Sunteți pe pagina 1din 3

Pentru platforma eTwinning

Motto
, . .
n fiecare tiin este numai atta tiin adevrat, ct
matematic conine.
Immanuel Kant

o titlul proiectului;

Matematica asistat de calculator

o rezumatul proiectului;

Prin proiectul Matematica asistat de calculator peste 50 de elevi
talentai vor elabora materiale originale n format electronic la
matematic, care vor provoca profesorii s utilizeze calculatorul n
predarea matematicii, vor motiva elevii pentu autoinstruire.

limba de lucru a proiectului;
RU, RO, EN, FR, PL
o intervalul de vrst i numrul elevilor implicai n proiect;
10-20 ani, peste 50 de elevi
o temele abordate;

Exerciii i Probleme distractive
Metode stranii, neobinuite de calcul matematic
Probleme geometrice.
Algebra necunoscut de noi
Programarea n ajutorul matematicii
Matematica, viziunea proprie

(pot fi scrise i rezolvate n Word, calculate n mod original n Excel,
prezentate n PowerPoint, desenate n Paint sau alte aplicaii.
Programe, aplicaii, grafic pentru matematic, care pot fi
demonstrate cu ajutorul calculatorului. Lucrrile n format electronic
originale, elaborate n diferite medii de programare)


o instrumente care vor fi utilizate
Materiale pentru studiere, e-mail, forum, chat, clase virtuale,
conduse de elevi la solicitarea colegilor,
webinar pentru elevii, care elaboreaz materialele n format
electronic la aceeai tem

o obiectivele;

o Reorientarea copiilor ctre activiti intelectuale prin stimularea curiozitii i
dezvoltarea interesului elevilor pentru activitate transdisciplinar
o Evidenierea multivalent a rolului matematicii i tehnologiei n dezvoltarea
umanitii
o Formarea abilitilor de a utiliza computerul pentru studierea matematicii
o Stimularea integrrii noilor tehnologii IT n procesul instructiv-educativ, punndu-se
foarte mare accent pe interdiciplinaritatea temelor alese de elevi;
o Crearea unei reele de elevi i profesori cu competene deosebite n matematic
i informatic
o Sporirea interesului fa de matematic i informatic prin elaborarea
materialelor originale n format electronic
o valorificarea talentului i a aptitudinilor de lucru la calculator a elevilor pasionai
de matematica
o dezvoltarea creativitii, a gustului pentru frumos n matematic i a capacitii
de a transmite cele mai genioase ideile prin intermediul calculatorului
o antrenarea elevilor n activiti netradiionale variate care duc la formarea i
afirmarea personalitii creatoare, cu gndirea logic bine dezvoltat
o stimularea elevilor n utilizarea cunotiinelor de matematic i informatic n
creaiile de format electronic
o promovarea autoinstruirii
o organizarea unui spaiu virtual cu toate lucrrile participanilor

o metodologia activitile i modul de lucru;
fiecare participant se va nregistra pe platforma Moodle, unde va
fi rezervat spaiul i pentru indicatiile profesorilor. Va plasa
lucrrile sale n spaiul rezervat pentru elevi. Daca va avea nevoie
de consultare va utiliza temele expuse pentru studiere i
consultare pe platforma, e-mail, forum, chat, va solicita ajutorul
colegilor (clase virtuale) sau profesorilor (webinar).
Metodologia este una flexibil, care permite participanilor s
propun completri i schimbri pentru desfurarea proiectului
cu success.
Se propune, ca profesorii s voteze pentru cele mai interesante,
atractive i originale lucrrile ale elevilor, dar cu excepia votului
pentru elevul su.

o rezultatele ateptate.
o Peste 50 de lucrri originale, apreciate de colegi i profesori,
elaborate i format electronic cu aplicarea cunotinelor din
domeniul matematicii i informaticii, care vor spori interesul fa
de obiectele studiate.
o Reeaua elevilor i profesorilor cu competene deosebite n
matematic i informatic, care vor asigura durabilitatea
proiectului (Competiiile anuale)

o Partenerii proiectului: