Sunteți pe pagina 1din 3

1.

Taxiul
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: nimic. Obiective: S nsueasc numele ntr-o form dinamic.
Procedur: Roag participanii s-i imagineze c sunt taxiuri. Spune-le c se vor mica prin sal,
fcnd cunotin unii cu alii. Explic regulile:
- cnd muzica ncepe s cnte, toi se mic;
- cnd aud un fluierat, taxiurile intr n coliziune cu alte taxiuri. Numrul de oferi din coliziune
va fi determinat de numrul de fluierturi auzite;
- n timpul coliziunii, oferii se vor cunoate ntre ei;
- cnd participanii aud un alt fluierat, ei continu micrile;
- de fiecare dat se intr n coliziune cu alte persoane.
Include muzica. Dup 30 de secunde, fluier de 3 ori i oprete muzica. Acord-le 30 de secunde
ca s fac schimb de informaie. Include din nou muzica. Repetai procesul pn la 5 fluierturi.
Fluieratul poate fi nlocuit cu o btaie din palme sau cu lovitura ntr-un obiect.

2. Dispoziii
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: nimic.
Obiective: S examineze mijloacele de comunicare non-verbal.
Procedur: Toi se aeaz n cerc. Participanii formeaz perechi. Fiecare pereche va primi cte o
fi pe care este trecut o dispoziie ( ciud, fric, dragoste, dezamgire, exaltare, dispoziie
victorioas, dezamgire). Participanii trebuie s in n secret ceea ce este scris pe fie. Fiecare
pereche iese pe rnd n centru. Unul din membrii perechii va fi lutul, iar cellalt sculptorul care
va mica picioarele, minile, capul, lipind expresia feei primului i crend sculptura. Grupul
trebuie s ghiceasc ce dispoziie a ncercat s arate perechea. Jocul continu pn particip toate
perechile.
Note:
Variante posibile: pentru a economisi timpul jumtate din perechi pot s arate sculpturile sale, iar
cealalt jumtate s umble prin sal i s ghiceasc sculpturile.


3. Povetile prieteniei
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 10-20 minute.
Materiale: nimic.
Obiective: S dezvolte imaginaia. S creeze un mediu distractiv.
Procedur: Toi se aeaz, formnd un cerc. Primul juctor spune un cuvnt. n continuare restul
participanilor dezvolt povestirea. De exemplu: euam .vzut..un
monstrun..farfuria..de bor..a lui.Petru..

4. Deseneaz ce simi
Mrimea unui grup este de la 10 pn la 30 de participani.
Timp de desfurare: 15 minute.
Materiale: nimic.
Obiective: S creeze un mediu distractiv.
Procedur: Grupuri de 5-6 persoane, copiii se aranjeaz pe rnduri. Ultimul copil din fiecare
rnd deseneaz cu degetul ceva pe spatele celui din faa sa. Dup ce ultimul a finisat, penultimul,
la rndul su, deseneaz pe spatele colegului din faa sa ceea ce a simit i tot aa mai departe.
Primul copil deseneaz ce a simit pe spate pe o foaie de hrtie. Apoi se compar desenul obinut
cu ideea pe care a vrut s o transmit ultimul copil.

5. Trenul numelor
Mrimea grupului: 10-30 participanti
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A nsusi numele participantilor n grup ntr-o form dinamic si integrant.
PROCEDUR
Toti juctorii stau ntr-un cerc. Un juctor este locomotiva, simulnd sunete si
miscri respective, mergnd n cerc pn se opreste n fata unei persoane si dac i
cunoaste numele, l pronunt tare, fcnd simultan gesturile unui semafor cu bariere
de la trecerea cii ferate. Apoi se ntoarce cu spatele spre participant si l prinde de
mini, ca un nou vagon. Pornind mpreun, se deplaseaz n cerc pn la un alt
participant. Tot "echipajul" strig numele persoanei ce se integreaz si si continu
drumul. Jocul se termin odat cu epuizarea numrului de juctori.
NOTE
n cazul unui grup mai numeros, se poate introduce un numr limit de "v", de
fiecare data persoana de la capt detasndu-se de ceilalti.
6. Comoara din oameni

Mrimea grupului: 10-30 participanti
Timp: 20 minute
Materiale: un numr de "fise de cutare", egal cu numrul participantilor
OBIECTIVE
A favoriza cunoasterea celorlalti. A cunoaste lucrurile comune. A stimula coeziunea
(unirea) grupului.
PROCEDUR
Animatorul va trebui s elaboreze dinainte fisele de cutare, cu o serie de instructiuni
pe care grupul va trebui s le urmeze. Animatorul mparte fisele de cutare si explic
cum trebuie completate. Fiecare participant va ncerca s completeze foaia cu
numele persoanelor ce satisfac "conditiile" indicate. Sensul const n a rspunde la
toate ntrebrile, dar dac persoanele nu reusesc, nu conteaz. Ordinea de rspuns e
indiferent. Animatorul trebuie s-i stimuleze pe toti s se scoale si s caute, s
ntrebe, s rspund etc.
EVALUARE
Cum v-ati simtit? Cum a reusit comunicarea n grup? i-a fost usor s vorbesti cu
lumea?
NOTE
Exemplu:
FISA CUTRII COMORII DIN OAMENI
- Caut 4 persoane ce vin din locuri (tri, orase) diferite.
- Caut o persoan ce ar avea aceeasi ocupaie ca si tine.
- Caut pe cineva ce si serbeaz ziua de nastere ntr-o lun cu tine.
- Caut pe cineva ce necesit ngrijire (mngiere). Ofer-o.
- Caut pe cineva care se simte nervos, pentru c e ntr-o situatie
necunoscut.
- Caut 2 persoane cu care s inventati o regul /un sfat. Strigati-l.
- Caut pe cineva ce are aceeasi mrime de pantofi ca si tine.
- Vorbeste cu cineva care ar vrea s-ti vorbeasc pentru ce a venit
ncoace
Instructiunile/conditiile pot varia de la un grup la altul. Se pot include teme serioase,
ct si comice.

S-ar putea să vă placă și