Sunteți pe pagina 1din 27

Arbitrajul in

jocul de baschet
Cluj Napoca 3
dec.2010

Jocul de baschet

JOCUL DE BASCHET
=
SPECTACOL SPORTIV

Actorii in baschet

Actorii principali : echipele (jucatorii)


Actorii secundari : staff-ul tehnic
(antrenorii principali,secunzii,statisticienii,
masorii, etc.)
Sufleur-ii : arbitrii + oficialii de la masa
(scorer, cronometror, operator de 24s)

Reglementari actuale in
arbitraj

Regulamentul oficial al jocului de baschet -2010


Interpretarile oficiale 2010
Anexa tehnica referitoare la echipamentele de
joc 2010
Mecanica arbitrajului in 2
Mecanica arbitrajului in 3

Regulamentul jocului de
baschet

8 reguli
50 de articole

Regula 1

Art. 1 Definiie

1.1. Jocul de Baschet


Un joc de baschet se desfoar ntre dou echipe de cte cinci
juctori fiecare. Scopul fiecrei echipe este s introduc mingea
n coul adversarilor i s mpiedice cealalt echip s nscrie.
Jocul este condus de arbitri, oficiali i un comisar, dac este
prezent.
1.2. Coul: advers/propriu
Coul care este atacat de o echip este coul advers, iar coul
care este aprat de o echip este coul propriu al echipei.
1.3. nvingtoarea unui joc
Echipa care nscrie cel mai mare numr de puncte la terminarea
timpului de joc va fi nvingtoarea jocului respectiv.

Regula 2

Regula 3

Art.4 Echipele

4.1.3. n timpul jocului, un membru al echipei este:


Juctor, cnd este pe terenul de joc i este desemnat s joace.
nlocuitor, cnd nu se afl pe terenul de joc dar are drept de joc.
Juctor eliminat n urma comiterii a 5 greeli personale i care nu
mai are dreptul s intre n joc.

4.2.1. Fiecare echip va fi compus din:


Nu mai mult de 12 membri ai echipei cu drept de joc, inclusiv un
cpitan.
Un antrenor i, dac echipa dorete, un antrenor secund.
Un numr maxim de cinci (5) nsoitori care au dreptul de a sta pe
banca echipei i au responsabiliti precise, de exemplu: manager,
doctor, fizioterapeut, statistician, interpret.

4.2.2. Cinci (5) juctori din fiecare echip trebuie s se afle pe


terenul de joc n timpul jocului i vor putea fi nlocuii.

Regula 3

4.3.3. Echipele trebuie s aib un minimum de 2 rnduri de maieuri


(tricouri) i:
Prima echip nscris n programul jocurilor (denumit i echipa
gazd) trebuie s poarte maieuri de culoare deschis (de preferin de
culoare alb);
Cea dea doua echip nscris n programul jocurilor(denumit echip
vizitatoare) trebuie s poarte maieuri de culoare nchis.

Totui, dac cele 2 echipe sunt de acord, ele pot schimba culoarea
maieurilor.

Art. 6 Cpitanul : Obligaii i drepturi


6.1. Cpitanul (CAP) este juctorul desemnat de antrenorul su s
i reprezinte echipa n terenul de joc. El poate comunica ntro
manier cuviincioas cu arbitrii pentru a obine informaii n
timpul jocului, dar numai dupa ce mingea devine moart i
cronometrul de joc este oprit.

Regula 3
Art. 7 Antrenorul: Obligaii i drepturi
7.1. Cu cel puin 20 minute nainte de ora fixat pentru nceperea
jocului, fiecare antrenor sau reprezentantul lui trebuie s nmneze
scorerului lista scris cu numele i numerele corespunztoare
sportivilor cu drept de joc, precum i numele cpitanului echipei, al
antrenorului i al antrenorului secund.
7.2. Cu cel puin 10 minute nainte de nceputul jocului, fiecare
antrenor trebuie s confirme acordul lui asupra numelor i numerelor
membrilor echipei sale i asupra numelor antrenorilor nscrii pe foaia
de arbitraj, semnndo. n acelai timp, antrenorii trebuie si indice pe
cei 5 juctori care vor ncepe jocul. Antrenorul echipei A este primul
care este obligat s furnizeze aceste informaii.
7.4. Antrenorul sau antrenorul secund pot merge la masa oficial n
timpul jocului pentru a obine informaii statistice doar cnd mingea
devine moart i cnd cronometrul jocului este oprit.
7.8. Cpitanul echipei poate ndeplini funcia de antrenor ... Dac,
cpitanul echipei trebuie s prseasc terenul, el poate s continue
s ndeplineasc funcia de antrenor.

