Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs Desen Tehnic
Curs Desen Tehnic
Rutiere
Ioan LIHTECHI
Anul II
- Sem. I
2010 - 2011
Cuprins
Introducere ................................................................................................................................. 5 Chestionar de evaluare prerechizite ........................................................................................... 9 Unitatea de nvare U1. Interfaa AutoCAD ...................................................................... 10 U1.1. Introducere ....................................................................................................... 10 U1.2. Competene ...................................................................................................... 10 U1.3. Editorul interactiv de desenare......................................................................... 11 U1.4. Introducerea comenzilor................................................................................... 13 U1.5. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru ....................................................... 15 U1.5.1. Stabilirea unitilor (UNITS, DDUNITS)............................................. 15 U1.5.2. Stabilirea formatului alocat desenului (LIMITS) ................................. 15 U1.6. Rezumat............................................................................................................ 17 U1.7. Test de autoevaluare......................................................................................... 17 Unitatea de nvare U2. Coordonate 2D ............................................................................. 18 U2.1. Introducere ....................................................................................................... 18 U2.2. Competene ...................................................................................................... 18 U2.3. Introducerea coordonatelor 2D......................................................................... 18 U2.4. Desenarea segmentelor de dreapt (LINE)....................................................... 19 U2.5. tergerea unui obiect (ERASE) ........................................................................ 21 U2.6. Rezumat............................................................................................................ 26 U2.7. Test de autoevaluare......................................................................................... 26 Unitatea de nvare U3. Comenzi de desenare primare. Moduri OSNAP ..................... 28 U3.1. Introducere ....................................................................................................... 28 U3.2. Competene ...................................................................................................... 28 U3.3. Instrumente de desenare 2D.. ........................................................................... 29 U3.3.1. Desenarea cercurilor (CIRCLE)........................................................... 29 U3.3.2. Desenarea arcelor de cerc (ARC) ......................................................... 29 U3.3.3. Introducerea punctelor (POINT).......................................................... 33 U3.4. Moduri Object Snap (OSNAP).. ................................................................... 33 U3.5. Rezumat............................................................................................................ 37 U3.6. Test de autoevaluare......................................................................................... 38 Tem de control ....................................................................................................... 39
Unitatea de nvare U4. Ajutoare grafice i gestionarea ecranului grafic....................... 41 U4.1. Introducere ....................................................................................................... 41 U4.2. Competene ...................................................................................................... 41 U4.3. Ajutoare grafice................................................................................................ 42 U4.3.1. Afiarea unei reele de puncte (GRID) ................................................ 42 U4.3.2. Afiarea unei reele de puncte magnetice(SNAP) ............................ 42 U4.3.3. Modul ORTHO .................................................................................... 43 U4.3.4. Modul POLAR ..................................................................................... 43 U4.3.5. Filtre ale coordonatelor........................................................................ 44 U4.4. Gestionarea ecranului grafic ............................................................................ 45 U4.4.1. Comanda ZOOM .................................................................................. 45 U4.4.2. Comanda PAN ..................................................................................... 46 U4.4.3. Comanda VIEWRES............................................................................. 46 U4.4.4. Comanda REGEN ................................................................................ 47 U4.4.5. Comanda VIEW ................................................................................... 47 U4.4.6. Comanda VPORTS............................................................................... 47 U4.5. Rezumat............................................................................................................ 49 U4.6. Test de autoevaluare......................................................................................... 50 Unitatea de nvare U5. Sistemul de coordonate UCS. Straturi de desenare. Desenare 2D .................................................................................. 51 U5.1. Introducere ..................................................................................................... 51 U5.2. Competene .................................................................................................... 51 U5.3. Sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS) ............................................ 52 U5.4. Conceptul de layer (LAYER).......................................................................... 54 U5.5. Desenarea dreptunghiurilor (RECTANG) ...................................................... 59 U5.6. Desenarea poligoanelor regulate (POLYGON).............................................. 60 U5.7. Desenarea coroanelor (DONUT) ................................................................... 61 U5.8. Desenarea elipselor (ELLIPSE) ..................................................................... 61 U5.9. Culori i tipuri de linie ................................................................................... 64 U5.10. Rezumat. ...................................................................................................... 65 U5.11. Test de autoevaluare .................................................................................... 66 Unitatea de nvare U6. Tehnici de editare I ...................................................................... 68 U6.1. Introducere ..................................................................................................... 68 U6.2. Competene .................................................................................................... 68 U6.3. Modaliti de selectare a obiectelor ............................................................... 69 U6.4. Teirea colurilor (CHAMFER) ..................................................................... 71 U6.5. Racordarea obiectelor (FILLET).................................................................... 72 U6.6. Retezarea obiectelor (TRIM).......................................................................... 73 2
