Sunteți pe pagina 1din 6

JOCURILE OLIMPICE

Materiale: mingi de ping-pong, mingi din vat, paie, baloane, carton, marker.
Acest joc urmrete construcia unei victorii comune.
Fiecare echip reprezint o ar care particip la jocurile olimpice. O anumit seriozitate va oferi mai
mult haz probelor inedite care urmeaz s aib loc.
Conductorul de joc prezint probele olimpice care vor fi trecute pe un panou n felul urmtor:
Proba olimpic ara Reprezentantul Locul obinut
!.Aruncarea cu "reutatea
#.$tafeta combinat
%.Aruncarea cu sulia
&.'rasul la int
(.$tafeta n doi
).*roba special
Fiecare ar urmeaz s+i alea" participanii la probele olimpice i numele acestora se trece pe panou, n
dreptul rii respective. -chipele se aliniaz ca pentru o tafet n dreptul liniei de start. .naintea fiecrei
probe, conductorul de joc e/plic n ce const aceasta.
!. Aruncarea cu "reutatea se va e/ecuta dup re"ulile acestui sport, ns "reutatea este o min"e fcut din
vat0
#. $tafeta combinat solicit participarea ntre"ii echipe: traseul la dus se e/ecut "hemuit, iar la ntors ntr+
un picior.
%. Aruncarea cu sulia 1 care este de fapt un pai.
&. 'rasul la int, ntr+un panou punctat, cu o min"e de pin"+pon" nmuiat n vopsea sau o min"iu de
burete ud.
(. $tafeta n doi se e/ecut pe echipe: se alear" n perechi in2nd un balon umflat ntre frunile juctorilor.
). *roba special este o surpriz pentru toi juctorii. 3eprezentantul fiecrei echipe capt un castrona cu
boabe de mazre, un pai i un alt castrona "ol. .ntr+o limit de timp 4% min5 acesta trebuie s mute cu
ajutorul paiului 4prin absorbie5 c2t mai multe boabe dintr+un castrona n cellalt.
6e pot inventa i alte probe hazlii. 7a sf2rit, punctajele fiecrei echipe se totalizeaz. Conductorul nu va
uita s felicite toi participanii.
1. TANCUL
Materiale: Scndurele (sau carton) de 25-3 cm. lungime, tot attea c!i participan!i sunt, puse "ntr-o lad#
Cum se joac8
participanii primei echipe se aeaz unul dup altul n ordinea n care o doresc9 primul va sta n dreptul
lzii ce conine toate sc2ndurelele.
C2nd se d startul, va lua o sc2nduric pe care o va lansa n faa lui la o distan care s+i permit s
sar pe ea, fr a atin"e pm2ntul cu piciorul 4altfel va fi penalizat05
6are pe sc2ndurica pe care tocmai a lansat+o n faa lui, dup care ateapt ca urmtorul concurent s+i
paseze o alt sc2nduric pe care s o lanseze n fat, pentru a sri pe ea, n timp ce acela care i+a pasato,
va sri pe prima sc2nduric lansat.
Al treilea participant la joc, va lua i el o sc2nduric pe care o va pasa celui din faa lui, pentru ca acesta
s o paseze primului concurent, care va trebui s o lanseze tot n faa lui, srind dup aceea pe ea, n timp
ce ceilali concureni din spatele lui vor mai nainta srind i ei pe sc2ndurelele din faa lor, permi2nd astfel
celor care ateapt la coad s intre i ei n joc0
:ocul va continua astfel p2n se termin sc2ndurelele de lansat. :ocul nu se termin aici0 C2nd lada cu
sc2ndurele s+a "olit, ultimul concurent va lua ultima sc2nduric de pe pm2nt4operaiunea aceasta se repet
p2n c2nd vor ajun"e la inta propus, dup care repet2nd aceeai operaiune dar n sens invers, se vor
ntoarce de unde au plecat pentru a umple lada pe care mai nainte au "olit+o5 i o va pasa celui din faa lui,
care la r2ndul lui o va pasa urmtorului, i tot aa, pentru ca sc2ndurica s ajun" la primul concurent care o
va lansa n fa srind dup aceea pe ea, astfel toat echipa va nainta srind fiecare pe sc2ndurica din faa
lui0
C2ti" echipa care reuete s obin timpul cel mai scurt0
$teva s%aturi#
&u a'tepta pn scndurica pe care ai pasat-o a(unge la primul concurent) dac ceilal!i ti-au %cut
loc(%r a tri'a) pentru a sri pe scndurica din %a!a ta, sari imediat, pentru a permite urmtorului concurent
s poat pasa urmtoarea scnduric#
*rimul 'i ultimul participant la (oc ar %i bine dac ar %i dintre cei mai mri'ori, pentru a %avori+a ct mai
mult ec,ipa "n momentul "n care trebuie s adune ultimele scndurele de pe pmnt pentru a le pasa "n %a!#
$el care lansea+ scndurelele s se gndeasc 'i la pa'ii pe care vor trebui s-i %ac cei mai mici din
ec,ip) a'a c nu lansa prea "n %a! scndure
CARTOFII NEBUNI

