Sunteți pe pagina 1din 10

Lucrarea L2-10

Modelare avansat prin manipulare direct


Generaliti
Odat cu versiunea Inventor 2011, au fost introduse o serie de faciliti care permit ntro msur nsemnat modelarea i editarea prin manipulare direct (Direct Manipulation). n esen, este vorba de eliminarea aproape complet a utilizrii casetelor de dialog, n favoarea introducerii directe pe spaiul grafic a datelor, setrilor i opiunilor privind crearea de forme i dimensionarea lor. n terminologia specific, aceast tehnic se mai numete Heads Up Design (proiectare cu capul sus - n sensul c privirea nu se mai mut pe iconuri sau casete, ci se concentreaz chiar pe geometria piesei modelate. Vom vedea c, practic, vom face uz de browser doar pentru a selecta una dintre cele 7 componente ale zonei Origin (cele trei plane i cele trei axe de coordonate, plus originea - Center). Chiar dac avem anumite obinuine, va trebui s le ignorm i s ne ducem obsesiv spre zona grafic, pentru regsi acolo tot ce ne trebuie! Suntei invitai/invitate s parcurgei pas cu pas, cu mare atenie, procedurile expuse! Mijloacele oferite sunt evidente: dac facei click pe faa superioar a piesei din fig. 1, vor aprea trei iconuri cu semnificaiile notate. Activarea lor conduce la aciunile sinonime. Dac activm opiunea Sketch (cea din dreapta) va aprea ambiana de schiare n planul suprafeei pe care am fcut click. Fr a prsi explicit schiarea, folosim tasta E pentru a activa apoi unealta Extrude. Ca efect, va aprea ansamblul de iconuri din fig. 2. Fiind vorba de o extrudare, aceste iconuri sunt asociate operaiei respective. Sgeata notat Extrude ne permite s lungim sau s scurtm extrudarea, iar sfera de la baza sgeii (notat Taper) ne permite s schimbm unghiul lateral al extrudrii, iar celelalte opiuni sunt asociate i ele extrudrii. Le vom folosi n cele ce urmeaz.

Fig. 1 Click pe faa de sus a unei piese extrudate


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti - 1 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 2 Extrudare prin Direct Manipulation

- 128 -

Aplicarea manipulrii directe


Folosind manipularea direct (Direct Manipulation), vom ncerca s realizm modelul piesei din fig. 3. Aici este vorba de o pies turnat, ale crei unghiuri laterale sunt de 2, aa cum se vede. Dup cum tim, unghiurile sunt necesare pentru extragerea miezurilor de lemn din formele de nisip. Cotele R16 de sus i 84 de jos sunt msurate pe coamele extreme ale acestor nclinri. Pentru a nu aprea ambiguiti, pe acest desen nu au fost ilustrate i cotate racordrile dintre suprafee, acestea urmnd a fi aplicate abia la sfrit, n afara lucrrii.

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

Fig. 3 Model de realizat prin Manipulare Direct


- 2 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

- 129 ncepem prin a crea prima schi n planul XY. Tot ceea ce facem evit calea clasic. Astfel, dup ce am lansat ablonul Standard (mm).ipt, folosim tasta C pentru a ncepe trasarea unui cerc, ca n fig. 4. Imediat ce am indicat centrul (chiar n origine), apare diametrul elastic cu caseta n care valoarea acestuia este variabil. Direct de la tastatur introducem valoarea

84 i apsm tasta Enter. Cu asta am ncheiat definirea cercului! Rememornd, vedem c am fcut un click pentru fixarea centrului i am apsat 5 taste: c <Enter> 8 4 <Enter> (notate i pe figur). Procedm similar i trasm cercul de raz 25, ca n fig. 5. Aici apsm tasta Enter (sau Blank) - pentru a da din nou comanda Circle - i fixm mai nti poziia centrului (cu click). Din nou apare diametrul flexibil. ntruct acum dorim s introducem raza i nu diametrul, apsm BdM i selectm Radius din menu-ul de context. Ca efect, ni se va cere raza i vom introduce 15 <Enter>. Urmeaz alinierea pe vertical a centrelor celor dou cercuri (folosind restricia Vertical, aa cum tim), ca n fig. 6 i trasarea celor dou tangente ale cercurilor, ca n fig. 7 prin metoda cunoscut (activarea comenzii Line prin tasta L, click cu meninere pe conturul cercului mare, apoi deplasare spre cercul mic pn ce apare marcajul de tangent i ridicare click pe cercul mic).