U6.7. Extinderea obiectelor (EXTEND) .................................................................. 75 U6.8. Deplasarea obiectelor (MOVE) ...................................................................... 76 U6.9. Oglindirea obiectelor (MIRROR)................................................................... 77 U6.10. Desenarea de obiecte paralele (OFFSET).................................................... 78 U6.11. Rotirea obiectelor (ROTATE) ...................................................................... 79 U6.12. Rezumat ....................................................................................................... 82 U6.13. Test de autoevaluare .................................................................................... 82 Unitatea de nvare U7. Tehnici de editare II .................................................................... 85 U7.1. Introducere ..................................................................................................... 85 U7.2. Competene .................................................................................................... 85 U7.3. ntreruperea obiectelor (BREAK)................................................................... 86 U7.4. Scalarea obiectelor (SCALE) ......................................................................... 87 U7.5. Deformarea obiectelor (STRETCH)............................................................... 88 U7.6. Copierea obiectelor (COPY) .......................................................................... 89 U7.7. Copierea n reele dreptunghiulare sau polare (ARRAY)................................ 90 U7.8. Divizarea obiectelor (DIVIDE))..................................................................... 94 U7.9. Divizarea cu distan impus (MEASURE) ................................................... 95 U7.10. Alungirea segmentelor (LENGTHEN)......................................................... 96 U7.11. Alinierea obiectelor (ALIGN) ...................................................................... 97 U7.12. Rezumat ....................................................................................................... 98 U7.13. Test de autoevaluare .................................................................................... 98 Tem de control .................................................................................................. 101 Unitatea de nvare U8. Scrierea i editarea textelor. Blocuri i atribute. Polilinii i curbe spline........................................................................................................... 102 U8.1. Introducere ................................................................................................... 102 U8.2. Competene .................................................................................................. 102 U8.3. Scrierea i editarea textelor.......................................................................... 103 U8.3.1. Definirea unui stil de scriere (STYLE)............................................. 103 U8.3.2. Scrierea textelor (TEXT, MTEXT) .................................................. 104 U8.4. Conceptul de bloc (BLOCK)........................................................................ 107 U8.5. Inserarea blocurilor (INSERT) ..................................................................... 108 U8.6. Atribute (ATTDEF)...................................................................................... 109 U8.7. Desenarea poliliniilor (PLINE).................................................................... 112 U8.8. Desenarea liniilor ondulate (SPLINE) ......................................................... 114 U8.9. Editarea poliliniilor i a curbelor spline ...................................................... 115 U8.10. Rezumat ..................................................................................................... 116 U8.11. Test de autoevaluare .................................................................................. 116
Unitatea de nvare U9. Generarea haurilor. Interogarea desenelor ........................... 119 U9.1. Introducere ................................................................................................... 119 U9.2. Competene .................................................................................................. 119 U9.3. Haurarea obiectelor (HATCH). .................................................................. 120 U9.4. Interogarea desenelor................................................................................... 127 U9.4.1. Aflarea distanei dintre dou puncte (DIST) ................................... 127 U9.4.2. Aflarea ariei unei suprafee (AREA) ................................................ 127 U9.4.3. Aflarea coordonatelor unui punct (ID)............................................ 128 U9.4.4. Listarea datelor despre un obiect (LIST) ......................................... 129 U9.5. Rezumat ....................................................................................................... 130 U9.6. Test de autoevaluare .................................................................................... 131 Unitatea de nvare U10. Cotarea desenelor. Corectarea erorilor ................................. 133 U10.1. Introducere ................................................................................................. 133 U10.2. Competene ................................................................................................ 133 U10.3. Cotarea obiectelor ...................................................................................... 134 U10.3.1. Crearea unui stil de cotare .......................................................... 135 U10.3.2. Comenzi de cotare ...................................................................... 136 U10.4. Corectarea erorilor ..................................................................................... 144 U10.5. Rezumat ..................................................................................................... 145 U10.6. Test de autoevaluare .................................................................................. 146 Tem de control .................................................................................................. 148 Exerciii recapitulative ..................................................................................................... 149
Bibliografie............................................................................................................................ 159
Introducere
Reprezentarea grafic pe calculator este utilizat astzi n foarte multe domenii de activitate. Dintre acestea, cel care are cea mai larg arie de rspndire este fr ndoial Proiectarea Asistat de Calculator (PAC). Echivalentul semantic englezesc al acesteia este Computer Aided Design (CAD). Aceasta reprezint o integrare a metodelor specifice informaticii i tiinelor tehnice ntr-un sistem complex, bazat pe utilizarea calculatorului. Sistemele CAD existente pe piaa mondial ofer multiple faciliti pentru crearea interactiv a desenelor tehnice de reper i de ansamblu, faciliti caracteristice desenului tehnic, precum vederi, seciuni, haurri, cotri automate. Discilpina Desen tehnic i Infografic II este o continuare fireasc a disciplinei Desen tehnic i Infografic I i se axeaz pe realizarea desenelor tehnice cu ajutorul calculatorului, prin respectarea tuturor normelor i conveniilor studiate n cadrul disciplinei respective. Pe piaa internaional de produse software sunt disponibile foarte multe pachete de programe dedicate proiectrii asistate de calculator: Pro/Engineer, Catia, AutoCAD, AutoCAD Mechanical, AMD, Autodesk Inventor, Microstation, Solid Works, Solid/Edge, CADDS, Unigraphics, I-DEAS etc. n cadrul acestei discipline s-a optat pentru studiul i utilizarea programului AutoCAD, unul dintre primele programe din domeniul proiectrii asistate, program lansat pe pia n urm cu aprope 30 de ani de ctre firma Autodesk din California - S.U.A. Acest program este renumit prin performanele sale deosebite n domeniul realizrii desenelor de execuie 2D i 3D. Programul este destinat proiectanilor din diferite domenii de activitate: inginerie mecanic i producie (CAD, CAM), electrotehnic, electronic, robotic i sisteme flexibile de fabricaie, construcii i arhitectur (proiectarea arhitectural, proiectarea cldirilor, inginerie civil, proiectare hidrologic i drenaj, faciliti de sistematizare i management teritorial, proiectarea autostrzilor, proiectarea elementelor din beton, proiectarea structurilor), grafic publicistic, cartografie, hidrologie, geologie, mediul nconjurtor. Dintre calitile sistemului AutoCAD se pot enumera urmtoarele: posibiliti ample de creare i editare a desenelor; compatibilitate cu un mare numr de periferice grafice: monitoare, digitizoare, plotere, imprimante; marea varietate a programelor de aplicaie care intr n relaie cu acesta; faciliti deosebite pentru uurarea muncii de proiectare i a lucrului n echip prin utilizarea fiierelor de referin ; arhitectura deschis a sistemului, prin limbajele de programare incluse: C (ADS), AutoLISP , VBA, ObjectARX etc. Realizarea unui produs n AutoCAD comport, n general, urmtoarele etape: ntocmirea unui desen nou, sau continuarea unuia existent. 5
