Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Operaiunile de radar plotting se refer la efectuare unor construcii grafice, pe un document special, pe baza observaiilor efectuate pe ecranul radar la anumite inte.
Aceast activitate este obligatorie n cazul n care radarul nu este dotat cu un sistem electronic pentru plotarea intelor direct pe display. Acest tip de plotare reprezint singura modalitate sigur pentru determinarea traiectoriei unei inte, indiferent de sistemul n care este stabilizat imaginea radar sau de forma de prezentare a micrii radar.
Parcurgerea etapei de studiere a diferiilor algoritmi de radar plotting este obligatorie pentru toi OOW n acest fel se ajunge la nelegerea principiilor privind micarea relativ i interpretrii informaiilor oferite de radarele care au faciliti de plotare electronic sau de simulare a manevrelor de evitare (ARPA).
Planeta de manevr
Planeta de radar plotting este denumit i Planet de manevr (P de M). Ea constituie mediul grafic n care se realizeaz plotarea diverselor inte detectate cu ajutorul radarului i pe care se traseaz construciile grafice ce determin n final rezultatul problemei de plotare.
Lucrul pe planeta de manevr pentru soluionarea problemelor sus amintite se deruleaz pe baza unor serii de observaii radar efectuate la intele selectate. Pentru ca aceste informaii s fie viabile din punct de vedere al algoritmilor utilizai pe P de M, radarul trebuie s lucreze n RM, NUP. Instrumentele minim necesare pentru rezolvarea problemelor de plotting sunt :
o rigl transparent un echer- raportor transparent
un creion
un compas
Planeta de Manevr
(Maneuvring Board)
Cercul Azimutal Spatiul de lucru
Principalele calcule efectuate pentru trasarea construciilor grafice se refer la relaiei spaiu-vitez-timp n funcie de ceilali doi. Astfel de calcule se efectueaz n mod uzual i repetat n cadrul unei probleme de plotare i implic utilizarea regulii de 3 simpl.
Inclusiv aplicarea acestui calcul este simplificat prin utilizarea unui timp de plotting (TP) de 12 sau 6 minute, ceea ce uureaz aplicarea regulii de 3 simpl, transformnd-o de fapt ntr-o simpl mprire/nmulire cu 5, respectiv 10.
Scala logaritimic
Precizia obinut pe P de M este de 1 minut n cazul timpului i de 1 Nd n cazul determinrii vitezelor. Scara logaritmic se compune din 3 scale separate: scala timpului gradata de la 1 la 60 minute scala distanelor gradat de la 0,1 la 20 Mm
Se unete gradaia 10 de pe scala Timpului cu gradaia 2 de pe scala Distanelor. Se prelungete aceast linie pn intersecteaz scala Vitezelor i se citete valoarea corespunztoare (VN = 12 Nd)
10 min.
2.0 Mm
VN= 12 Nd
Exemplu:
b) Ce distan parcurge o nav care are viteza de 12 Nd n 20 minute?
Rezolvare:
Se unete valoarea 12 de pe scala Vitezelor cu gradaia 20 de pe scala Timpului. La intersecia acestei linii cu scala Distanelor se citete valoarea corespunztoare (d = 4,0 Mm).
20 min. 4.0 Mm 12 Nd
Exemplu:
c) n ct timp parcurge o nav care are viteza de 12 Nd distana de 0,5 Mm? Rezolvare: Se unete valoarea 12 de pe scala Vitezelor cu valoarea 0,5 de pe scala Distanelor. Se prelungete linia respectiv pn intersecteaz scala Timpului i se citete valoarea (t = 2,5 min.).
2.5 min
0.5 Mm
12 Nd
d) Dac distana de 5 Mm este parcurs n 12 minute, n cte minute va fi parcurs distana de 2 Mm?
Rezolvare: Se unete valoarea 12 de pe scala
Timpului cu valoarea 5 de pe scala distanelor. Se prelungete linia respectiv pn intersecteaz scala Vitezelor. Se unete punctul obinut pe scala Vitezelor cu valoarea 2 de pe scala Distanelor i se prelungete linia pn intersecteaz scala Timpului. Se citete valoarea minutelor (t = 4,8 min.).
Exemplu:
5 min
12 min
5 Mm
Nu ne intereseaz valoarea vitezei
2 Mm
Time - OUT
NN - nava proprie, nava noastr (own ship) DN ,VN - drumul i viteza NN (own ship course/speed)
nDN , nVN - noul drum, noua vitez a NN (own ship new course/speed)
DT ,VT - drumul adevrat i viteza real a NT (target ship course/speed) R, d - relevmentul i distana (Targets Bearing & Targets Range) radar msurate la o int la un moment dat
MR, DMR - direcia micrii relative a intei (relative motion/course) VR - viteza relativ a intei (relative speed) MRi - micare relativ iniial a intei
TP - timpul de plotting (Time of Plotting, Plotting Interval) reprezint intervalul dintre prima i ultima plotare efectuat la o anumit int
TCPA - timpul (minute) necesar navei int s ajung din punctul ultimei plotri n punctul CPA (Time to Closest Point of Approach).
TCPA-ul trebuie exprimat i ca or (Ora/Momentul TCPA) prin adunare la ora efecturii ultimei observaii a intervalului de timp TCPA exprimat n minute.
ta - timpul alocat, reprezint intervalul (minute ) ntre momentul efecturii ultimei plotri i momentul nceperii manevrei de evitare.
n general valoarea ta se alege egal cu TP sau cu TP/2 pentru a uura calculele.
O.I.M.
nCPA - noua distan minim la care va trece nava int dup efectuarea manevrei de evitare
nTCPA - intervalul de timp (respectiv Ora) necesar navei int s ajung n punctul nCPA.
Intervalul de timp se calculeaz din momentul nceperii manevrei de evitare.
dsig - distana de siguran, respectiv distana la care se consider (funcie de condiiile concrete existente n zona de navigaie) c o nav poate trece pe lng nava noastr fr a exista pericolul unei situaii de foarte mare apropiere.