Fig. 4 Schia de start - un cerc cu D=84

Fig. 5 nc un cerc cu R=25

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

Fig. 6 Alinierea pe vertical a cercurilor

- 3 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 7 Trasarea tangentelor

- 130 -

Urmeaz utilizarea tastei X pentru invocarea uneltei Trim i eliminarea capetelor nedorite (ncheiat cu tasta Esc). Folosind tasta F8 putem vedea toate restriciile aplicate n acest moment, ca n fig. 8. Eliminm prezentarea restriciilor folosind tasta F9. De notat c mai putem folosi o facilitate de manipulare direct. Atunci cnd dm comanda Circle a doua oar, pe cursor apare o secven ca n fig. 9. Este momentul cnd trebuie s introducem centrul cercului mic. n loc de a face click undeva, n aer (compar cu fig. 5), putem apsa mai nti secvena de taste <Tab> 0. Prin aceasta precizm c centrul cercului trebuie s aib x=0. Urmeaz secvena <Tab> 44, aa cum se vede n figur, urmat de un <Enter>, prin care precizm coordonata y=44 a centrului i ncheiem secvena. Efectul va fi c cercul va aprea direct n poziie, urmnd s folosim unealta Dimension (prin tasta D), desigur, pentru a pune cota 44. Din pcate, trebuie s punem explicit i restricia Vertical ca n fig. 6 (vezi), aa c, pentru moFig. 10 Activare Extrude ment, ignorm aceast facilitate. n acest moment dorim s facem extrudarea profilului obinut. Fr a prsi mediul de schiare, apsm tasta E i apare situaia prezentat n fig. 10. Aici sunt prezente att caseta de dialog pe care o cunoatem, ct i opiunile Direct Manipulation despre care vorbim aici. n cele ce urmeaz vom ignora cu totul casetele de dialog, considernd c nici nu exist. Dezvoltnd casetele care au sgei, vor aprea opiunile notate Opiuni 1 i Opiuni 2 n fig. 11. Modul de lucru este evident. Alegem s introducem o valoare (n locul lui 10 mm din celul), sau tragem de sgeat n sus sau n jos, ori de sfera de la baza sgeii. Dac n loc de opiunea Distance alegem alta, caseta cu valoarea 10 dispare etc. La fel, putem alege alt opiune la direcii, cu efectele Fig. 11 Opiuni Extrude cunoscute. ncercai!
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti - 4 Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 8 Prezentarea restriciilor cu <F8>

Fig. 9 Introducerea centrului cercului mic

- 131 -

12, apoi tragem de sfera de la baza sgeii de extrudare i aplicm valoarea -2 pentru a fixa unghiurile de nclinare laterale (turnare), despre care vorbeam la nceput, ca n fig. 13. ncheiem cu click pe OK. Se observ c nu am folosit deloc caseta de dialog, concentrarea noastr meninnduse pe zona grafic! Salvm construcia actual sub numele Parghie.ipt. Mai departe dorim s facem o schi n planul XY. Pentru asta, facem click n browser pe planul XY din Origin, apoi pe opiunea Create Sketch aa cum se

Symmetric i aplicm valoarea 32 ca n fig.

n cazul nostru selectm opiunea

Fig. 12 Aplicare 32 simetric

Fig. 13 Aplicare Taper de -2

Fig. 14 Schiare n planul XY vede n fig. 14. Este evadarea tipic din spaiul grafic spre browser, aa cum se spunea la nceput. Crem schia din fig. 15, apoi aplicm extrudarea din fig. 16, unde observm i noua serie de opiuni (implicit Join).

