Sunteți pe pagina 1din 13

Rezumat /Curs 1 1. Concepte generale ale graficii pe calculator .............. 2. Controlul afisarii imaginii c.

.zi de afisare a imaginii (zoom, pan, regen, viewres, redraw). 3. Stabilirea mediului de desenare c.da nits! c.da "imits. "imitele sunt active (valabile) numai dup# c.da $oom%all (suprapunerea noii suprafete alocate desenului peste imaginea oferita de calculator cu optiunea all). &. Sisteme de coordonate ( CS). '. (e)nici de introducere a punctelor coord. carteziene%polare! absolute%relative* c.da "ine +. ,i-loace a-ut. ptr desenare. Rezumat C2 1. .nstrumente de precizie %mi-loace a-ut. ptr desenare (modurile Snap, /rid, Ortho). 2. ,oduri de introducere a coord. unui punct 0snap. 3. 1unctiile tastelor. &. Comenzi de desenare 2 Circle ! 3rc! 4onut (1ill on%off) . '. Czi de editare % modificare a formei2 (rim! 56tend. +. 3legerea tipurilor de linie, a grosimii liniei de trasare, a culorii de desenare2 "inet7pe! "tscale ! "ineweig)t! Color. 8. ,odificarea proprietatilor obiectelor (matc)propr , c)ange, c)ange properties). 9. "aborator 2

1. Instrumente de precizie pentru desenare


.nstrumentele a-ut#toare de desenare propuse de program sunt2 modurile Snap, Grid, Osnap, Ortho. 3-utoarele grafice, utile preciziei desen#rii, pot fi accesate din linia de stare (fig. 3.1), situat# :n partea de -os a ecranului, sau prin introducerea de la tastatur#. Setarea modurilor se realizeaz# fie acces;nd calea Tools Drafting Settings, fie buton dreapta mouse pe linia de stare Settings. <n cadrul ferestrei afi=ate se pot e6ecuta urm#toarele set#ri2 stabilirea pasului de deplasare a cursorului at;t pentru modul SNAP c;t =i pentru GRID, selectarea tipului SNAP, Polar Traking =i recunoa=terea punctelor de tip Object Snap.

1ig.3.1 Comanda GRID plaseaz# o re>ea de puncte (cu rol a-ut#tor) care acoper# :ntreaga suprafa># de desenare (alocat# :n prealabil cu a-utorul comenzii LIMITS). 3ctivarea sau dezactivarea modului GRID poate fi realizat# prin ap#sarea tastei ? !", sau a butonului GRID din linia de stare. @e>eaua poate avea punctele repartizate ec)idistant at;t pe vertical# c;t =i pe orizontal#, la distan>e stabilite de c#tre utilizator. Comanda SNAP Arin intermediul acestei comenzi se stabilesc dimensiunile pasului de deplasare ale cursorului pe ecran =i de asemenea se stabile=te rezolu>ia de desenare. <n cazul :n care punctele sunt indicate prin coordonate, nu se iau :n considerare set#rile modului SNAP. 3ctivarea sau dezactivarea modului SNAP poate fi realizat# prin ap#sarea tastei ? #", sau a butonului SNAP (ON$O ) din linia de stare. ,odul de desenare ORTHO permite desenarea entit#>ilor de tip %ine (linie) sau Pol&line (polilinie) doar pe direc>ii paralele cu a6ele sistemului de coordonate curent. 3ctivarea sau dezactivarea modului ortogonal de desenare (On$Off' poate fi realizat# =i prin ap#sarea tastei ? (", sau a butonului ORT)O din linia de stare, sau de la tastatur# prin comanda ORTHO.

