal cu 8 monede. - Spre stnga, fiecare juctor poate s fac o ofert mai mare - Dac un juctor spune pas, nu va mai putea participa ulterior la licitaie pentru acea pia - Dac juctorul care a iniiat licitaia nu a fost el ctigtorul ei, poate decide s nceap o alt licitaie pentru o alt pia, unde cel care a tocmai a ctigat licitaia anterioar NU poate participa. - Pieele golite nu se vor umple pn cnd nu ctig juctorul care a iniiat licitaia sau se decide s spun pas. - Dac ctigtorul este cel care a ctigat licitaia, se vor umple pieele i urmtorul juctor va fi cel care iniiaz o licitaie. Acum toi juctorii pot face oferte conform acestor reguli. - Faza se termin cnd toi juctorii au avut ocazia de a iniia o licitaie n tura respectiv. Juctorii pot alege s spun pas n tura lor. Exemplu pentru un joc de 3 juctori A, B, C Runda 1: A iniiaz licitaia, B ctig licitaia, A ncepe alt licitaie, B nu mai poate participa, C ctig licitaia 10

Acum avem dou piee goale. A decide s spun pas n tura sa. Cele dou piee sunt acum umplute cu simboluri noi din scule. Runda 2: B iniiaz licitaia, n care particip i A i C A ctig licitaia i nu va mai putea participa la urmtoarea licitaie fcut de B C ctig licitaia B este acum singurul participant i poate oferi 8 monede pentru una din cele 3 piee rmase. Dup ce ctig licitaia se vor umple cele 3 piee rmase goale. Runda 3: C iniiaz licitaia n care pot participa toi 3 Aceast variant pune accentul pe abilitatea juctorilor de a gestiona banii mai bine pentru a ctiga mai multe licitaii, implicit de a aduna mai multe simboluri.

11

S-ar putea să vă placă și