Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SOCRATES PROGRAMME
MINERVA Action
100783 - CP - 1 - 2002 - 1 - GR - MINERVA-M I Curriculum: cunostinte si competente informatice pentru a trai in era digitala
Titlul documentului:
G G H I D P E N T R U P R O M O V A R E A U R G E N T A A GH HI ID D P PE EN NT TR RU U P PR RO OM MO OV VA AR RE EA A U UR RG GE EN NT TA A A A C O M P E T E N T E L O R I N S C O L I E E C OM MP PE ET TE EN NT TE EL LO OR R I IN N S SC CO OL LI I E - CO
Versiunea:
Proiectul I-Curriculum
Autori:
Partneriatul I-Curriculum
Mario Barajas Lars Heinemann Elisabet Higueras Kathy Kikis-Papadakis Bogdan Logofatu Martin Owen Mary Ulicsak
Coordonator:
Universitat Bremen (DE) Universitat de Barcelona (ES) Universitatea Bucaresti (RO) Nesta Futurelab (UK)
Contact:
katerina@iacm.forth.gr
Proiectul I-Curriculum
Continut:
Capitolul 1: Introducere ......................................................................4
1.1 1.2 1.3 Catre educatia de maine................................................................... 4 Ghiduri pentru noi e-competente: ce anume si pentru cine? .................. 4 Ce se intelege prin e-competente? ..................................................... 5
Bibliografie recomandata ................................................................... 11 Referinte ......................................................................................... 12 Anexe ............................................................................................. 13 Anexa A: ANALIZA SCENARIULUI....................................................... 14 Anexa B: INSTRUMENT MATRICIAL .................................................... 16
Proiectul I-Curriculum
G GH HI ID D P PE EN NT TR RU U P PR RO OM MO OV VA AR RE EA A U UR RG GE EN NT TA A A A E E-C CO OM MP PE ET TE EN NT TE EL LO OR R I IN N S SC CO OL LI I
1. Introducere
.
Aceste ghiduri au fost proiectate ca instrumente pentru profesorii din invatamantul liceal care doresc sa imbunatateasca nivelul de alfabetizare digitala in practica de fiecare zi. Documentele contin urmatoarele sectiuni: 1. 2. 3. 4. 5. Introducere: aceasta sectiune prezinta ghidurile, grupul tinta, si ceea ce noi intelegem prin ecompetente. O sinteza a proiectului I-Curriculum and a cadrului pe care acesta il dezvolta: se prezinta contextul de la care s-a pornit; descrierea instrumentelor proiectului: matricea I-Curriculum si tabelul de analiza a contextului. Analiza situatiei curente: recomandari pentru analiza si, in consecinta, propuneri pentru a schimba practicile existente Bibliografie: resurse existente si site-uri de interes Anexe: acestea contin instrumente ce pot fi folosite ca si opt studii de caz, exemple de buna practica in trei tipuri de activitati diferite
1.1
Cum poate raspunde sistemul de educatie la cerintele erei digitale? Ce pot eu sa fac, ca si profesor, pentru a include TIC in practica mea curenta, pentru a promova un invatamant de inalta calitate, fara a fi un expert in TIC? De ce este important sa utilizam tehnologia in invatamant? Daca invatarea cu ajutorul TIC ofera elevilor mai degraba competente decat cunostinte, este aceasta cerinta diferita prin strategiile de invatare sau prin metodele alternative de invatare? Cum putem activa eficient intr-o lume bazata tot mai mult pe informatie si tehnologii digitale? Care este diferenta intre a fi capabil sa operezi cu tehnologia si transformarea profunda a modului de a gandi in contextul acesteia? Acestea sunt intrebarile pe care ni le-am pus in cadrul proiectului I-Curriculum. Acest proiect a examinat felul in care diferite tari partenere, Germania, Grecia, Romania, Spania, Anglia, au raspuns si ar trebui sa raspunda la aceste schimbari in practica scolara. Din analiza activitatilor executate de profesori, cercetatorii si alti actori ai scenei educationale din cadrul proiectului I-Curriculum, au rezultat documente sub forma de ghiduri, care pot fi considerate ca instrumente pentru profesori si educatori pentru a promova aceste ecompetente care sunt necesare pentru a trai in era digitala. E-competentele trebuie promovate in schola si in afara ei. Profesorii si educatorii ar trebui sa analizeze si sa adapteze practicile lor curente la noile cerinte ai sa pregateasca elevii pentru a fi in stare sa-si imbunatateasca competentele in vederea adaptarii la viitoarele cerinte. Aceasta capacitate este bazata nu numai pe continutul invatarii, dar si pe competente si meta-competente. Aceasta raspunde cerintelor memorandumului asupra invatarii continue (lifelong learning) al Comisiei Europene (Lisabona, 2000) care stabileste ca fiecare persoana trebuie sa posede noi capacitati, cerute de participarea activa in societatea cunoasterii. Aceasta implica o sarcina dubla: pe de o parte, luarea in considerare si analiza practicilor curente de catre profesori; pe de alta parte, reformularea acestor practici pentru a promova noi competente ale elevilor, beneficiind de avantajul oferit de posibilitatile TIC in contextul scolar.