salvarea desenului creat (nume.dwg). imprimarea desenului creat pe un suport convenabil (hrtie, calc), prin intermediul unui periferic (imprimant, ploter). salvarea desenului (nume.dwg) sau a unor pri din acesta, sub forma unor fiiere de alt tip (*.DXF, *.PLT, *.DXB, *.IGS, *.SLD, *.FLM, *.SLB), care pot fi utilizate apoi de alte programe specializate. Astfel, imagini realizate n AutoCAD pot fi importate i incluse n diferite editoare de texte, pot fi utilizate n prezentarea ca diapozitive, n programe de animaie, n programe de intrefaare cu mainile cu comand numeric pentru realizarea fizic a produsului, n programe de analiz cu elemente finite (FEA), sau n conducerea ONLINE a roboilor. extragerea informaiilor din blocurile cu atribute ale desenului, care se vor nscrie n fiiere de tip *.CDF, *.DXF sau *.SDF, ce pot fi apoi transferate ntr-o baz de date i prelucrate cu programe specializate (EXCEL, DBASE, LOTUS etc.). Programul AutoCAD acoper n prezent peste 50% din piaa mondial de produse CAD pentru calculatoare PC i este utilizat frecvent n ntreprinderile mici i mijlocii. Prezenta lucrare se adreseaz studenilor Facultii de Mecanic, secia Autovehicule Rutiere, forma de nvmnt la Distan cu Frecven Redus, fiind util ns i altor studeni, de la alte faculti, care studiaz aceasta disciplin sau care n activitatea lor utilizeaz grafica tehnic. Pentru prezentrile din lucrare s-a utilizat versiunile 2006 i 2008 ale programului . Cartea este structurat pe zece uniti de nvare i un capitol cu exerciii la alegere, care cuprind noiunile necesare unei instruiri etapizate pentru elaborarea unor proiecte complexe. Obiectivele cursului Cursul intitulat Desen tehnic i infografic II are ca scop general mbogirea cunotinelor din sfera disciplinelor cu caracter tehnic general ale studenilor Programului de studii Autovehicule Rutiere, forma de nvmnt IDFR, i nu numai. Principalele obiective al acestui curs sunt: formarea deprinderilor de utilizare a calculatorului ca instrument pentru realizarea desenelor tehnice de ctre studeni, n pregtirea acestora ca viitori specialiti n ingineria tehnic, n proiectare i execuie; nvarea elementelor eseniale ale pachetului de programe AutoCAD, cel mai rspndit soft mondial CAD, soft cu destinaie general: inginerie mecanic, arhitectur, design, electrotehnic, industrializarea lemnului etc; realizarea reprezentrilor grafice 2D ale produselor tehnice pe calculator, cu ajutorul acestui program, prin utilizarea cunotiinelor acumulate la disciplinele Geometrie descriptiv i Desen tehnic i infografic I;
personalizarea programului n concordan elementele nvate n cadrul disciplinei Desen tehnic i Infografic I, precum i cu normele ISO europene n domeniul graficii inginereti; transpunerea informaiilor tehnologice n reprezentrile grafice; pregtirea studenilor pentru abordarea altor programe CAD, programe necesare specializrii n domeniul Autovehicule rutiere. Competene conferite Dup parcurgerea materialului studenii vor fi capabili: s realizeze pe calculator desene tehnice 2D, complexe, de reper i de ansamblu, ale produselor tehnice industriale; s ntocmeasc desene tehnice conform normelor i conveniilor ISO europene utilizate n grafica inginereasc actual; s utilizeze cunotiinele acumulate pentru abordarea altor discipline de specialitate care implic grafica inginereasc; s utilizeze cunotiinele acumulate pentru realizarea proiectelor de an la diferite alte discipline din cadrul ciclului de licent sau de master, care implic grafica inginereasc prin utilizarea calculatorului; s i desvreasc pregtirea ca viitori specialiti n inginerie, n general, i ingineria autovehiculelor n mod special; s se familiarizeze cu grafica asistat de calculator pentru abordarea ulterioar a unor programe de avangard n domeniul proiectrii asistate de calculator, respectiv, programe avansate de modelare 3D, de simulare, de analiz cu elemente finite etc. Cerine preliminare Noiuni de baz n utilizarea calculatorului - Bazele utilizrii calculatoarelor. Cunoaterea disciplinelor de baz n formarea inginereasc - Geometrie Descriptiv i Desen tehnic. Resurse i mijloace de lucru Parcurgerea unitilor de nvare aferente celor zece uniti de nvare ale cursului necesit existena unui calculator PC obinuit i a programului AutoCAD, una din versiunile educaionale sau profesionale 2002...2011. Alturi de utilizarea programului respectiv, calculatorul este necesar i pentru accesul internet pe platforma e-learning a universitii.
Structura cursului Cursul de Desen Tehnic i Infografic II este structurat pe zece uniti de nvare care cuprind: cuprins, introducere, competene, aspecte teoretice privind tematica unitii, exemple, probleme rezolvate, probleme propuse spre discuie i rezolvare, elemente de rememorare, rezumat, precum i teste de autoevaluare. Este necesar reluarea problemelor rezolvate (Exemple) i rezolvarea celor propuse spre rezolvare (To do), precum i a testelor de autoevaluare. La sfritul a trei sau patru uniti de nvare, n general, este indicat o tem de control a crei rezolvare este obligatorie. Se propun n total trei teme de control. Rezolvarea acestor teme se va face pe calculator, n cadrul programului AutoCAD (orice versiune) i vor fi trimise prin e-mail la adresa indicat la ntlnirile cu cadrul didactic coordonator, pn la o dat prestabilit. Temele pot fi descrcate i de pe platforma e-learning a facultii. Durata medie de studiu individual Parcurgerea de ctre studeni a fiecrei uniti de nvare a cursului de Desen Tehnic i Infografic II se poate face n aproximativ 2...3 ore. Evaluarea La sfritul semestrului studenii vor susine un colocviu la o dat programat de ctre conducerea departamentului DIDIFR. Fiecare student va primi n cadrul colocviului o not pentru ntocmirea unui desen tehnic de execuie sau de ansamblu n faa calculatorului (ND) i o not pentru rezolvarea unui test (NT). Se vor acorda note i celor trei teme de control obligatorii, realizate pe parcursul semestrului i se va face media lor (NTC). Nota pentru realizarea desenului (ND) are o pondere de 50% din nota final, nota la test (NT) de 20%, iar nota (media) la temele de control (NTC) de 30%. Pentru promovare, toate notele (NC, NT i NTC) trebuie s fie de trecere (minim 5). Nota final (NFC nota final la colocviu), cea care va fi trecut n catalog, se va calcula dup formula: NFC = 0,5ND +0,2NT +0,3NTC. Observaie Pentru o bun nelegere a noiunilor prezentate n cadrul acestui cursndrumar, nicio parte a materialului prezentat nu poate fi ignorat! Nu se poate trece la o alt unitate de nvare far parcurgerea celei anterioare. V doresc mult succes!
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.
Ce nelegei prin Hardware? Ce nelegei prin Software? Ce reprezint un program? Ce este un sistem de operare? Ce modaliti de creare de noi folder-e (directoare) cunoatei? Ce soluii de copiere sau mutare a fiierelor de pe o unitate pe alta cunoatei? Care sunt formatele utilizate n desenul tehnic? Ce dimensiuni are formatul A4? Care sunt elementele grafice cu care se inscripioneaz orice format? Ce este indicatorul i ce rubrici cuprinde? Care este modul de dispunere a proieciilor dup metoda european? Cum se alege proiecia principal a unei piese? Cum se definete o seciune n desenul tehnic? Cum se marcheaz pe un desen tehnic o suprafa de secionare? Care este convenia de reprezentare a filetelor? Ce sunt cotele i cum se dispun pe desenele tehnice? Care este convenia de reprezentare a roilor dinate n seciune? Ce reprezint un ansamblu i care sunt conveniile de reprezentare? Ce sunt abaterile de form i poziie? Ce reprezint rugozitatea i cum se noteaz pe desene?
