Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
jocul de baschet
Cluj Napoca 3
dec.2010
Jocul de baschet
JOCUL DE BASCHET
=
SPECTACOL SPORTIV
Actorii in baschet
Reglementari actuale in
arbitraj
Regulamentul jocului de
baschet
8 reguli
50 de articole
Regula 1
Art. 1 Definiie
Regula 2
Regula 3
Art.4 Echipele
Regula 3
Totui, dac cele 2 echipe sunt de acord, ele pot schimba culoarea
maieurilor.
Regula 3
Art. 7 Antrenorul: Obligaii i drepturi
7.1. Cu cel puin 20 minute nainte de ora fixat pentru nceperea
jocului, fiecare antrenor sau reprezentantul lui trebuie s nmneze
scorerului lista scris cu numele i numerele corespunztoare
sportivilor cu drept de joc, precum i numele cpitanului echipei, al
antrenorului i al antrenorului secund.
7.2. Cu cel puin 10 minute nainte de nceputul jocului, fiecare
antrenor trebuie s confirme acordul lui asupra numelor i numerelor
membrilor echipei sale i asupra numelor antrenorilor nscrii pe foaia
de arbitraj, semnndo. n acelai timp, antrenorii trebuie si indice pe
cei 5 juctori care vor ncepe jocul. Antrenorul echipei A este primul
care este obligat s furnizeze aceste informaii.
7.4. Antrenorul sau antrenorul secund pot merge la masa oficial n
timpul jocului pentru a obine informaii statistice doar cnd mingea
devine moart i cnd cronometrul jocului este oprit.
7.8. Cpitanul echipei poate ndeplini funcia de antrenor ... Dac,
cpitanul echipei trebuie s prseasc terenul, el poate s continue
s ndeplineasc funcia de antrenor.
Regula 4
Art. 8.Timp de joc, scor egal i prelungiri
Regula 4
Art. 9 nceputul i sfritul unei perioade sau a jocului
Regula 4
Art. 16 Co: Cnd este reuit i valoarea lui
Regula 4
Art. 18 Minut de ntrerupere
18.1 Definiie
Un minut de ntrerupere este o ntrerupere a jocului solicitat de ctre
antrenorul sau antrenorul secund al echipei.
18.2.5. Pot fi acordate oricnd fiecrei echipe cte dou (2) minute de
ntrerupere n prima repriz; cte trei(3) minute de ntrerupere n a doua
repriz i cte un(1) minut de ntrerupere pentru fiecare prelungire.
18.2.6. Minutele de ntrerupere nefolosite nu pot fi utilizate n urmtoarea
repriz sau prelungire.
18.3 Procedur
18.3.1. Numai un antrenor sau un antrenor secund au dreptul s cear un
minut de ntrerupere. Pentru aceasta el trebuie s stabileasc un contact
vizual cu scorerul sau va trebui s se duc personal la masa oficial
solicitnd cu claritate un minut de ntrerupere, executnd cu ajutorul
minilor semnul convenional pentru minut de ntrerupere(Diagrama
III/12).
18.3.4. Imediat cnd apare o posibilitate de acordare a unui minut de
ntrerupere, scorerul va indica arbitrilor, c a fost solicitat acordarea unui
minut de ntrerupere punnd n funciune semnalul su sonor.
Regula 4
Art. 19 nlocuiri de juctori
19.1. Definiie
nlocuirea de juctor este o ntrerupere a jocului cerut de un
nlocuitor pentru a deveni juctor.
19.3 Procedura
19.3.1. Doar un nlocuitor are dreptul de a solicita o nlocuire de
juctor. El (nu antrenorul sau antrenorul secund) trebuie s fac
aceasta ducnduse i adresnduse personal scorerului. El trebuie
s solicite acest lucru cu claritate i s fac semnalul corespunztor
cu ajutorul minilor(Diagrama III/10). El va sta pe scaunul/banca
pentru schimbri pn la prima oportunitate de efectuare a
schimbrii, oricnd gata de joc.
19.3.8. Juctorul care are de executat una sau mai multe aruncri
libere trebuie nlocuit:
Dac el este accidentat;
Dac el a comis a cincea (5) greeal;
Dac el a fost descalificat.
Regula 4
Art. 20 Joc pierdut prin neprezentare
20.1 Regula
15 minute dup ora oficial de ncepere a jocului nu este prezent sau nu este n
msur s prezinte cinci(5) juctori gata de joc.
Prin atitudinea ei mpiedic desfurarea jocului.
Ea refuz s joace dup ce a primit dispoziie de la arbitru.
20.2 Sanciuni
20.2.1. Jocul este ctigat de echipa advers cu scorul de douzeci zero (200).
Echipa care a pierdut prin neprezentare va primi zero(0) puncte n clasament.
21.1 Regula
21.2 Sanciuni
21.2.1. Dac echipa care beneficiaz de victorie conduce ca scor, rezultatul din
momentul opririi jocului rmne valabil. Dac aceast echip este condus, scorul
va fi de doi zero (20) n favoarea sa. Echipa declarat nvins, va primi un(1)
punct n clasament.
