0 evaluări0% au considerat acest document util (0 voturi)
10 vizualizări2 pagini
In dezvoltare proiectului am folosit o aplicatie de tip UDP care oferă aplicaţiilor o modalitate de a trimite datagrame IP neprelucrate încapsulate şi pe care le transmite fără a stabili o conexiune.
In dezvoltare proiectului am folosit o aplicatie de tip UDP care oferă aplicaţiilor o modalitate de a trimite datagrame IP neprelucrate încapsulate şi pe care le transmite fără a stabili o conexiune.
In dezvoltare proiectului am folosit o aplicatie de tip UDP care oferă aplicaţiilor o modalitate de a trimite datagrame IP neprelucrate încapsulate şi pe care le transmite fără a stabili o conexiune.
Aplicatie Client Server pentru Registrul de Intrare-Iesire
In dezvoltare proiectului am folosit o aplicatie de tip UDP care ofer aplicaiilor o
modalitate de a trimite datagrame IP neprelucrate ncapsulate i pe care le transmite fr a stabili o conexiune. Multe aplicaii client-server n care o parte emite cereri i cealalt parte emite rspunsuri folosesc, mai curnd UDP dect s se complice s stabileasc i apoi s elibereze o conexiune. UDP este descris n RFC 768.
Caracteristicile Protocolului UDP:
-- Fara conexiune Nu exist handshaking Fiecare segment/ datagram UDP este tratat independent Segmentele pot s fie: Pierdute Livrate fr ordine
Aplicatia contine doua proiecte: primul este Serverul care porneste aplicatia UDP si cel de-al doilea este Clientul UDP avand conditia ca primul sa fie pornit anterior. Antetul celor doua programe este comun prin urmatoarele, deoarece este o aplicatie orientate pe socket: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets;
In aplicatia server o parte foarte importanta este aceea in care se defineste IP End Point-ul int recv; //determina data de intrare de la client byte[] data = new byte[1024]; //defineste unitatea de transfer dintre client si server IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); //IP End Point-ul Propriu- zis Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //Deschiderea unui nou socket si legarea sa newsock.Bind(ipep);
In aplicatia client am definit urmatoarea structura:
struct Reg { public string date; public string expeditor; public string continut; public string destinatar;
} urmand ca aceasta sa fie initializata de la tastatura prin constructia de tipul:
byte[] data = new byte[1024]; string input, stringData; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); cu singura diferenta ca se conecteaza la Ip-ul propriu (localhost) 127.0.0.1 la portul definit in server. Am definit restrictii la introducerea datei astfel incat utilizatorul sa nu poata decat sa foloseasca data de tip DD.MM.YYYY. Iar dupa fiecare inregistrare trimisa la server clientul este intrebat daca doreste sa inchida conexiunea prin tastarea EXIT: if (input == "EXIT") break;