Cuprins U1.1. Introducere ..................................................................................................... 10 U1.2. Competene .................................................................................................... 10 U1.3. Editorul interactiv de desenare ...................................................................... 11 U1.4. Introducerea comenzilor ................................................................................ 13 U1.5. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru .................................................... 15 U1.5.1. Stabilirea unitilor (UNITS, DDUNITS) .......................................... 15 U1.5.2. Stabilirea formatului alocat desenului (LIMITS)............................... 15 U1.6. Rezumat ......................................................................................................... 17 U1.7. Test de autoevaluare ...................................................................................... 17
U1.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se face o introducere n mediul de proiectare asistat AutoCAD. Indiferent de versiunea utilizat (2002... 2010), nucleul de baz al programului fiind acelai, elemntele prezentate n cele ce urmeaz se vor axa pe cele mai importante i utile noiuni necesare realizrii desenelor tehnice industriale. Dup lansarea programului, se analizeaz n detaliu zonele ecranului. Se explic modalitile de lansare a comenzilor, ce sunt i cum se utilizeaz barele cu instrumente, ce sunt i cum se utilizeaz meniurile derulante, linia de stare, fereastra de dialog, tastele funcionale, zona de desenare. Se explic modul n care se face setarea unui format i cum se face afiarea desenelor. Se analizeaz sistemul de uniti de msur pe care l ofer programul i se explic setarea acesuia. U1.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s cunoasc interfaa sistemului, respectiv, zona de desenare, fereastra de dialog, bara de titlu, bara cu instrumente standard, bara cu proprietile obiectelor, barele mobile cu instrumente, bara cu meniuri derulante i linia de stare; s introduc comenzile din fereastra de dialog; s acceseze meniurile derulante; 10
s acceseze casetele de dialog; s creeze desene noi, s continue desene existente i s le salvaze (comenzile NEW, SAVE, SAVE AS); s stabililesc formatul de desenare i unitile de msur (comenzile LIMITS, UNITS sau DDUNITS);
U1.3. Editorul interactiv de desenare Imediat dup lansarea AutoCAD-ului se intr n editorul interactiv de desenare, care se materializeaz prin afiarea unui ecran mprit n mai multe zone (Fig. U1.1). Acesta reprezint i momentul nceperii unui desen nou sau continuarea unuia existent. La ncheierea sesiunii de lucru se va cere introducerea unui nume, care va fi numele fiierului desen ce va fi salvat, acesta primind un nume ales de utilizator i terminaia .dwg. Pentru nceperea unui desen nou se poate folosi i opiunea New din meniul derulant File. Se va opta pentru alegerea unui desen prototip (de exemplu acadiso.dwt), care este un fiier desen ce conine o serie de setri implicite. Pentru continuarea unui desen existent se va utiliza opiunea Open din meniul derulant File, sau dublu clic pe numele fiierului n Explorer sau n alt editor. n cazul n care n meniul derulant Tools > Options > System este activat opiunea Show Startup dialog box, la intrarea n AutoCAD va fi afiat automat caseta Start up care permite ncepera unui desen, fie prin alegerea unui fiier ablon (Template), fie prin lansarea unui fiier in sistem metric sau n inchi, fie prin deschiderea (open) unui desen existent, fie prin setarea unor uniti i limite de desenare. Se detaliaz n continuare zonele ecranului. Fereastra de dialog Aceast zon este format dintr-o fereastr, plasat, de regul, n partea de jos a ecranului, n care apar mai multe rnduri (text) ale dialogului (preferabil trei rnduri). Aici se desfoar conversaia dintre utilizator i sistem. n cadrul dialogului afiat de calculator se introduc comenzi, date, opiuni etc. Pe msur ce comenzile sunt executate, are loc o defilare n sus a textului (sub zona de desenare). Prin apsarea tastei [F2] dispar celelalte zone, putnd fi astfel vizualizat textul dialogului introdus anterior. Se intr, astfel, n ecranul "text". Comutarea n sens invers, n ecranul "grafic", se face apsnd din nou tasta [F2].
11
Zona de desenare
Zona de desenare reprezint zona n care se realizeaz efectiv desenul. n aceast zon, apare cursorul grafic (cele dou fire reticulare), care pot fi deplasate prin micarea mouse-ului n direciile dorite, i pictograma sistemului de coordonate
Bare mobile cu instrumente Bara cu meniuri derulante Bara cu instrumente standard
.
Bara cu proprietile obiectelor
ZONA DE DESENARE
Cursor
Fereastra de dialog
Fig. U1.1
Linia de stare
Linia de stare
Linia de stare, sau zona de informaii, reprezint prima linie de jos a ecranului. n aceast zon se afieaz informaii referitoare la modul de lucru ORTHO, activ sau nu, la modul de lucru SNAP, activ sau nu, la modurile OSNAP, la valoarile numerice a coordonatelor cursorului grafic etc. Prin apsarea butoanelor respective se pot activa sau dezactiva modurile respective, care sunt, de fapt, o parte din comenzile programului. Apsarea tastei [F6] permite activarea sau dezactivarea vizualizrii dinamice a coordonatelor cursorului grafic n timpul deplasrii acestuia.
12
13
Precizarea opiunii dorite n fereastra de dialog se face prin introducerea valorii implicite (apsarea tastei [ENTER]), sau prin tastarea valorii numerice sau literei, sau a literelor de nceput ale opiunii (cele afiate cu majuscule), (ex. P pentru Previous), iar dintrun meniu sau fereastr de dialog, prin selectarea lor cu cursorul. Valorile, sau opiunile, cuprinse ntre paranteze unghiulare, sunt valorile implicite, deci cele care se introduc automat la apsarea tastei [ENTER] (), sau prin selectare. Tastarea unei comenzi greite furnizeaz un mesaj de eroare. Abandonarea oricrei comenzi se face prin apsarea tastei [Esc]. Orice comand utilizat anterior poate fi reluat, dac este necesar, prin apsarea tastei [ENTER] sau [SPACE], la prompt-ul "Command:" (dac s-a operat aceast modificare n setrile iniiale), ceea ce conduce la o important economie de timp i comoditate n lucru. Dac se dorete repetarea efectului unei comenzi, atunci nainte de introducerea ei se poate tasta cuvntul MULTIPLE. n acest mod, comanda va fi lansat automat n execuie fr a mai fi necesar repetarea ei. Prin termenul Obiecte s-au numit elemente din desen cum ar fi: puncte, linii, cercuri, arce de cerc, polilinii, elipse, puncte, poligoane regulate, coroane circulare, texte, blocuri etc. n cadrul acestui curs-ndrumar comenzile sunt prezentate n general n detaliu prin tastarea lor n fereastra de dialog. Se recomand, totui, ca la exersarea lor acestea s fie lansate i din barele cu instrumente sau din meniurile derulante. Tastele funcionale (F1, F2F12) pot fi utilizate cu succes n lansarea unor comenzi utile. n tabelul 1.1 este prezentat efectul acionrii acestora. Tabelul 1.1 Tasta F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Esc Efect Activeaz caseta de dialog AutoCAD Help Comut ecranul grafic n ecran text i invers Activeaz / dezactiveaz modurile OSNAP Schimb succesiv planele izometrice Top, Right, Left Activeaz / dezactiveaz modul SNAP (afiare n linia de stare). Activeaz /dezactiveaz afiarea a coordonatelor cursorului n linia de stare Activeaz / dezactiveaz modul GRID Activeaz / dezactiveaz modul ORTHO Activeaz / dezactiveaz modul SNAP Activeaz / dezactiveaz modul POLAR Activeaz / dezactiveaz modul Object Snap Tracking Activeaz / dezactiveaz modul Dynamic input Abandoneaz orice comand n curs de execuie