2. Moduri de introducere a coord unui punct - Osnap


,odurile OSNAP (Object Snap salt orientat pe obiecte) permit selectarea precis# a punctelor, :n raport cu elementele caracteristice ale unor entit#>i de-a e6istente, f#r# a cunoa=te coordonatele ce le definesc. 4ac# la pro*pter*ul care cere specificarea unui punct se utilizeaz# te)nica Bsaltului pe obiecteC =i se r#spunde cu numele unuia dintre modurile OSNAP, se cere :n continuare selectarea entit#>ii la care acesta se refer#. Setarea modurilor Osnap se poate face2 prin tastarea comenzii OSNAP, din meniul bar# Tools Drafting settingsD, ap#s;nd butonul din mi-loc al mouse*ului sau de pe bara de instrumente Object Snap unde sunt icon*urile caracteristice diferitelor moduri Osnap (fig. 3.8). 1ig. 3.8 ,odurile OSNAP pot fi activate%dezactivate prin ap#sarea tastei ? +" (comutare moduri OSNAP on$off) sau a butonului OSNAP (On$Off) din linia de stare. Obser,a-ie. ,odurile OSNAP sunt active numai :n cadrul unei comenzi. ,oduri OSNAP 56emplu App /Apparent intersection' Aermite selectarea punctului de intersec>ie aparent# dintre dou# entit#>i.

Cen /0enter' Aermite selectarea centrului unui cerc, arc sau elips# prin selectarea circumferin>ei.

End /1ndpoint' Aermite selectarea celui mai apropiat cap#t al unei entit#>i fa># de punctul de selec>ie al obiectului. Ext /12tension' Aermite selectarea punctului aflat pe prelungirea unei entit#>i desenat#.

Int /Intersection' Aermite selectarea punctului de intersec>ie al unor entit#>i indiferent care sunt acestea. Ins /Insertion' 2

Aermite selectarea punctul de inserare pentru un bloc, form# oarecare sau te6t, pentru amplasarea lui :ntr*un anumit loc. Mid /3idpoint' Aermite selectarea mi-locului unui segment de dreapt# sau arc, indiferent de punctul de selec>ie al entit#>ii. Nea /Nearest' Selecteaz# cel mai apropiat punct de pe entitatea aflat# :n apropierea cursorului grafic. Nod /Node' Aermite selectarea unei entit#>i de tip Point (punct) izolat. Per /Perpendic4llar' tilizat pentru trasarea unui segment de dreapt# dintr*un punct e6terior perpendicular pe o entitate selectat#. Qua /54adrant' Aermite selectarea celui mai apropiat Euadrant al unui cerc, arc sau elips# fa># de punctul de selec>ie al entit#>ii. Par /Parallel' tilizat pentru trasarea unui segment de dreapt# dintr*un punct curent =i paralel la o entitate selectat#. Tan /Tangent' Aermite selectarea punctului de tangen># aflat pe un cerc, arc sau elips#.

3. Funcii e taste or !F1" !F!" """"""" ! F1!"


Arogramul 3utoC34 este prev#zut cu o serie de facilit#>i ce pot fi accesate prin tastele ? 6F,...? 67F, unele dintre ele av;nd butoane ec)ivalente :n "inia de stare 8 Stat4s 9ar (fig. 1.+) . # ! ( 6: + 66 ; 67

1ig. 1.+ Arin accesarea acestor taste de func>ii se pot lansa mai rapid anumite comenzi. <n tabelul urm#tor sunt prezentate func>iile tastelor ? 6 F,< ? 67F. Gr. 1unc>ia tastei ? 6F 3fi=eaz# caseta )1%P =i topica comenzilor (0ontens, Inde2, Search, Ask 3e). ? 7F 3fi=eaz# % retrage (on$off) fereastra de te6t cu sinta6a ultimelor comenzi introduse ? +F Comut# modurile OSNAP on$off. ? =F Comut# modul TA9%1T pe modurile on$off. ? >F Comut# comanda ISOP%AN1 (st;nga%sus%dreapta). ? ;F Comut# afi=area dinamic# a coordonatelor curente pe modurile on$off. ? !F Comut# comanda GRID pe modurile on$off. ? (F Comut# comanda ORT)O pe modurile on$off. ? #F Comut# comanda SNAP pe modurile on$off. ? 6:F Aermite trecerea dinamic# a coordonatelor carteziene % polare. ? 66F Comut# OTRA0? (Object Snap Tracking) pe modurile on$off. ? 67F 3ta=eaz# cursorului o etic)et# specific# :n care sunt afi=ate coordonatele pozi>iei curente. <n linia de stare mai e6ist# dou# butoane ce nu au coresponden>a vreunei taste. Cu a-utorul lor se poate vizualiza2 grosimea liniei de desenare (%@T) =i spa>iul de desenare (3OD1%).