Materiale: cartofi 4sau pietre5, cret, cronometru

Se %ac - cercuri pentru %iecare ec,ip "n care se a'ea+ cte un carto%. .c,ipele stau la - metri
distan! de carto%i. *rimul (uctor de la %iecare ec,ip, la semnalul arbitrului, trebuie s mearg 'i s ia un
carto% dup care se "ntoarce, "l atinge pe urmtorul, care 'i el trebuie s ia un carto%, 'i a'a mai departe pn
se iau to!i carto%ii, dup care ei trebuie du'i "napoi "n cercuri. $'tig ec,ipa reu'e'te s duc prima to!i
carto%ii "napoi.
GIMKANA (parcurs cu obstacole)

7ocul: de preferat pe iarb


Materiale: scaune, crmizi 4sau buci de sc2ndur5, puzzle, sac, o min"e de volei,
una de fotbal, o coard.

Fiecare echip trebuie s parcur" c2t mai repede i


bine toate rundele de jocuri. C2ti" echipa care a fcut cel mai bun timp. 3enunarea la un joc sau
nerealizarea lui se depuncteaz.
:oc !: etapa cu scaune: juctorul trebuie s treac pe sub trei scaune. 6caunele sunt aezate la o
distan de !m ntre ele. Orice micare a scaunului e depunctat.
/lt variant: n loc de scaune se poate trece pe sub picioarele a unui numr de copii.
:oc #: pu++le: juctorul trebuie s refac o poz rupt sau o fraz.
:oc %: sacul: juctorul trebuie s "seasc c2t mai repede n sac obiectul indicat de arbitru. ;ac e
scos alt obiect se depuncteaz.
:oc &: basket: juctorul trebuie ca din aler"are 4& m5 s arunce n co dintr+un anumit punct 4% m
distan de co5.
:oc (: cangurul: juctorul cu picioarele ntr+un sac trebuie s parcur" o distan de ( m. Orice
cdere este depunctat.
:oc ): mrul "n ap: juctorul trebuie s scoat cu "ura mrul dintr+un vas cu ap.
:oc <: morarul: juctorul trebuie
s scoat cu "ura dintr+o farfurie cu fin o moned.
:oc =: roaba: aici e nevoie de doi juctori. >nul trebuie s mear" n m2ini fiind inut de picioare de
un coechipier.

;istana de parcurs: ( m. Orice cdere sau scpare a picioarelor se depuncteaz.


:oc ?: volei: doi sau mai muli coechipieri trebuie s schimbe !(+#@ de pase ntre ei. Orice cdere a
min"iei e depunctat.
:oc !@: coarda: doi juctori in o coard peste care restul echipei trebuie s sar de !@ ori. Orice
oprire e depunctat.
:oc !!: spar"erea balonului ntr+un timp c2t
mai scurt umfl2ndu+l cu un pai.
0oc -2:"ntr-un timp ct mai scurt pune 2 de grun!e "ntr-un
Program Teach for Roumania

1ateriale: mingi din vat, paie, baloane, carton, marker, tinta si mingi usoare, ma+re, cosuri , mingi de
tenis, cercuri
10:05 -salut de inceput: Bine ati venit prienteni
un cantec impreuna : Head soulders!!
10:10-impartire pe tari"grupe#
10:$0-%oc de echipa
10:&5-deschiderea festivitatii- turul tarilor
10:$5-discurs 'ostina
10 :&0 -inceperea pro(elor
-:35-proba --)runcarea cu greutatea
-:2 -proba 2-*tafeta com(inat+
-:5 proba 3-)runcarea cu suli,a
-:55 -proba 2-Trasul la ,int+
--: proba 5-*tafeta -n doi
--:- proba 3-Pro(a special+
--:- proba 4-saritura in lungime de pe loc
--:-5 proba 5-cel mai ha.liu ras
--:2 proba 6-pro(a de vite.a"sau naveta#
--:25 proba --penalt/
11:051ecernarea premiilor
11:50 Pau.a
1$:05 -
1$:15
2tatii de %ocuri
Statia - : nimereste ratusca
Statia 2 pune-i coada magarusului
statia 3 :nimereste nuca de cocos
statia 2:nimereste popicele
statia 5:arunca la cos
$arto%ii nebuni
07$89: :&;.9:79
*97<.:
1. pu++le: juctorul trebuie s refac o poz rupt sau o fraz.
-:---: - 0ocuri de grup mare, cantece,
--:--2:- (ocuri pe statii
-2::-3:-(ocuri olimpice
0ocuri degrup , cantec
cantec : bine ati venit prieteni
=rupuri de cunoastere
=aseste-ti animalul sora sau %rate
=rupati-va

Proba olimpic ara Reprezentantul Locul obinut


!. Aruncarea cu "reutatea
2. >ta%eta combinat
3. 3-/runcarea cu suli!a
2. ;rasul la !int
5. >ta%eta "n doi
3. *roba special
4. proba de vite+a
5. penalt?
6. cel mai ,a+liu ras
-. saritura in lungime de pe loc
--. $el mai tare tipat
-2. $arto%ii nebuni

S-ar putea să vă placă și