14
U1.5. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru nceperea unui desen nou, n cazul n care nu se apeleaz la un desen prototip (template), presupune executarea mai multor operaii, printre care: - alegerea mrimii formatului n care se ncadreaz desenul; - alegerea unitilor de msur. n AutoCAD introducerea datelor se face n adevrat mrime (uniti de desenare), avnd posibilitatea ca la imprimare s se precizeze scara i mrimea formatului. U1.5.1. Stabilirea unitilor (UNITS, DDUNITS) Comanda UNITS sau DDUNITS permite stabilirea unitilor i a conveniilor de msurare ce vor fi utilizate n desenul respectiv. U1.5.2. Stabilirea formatului alocat desenului (LIMITS) Comanda LIMITS permite stabilirea limitelor n care se realizeaz desenul, respectiv, a spaiului rectangular, precizat prin coordonatele (x, y) ale dou coluri opuse - stnga-jos i dreapta-sus, precum i activarea (OFF) sau dezactivarea (ON) posibilitii de desenare n afara limitelor. Ceea ce apare pe ecran la un moment dat, nu reprezint ntotdeauna spaiul alocat prin comanda LIMITS. Acest spaiu, afiat, poate fi modificat dup dorin cu comenzile ZOOM i PAN. Pentru afiarea n ntregime a spaiului alocat prin comanda LIMITS, trebuie introdus comanda ZOOM, opiunea All. Exemple 1. Se lanseaz programul. Dac se utilizeaz una din versiunile 2002...2010, la lansare poate s apar o caset de dialog (n funcie de setrile iniiale) Start Up. Se apas butonul Start from Scratch i se bifeaz Metric, pentru nceput. Se introduce comanda LIMITS i se verific, valorile implicite ale coordonatelor colului din stnga jos i ale colului din dreapta sus ale formatului implicit A3. 2. Se repet comanda LIMITS, cu introducerea valorilor 0,0 la prima cerere i 210,297 (format A4) la urmtoarea cerere din linia de dialog. Se repet comanda introducnd din nou LIMITS, sau, mai rapid [ENTER] i se scrie ON. Se introduce comanda ZOOM, se alege opiunea A, i se activeaz reeaua de puncte (GRID) prin apasarea tastei F7. Se ncearc trasarea unei linii cu comanda LINE (dnd clicuri succesive pentru precizarea nceputului i sfritului capetelor de segmente nlnuite), pornind din spaiul alocat (vizibil prin afiarea reelei grid) n afara acestuia. Se revine, se introduce din nou LIMITS, opiunea OFF. Se repet trasarea liniilor. Se remarc astfel activarea sau dezactivarea. posibilitii de trasare a liniilor in afara limitelor. 15
3. Se ncepe un desen nou (File > New > Use a Template > Acadiso.dwt). Se rspunde No la cererea de salvare a desenului anterior. Se introduce comanda UNITS. Se stabilete formatul (Length / type) zecimal, numrul de zecimale (Length / precision) - 2, sistemul de msurare a unghiurilor (Angle / type) grade/minute/secunde (Deg/min/sec) - sistemul de msur ISO, iar restul opiunilor se las implicite. Se verific dimensiunile (limitele) formatului ales (LIMITS), precum i dac acesta este afiat n ntregime n zona de desenare (ZOOM, opiunea A). Se salveaz desenul (File > Save sau Save as) cu un nume (de exemplu A3.DWG). Lansai programul. Utiliznd comanda LIMITS setai dimensiunile unui format A2. Apsai tasta F7. Observai apariia reelei de puncte grid. Dac reeaua e prea dens introducei comanda GRID apoi valoarea 10. Desenai cteva linii n interiorul spaiului n care este afiat reeaua. Acionai butonul scrol al mouseului. Observai afiarea reelei de puncte in interiorul spaiului alocat i mrirea sau micorarea ecranului afiat. Activai blocarea desenrii n afara limitelor cu LIMITS, opiunea ON. ncercai s trasai cteva linii cu comanda LINE din interior n afara spaiului alocat. Introducei din nou comanda LIMITS opiunea OFF. ncercai din nou s trasai linii n exteriorul formatului.
S ne reamintim... Introducerea comenzilor n AutoCAD se poate face prin: tastarea numelui comenzii n fereastra de dialog pe prompt-ul "Command:", urmat de apsarea tastei [ENTER] sau [SPACE] ; selectarea dintr-un meniu derulant prin clic pe numele comenzii ; selectarea dintr-o bar cu instrumente prin clic pe pictograma comenzii; din linia de stare; Comanda UNITS (sau DDUNITS) permite stabilirea unitilor de msurare ce vor fi utilizate n desenul respectiv; Comanda LIMITS permite stabilirea limitelor n care se realizeaz desenul, precum i activarea (OFF) sau dezactivarea (ON) a posibilitii de desenare n afara limitelor; Pentru afiarea n ntregime a spaiului alocat prin comanda LIMITS, trebuie introdus comanda ZOOM, opiunea All. Deschiderea altor bare cu instrumente mobile se poate face prin clic dreapta n zonele n care sunt alte bare deschise. n sistem ISO unghiurile se msoar n grade, minute i secunde sexagesimale.
16
U1.6. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a detaliat interfaa sistemului, respectiv, zona de desenare, fereastra de dialog, bara de titlu, bara cu instrumente standard, bara cu proprietile obiectelor, barele mobile cu instrumente, bara cu meniuri derulante i linia de stare. S-a prezentat modul de introducere a comenzilor n fereastra de dialog, modul de accesare a comenzilor din meniurile derulante sau din barele mobile cu instrumente. S-a detaliat modul de setare a limitelor unui format i de introducere a unitilor de msur. U1.7. Test de autoevaluare
1. Comanda LIMITS seteaz: a) Dou coluri opuse la desenarea unui dreptunghi; b) Spaiul n care se recomand realizarea desenului i n care se poate afia reeaua GRID; c) Grosimea liniei pentru obiectele ce se deseneaz; d) Dimensiunea memoriei utilizat de AutoCAD; 2. Comanda UNITS (sau DDUNITS) permite alegerea: a) Tipului unitilor n care se afieaz rezultatele; b) Unor blocuri predefinite; c) Aflrii datei i a timpului; d) Afirii coordonatelor absolute ale unui punct. 3. Pentru a vizualiza ecranul n limitele alocate prin comanda LIMITS se introduce: a) Comanda ZOOM optiunea E; b) Comanda ZOOM optiunea C; c) Comanda ZOOM optiunea W. d) Comanda ZOOM optiunea A. 4. Dimensiunile unui format A3, care trebuie setate n cadrul comenzii LIMITS sunt: a) 210 x 297; b) 420 x 597; c) 1189 x 841; d) 420 x 297.