#. COM$%&I '$ '$($%)R$ Comanda CIRCLE (abreviere C)


Comanda prin intermediul c#reia se poate desena un cerc definit printr*una din metodele2 centrul =i raz# (0enter, Radi4s), centrul =i diametru (0enter, Dia*eter), trei puncte (+P), dou# puncte /7P), dou# puncte de tangen># la dou# obiecte (e6istente) =i raz# indicat# (TTR), trei puncte de tangen># la trei entit#>i e6istente (TanTanTan). <n tabelul urm#tor se pot urm#ri cele =ase metode de desenare ale cercurilor2 ,etoda de desenare @eprezentare grafic# 0enter, Radi4s 0o**and. CIRCLE Specif& center point for circle or A+P$7P$Ttr /tan tan radi4s'B.A1 Specif& radi4s of circle or ADia*eterB C". se indic# o valoare numeric#, sau cu mouse*ul A2 0enter, Dia*eter 0o**and. CIRCLE Specif& center point for circle or A+P$7P$Ttr /tan tan radi4s'B. A1 Specif& radi4s of circle or ADia*eterB C". d Specif& dia*eter of circle C". se indic# o valoare numeric#, sau cu mouse*ul A2 +P 0o**and. CIRCLE Specif& center point for circle or A+P$7P$Ttr /tan tanradi4s'B. +p Specif& first point on circle. A1 &

Specif& second point on circle. A2 Specif& third point on circle. A3 7P 0o**and. CIRCLE Specif& center point for circle or A+P$7P$Ttr /tan tan radi4s'B. 7p Specif& first end point of circleDs dia*eter. A1 Specif& second end point of circleDs dia*eter. se indic# o valoare numeric#, sau cu mouse*ul A2 **R Command2 CIRC+$ Specif7 center point for circle or H3A%2A%(tr (tan tan radius)I2 ttr Specif& point on object for first tangent of circle. A1 Specif& point on object for second tangent of circle. A1 Specif& radi4s of circle C=:.::::". Jaloarea razei cerului tangent *an*an*an # a$$esi%i& nu'ai din 'eniu& des()*ura%i& 'ra, Command2 CIRC+$ Specif7 center point for circle or H3A%2A%(tr (tan tan radius)I2 3p /se red4ce la selectarea a + p4ncte pe + entitE-i diferite' Specif& first point on circle. tan to A1 Specif& second point on circle. tan to A2 Specif7 t)ird point on circle2 tan to P+

Comanda ARC (abreviere A)


Comanda ARC permite desenarea arcelor de cerc. 3ceasta se poate realiza printr*una din cele 11 metode2 +P, S01, S0A, S0%, S1A, S1D, S1R, 0S1, 0SA, 0S1, 0ontin4e. ,ai :nt;i se vor prezenta abrevierile =i semnifica>ia cuvintelor c)eie. 3breviere P S 0 1 A % R D 0 Cuv;nt c)eie Point Start 0enter 1nd Angle "engt) of c)ord Radi4s Direction 0ontin4e Semnifica>ie punct punctul de :nceput al arcului centrul arcului de cerc sf;r=itul arcului ung)iul la centru lungimea corzii sub:ntinse raza arcului direc>ia de trasare a arcului continuare cu un arc%linie

Obser,a-ii . 8 sensu de trasare a arce or este ce tri-onometric. :n cazul utiliz#rii metodei de desenare a unei entit#>i de tip arc sau linie :n continuarea unui arc de-a trasat (op>iunea 0ontin4e), atunci c;nd se lanseaz# comanda din meniul bar# DraF, sau :n cazul scrierii comenzii de la tastatur#, dup# lansarea comenzii se va ap#sa , pentru ca entitatea nou# s# se lege de precedenta. (abelul urm#tor prezint# cele 11 moduri de desenare a entit#>ilor primitive de tip arc, precum =i o reprezentare grafic# a acestor metode. '