Regula 4
Art. 8.Timp de joc, scor egal i prelungiri

8.1. Jocul const n patru (4) perioade (sferturi) a cte 10


minute fiecare.
8.2. Va exista o pauz de dou minute ntre primul i cel deal
doilea sfert(prima repriz / jumtate), ntre al treilea i al
patrulea sfert (a doua repriz/jumtate) i naintea fiecrei
prelungiri.
8.3. Intervalul (pauza) dintre reprize (ntre sfertul 2 i 3) va fi de
15 minute.
8.7. Dac scorul este egal la terminarea celei dea patra
perioade jocul va continua cu cte prelungiri de cinci (5)
minute sunt necesare pentru a decide un nvingtor.

Regula 4
Art. 9 nceputul i sfritul unei perioade sau a jocului

9.3. Jocul nu poate ncepe dac una dintre echipe nu are n


terenul de joc cinci (5) juctori gata de joc.
9.6. Echipele vor schimba courile naintea nceperii celei
dea doua reprize/jumti.
9.7. Echipele vor continua s joace i s arunce dea lungul
tuturor prelungirilor la aceleai couri la care au jucat n
cea dea patra perioad.
9.8. O perioad, o prelungire sau jocul trebuie s se termine
cnd semnalul cronometrului de joc sun pentru a anuna
terminarea timpului de joc.

Regula 4
Art. 16 Co: Cnd este reuit i valoarea lui

16.1.1. Un co reuit este atunci cnd o mingie vie intr n co


pe deasupra i rmne nuntru sau trece prin el.
16.2.1. Un co reuit din aciune este atribuit echipei care a
atacat coul advers n care mingea a fost aruncat, dup cum
urmeaz:
Un co reuit n urma unei aruncri libere conteaz 1 punct.
Un co reuit din zona coului de 2 puncte conteaz 2 puncte.
Un co reuit din zona coului de 3 puncte conteaz 3 puncte.

16.2.2. Dac un juctor nscrie accidental n propriul co,


coul conteaz 2 puncte i punctele vor fi nregistrate n contul
cpitanului din terenul de joc, al echipei adverse.
16.2.3. Dac o echip nscrie deliberat n propriul co,
aceasta este o abatere i coul nu trebuie s conteze.

Regula 4
Art. 18 Minut de ntrerupere

18.1 Definiie
Un minut de ntrerupere este o ntrerupere a jocului solicitat de ctre
antrenorul sau antrenorul secund al echipei.
18.2.5. Pot fi acordate oricnd fiecrei echipe cte dou (2) minute de
ntrerupere n prima repriz; cte trei(3) minute de ntrerupere n a doua
repriz i cte un(1) minut de ntrerupere pentru fiecare prelungire.
18.2.6. Minutele de ntrerupere nefolosite nu pot fi utilizate n urmtoarea
repriz sau prelungire.
18.3 Procedur
18.3.1. Numai un antrenor sau un antrenor secund au dreptul s cear un
minut de ntrerupere. Pentru aceasta el trebuie s stabileasc un contact
vizual cu scorerul sau va trebui s se duc personal la masa oficial
solicitnd cu claritate un minut de ntrerupere, executnd cu ajutorul
minilor semnul convenional pentru minut de ntrerupere(Diagrama
III/12).
18.3.4. Imediat cnd apare o posibilitate de acordare a unui minut de
ntrerupere, scorerul va indica arbitrilor, c a fost solicitat acordarea unui
minut de ntrerupere punnd n funciune semnalul su sonor.

