Sunteți pe pagina 1din 6

Ministerul Educaiei al Republicii Moldova

Universitatea Tehnic a Moldovei


Facultatea Calculatoare, Informatic i Microelectronic

Raport
Lucrare de laborator Nr. 2
la Analiza i Modelarea Sistemelor Informaionale
Tema: Familiarizarea cu mediul Enterprise Architect

Elaborat: std. gr. TI-123


Plamadeala Dumitru
Profesor: lector superior, Melnic Radu
lector superior, Sava Nina

Chiinu 2014

1. Scopul lucrrii:
Crearea deprinderilor de utilizare a Enterprise Architect, familiarizarea cu elementele
acestor medii: fereastra diagramelor, bara de instrumente, fereastra documentaiei, fereastra
jurnalului i bara special de instrumente.

Mersul lurrii:
2.1) Lansarea limbajului UML i CASE Enterprise Architect:
Descriere Enterprise Architect
Enterprise Architect este un software de tip CASE pentru design-ul i construcia
sistemelor software, bazat pe UML. Acest pachet prevede modelarea complet a ciclului de via
pentru:
- Afaceri i sisteme IT;
- Software i ingineria sistemelor;
- Integrarea dezvoltrii n timp real.
Integrnd capacitile de gestionare a cerinelor, Enterprise Architect ajut la urmrirea
specificaiilor la nivel nalt pentru analiza, proiectarea, implementarea, testarea i ntreinerea
modelelor folosind UML.
Enterprise Architect este un instrument grafic, proiectat pentru a ajuta echipele,
construind sisteme robuste i ntreinute. Utiliznd calitatea nalt, integrarea raportrii i
documentrii poate oferi o viziune mprtit cu uurin i precizie.
n momentul lansrii limbajului, interfaa de lucru a software-lui Enterprise Architect
este urmatoarea:

Figura 1. Interfaa limbajului de modelare Enterprise Architect

Dup cum sa menionat i n prima lucrare de laborator, soft-urile de ultim generaie sunt
dotate cu meniuri, elemente, componente uor, comod de lucru, aa cum i Enterprise Architect
posed aceste elemente. Aceste elemente sunt urmtoarele:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Meniul principal.
Meniul de instrumente.
Bara cu elemente UML.
Bara special de instrumente.
Fereastra cu proiecte.
Fereastra de lucru.
Paleta cu instrumente sau Toolbox-ul.
Fereastra de generare a codului.

Meniul principal poate fi vizualizat mai jos:


Figura 2. Meniul principal

Acest meniu princial ofer posibilitatea de a accesa opiuni, setri, ct i instrumente


puternice pentru gestionarea, analiza i actualizarea modelului ce se propune a fi realizat.
Fiecare meniu, submeniu, opiune n continuare nu vor fi descrise n parte, pentru mai multe
detalii, aceste elementele ce le posed vizualizai laboratorul nr. 1, sunt tangene cu elementele ce
le posed mediul de proiectare Rational Rose.

Meniul de instrumente:
Figura 3. Meniul de instrumente

Meniul de instrumente este un meniu mai rapid, ofer accesul mai rapid la unele
comenzi, fr deplasarea n meniu i navigarea cu mouse-ul prin meniu, apoi selectarea comenzii,
opiunii dorite. Se exclude faptul doar dac utilizatorul tie, este familiarizat cu tastele rapide,
cum ar fi: pentru crearea unui nou proiect: Ctrl+N, sau deschiderea unui proiect deja existent:
Ctrl+O. Cele mai des comenzi accesate din meniul respectiv sunt:
1. Crearea unui proiect nou;
2. Deschiderea unui proiect deja existent;
3. Salvarea proiectului, indiferent la care stadie de lucru se afl proiectul;
4. Copierea unor elemente, i alipirea lor;
5. Dou elemente important de menionat: Undo i Redo(deplasarea proiectului cu un pas n
urm, i respectiv Redo nainte).

Bara cu elemente UML:


Figura 4. Bara cu elemente UML

Aceast bar cu elemente UML ofer posibilitatea de a aduga elemente noi care va ajuta
la dezvoltarea modelului propus, prin adugarea de elemente noi, se va accesa mai rapid opiuni.

Bara special de instrumente:


Figura 5. Bara special de instrumente

Bara de instrumente de mai sus permite modificarea diagramelor, elementelor plasate pe


suprafaa de lucru, listare, micorare i mrire a diagramelor, chiar i a elementelor selectate.

Fereastra cu proiecte sau Project Browser-ul:

Figura 6. Fereastra cu proiecte

Fereastra cu proiecte permite navigarea prin proiectele ce au fost elaborate n Enterprise


Architect, aici se pot genera diagramele pachetelor, elemente, proprieti utile n proiectarea
modelului. Dac se face click dreapta pe un element n Project Browser, apare posibilitatea s se
efectuieze aciuni suplimentare, cum ar fi adugarea de pachete noi, crearea de diagrame, articole
redenumirea, crearea de documente i de alte rapoarte, i tergerea elementelor modelului.
Asemenea, se oate edita numele oricrui element din Proiect Browser prin selectarea
elementului i tastnd tasta F2.

Fereastra de lucru:

Figura 7. Fereastra de lucru n Enterprise Architect

n fereastra de lucru nsi se analizeaz amplasarea elementelor, aici este vizualizat


lucrul grafic, interaciunea ntre elemente. n fereastra respectiv se modeleaz ciclul de via a
produslui soft.

Bara standard de instrumente sau Toolbox-ul:

Figura 8. Paleta cu instrumente sau Toolbox-ul

Enterprise Architect UML Toolbox este un panou de pictograme care sunt utilizate
pentru a crea elemente i legturi ntr-o diagram. n cadrul Toolbox-ului, elemente UML i
tipurile de legturi sunt organizate n pagini, fiecare pagin conine elemente sau legturi utilizate
pentru un anumit tip de diagram. Diagramele includ diagrame UML standard, diagrame
Enterprise Arhitect extinse. Cnd se deschide o diagram, Toolbox-ul de instrumente genereaz
n mod automat elementele i relaiile corespunztoare tipului de diagram. Acest lucru nu ne
mpiedic s utilizm alte elemente i legturi de pe alte pagini n diagram data.

Fereastra de generare a codului:


5

Figura 9. Fereastra de generare a codului

4. Concluzie
In urma acestei lucrari eu am studiat si utilizat Enterprise Architect, m-am
familiarizat cu elementele acestui mediu: fereastra diagramelor, bara de instrumente, fereastra
documentaiei, fereastra jurnalului i bara special de instrumente