Fig. 15 Schi simetric n raport cu Y

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 5 -

Fig. 16 Extrudare simetric pe 14 cu Taper de -2

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

- 132 -

Trecem la crearea golului din mijloc. Pentru asta, facem click pe suprafaa superioar i alegem opiunea Create Sketch, aa cum se vede n fig. 17. n schi desenm un cerc i un rectangle pe care le cotm ca n fig. 18. Aici a fost aplicat i unealta Extrude (prin tasta E). Din cauz c pot fi selectate dou profile, iniial apare marcajul Profile i se ateapt selectarea unuia dintre cele dou profile posibile evideniate (sau ambele!). Odat selectat profilul interior, pot fi introduse i celelalte opiuni (n principal Cut i Through All), aa cum se vede n aceeai figur. Avnd o poziie favorabil i dorind s ncheiem cu golul interior, facem click pe una dintre muchiile interioare i selectm Fillet, ca n fig. 19. Apar opiunile pentru Fillet ca n fig. 20. Primul lucru pe care l facem este s selectm i cealalt muchie de racordat (1), iar abia apoi introducem valoarea 1 a razei de racordare

Fig. 17 Click pe faa de sus - selectare Sketch

Fig. 18 Extrudare cu Cut

Fig. 19 Click pe muchia interioar - selectare Fillet

Fig. 20 Aplicare Fillet

(2). Altfel, odat introdus valoarea razei, nu mai putem reveni la selectarea de muchii, trebuind s folosim opiunea + pentru a relua racordarea pe alt/alte muchii. Pentru a face gaura de 15, facem click pe faa de sus din fig. 21 i selectm Create Sketch, apoi BdM/Finish Sketch i facem click n centrul indicat, selectm iconul pentru unealta Hole ca n fig. 22 i completm datele ca n fig. 23.

Fig. 21 Click + Create Sketch

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

Fig. 22 Click + Create Hole


- 6 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 23 Aplicare Hole

- 133 -

Fig. 24 Crearea unui plan paralel cu YZ la 37 mm

Totul este mai simplu dect pare i trebuie s parcurgei efectiv procedurile pentru a v convinge!

Fig. 25 Schi (39.5, 30)

Fig. 26 Invocare Extrude

Fig. 27 Aplicare Extrude To Next

n continuare este prezentat secvena crerii unui plan de lucru paralel cu YZ (cei 5 pai din fig. 24), schiare n acel plan (fig. 25 - centrul cercului 30 se afl pe aceeai orizontal cu proiecia Center la distana 39.5), click pe schi pentru aplicare Extrude (fig. 26) i extrudare efectiv (fig. 27). Ascundei apoi planul de lucru cu BdM/Visibility. Printro procedur similar, dup ce schimbai unghiul (izometric) de privire, creai o schi ntrun plan de lucru distanat la -49 fa de acelai plan YZ (fig. 28), apoi proiectai cercul anterior n schi (fig. 29) i extrudail To Next (fig. 30). Ascundei apoi planul de lucru cu BdM/Visibility.

Fig. 28 Creare plan la -49

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

Fig. 29 Proiectare cerc


- 7 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 30 Aplicare Extrude To Next

- 134 -

Mai departe, crem un plan de lucru la distana de 60.5 fa de XZ, ca n fig. 31, apoi facem o schi n acest plan ncepnd de la un cerc cu R14 aflat pe aceeai orizontal cu punctul Center i mergnd (la stnga) spre linia obinut prin proiectarea muchiei indicate (fig. 32), iar n final aplicm Extrude folosind opiunea To selected face, unde faa selectat este faa cilindric apropiat a cilindrului obinut anterior (fig. 33). Din nou, lucrurile sunt mai simple dect par. Trebuie doar s urmai procedura cu fidelitate i so repetai apoi separat pentru a o reine. La final ascundei apoi planul de lucru cu Fig. 33 Extrudare To selected face BdM/Visibility. De acum lucrurile devin simple. Facei click pe faa frontal lateral i selectai crearea unei schie rapide (cum am fcut n fig. 21 vezi), apoi ieii din schiare cu BdM/Finish Sketch i facei click n centrul indicat n fig. 34. Selectai iconul pentru unealta Hole ca n figur i completai datele ca n fig. 35.