Metod) de desenare 3/ 0 3 /oints

@eprezentare grafic#

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1 Specif& second point of arc or A0enter$1ndB. A2 Specif& end point of arc2 A3 S01 8 Start, 0enter, 1nd 0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1 Specif& second point of arc or A0enter$1ndB. c Specif& center point of arc. A2 Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. A3
(C) 0 (tart1 Center1 )n- e

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1 Specif& second point of arc or A0enter$1ndB. c Specif& center point of arc. A2 Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. a Specif& incl4ded angle. se indic# valoarea ung)iului (3).
(C+ 0 (tart1 Center1 +en-ht

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1


Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2

Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. l Specif& length of chord. se specific# o lungime a corzii fie numeric, fie indic;nd*o cu mouse*ul. "ungimea corzii sub:ntinse nu trebuie s# fie mai mare dec;t raza arcului de cerc (distan>a de la A1 la A2) .
($) 0 (tart1 $nd1 )n- e

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1


Specify second point of arc or [Center/End]: e

Specif& end point of arc. A2 Specif& center point of arc or AAngle$Direction$Radi4sB. a Specif& incl4ded angle. se indic# valoarea ung)iului (3).

S1D 8 Start, 1nd, Direction 0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1
Specify second point of arc or [Center/End]: e

Specif& end point of arc. A2 Specif& center point of arc or AAngle$Direction$Radi4sB. d Specif& tangent direction for the start point of arc. A3 (direc>ia A1 A3 va indica direc>ia tangentei la arc). S1R 8 Start, 1nd, Radi4s 0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1 Specif& second point of arc or A0enter$1ndB. e Specif& end point of arc. A2 Specif& center point of arc or AAngle$Direction$Radi4sB. r Specif& radi4s of arc. A3 (distan>a A2A3 reprezint# raza arcului de cerc). Se mai poate introduce =i o valoare numeric#.
C($ 0 Center1 (tart1 $nd

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. c Specif& center point of arc. A1 Specif& start point of arc. A2 Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. A3 (distan>a A1A3 poate s# fie mai mare sau mai mic# dec;t A1A2). 0SA 8 0enter, Start, Angle 0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. c Specif& center point of arc. A1 Specif& start point of arc. A2 Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. a Specif& incl4ded angle. se indic# valoarea ung)iului (3).
C(+ 0 Center1 (tart1 +en-ht

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. c Specif& center point of arc. A1 Specif& start point of arc. A2 Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. l Specif& length of chord. se indic# o lungime a corzii fie numeric, fie cu mouse*ul. "ungimea corzii sub:ntinse nu trebuie s# fie mai mare dec;t raza arcului de cerc (distan>a de la A1 la A2).
C 0 Continue

0o**and. ARC Specif& start point of arc or A0enterB. A1 Specif& second point of arc or A0enter$1ndB. c Specif& center point of arc. A2 Specif& end point of arc or AAngle$chord %engthB. A3 0o**and. (se reia comanda AR0) 0o**and. (noul arc se leag# :n punctul de sf;r=it al precedentului) Specif& start point of arc or A0enterB. Specif& end point of arc. A& 8

0o**and. LINE Specif& first point. (linia se leag# :n punctul de sf;r=it al arcului) %ength of line. A'. Se indic# un punct sau se introduce o valoare. "inia trasat# va avea direc>ia tangent# arcului desenat anterior. Specif& ne2t point or AGndoB.

Comanda DON+T (abreviere DO)


Comanda DON+T permite desenarea unor figuri geometrice de tip cercuri sau inele, pline sau cu grosime, entitatea respectiv# fiind de tip polilinie. Sinta6a comenzii este2 0o**and. DON+T Specif& inside dia*eter of don4t C6:.::::". stabile=te diametrul interior Specif& o4tside dia*eter of don4t C7:.::::". stabile=te diametrul e6terior Specif& center of don4t or Ce2it". P6

1ig. &.9 a 1ig. &.9 b ,odul de umplere al entit#>ii poate fi stabilit :n func>ie de setarea variabilei FI++ pe valoarea O% (fig. &.9 a) sau OFF (fig. &.9 b).