1.2
Aceste ghiduri se adreseaza profesorilor si educatorilot care doresc sa adapteze practicile lor la cerintele contextului actual si viitor al asa numitei Societati Bazata pe Cunoastere; profesorii vor fi capabili sa ia in considerare activitatile curente pentru a intelege ceea ce s-a facut, si a fi capabili sa imbunatateasca ceea ce este de facut. Pentru a analiza practica existenta, noi oferim un instrument pentru a evalua cum lucreaza programa scolara si ce meta-competente promoveaza aplicarea ei. Acest instrument este prezentat pe doua dimensiuni: axa orinzontala are trei nivele care reprezinta meta-competente, iar pe axa verticala sunt reprezentate ariile de alfabetizare digitala. Continutul acestui cadru incurajeaza analiza diferitelor aspecte ca: scopurile invatarii, evaluarea, aspiratiile profesorilor, bariere, transferabilitatea competentelor.
Proiectul I-Curriculum
Este de asteptat ca aceasta analiza sa promoveze utilizarea TIC de catre profesori fie in continutul subiectelor traditionale fie prin alte activitati de invatare. Profesorii nu trebuie sa fie experti in TIC pentru a utiliza aceste ghiduri. Diferite exemple de practici curente, analizate din perspectiva I-Curriculum, sunt luate in considerare pentru a arata cum utilizeaza acest instrument profesorii din cinci tari diferite.
1.3
E-competente reprezinta capacitatea de a functiona efectiv in era digitala, nu numai de a fi alfabetizat digital, anume de a avea abilitatea de a invata rapid sa lucrezi cu, de a analiza critic si de a exploata noi instrumente digitale. A fi "digital literate" nu poate fi comparat cu alfabetizarea specifica literaturii tiparite, respectiv sa citesti si sa scrii. Este mai mult, "digital literacy" se refera la competentele cerute pentru a exploata efectiv uneltele, practicile, sistemele simbolice oferite de tehnologia digitala. Aceste competente, intr-un context cu schimbari rapide, pot fi vazute ca o abilitate de auto-perfectionare pentru a beneficia de viitoarele transformari socio-economice. Lista urmatoare contine exemple de activitati care solicita un grad de cultura digitala, chiar daca aceste activitati sunt realizate rareori ca acte independente: Modelarea crearea unor analogi digitali ai sistemelor de analiza si experimentare Managemntul cunoasterii managementul cercetarii, combinarea cunostintelor pentru a crea noi cunostinte, navigarea prin structurile informationale Multi-mod si hipertext - noua moda de a crea documente de comunicare combinand diferite moduri si medii, ca si noi metode de a citi aceste documente Comunicare electronicaI nu numai email-ul, ci si intreaga panoplie de moduri in care comunicarea inter-umana este realizata si promovata in interiorul comunitatilor de elevi poate fi dependenta de comunicatiile electronice Jocurile pe calculator - felul in care se joaca jocurile digitale exemplifica modul de gandire si de lucru intr-un domeniu digital, si este o posibila sumare a activitatilor anterior prezentate
Proiectul I-Curriculum
2.1