Regula 4
Art. 19 nlocuiri de juctori
19.1. Definiie
nlocuirea de juctor este o ntrerupere a jocului cerut de un
nlocuitor pentru a deveni juctor.
19.3 Procedura
19.3.1. Doar un nlocuitor are dreptul de a solicita o nlocuire de
juctor. El (nu antrenorul sau antrenorul secund) trebuie s fac
aceasta ducnduse i adresnduse personal scorerului. El trebuie
s solicite acest lucru cu claritate i s fac semnalul corespunztor
cu ajutorul minilor(Diagrama III/10). El va sta pe scaunul/banca
pentru schimbri pn la prima oportunitate de efectuare a
schimbrii, oricnd gata de joc.
19.3.8. Juctorul care are de executat una sau mai multe aruncri
libere trebuie nlocuit:
Dac el este accidentat;
Dac el a comis a cincea (5) greeal;
Dac el a fost descalificat.

Regula 4
Art. 20 Joc pierdut prin neprezentare
20.1 Regula

O echip va pierde jocul prin neprezentare, dac:

15 minute dup ora oficial de ncepere a jocului nu este prezent sau nu este n
msur s prezinte cinci(5) juctori gata de joc.
Prin atitudinea ei mpiedic desfurarea jocului.
Ea refuz s joace dup ce a primit dispoziie de la arbitru.

20.2 Sanciuni
20.2.1. Jocul este ctigat de echipa advers cu scorul de douzeci zero (200).
Echipa care a pierdut prin neprezentare va primi zero(0) puncte n clasament.

Art. 21 Joc pierdut n condiii speciale

21.1 Regula

O echip va pierde jocul prin nfrngere dac, n cursul jocului, numrul


minimum de juctori rmai pe teren pregtii de joc este mai mic de doi (2).

21.2 Sanciuni

21.2.1. Dac echipa care beneficiaz de victorie conduce ca scor, rezultatul din
momentul opririi jocului rmne valabil. Dac aceast echip este condus, scorul
va fi de doi zero (20) n favoarea sa. Echipa declarat nvins, va primi un(1)
punct n clasament.

Regula 5
Art. 24 Regula driblingului

24.1.1. Un dribling ncepe n momentul cnd un juctor care are


controlul unei mingii vii pe terenul de joc, o arunc, o lovete, o
rostogolete, o dribleaz pe sol sau o arunc n mod deliberat n
panou, dup care o reatinge nainte ca ea s fie atins de alt juctor.
Un dribling se termin n momentul n care un juctor atinge
simultan mingea cu ambele mini sau cnd reine mingea cu una
sau cu ambele mini.

24.2. Regul
Un juctor nu poate dribla a doua oar dup ce a terminat primul
dribling, doar dac a pierdut controlul unei mingii vii pe terenul de
joc, ca urmare:

A unei aruncri la co din aciune.


A lovirii mingii de ctre un adversar.
A unui control slab sau a unei pase, cnd mingea atinge sau a fost atins
de un alt juctor.

Regula 5
Art. 25 Regula pailor

25.1.1. Abaterea de pai este micarea neregulamentar a


unuia sau ambelor picioare, n afara limitelor precizate n
acest articol, n orice direcie, n timp ce un juctor ine n
mn (mini) o minge vie pe terenul de joc.

25.2.3. Juctor care cade, este ntins sau este aezat pe


teren
Este regulamentar cnd un juctor cade si alunec pe teren
n timp ce deine mingea, sau dac el ctig controlul mingii
cnd este ntins sau aezat.
Este o abatere dac dup aceea juctorul se rostogolete,
sau ncearc s se ridice atunci cnd ine mingea n mini.

Regula 5
Art. 26 Regula celor 3 secunde

26.1.1. Un juctor nu poate rmne pentru mai


mult de 3 secunde consecutive n zona de restricie
advers, dac echipa sa are controlul unei mingi
vii n terenul din fa i cronometrul este n
funciune.

26.1.3. Pentru a fi considerat n afara zonei de


restricie un juctor trebuie s fie cu ambele
picioare n contact cu terenul n afara zonei
restrictive.

Regula 5
Art. 27 Juctor strns marcat
27.1. Definiie

Un juctor care deine o minge vie pe terenul de joc este


strns marcat atunci cnd un adversar se afl ntro poziie
activ de aprare la o distan de cel mult un(1) metru.
27.2. Regul

Un juctor strns marcat trebuie s paseze, s dribleze, sau


s arunce mingea la co ntrun interval de cinci(5) secunde.