2. COM$%&I '$ $'I*)R$


Comenzile de editare (modificare) permit scurtarea procesului de desenare. 5le pot fi clasificate :n2 comenzi de =tergere, comenzi de multiplicare, comenzi de modificare a formei, comenzi de deplasare =i altele. Comenzile de editare pot fi lansate din bara meniurilor desf#=urabile, meniul 3odif& (fig. +.1), prin selec>ia butoanelor specifice (fig. +.2) sau scriindu*le de la tastatur#.

Comenzi de =tergere ( ERASE +NDO + CDelete" )


Comanda ERASE (abreviere E) Aermite =tergerea unor entit#>i dintr*un desen prin selectarea lor. 4up# lansarea comenzii apare promterul Select objects. =i se vor selecta obiectele ce se dore=te a fi =terse. Secven>a opera>iunii de =tergere se va :nc)eia tot pe pro*pter*ul Select objects. ap#s;ndu*se tasta . 1ig. +.1 1ig. +.2

Comenzile +NDO =i +
Cele mai recente ac>iuni se pot anula folosind comenzile +NDO (mai multe) =i + (ultima). Comenzile pot fi lansate de la tastatur# sau din bara cu instrumente Standard.

Comenzile OOPS =i REDO


@efacerea comenzii anterioare ce a fost anulat# prin + sau +NDO se realizeaz# utiliz;nd comanda REDO lansat# fie de la tastatur#, fie din bara cu instrumente 9

Standard. Comanda OOPS lansat# numai de la tastatur#, func>ioneaz# numai dac# este lansat# imediat dup# ERASE cu scopul de a reface obiectele =terse.

Comanda TRIM (abreviere TR)


Comanda TRIM are scop a-ut#tor =i permite retezarea (t#ierea) unor entit#>i p;n# :n dreptul unor HfrontiereH selectate anterior. 5ntit#>ile ce vor fi t#iate sunt de tip linii, arce de cercuri, polilinii, arce de elips#, elipse, curbe spline, poligoane, donuts =i rectangle. Aunctul de selec>ie al entit#>ii de retezat va fi indicat aleator pe entitate. Selec>ia entit#>ilor de t#iat se poate face =i cu una din op>iunile comenzii Tri* ence, 0rossing. Sinta6a comenzii2 0o**and. TRIM (elect c4tting edges Select objects or Cselect all" 2 se selecteaz# muc)ia t#ietoare Select object to tri* or A ence$0rossing$Project $1dge $eRase$GndoB. selecteaz# entit#>ile de t#iat. Semnifica>ia cuvintelor c)eie este2 Project specific# op>iunea proiec>iei unde se seteaz# comanda Tri* (None :n spa>iul tridimensional, G0S :n planul G0S*ului curent, IieF * in vederea curent#). 1dge specific# modul de t#iere a entit#>ii c;nd aceasta nu intersecteaz# muc)ia t#ietoare e2tend $no e2tend. C;nd obiectul selectat nu intersecteaz# muc)ia t#ietoare, el va fi t#iat p;n# la intersec>ia fictiv# cu prelungirea frontierei, dac# comanda este setat# pe modul de ac>iune 12tend (fig. +.1'). 1ig. +.1' eRase =terge obiecte f#r# a ie=i din comand#. Gndo anuleaz# ultima retezare. 4ac# se lanseaz# comanda de la tastatur# =i se apas# de dou# ori succesiv tasta C1NT1R", atunci entit#>ile desenate care se intersecteaz# vor deveni muc)ii t#ietoare.

Comanda E,TEND (abreviere E,)


Comanda E,TEND permite prelungirea unei entit#>i de tip linie, polilinie desc)is# sau arc p;n# la o frontier# indicat# de utilizator inainte de selectarea entitatii de e6tins. Aunctul de selec>ie al entit#>ilor de e6tins trebuie s# fie c;t mai aproape de frontier#. <n figura +.21 =i figura +.22 sunt prezentate dou# situa>ii de e6tindere ale unor entit#>i. <n figura +.22 se observ# c# frontiera nu se intersecteaz# aparent cu prelungirea entit#>ii e6tinse.