Fig. 31 Creare plan de lucru la 60.5 fa de XZ

Fig. 32 Creare schi R14/33 proiectnd linia limit

Fig. 34 Succesiune pentru pregtirea Hole


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 8 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 35 Aplicare Hole 13.8

- 135 -

Procedai similar i la partea opus, doar c diametrul gurii trebuie s fie 13 n loc de 13.8, urmrind figurile 36 i 37. Se observ c pentru To am ales aceeai fa ca i la gaura anterioar. Dac la urmtoarea operaie prezentm doar ceea ce se vede n fig. 38, totul va fi de la sine neles: dup ce am fcut click pe faa indicat, alegem crearea unei schie rapide, apoi ieim cu cu BdM/Finish Sketch i facem click n centrul marcat. Selectm iconul Hole i introducem datele din figur, observnd c e vorba de o gaur M10x1 care este filetat pe adncime de 10. De acum lucrurile ar trebui Fig. 38 Aplicare Hole cu filet M10x1 s devin chiar banale... n fig. 39 facem o nou schi unde plasm dou puncte Point, apoi multiplicm unul dintre ele cu Circular Pattern, ca n fig. 40. n felul acesta, n schi vom avea cinci puncte Point.

Fig. 36 Succesiune pentru pregtirea Hole

Fig. 37 Aplicare Hole 13

Fig. 39 Dou puncte Point ntro schi nou


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 9 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 40 Multiplicarea Circular Pattern a unui punct

- 136 Urmeaz un moment atipic - fa de cele spuse pn aici - dar motivat de dorina de a obine o procedur simpl i rapid. n loc s selectm unul dintre punctele Point i apoi s optm pentru alegerea iconului Hole, cum am tot fcut pn aici, vom da explicit comanda Hole (prin tasta H), chiar nainte de a iei din schiare. n acest fel vor fi selectate automat TOATE cele 5 puncte ale schiei pentru aplicarea comenzii Hole, n loc de a fi necesar apoi selectarea celorlalte 4 puncte, pe lng cel selectat iniial. Mai exact, dnd voluntar comanda Hole, cerem s se ia n consideraie unica schi neconsumat. Ca efect, Inventor va vedea c acea schi conine 5 puncte i nu doar unul, astfel nct va aplica pe ea toate setrile care apar n fig. 41. Practic, este vorba de 5 guri strpunse, cu 4.3. Urmeaz iar ceva inedit: crem mai nti o schi n care apare o simpl linie la 15 fa de axa X ca n fig. 42. Apoi ieim din schiare i, folosind u- Fig. 41 Aplicare Hole 4.3 cu opiunea From Sketch nealta Axe, transformm linia ntro ax de lucru. Folosind unealta Point, crem un punct de lucru in-

Fig. 42 Crearea unei schie cu o linie la 15

Fig. 43 Aplicare Hole M10x1 cu opiunea On Point

dicat prin A n fig. 3. Cu comanda Hole (tasta H), selectm opiunea On Point i apoi punctul (A) i axa de lucru (B). Punem i celelalte date ca n figur i va rezulta o gaur filetat M10x1 ntro parte a piesei. La final ascundei schia, axa i punctul de lucru cu BdM/Visibility. Ultimele operaii sunt dou teiri 1.5x45 i trei teiri 1x45, aa cum sunt ele date n fig. 3 (vezi). n fig. 44 sunt selectate (cu Shift apsat) muchiile pentru 1.5x45, iar n fig. 45 pentru 1x45.

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

Fig. 42 Crearea unei schie cu o linie la 15

- 10 -

Facultatea IMST , Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 43 Aplicare Hole cu opiunea On Point

S-ar putea să vă placă și