Regula 5
Art. 24 Regula driblingului
24.2. Regul
Un juctor nu poate dribla a doua oar dup ce a terminat primul
dribling, doar dac a pierdut controlul unei mingii vii pe terenul de
joc, ca urmare:
Regula 5
Art. 25 Regula pailor
Regula 5
Art. 26 Regula celor 3 secunde
Regula 5
Art. 27 Juctor strns marcat
27.1. Definiie
Regula 5
Art. 28 Regula celor 8 secunde
Regula 5
Art. 29 Regula de 24 secunde
29.1.1. Oricnd un juctor preia controlul unei mingi vii pe terenul de joc, echipa
acestuia trebuie s efectueze o aruncare la co din aciune ntr un interval de 24
secunde.
Pentru c aruncarea la co s fie considerat corect n intervalul de 24 de secunde:
Mingea trebuie s prseasc mna minile juctorului nainte ca semnalul sonor al aparatului
de 24 secunde s intre n funciune, i
Dup ce mingea a prsit mna/minile juctorului, ea trebuie s ating inelul sau s intre n co.
29.2.1. Dac repunera mingii n joc, este administrat din terenul din spate al acestei
echipe, aparatul de douzeci i patru (24) de secunde trebuie resetat la douzeci i
patru (24) secunde.
Dac repunera mingii n joc, este administrat din terenul din fa al acestei echipe.
aparatul de douzeci i patru (24) de secunde trebuie resetat dup cum urmeaz:
Dac pe aparatul de douzeci i patru (24) de secunde, sunt afiate patrusprezece (14) sau mai
multe secunde, la momentul la care jocul a fost oprit, aparatul de douzeci i patru(24) de
secunde nu trebuie resetat i se va continua de la momentul n care acesta a fost oprit.
Dac pe aparatul de douzeci i patru(24) de secunde, sunt afiate treisprezece (13) sau mai
puine secunde, la momentul la care jocul a fost oprit, aparatul de douzeci i patru(24) de
secunde trebuie resetat la patrusprezece (14) secunde
Regula 5
Art. 30 Minge ntoars n terenul din spate
30.2. Regul
Un juctor al echipei care are controlul unei mingi
vii nu poate ntoarce mingea neregulamentar n
terenul din spate al echipei sale
Regula 6
Art.32. GREELI
Regula 6
Art. 38 Greeal tehnic
Regula 7
Art. 40 Cinci greeli de juctor
40.1. Un juctor care a comis cinci(5) greeli personale i/sau tehnice trebuie s
fie informat de ctre arbitru i s prseasc imediat jocul. El trebuie s fie
nlocuit n timp de 30 secunde.
Art. 41 Greeli de echip: Sanciuni
41.1. Definiie
41.2. Regul
41.2.2. Dac o greeal personal a fost comis de ctre un juctor a crui echip
are controlul unei mingi vii sau care are dreptul la posesia mingii, aceast
greeal va fi penalizat cu o repunere a mingii n joc de ctre adversari.
F E D E R A T IO N I N T E R N A T I O N A L E D E B A S K E T B A L L
IN T E R N A T I O N A L B A S K E T B A L L F E D E R A T IO N
SCORESH EET
Te a m A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Foaia de arbitraj
Te a m B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
C o m p e ti ti o n _ _ _ _ _ _ _ D a te _ _ _ _ _ _ _ _ _ T i m e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R e fe re e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
G a m e N o . _ _ _ _ _ _ _ P la c e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i re 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i re 2 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Te a m A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
T im e - o u ts
Te a m fo u l s
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
E x tr a p e ri o d s
Lic e n c e
P laye r
P l a y e rs
N o . i n 1 2F o 3u l s 4
no.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
R U N N IN G S C O R E
C oac h
A s s i s ta n t C o a c h
Te a m B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
T im e - o u ts
Te a m fo u l s
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
P e ri o d 1 2 3 4 1 2 3 4
E x tr a p e ri o d s
Lic e n c e
P laye r
P l a y e rs
N o . i n 1 2F o 3u l s 4
no.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
C oac h
A s s i s ta n t C o a c h
S c o re r
A s s i s ta n t s c o re r
T im e r
24 o p e ra to r
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
R e fe re e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
U m p i re 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i r e 2 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
C a p ta in s s ig n a tu re i n c a s e o f p ro te s t
___________________
B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
B
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
S c o re s
P e ri o d
P e ri o d
P e ri o d
P e ri o d
E x tr a p e r i o d s
Fin a l S c o re
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
1 00
101
1 02
1 03
1 04
1 05
1 06
107
1 08
1 09
1 10
111
1 12
1 13
1 14
1 15
1 16
117
1 18
1 19
1 20
A
A
A
A
A
____
____
____
____
____
B
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
1 00
1 01
1 02
1 03
1 04
1 05
1 06
1 07
1 08
1 09
1 10
1 11
1 12
1 13
1 14
1 15
1 16
1 17
1 18
1 19
1 20
A
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
B
B
B
B
B
B
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
____
____
____
____
____
T e a m A _ _ _ _ Te a m B _ _ _ _
N a m e o f w in n in g te a m
____________________