Rspunsuri: 1- b; 2 a; 3 d; 4-d
17
U2.3. Introducerea coordonatelor 2D Majoritatea comenzilor AutoCAD cer specificarea unor puncte n scopul desenrii sau editrii unor obiecte (linii, cercuri, arce de cerc etc.). Exemple de astfel de cereri sunt: From point: , Center point: etc.
18
n continuare sunt prezentate metodele de specificare a coordonatelor unui punct. Cu ajutorul mouse-ului Se deplaseaz cursorul n punctul dorit i se apas butonul "pick" al mouse-ului la fiecare cerere din dialogul comenzii (n general butonul "pick" este butonul din stnga; apsarea butonului drept are acelai efect ca i apsarea tastei [ENTER]). Coordonate absolute Un punct este definit pe desen prin specificarea coordonatelor sale x, y, separate prin virgul (Fig. U2.3) (pentru virgula zecimal se folosete simbolul "."). Fig. U2.3 Coordonate relative carteziene Noul punct P2 este definit prin raportarea lui fa de un punct curent P1 (cel care a fost precizat n ultima operaie grafic) (Fig. U2.4). Coordonatele relative carteziene se introduc sub forma: @x,y (ex. @60,30). Fig. U2.4 Coordonate relative polare Noul punct P2 este raportat fa de punctul curent P1 cu ajutorul coordonatelor polare (raz i unghi) (Fig. U2.5). n sistemul ISO unghiurile se msoar, n mod normal, n grade sexagesimale i n sens trigonometric. Coordonatele relative polare se introduc sub forma: @ R< (ex. @65<30). Fig. U2.5 U2.4. Desenarea segmentelor de dreapt (LINE) Comanda LINE permite trasarea unei linii format din segmente de dreapt, fiecare segment fiind un obiect separat. Comanda poate fi aleas: din meniul derulant Draw, din bara mobil cu instrumente Draw, sau de la tastatur prin indicarea numelui n dreptul prompt-ului Command: . Exemple 1. Se deschide formatul ablon acadiso.dwt. Se realizeaz desenul din Fig. U2.6 (comanda LINE) utiliznd numai coordonatele carteziene absolute. Se salveaz desenul cu numele A3.dwg. 19
Fig. U2.6 Pentru exemplificare, se prezint n continuare ntregul dialog: Command: line Specify first point: 90,120 Specify next point or [Undo]: 90,140 Specify next point or [Undo]: 140,140 Specify next point or [Close/Undo]: 140,170 Specify next point or [Close/Undo]: 170,180 Specify next point or [Close/Undo]: 230.55,180 Specify next point or [Close/Undo]: 230.55,120 Specify next point or [Close/Undo]: c 2. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare, se realizeaz cu comanda LINE desenul din Fig. U2.7. Acesta se va ntocmi pe fiierul desen A3.DWG, realizat n cadrul exerciiului anterior. Conturul desenului se va parcurge n sensul indicat de arcul cu sgeat, pornind din punctul de coordonate absolute 100,100. Pentru exemplificare, se prezint n continuare ntregul dialog:
Fig. U2.7 20
Command: line Specify first point: 100,100 Specify next point or [Undo]: @0,40 Specify next point or [Undo]: @38,30 Specify next point or [Close/Undo]: @0,35 Specify next point or [Close/Undo]: @61.5,0 Specify next point or [Close/Undo]: @-35.5,-50 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-20 Specify next point or [Close/Undo]: c Specify next point or [Close/Undo]: @70<-30 (sau @70<330) (coordonate absolute) (coordonate relative) (coordonate relative) (coordonate relative) (coordonate relative) (coord. polare) (coordonate relative) (coordonate relative) (nchide conturul)
Modul ORTHO foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale (orizontal sau vertical). Activarea sau dezactivarea modului ORTHO se poate face prin apsari succesive ale tastei funcionale [F8]. Butonul ORTHO, poate fi apsat cu cursorul n linia de stare, iar poziia apsat confirm activarea acestuia. Dac la mesajul From point: se rspunde cu apsarea tastei [ENTER], calculatorul va desena o linie tangent la ultimul obiect desenat (linie, cerc, arc de cerc etc.). Dac la mesajul To point: se rspunde cu C, calculatorul va desena un segment de dreapt care unete primul punct precizat n cadrul comenzii LINE cu ultimul punct specificat (bineneles dup ce au fost introduse minim dou segmente). Se poate realiza i introducerea direct a distanelor. Se deplaseaz cursorul n direcia dorit, cu modurile ortho sau polar activate, iar la cererea Specify next point or [Close/Undo]: se introduce valoarea numeric dorit. U2.5. tergerea unui obiect (ERASE) tergerea unui obiect din desen se poate realiza cu ajutorul comenzii ERASE. Selectarea obiectului de ters (prin clic stanga) se poate face individual cu ajutorul ptratului selector care apare la lansarea comenzii, sau prin selectare colectiv de tip Windows sau Crossing. Deschiderea acestor ferestre se face prin punctarea cu mouse-ul n afara obiectului i apoi prin indicarea colului opus al acesteia spre stnga sau spre dreapta (innd apasat butonul din stnga al mouse-ului). n cazul ferestrei Windows ce apare cu linie continu i care se deschide atunci cnd colul opus este indicat spre dreapta, vor fi selectate numai obiectele aflate n interiorul acesteia. n cazul ferestrei Crossing ce apare cu linie ntrerupt i care se deschide atunci cand colul opus este indicat spre stnga, vor fi selectate i obiectele care o ntretaie. 21
tergerea unui obiect se mai poate face i cu ajutorul tastei Delete, dar numai dup selectarea prealabil a obiectului. Exist i alte moduri de selectare grupat a obiectelor, moduri analizate n alt unitate. 1. Deschidei desenul prototip acadiso.dwt. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare, realizai cu comanda LINE desenul din Fig. U2.8. Desenul se va ncepe din punctul de coordonate absolute 55,40.
Fig. U2.8 2. Continuai pe acelai format, din exerciiul precedent (ex. 1), cu desenul din Fig. U2.9.
. Fig. U2.9 3. Deschidei desenul prototip acadiso.dwt. Introducei comanda ZOOM opiunea A. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare i comanda LINE realizai desenul din Fig. U2.10. Salvai desenul cu numele dorit. Utiliznd comanda LIMITS verificai dimesiunile acestui format.
22
Fig. U2.10 4. Deschidei desenul prototip acadiso.dwt. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare, realizai cu comanda LINE conturul, chenarul, fia de ndosariere i celelalte elemente grafice ale formatului A3 (Fig. U2.11), conform dimensiunilor i indicaiilor prezentate detaliat n Fig. U2.12. Desenai i indicatorul conform dimensiunilor date. Utilizai comenzile ZOOM (opiunile W, ) i PAN pentru a mri sau micora imaginea pe ecran sau A, Real time) pentru a o deplasa n diferite poziii. Tot pentru mrirea sau micorarea ecranului utilizai i butonul Scrol al mouse-ului. Pentru efectul pan (deplasare ecran) apsai acest buton. Salvai desenul cu un nou nume, spre exemplu Format A3.dwg. 5. Deschidei desenul realizat anterior Format A3.DWG. i ntocmii pe acest format (desen) toate desenele din Fig. U2.13, pornind din punctele de coordonate absolute indicate n sensul indicat de sgei.