1ig. +.21

1ig. +.22

Comenzi de deplasare* Comanda MO-E (abreviere M)


Comanda MO-E realizeaz# mutarea obiectelor selectate, prin transla>ie dup# un vector definit prin dou# puncte (base point, second point) sau prin coordonatele vectorului de deplasare (displace*ent raportat la G0S*ul curent). Aunctele indicate (cel de referin># =i punctul unde se translateaz# obiectul selectat) se pot introduce prin orice mod de indicare a punctelor pe ecran.

3. ) e-erea tipuri or de inie1 a -rosimii iniei de trasare1 a cu orii de desenare4 +inet5pe. +tsca e . +ine,ei-ht. Co or
Aropriet#>i ale obiectelor <n reprezent#rile standardizate ale desenului te)nic, piesele, obiectele sunt reprezentate cu diverse tipuri de linii ce au aspect =i grosimi diferite. Aentru e6ecutarea unui desen comple6 este necesar a se reprezenta componentele lui pe straturi asociindu*le2 nume, tip de linie, grosime, culoare.

tilizarea tipurilor de linie * Comanda LINET.PE (3breviere LT)


<n procesul de desenare se folosesc diferite tipuri de linie conform standardelor .S0 (linie continu#, linie punct, linie :ntrerupt#,.....). <nc#rcarea =i alegerea unui tip de linie pentru desenarea obiectelor se poate realiza prin mai multe procedee2 lansarea comenzii LINET.PE de la tastatur#, alegerea comenzii din meniul derulant or*at, din meniul bar# Objects properties (%inet&pe 0ontrol', din caseta de dialog %a&er properties 3anager, fiec#rui strat fiindu*i asociat un tip de linie ce poate fi setat de utilizator. <n momentul acces#rii comenzii, pe ecran apare caseta de dialog %inet&pe 3anager (fig. 8.1). 3c>ion;nd asupra butonului %oad se va desc)ide o nou# caset# de dialog (fig. 8.2) :n care sunt prezentate toate tipurile de linie e6istente :n program, cu denumire =i aspect grafic. 4up# alegerea tipurilor de linie utile :n desenare, un anumit tip de linie poate fi ales ca fiind linia curent# de trasare prin ac>ionarea butoanelor 04rrent =i O? din caseta %inet&pe 3anager. Lutonul Delete permite =tergerea din memorie a unui tip de linie :nc#rcat, iar butonul ShoF $ )ide details permite prezentarea unor informa>ii referitoare la propriet#>ile tipului de 1ig. 8.1 linie selectat. <n caseta de dialog mai e6ist# afi=ate urm#toarele op>iuni ce pot fi modificate2 Global scale factor factorul de scar# a tipului de linie (are valoarea implicit# 1). 04rrent object scale regleaz# factorul de scar# a tipurilor de linii ce vor fi desenate :n continuare 1actorul de scar# a tipurilor de liniei (linie punct, :ntrerupt#, D) din desen se poate regla :n func>ie de factorul de m#rire al desenului =i prin comanda LTSCALE indic;nd valoarea acestuia.

1ig. 8.2

1M

Gse paper space 4nits for scaling aceast# op>iune activat# permite ca factorul de scar# din spa>iul model s# fie acela=i cu cel din spa>iul );rtie (sau prin comanda PSLTSCALE valoarea implicit# 1). 0 alt# metod# de alegere a tipurilor de linii const# :n a selecta din meniul bar# Objects properties, butonul %inet&pe 0ontrol op>iunea Other.. (fig. 8.3). Ae ecran va ap#rea caseta de dialog %inet&pe 3anager, cu toate tipurile de linie oferite de program. 1ig. 8.3

3legerea grosimii liniei de trasare ( LINE/EIGHT abreviere L/ )


Comanda LINE/EIGHT permite alegerea grosimii liniei de trasare =i unitatea de m#sur# din caseta de dialog afi=at# (fig. 8.&). Setarea ini>ial# este de M,2' mm, respectiv M,M1 inc). Cursorul Adj4st Displa& Scale permite controlul sc#rii de afi=are a grosimii liniei. Controlul asupra afi=#rii grosimii liniilor trasate se face prin ac>ionarea butonului Displa& %ineFeight sau a butonului din linia de stare (%@T). 0 alt# metod# mai rapid# de alegere a grosimii liniei de trasare const# :n selectarea ei din meniul bar# Objects properties, butonul %ineFeight 0ontrol situat# in partea superioar# a ecranului (fig. 8.'). Ae ecran va apare caseta de dialog cu toate grosimile de linie oferite de program.