Regula 5
Art. 28 Regula celor 8 secunde

28.1.3. Mingea este considerat n terenul din fa a unei


echipe atunci cnd:

Atinge terenul din fa


Atinge un atacant care are ambele picioare n contact cu terenul
din fa
Atinge un aprtor care are o parte a corpului, n contact cu
terenul su din spate
n timpul driblingului dinspre terenul din spate spre terenul din
fa, att ambele picioare ale juctorului care dribleaz ct i
mingea se afl n contact cu terenul din fa.

28.2.1. ntotdeauna cnd o echip are controlul unei mingi vii,


n terenul din spate, echipa sa trebuie s treac mingea n
terenul din fa ntrun interval de 8 secunde.

Regula 5
Art. 29 Regula de 24 secunde

29.1.1. Oricnd un juctor preia controlul unei mingi vii pe terenul de joc, echipa
acestuia trebuie s efectueze o aruncare la co din aciune ntr un interval de 24
secunde.
Pentru c aruncarea la co s fie considerat corect n intervalul de 24 de secunde:

Mingea trebuie s prseasc mna minile juctorului nainte ca semnalul sonor al aparatului
de 24 secunde s intre n funciune, i
Dup ce mingea a prsit mna/minile juctorului, ea trebuie s ating inelul sau s intre n co.

29.2.1. Dac repunera mingii n joc, este administrat din terenul din spate al acestei
echipe, aparatul de douzeci i patru (24) de secunde trebuie resetat la douzeci i
patru (24) secunde.
Dac repunera mingii n joc, este administrat din terenul din fa al acestei echipe.
aparatul de douzeci i patru (24) de secunde trebuie resetat dup cum urmeaz:

Dac pe aparatul de douzeci i patru (24) de secunde, sunt afiate patrusprezece (14) sau mai
multe secunde, la momentul la care jocul a fost oprit, aparatul de douzeci i patru(24) de
secunde nu trebuie resetat i se va continua de la momentul n care acesta a fost oprit.
Dac pe aparatul de douzeci i patru(24) de secunde, sunt afiate treisprezece (13) sau mai
puine secunde, la momentul la care jocul a fost oprit, aparatul de douzeci i patru(24) de
secunde trebuie resetat la patrusprezece (14) secunde

Regula 5
Art. 30 Minge ntoars n terenul din spate

30.1.1. O minge este ntoars n terenul din


spate atunci cnd:

Atinge terenul din spate al echipei.


Atinge un atacant, care are o parte a corpului su n
contact cu zona din spate.

30.2. Regul
Un juctor al echipei care are controlul unei mingi
vii nu poate ntoarce mingea neregulamentar n
terenul din spate al echipei sale

Regula 6

Art.32. GREELI

32.1.1. Greeala este infraciunea de la reguli, care implic un contact


personal neregulamentar cu un adversar, i/sau un comportament antisportiv.
Orice numr de greeli poate fi fluierat mpotriva unei echipe. Indiferent de
sanciune, fiecare greeal acordat va fi nregistrat n contul juctorului
vinovat i se sancioneaz n consecin.

Art.33 Contact: Principii generale


33.1. Principiul cilindrului
Principiul cilindrului este definit ca fiind spaiul din interiorul unui cilindru
imaginar ocupat de un juctor pe terenul de joc. El include i spaiul de
deasupra lui i este delimitat astfel:

n fa: prin palmele minilor,


n spate: de conturul coapselor i al posteriorului juctorului, i
n lateral: prin conturul exterior al braelor i picioarelor juctorului.

Minile i braele pot fi ntinse n faa pieptului avnd o deschidere egal cu


distana dintre picioare, braele fiind ndoite de la coate n aa fel nct
antebraele i minile sunt ridicate. Deprtarea picioarelor trebuie s fie
proporional cu talia/nlimea.

Regula 6
Art. 38 Greeal tehnic

38.3.1. Greeala tehnic este greeala unui juctor, care nu implic


contact personal cu un adversar:
Constituie greeal tehnic:

Ignorarea avertismentele arbitrilor.