Secolul 21 este profund influentat de tehnologie; a fi istoric de arta, de exemplu, nu este acelasi lucru cu ceea ce a fost un istoric de arta in Secolul 20, din moment ca azi, istoricul foloseste email-ul si poate introduce date intr-o foie de calcul. Activitatile au fost reinventate pentru a lua in considerare capabilitatile tehnologiei, astfel ca trebuie sa apara ceva diferit in educatia si instruirea unui istoric de arta, care sa se plieze pe modul de lucru si de vunoastere de azi si de maine. Acest proiect analizeaza meta-competentele si meta-cunostintele necesare pentru a trai intr-o era digitala, nu un anumit software sau o anumita implementare. Cele cinci tari partenere au realizat o analiza a cerintelor actuale ale programelor de invatamant pentru tehnologii digitale, literatura din domeniu, si studiile de caz implicand atitudini inovatoare. De aici, s-a gasit ca, in societatea contemporana, competentele cheie sunt partajate in comun de toti participantii; este vorba de abilitatea de alua parte activa in invatarea continua. Noi trebuie sa ii capacitam pe tineri sa invete rapid si eficient cum sa lucreze cu noile instrumente digitale, sa le analizeze critic si sa le exploateze. Pentru mai multe informatii despre proiectul I-Curriculum, va rugam sa vizitati site-ul: http://promitheas.iacm.forth.gr/i-curriculum/.
2.2
Cadrul I-Curriculum reprezinta o deplasare de la conceptul de competente la conceptul de activitati de invatare. In mod concret, se rafera la o activitate ca dezvoltand diferite competente legate de cultura digitala: Schimbul si utilizarea in comun a informatiei, couminicarii si colaborarii Cercetare Modelarea Practici de lucru, atitudini, valori
Toate acestea pot fi vazute la trei nivele. Competente operationale, ceea ce implica folosirea efectiva a instrumentelor si tehnologiilor: procesarea de texte, introducerea de date, realizarea de cautari etc. Deasupra se afla nivelul de curriculum integrat, in care tehnologia este folosita pentru eficienta, motivare. In sfarsit, nivelul trei este cel transformational, in care ceea ce ar trebui sa stim, si cum si cand ajungem sa stim este transformat de catre tehnologia pe care o utilizam. La acest nivel, planurile de invatamant si organizarea invatarii si predarii se transforma pentru a reflecta aceste schimbari. Acest cadru poate ajuta la examinarea planurilor de invatamant actuale si designului educational, localizand procesul in cerintele unei culturi care se schimba si ajustand oferta educationala la noile cerinte si contexte de viata, de munca si de educatie.
Proiectul I-Curriculum
3.1
In orice context in care folositi TIC, analiza competentelor asupra carora va concentrati activitatea practica este un bun scenariu de invatare. Daca nu ati implementat niciodata activitati bazate pe TIC, sau daca aveti putina experienta in domeniu, puteti studia exemplele anexate in acest document (anexa C; sau puteti consulta site-ul WEB al proiectului I-Curriculem). Acestea sunt exemple despre modul in care altii au dezvoltat competente bazate pe TIC, analizate in contextul I-Curriculum. De indata ce ati decis experimentul de invatare, puteti incepe analiza scanariilor si identificarea parametrilor cere le definesc.Acesti parametrii sunt legati de: obiectivele invatarii, evaluare, aspiratii, bariere si transferabilitate. In Anexa A veti gasi instrumente care va ghideaza in investigarea parametrilor. In continuare, este prezentat un tabel ce sintetizeaza parametrii pe care ar trebui sa-I aveti in minte cand analizati propria situtie sau propriul scenariu:
Elemente de Analiza Obiectivele invatarii Evaluarea Metoda de invatare Curriculum national Motivarea Ce se evalueaza Cum se evalueaza - metode calitative - metode cantitative Proiectarea activitatii Implementarea activitatii Nivelul scolii Nivelul Curriculum-ului Competente Produse Indicatori I-Curriculum