1ig. 8.&

1ig. 8.'

3legerea culorii de desenare ( Comanda COLOR # abreviere COL )


3legerea unei culori pentru desenarea obiectelor se poate realiza prin mai multe procedee2 tastarea comenzii COLOR, selectarea comenzii din meniul derulant or*at, din meniul bar# Objects Properties (0olor 0ontrol', din caseta %a&er Properties 3anager, culoarea fiind asociat# stratului de desenare. "a setarea comenzii pe ecran apare caseta de dialog Select 0olor (fig. 8.+). 1iecare culoare este identificat# printr*un num#r (1*2''). 4oar culorile cu numerele 1, 2,...8 pot fi identificate si prin nume, astfel2 1 red (ro=u), 2 &elloF (galben), 3 green (verde), & c&an (bleu), ' bl4e (albastru), + *agenta (violet), 8 black$Fhite (negru%alb). 0 alt# metod# mai rapid# de alegere a culorii este selectarea ei din meniul 0olor 0ontrol (fig. 8.8). 1ig. 8.+ 1ig. 8.8

11

6. Modi7icarea proprietati or o8iecte or 9matchpropr 1 chan-e1 chan-e properties: ,odificarea propriet#>ilor la&er*elor
(oate entit#>ile unui la&er au propriet#>ile acestuia (culoare, tip de linie, grosimea liniei). Aropriet#>ile obiectelor din orice strat, pot fi modificate ac>ion;nd asupra lor global sau individual. 4e asemenea, este posibil# mutarea dintr*un la&er :n altul a obiectelor. Aropriet#>ile unui la&er se pot modifica prin mai multe procedee2 Cu a-utorul casetei de dialog %a&er Properties 3anager prin selectarea cu *o4se*ul (buton st;nga) pe numele stabilit anterior al propriet#>ii se vor desc)ide casetele de dialog respective (%inet&pe 3anager, %ineFeight Settings, Select 0olor'J Cu a-utorul comenzilor Properties, 0hange, 0hange Properties, 3atch PropertiesJ /rin a e-erea comenzii Mat$0 Properties1 dup; se ectarea o8iectu ui surs; a prompteru comenzii apare mesa<u 4 Se&e$t destination o%1e$t2s3 or 4Settin5s6 7 R;spunsu imp icit este indicarea o8iectu c;ruia i se trans7er; propriet;i e o8iectu ui surs;. 0p>iunea Settings se alege :n cazul transfer#rii par>iale a propriet#>ilor obiectului surs#, prin intermediul casetei de dialog Propert& Settings (curs +). ,utarea obiectelor dintr*un la&er :n altul 0biectele pot fi mutate dintr*un la&er :n altul, prelu;nd propriet#>ile la&er*ului respectiv, astfel2 Selectarea obiectelor =i apoi, indicarea la&er*ului :n care se dore=te a fi mutate obiectele din lista descendent# %a&er 0ontrol de pe bara de instrumente Object Properties! Selectarea op>iunii %a&er din una dintre comenzile Properties, 0hange, 0hange Properties, 3atch Properties (op>iunea Settings). Sinta6a comenzii CHANGE pentru mutarea unor obiecte din %a&er6 :n %a&er7. 0o**and. CHANGE Select objects. se selecteaz# obiectele de mutat. Specif& change point or Properties. p 1nter propert& to change A0olo $1le,$%A&er$%T&pe ltScale$%@eight$ThicknessB. %A 1nter neF la&er na*e C%a&er6". "a7er2 0biectele selectate vor fi mutate :n la&er*ul dorit c#p#t;nd propriet#>ile atribuite acestuia (tip de linie, culoare, grosime).

9. "ab. 2 (aplicatii rezolvate si nerezolvate), test coordonate lab.1.


Comenzi utilizate2 GNITS, %I3ITS, KOO3, %IN1, OSNAP, 0IR0%1, AR0, TRI3, 1LT1ND, %IN1TMP1, 0O%OR, G0S, 3OI1.

12

13

S-ar putea să vă placă și