Fig. U2.11
23
24 Fig. U2.12
25 Fig. U2.13
S ne reamintim... Comanda LINE permite trasarea unei linii format din segmente de dreapt, fiecare segment fiind un obiect separat; Coordonatele absolute specific poziia unui punct fa de origine (0,0,0); se introduc sub forma: x,y; Coordonatele relative specific poziia fa de ultimul punct introdus; se introduc sub forma: @x,y; Coordonatele relative polare se introduc sub forma: @dist<unghi; Modul ORTHO (F8) foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale; tergerea unui obiect din desen se poate realiza cu ajutorul comenzii ERASE; Mrirea sau micorarea ecranului se poate face cu comenzile ZOOM (opiunile W, A, Real time( )), iar deplasarea acestuia cu PAN ( poate obine i cu butonul scrol al mouse-ului. U2.6. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a trecut la crearea unor desene noi, stabilindu-se mai nti formatul de desenare i unitile de msur (comenzile LIMITS, UNITS sau DDUNITS) n conformitate cu normele ISO. S-a utilizat comanda de desenare a liniilor (LINE). S-au definit coordonatele 2D carteziene absolute, relative i polare. S-au prezentat unele elemente de panoramare sau deplasare a ecranului. S-au prezentat exemple concrete de ntocmire a unor desene simple exacte, utiliznd toate tipurile de coordonate mai sus enunate. U2.7. Test de autoevaluare ). Acelai efect se
1. Care dintre secvenele de mai jos reprezint introducerea coordonatelor relative polare n cadrul comenzii LINE? A) To point: 32,45 B) To point: @32,45 C) To point: @32<45 D) To point: c 2. Care dintre secvenele de mai jos reprezint introducerea coordonatelor relative n cadrul comenzii LINE? A) To point: 32,45 B) To point: @32,45
26
C) To point: @32<45 D) To point: c 3. Se deseneaz dreptunghiul din Fig. U2.14. Specificai care dintre variantele de succesiuni ale dialogului comenzii LINE este corect:
Fig. U2.14 A) From point:50,50; To point:@98<0; To point:@34.66,0; To point:@-98,0; To point: c; B) From point:50,50; To point:@0,98; To point:@34.66,0; To point:@-98,0; To point: c; C) From point:50,50; To point:@98<0; To point:@ 0,34.66; To point:@-98,0; To point: c; D) From point:50,50; To point:@98<0; To point:@34.66<90; To point:@98,0; To point: c; 4. Se deseneaz triunghiul din Fig. U2.15. Specificai care dintre variantele de succesiuni ale dialogului comenzii LINE la desenarea triunghiului din Fig. U2.14 nu este corect:
Fig. U2.15 A) From point:100,100; To point:@50<-90; To point:@80,0; To point: c; B) From point:100,100; To point:@0,-50; To point: @80<0; To point: c; C) From point:100,100; To point:@50<-90; To point: @0,80; To point: c; D) From point:100,100; To point:100,50; To point: 180,50; To point:100,100.
Rspunsuri: 1- C; 2 B; 3 C; 4 - C
27
Cuprins U3.1. Introducere ..................................................................................................... 28 U3.2. Competene .................................................................................................... 28 U3.3. Instrumente de desenare 2D........................................................................... 28 U3.3.1. Desenarea cercurilor (CIRCLE) ........................................................ 29 U3.3.2. Desenarea arcelor de cerc (ARC)....................................................... 29 U3.3.3. Introducerea punctelor (POINT) ....................................................... 33 U3.4. Moduri Object Snap (OSNAP).. ................................................................. 33 U3.5. Rezumat ......................................................................................................... 38 U3.6. Test de autoevaluare ...................................................................................... 39 Tem de control ........................................................................................................ U3.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se detaliaz comenzile de desenare a cercurilor, a arcelor de cerc i a punctelor. Se prezint apoi posibilitile de utilizare a aa-numitelor moduri OSNAP, moduri care permit utilizatorului s acroeze cu precizie puncte specifice unor obiecte, cum ar fi capetele segmentelor sau ale arcelor de cerc, centrul cercurilor sau al arcelor de cerc, intersecia liniilor, mijlocul segmentelor sau al arcelor etc. U3.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s utilizeze comenzile de desenare a cercurilor, arcelor de cerc i a punctelor (CIRCLE, ARC, POINT) cu toate opiunile oferite de aceste comenzi; s utilizeze barele i meniurile derulante cu instrumente de desenare; s stabileasc cu exactitate punctele specifice obiectelor, respectiv, s utilizeze modurile Osnap: END, MID, CEN, NOD, QUA, INT, EXT, INS, PER, TAN, NEA, APP, PAR, n mod transparent i n mod permanent (OSNAP).
28
U3.3. Instrumente de desenare 2D Se prezint n cele ce urmeaz trei comenzi de desenare importante n realizarea desenelor: CIRCLE, ARC i POINT. U3.3.1. Desenarea cercurilor (CIRCLE) Comanda CIRCLE permite desenarea unui cerc n urmtoarele moduri (Fig. U3.1.): <Center point> - punct de centru i raz (valoare numeric sau distana ntre dou puncte indicate pe desen); D punct de centru i diametru (valoare numeric sau distana ntre dou puncte indicate pe desen); 3P - prin trei puncte; 2P - prin dou puncte diametral opuse; Ttr - indicarea punctelor de tangen la dou obiecte din desen i a razei; TTT indicarea a trei puncte de tangen la alte obiecte (aceast opiune se poate alege numai din meniul derulant Draw).