Agresarea unui arbitru, comisar, oficial, adversar sau a oricrei persoane din
zona bncii.
Adresarea ctre un arbitru, comisar, oficial sau adversar n termeni
nerespectuoi.
Folosirea unui limbaj sau gesturi care s ofenseze sau s enerveze/incite
spectatorii.
Enervarea sau incomodarea unui adversar agitnd minile n faa ochilor.
Folosirea excesiv a coatelor.
ntrzierea deliberata a relurii jocului prin atingerea mingii, dup ce aceasta
a trecut prin co sau prin mpiedicarea repunerii rapide a mingii n joc.
Cderea teatral a unui juctor pentru a simula o greeal comis asupra
lui.

38.3.2. O greeal tehnic se va acorda unui antrenor, antrenor secund,


nlocuitor, juctor eliminat sau nsoitor al echipei pentru adresare de o
maniera necuviincioas sau bruscarea arbitrilor, comisarului, oficialilor,
adversarilor sau pentru o infraciune de tip procedural sau administrativ.

Regula 7
Art. 40 Cinci greeli de juctor

40.1. Un juctor care a comis cinci(5) greeli personale i/sau tehnice trebuie s
fie informat de ctre arbitru i s prseasc imediat jocul. El trebuie s fie
nlocuit n timp de 30 secunde.
Art. 41 Greeli de echip: Sanciuni

41.1. Definiie

41.1.1. O echip este n situaia de a fi sancionat pentru greeli de echip dup


ce a acumulat patru(4) greeli de echip n timpul unei perioade de joc.

41.1.3. Toate greelile de echip comise ntr o prelungire vor fi considerate ca


fcnd parte din a patra perioad.

41.2. Regul

41.2.1. Cnd o echip este n situaia de a fi sancionat pentru greeli de echip,


toate greelile personale care vor fi comise ulterior asupra unui juctor care nu
este n aciune de aruncare la co vor fi sancionate cu dou(2) aruncri libere, n
loc de o repunere n joc din exteriorul terenului.

41.2.2. Dac o greeal personal a fost comis de ctre un juctor a crui echip
are controlul unei mingi vii sau care are dreptul la posesia mingii, aceast
greeal va fi penalizat cu o repunere a mingii n joc de ctre adversari.

F E D E R A T IO N I N T E R N A T I O N A L E D E B A S K E T B A L L
IN T E R N A T I O N A L B A S K E T B A L L F E D E R A T IO N

SCORESH EET
Te a m A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Foaia de arbitraj
Te a m B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

C o m p e ti ti o n _ _ _ _ _ _ _ D a te _ _ _ _ _ _ _ _ _ T i m e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R e fe re e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
G a m e N o . _ _ _ _ _ _ _ P la c e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i re 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i re 2 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Te a m A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
T im e - o u ts
Te a m fo u l s
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
E x tr a p e ri o d s
Lic e n c e
P laye r
P l a y e rs
N o . i n 1 2F o 3u l s 4
no.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

R U N N IN G S C O R E

C oac h
A s s i s ta n t C o a c h

Te a m B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
T im e - o u ts
Te a m fo u l s
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
E x tr a p e ri o d s
Lic e n c e
P laye r
P l a y e rs
N o . i n 1 2F o 3u l s 4
no.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

C oac h
A s s i s ta n t C o a c h

S c o re r
A s s i s ta n t s c o re r
T im e r
24 o p e ra to r

_______________________
_______________________
_______________________
_______________________

R e fe re e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
U m p i re 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i r e 2 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
C a p ta in s s ig n a tu re i n c a s e o f p ro te s t

___________________

B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

B
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

S c o re s

P e ri o d
P e ri o d
P e ri o d
P e ri o d
E x tr a p e r i o d s

Fin a l S c o re

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
1 00
101
1 02
1 03
1 04
1 05
1 06
107
1 08
1 09
1 10
111
1 12
1 13
1 14
1 15
1 16
117
1 18
1 19
1 20

A
A
A
A
A

____
____
____
____
____

B
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
1 00
1 01
1 02
1 03
1 04
1 05
1 06
1 07
1 08
1 09
1 10
1 11
1 12
1 13
1 14
1 15
1 16
1 17
1 18
1 19
1 20

A
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

B
B
B
B
B

B
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

____
____
____
____
____

T e a m A _ _ _ _ Te a m B _ _ _ _

N a m e o f w in n in g te a m

____________________