Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
I. Etapa de analiz
2 Stabilirea obiectivelor proiectului 3 Stabilirea etapelor i a termenelor de desfurare ale proiectului (gestiunea proiectului) 4 Analiza problematicii specifice 5 Concluzii;Formularea caietului de sarcini design
1. Contexte 1. 1. Context Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Analiz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
viitoare societate comercial care va exploata brevetul aplicndu-l unor produse comerciale;
intenia firmei de a comercializa n cursul anului viitor o gam de produse ce nglobeaz noua tehnologie;
necesitatea de a evidenia valoarea important adugat produselor specifice prin aplicarea noii tehnologii.
rolul major n receptarea calitativ a sunetului datorat pavilionului urechii i a morfologiilor indivizilor;
1. 1. Context Context
Inovaia propus :
1. 1. Context Context
Inovaia propus :
1. 1. Context Context
Inovaia propus :
Transformarea sunetului n format 3D prin sintez presupune : 1.Sistem pentru nregistrarea si redarea natural a sunetului;
Inovaia propus :
Avantaje :
3. Gestiune 4. Analiz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
care
ine
cont
de
Constrngeri aplicate n faza de concepie: structura ctilor nu trebuie s fie n contact cu pavilionul urechii.
2. Obiectivele proiectului
promovarea tehnologiei; integrarea brevetului intr-o gam ct mai divers de produse; realizarea industrial i comercializarea;
Borne comerciale
3. Gestiunea proiectului
1. Context 2. Obiective
Octombrie Octobre
Noiembrie Novembre
Decembrie Dcembre
Dfinition du projet Definirea caietului de sarcini Studiul de Etude dupia march Analiza ergonomiei produsului Analyse ergonomique Cercetarea conceptelor Recherches de concepts Realizarea machetei Maquette Analiza funcional Analyse fonctionnelle Studiul materialelor Etude matriaux Raport de analiz Rapport d'analyse
Meloman Utilizator
PC, Hi-fi, TV
nregistrare
Concepie Tehnologie
Vnzare
Form Ergonomie
Spaiu de vnzare
Structur
12.Nivel/calitate a vieii
1.Consumatori
3.Norme
5.Vnzare
4.Produs (concept)
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
4.4. Analiza problematicii specifice a. Studiu de pia : aplicaii sunet - tablou semiologic
Funcional
Mit
Tehnologie
4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
Estetic
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
Functional
Mit
Tehnologie
Estetic
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
Tip : cti multimedia specifice pentru jocuri video Nume : Andrea NC1212 Pro Gamer Pret : 120 Euro + : miniaturale, sunet de calitate - : lips de confort la utilizare intensiv, greutate mare Tip : cti surround multifunctiune infrarosu cuplate la un decodor numeric Nume : Sony MDR DS5100 / Pret : 530 Euro + : confortabile, sunet stereo de calitate - : scumpe, conversia n sunet 3D la o calitate medie
Tip : casc stereo cu efect de reacie prin vibraii pentru multimedia i jocuri video Nume : Evergreen Rumble FX / Pret : 50 Euro + : senzaie fizic asociat sunetului, raport bun calitate/pre, confort - : sunet 3D cu plac de sunet specific
Grad de performan 3D
Casca clasica +sinteza posibila PC sau decodor
1. Context 2. Obiective
Grad i tip de specializare
Multi-utilizare
Surround si Multiformate
Sunet 3D brevetat
PC & Multimedia
AKG Hearo
Jocuri video
Andrea Pro Gamer Surrounder
Functional
Mit
Tehnologie
Estetic
1. Context 2. Obiective
Functional
Tehnologie Estetic
Caracteristici:
Sobrietatea liniilor Unitate formal Transparen i strlucire Efecte metalice Materiale nobile
Albastru metal rece Verde, ocru sau auriu Argintiu, metalic, galben metalizat Alb pur
Universul culorilor
1. Context
Jocuri video Audiii muzicale
Tipuri posibile : persoane adepte ale stilului High tech, business man sau femeie afacerist
Borne comerciale
4 categorii : - profesionist al mediului de afaceri - profesionist al tehnicii - tnr - Marele public, mnat la expoziie de curiozitate (aplicaie de tip born pentru saloanele auto), amestec de vrste, de origini socioprofesionale
Tipul principal : gamer-ul Brbat sau tnr Varsta : 18 - 35 ani Putere mare de cumprare Expert i pasionat de jocuri Iubete ideea de tehnologie Exigent, vistor, nu foarte sociabil, minimalist, d puin importan relaiilor cu ceilali Alte tipuri posibile de utilizatori: oameni de afaceri atrai de aplicaiile Hi-Tech, adolesceni ; a se defini utilizatorul potenial n funcie de poziionarea produselor (pre, int...)