Fig. U3.1 Deschidei meniul derulant Draw > Circle. Desenai diferite cercuri utiliznd primele patru opiuni ale comenzii, cu valori arbitrare ale elementelor cerute n dialog. Desenai apoi un triunghi oarecare n care nscriei un cerc tangent la laturi utiliznd ultima opiune TTT pe care o accesai din meniul derulant Draw > Arc.. Desenai un alt cerc tangent numai la dou din laturi, indicnd valoarea razei (opiunea T). U3.3.2. Desenarea arcelor de cerc (ARC) Comanda ARC permite desenarea unui arc de cerc n urmtoarele moduri (Fig. U3.2): - arc definit prin trei puncte (3 Points); - arc definit prin punctul de start, centru i punctul final (SCE); - arc definit prin punctul de start, centru i unghiul inclus (SCA);
29
- arc definit prin punctul de start, centru i lungimea corzii subntinse (SCL); - arc definit prin punctul de start, punctul final i raza (SER); - arc definit prin punctul de start, punctul final i unghiul inclus (SEA); - arc definit prin punctul de start, punctul final i direcia tangentei la start (SED); - arc definit prin punctul de centru, start i unghiul inclus (CSA); - arc definit prin punctul de centru, start i lungimea corzii (CSL); - arc definit prin punctul de centru, start i punctul final (CSE). - continuarea unui arc de cerc printr-un alt arc tangent n punctul final (Continue). Arcele vor fi trasate n sens trigonometric (mod implicit) de la punctul de start la cel final. Astfel, dac se introduce un unghi, valoarea acestuia trebuie corelat (+ / -) cu sensul trigonometric de parcurgere a arcului. Se recomand lansarea comenzii din meniul derulant Draw > Arc, unde apar toate cele ase variante de desenare, alegndu-se apoi opiunea dorit.
Fig. U3.2 Deschidei meniul derulant Draw > Arc. Desenai diferite arce de cerc utiliznd toate cele unsprezece opiuni ale comenzii, cu valori arbitrare ale elementelor cerute n cadrul dialogului. Realizai acelai lucru introducnd comanda ARC n linia de dialog.
30
U3.3.3. Introducerea punctelor (POINT) Comanda POINT permite desenarea unui punct sau a unui marcaj. Modul de reprezentare a punctului ct i mrimea acestuia sunt controlate prin variabilele de sistem PDMODE i PDSIZE. PDMODE este o variabil de tip ntreg, fiecrei valori corespunzndu-i un simbol. PDSIZE controleaz mrimea simbolurilor utilizate pentru reprezentarea punctului. Setarea acestor variabile se face prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U3.3) ce se deschide la activarea meniului derulant Format > Point style.
Fig. U3.3 Utiliznd comanda POINT introducei mai multe puncte n desen. Activai caseta Format > Point style i alegei (clic pe simbol) alte forme ale punctului, apoi alte mrimi (Point size). Observai cum se modific punctele deja desenate. U3.4. Moduri Object Snap (OSNAP) Programul AutoCAD pune la dispoziia utilizatorilor un mecanism deosebit de util i eficient pentru indicarea punctelor particulare sau speciale ale diferitelor obiecte, mecanism numit Object Snap. Indicarea punctelor prin acest mecanism se realizeaz cu ajutorul cursorului grafic (cele dou fire reticulare) la care se activeaz o int de selectare specific modului ales n momentul n care se apeleaz acest mod. Acest mecanism pune la dispoziie urmtoarele moduri de lucru: NEArest selecteaz un punct de pe o obiect, cel mai apropiat de inta selectoare; INTersect selecteaz punctul de intersecie ntre dou obiecte de tip linie, arc, cerc, polilinie (intersecia trebuie s fie cuprins n interiorul intei de selectare); CENter selecteaz centrul unui cerc sau arc de cerc (selecia se face pe circumferina cercului sau a arcului sau n apropierea centrului); ENDpoint selecteaz captul unui segment sau arc de cerc cel mai apropiat de inta de selectare (selecia se face mai aproape de captul care se dorete a fi selectat); PERpend permite trasarea unei perpendiculare dintr-un punct pe un alt obiect; MIDpoint selecteaz mijlocul unui obiect deschis: linie, arc, polilinie (selectarea se face oriunde pe obiect);
31
INSert selecteaz punctul de inserare al unor obiecte de tip TEXT, BLOCK, ATRIBUT, SHAPE (selectarea se face oriunde pe obiect); QUAdrant selecteaz punctul unui arc de cerc sau cerc situat la 0, 90, 270 sau 360 de grade (Est, Nord, Vest, Sud), cel mai apropiat de int (selectarea se face aproape de punctul dorit); TANgent permite trasarea unei tangente dintr-un punct la un cerc sau la un arc de cerc (selectarea arcului sau a cercului se face n partea n care se dorete a se construi tangenta); NODe asigur poziionarea pe un obiect de tip punct (introdus cu comanda POINT); EXTension fixeaz puncte la intersecia aparent a dou obiecte, care n spaiul tridimensional se pot intersecta n mod real sau nu; NONE dezactiveaz modurile osnap; PARallel genereaz o dreapt dintr-un punct ales de utilizator paralel cu o dreapt existent; FROm stabilete un punct de referin temporar ca baz pentru specificarea altor puncte; Temporary track point stabilete un punct de referin temporar (utiliznd alte moduri OSNAP) fa de care se pot introduce alte puncte de-a lungul unor ci de urmrire polar alese prin intermediul modului polar; Modurile OSNAP descrise mai sus pot fi folosite n dou feluri diferite: - prin introducerea n linia de dialog a unei comenzi de desenare a primelor trei litere ale modului dorit, sau prin alegerea modului dorit din bara cu instrumente Object Snap (Fig. U3.4); - utiliznd comanda OSNAP (sau clic dreapta pe butonul OSNAP din linia de stare i din bara Object Snap). Comanda OSNAP permite selectarea unuia sau a mai multor moduri OSNAP prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U3.5). Activarea sau dezactivarea modulurilor OSNAP alese se poate face prin apsarea butonului OSNAP din linia de stare sau prin apsarea tastei F3. apoi prin alegerea opiunii Settings, sau activnd pictograma
Fig. U3.4 32
Fig. U3.5 Pentru fiecare mod OSNAP ales, marcajul care apare la acroarea punctului respectiv are un anumit aspect. Culoarea i mrimea marcajului pot fi setate n caseta Drafting Settings butonul Options (Fig. U3.5). n Fig. U3.6 sunt prezentate cateva din aceste marcaje.
Fig. U3.6 Exemple 1. Arc de cerc definit prin punctul de start, punctul final i raz (SER) . Command: arc Specify start point of arc or [Center]: 100,100 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: 50,40 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r Specify radius of arc: 60 Fig. U3.6 33
2. Arc definit prin punctul de start, centru i unghiul inclus (SCA). Command:arc Specify start point of arc or [Center]: (se indic P1-punctul iniial) Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: (se indic P2-centrul arcului) Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: 87(se precizeaz unghiul inclus) Fig. U3.8. 3. Se deschide desenul prototip Acadiso.dwt (File > New > Use a Template > Acadiso.dwt). Utiliznd comenzile LINE, ARC i CIRCLE i coordonatele relative, se construiete pe acest format desenul din Fig. U3.9. Cotele nu se nscriu pe desen. Se salveaz desenul cu un nume. Pentru exemplificare, s-au notat cu S punctele de selectare a obiectelor, iar cu P poziia cursorului la indicatea unor puncte din desen. Se prezint n continuare ntregul dialog: Arc de cerc prin trei puncte 3P Cerc tangent la trei drepte (TTT) Cerc de raz dat, tangent la dou drepte (Ttr)
Fig. U3.9