1) nedifereniai
2) profesionitii
3) tinerii
a. Situaia utilizrii pentru produsul casc 3D integrat ntr-o born de comunicare multimedia
a. Situaia utilizrii pentru produsul casc 3D integrat ntr-o born de comunicare multimedia 2. Observarea trsturilor de comportament i a gesticii utilizatorilor poteniali din expoziie (salon auto):
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
a. Situaia utilizrii pentru produsul casc 3D integrat ntr-o born de comunicare multimedia
-borna este plasat n suprafaa de expunere/la standul de automobile al unei firme; -borna va funciona timp de patru sptmni cte opt ore pe zi fr operaii de ntreinere speciale; -borna ofer informaii tehnice sau comerciale despre produsele firmei, despre proiecte, despre inteniile viitoare. Ea introduce utilizatorul vizitator al standului n atmosfera i specificul firmei; -borna utilizeaz mijloacele de comunicare video i audio 3D;
a. Situaia utilizrii pentru produsul casc 3D integrat ntr-o born de comunicare multimedia (3. Descrierea situaiei de utilizare) -timpul de utilizare a bornei de ctre un vizitator este limitat n scopul de a permite unui numr ct mai mare de utilizatori de a avea acces la informaia oferit prin aplicaia rulat; -materialele multimedia se compun din mici prezentri asupra unei tematici legate de preocuprile unei companii auto n domenii diverse cum ar fi: tehnic, design, mediu, cercetare, nouti, vnzri, opiuni comerciale, modele, faciliti pentru cumprarea unei maini noi; -imaginile sunt acompaniate de o coloan sonor avnd o calitate deosebit care asigur la rndul ei un plus de calitate informaiei oferite; -borna poate fi interactiv pentru a permite vizitatorilor s aleag tipul de informaie dorit.
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
11) Situaii de utilizare a bornei multimedia cu casc 3D n spaiile din expoziie dedicate repausului.
1. Context 2. Obiective 3. Gestiune 4. Ana Anal iz liz 5. Concluzii: Caietul de sarcini design
M France F
190 180
175 170
205 190
1. ctile trebuie s utilizeze, s evoce i s familiarizeze utilizatorul cu sunetul 3D; 2.ctile trebuie s fie uor de utilizat i s permit o nelegere uoar i intuitiv a utilizrii lor; 3.reglajul ctilor trebuie s fie uor de realizat; sistemele i modul de reglaj pot fi mprumutate din domeniul echipamentelor audiovizuale comerciale, al bornelor multimedia sau al jocurilor video; 4.ctile trebuie s fie robuste, rezistente la ocuri, la praf i la umiditate;
5.ctile pot fi utilizate n poziia aezat, n picioare sau rezemat pe un suport lombar; 6.ctile i borna aferent trebuie s constitue o prezen vizual uor de remarcat n contextul expoziiei; 7.ctile vor avea un aspect Hi Tech care le va situa n careul semiotic n domeniul tehnologic caracterizat prin sobrietate stilistic, elegan formal i funcionalitate; 8.ctile 3D pot vehicula simboluri care alimenteaz i stimuleaz curiozitatea (ex: aspectul unei arhitecturi sau a unui mecanism interesant care invit la descoperirea logicii sale formale i a funcionrii sale).
9.ctile trebuie s fie uor de ntreinut; 10.caracteristicile ergonomice ale ctilor sau durata aplicaiilor rulate pe borna multimedia trebuie s antreneze o limitare a timpilor de utilizare de ctre vizitatorii utilizatori a sistemului casc+born; 11.ctile pot fi (eventual) deschise. 12.forma ctilor trebuie s faciliteze evocarea automobilului ca simbol.