by Tom Scheve Sursa: http://science.howstuffworks.com/game-theory.htm Articolul incepe cu o poveste reala.Autorul ne sugereaza sa ne imaginam ca suntem un soldat postat pe o linie defensiva.Maine va fi o mare batalie. Exist dou rezultate in lupt (victorie sau nfrngere), i dou rezultate pentru noi (supravieuitor sau moarte).n mod evident, preferinta noastra este de a supravieui. n cazul n care linia este nclcata, vei muri. Cu toate acestea, chiar n cazul n care detii linia defensiva, poti muri n lupt. Se pare c cea mai bun opiune este de a fugi. Dar dac fugi, cei care stau n spatele tau i vor lupta pot muri. V dai seama c orice persoan, aflata pe linia defensiv se gndete la acelai lucru. Deci dac te decizi s stai i s cooperezi, dar toat lumea fuge, cu siguran vei muri. Aceast problem a afectat strategiile militare inca de la nceputul rzboiului.Dac fugi sau dezertezi, vei fi considerat tradator. Prin urmare, cele mai bune anse de supravietuire pe care le ai este sa te meni pe linie i sa lupti pentru victorie. Cum se refer acest lucru la teoria jocului? Teoria jocului nu este studiul a cum sa ctigi un joc de ah ,sau cum sa creezi un scenariu. Adesea, teoria jocului nu se refer la ceea ce frecvent ai considera a fi un joc. La nivelul cel mai de baz, teoria jocului studiaza modul n care oamenii, companiile sau naiuni le(denumite ageni sau juctori) determina strategii n diferite situaii n faa strategiilor concurente. Teoria jocurilor presupune c agenii face decizii raionale n orice moment. Cu toate acestea, chiar i atunci cnd analiza teoriei jocului produce rezultate contraintuitiv, nc descoperi aspecte surprinztoare n natura uman. De exemplu, coopereaza membrii societii numai pentru ctig material, sau este ceva mai mult? Ai ajuta cineva daca are nevoie chiar daca te-ai rani? John von Neumann si Oskar Morgenstern au introdus teoria jocului n 1943 cu "Teoria jocurilor i comportamentul Economic." Ei au sperat s gseasc rspunsuri matematice pentru probleme economice. Conform teoriei economice, productorii ar putea obtine un profit mai mare daca ar reaciona la condiiile cererii i ofertei. Dar aceste teorii nu reuesc s in seama de strategiile altor productori, i modul n care anticiparea acestor strategii afecteaz mutarile fiecarui productor . Teoria jocului a ncercat s in seama de toate aceste interaciuni strategice. Cand discutam despre teoria jocurilor trebuie sa tinem cont de cateva aspecte. Un joc este considerat orice scenariu n care doi juctori sunt capabili s concureze unul mpotriva altuia, i strategia aleas de ctre un juctor va afecta aciunile de un alt juctor. Jocuri de noroc nu se pun , pentru c nu exist libertate de alegere, i astfel nu este nicio strategie implicata. Nici jocurile, cum ar fi solitaire, nu sunt
considerate de ctre teoreticienii a fi
jocuri, deoarece acestea nu necesit interaciuni strategice ntre doi juctori. Intr-un joc,participantii stiu fiecare aciune posibila pe care orice juctor o poate face. tim, de asemenea, toate rezultatele posibile. Toi juctori au preferine referitoare la rezultatele posibile, i, ca jucatori, tim nu numai propriile preferine, dar i pe cele ale celorlalti juctori. Rezultate pot fi msurate prin functia de utilitate, sau o valoare, provenita de la jucator. Dac preferai sa ajungeti la punctul A pentru a ajunge la punctul B, atunci punctul A are mai mare utilitate. Stiind ca ai valoare A peste B si B peste C, un juctor poate anticipa aciunile tale, i planul de strategii pe care le ai. Toi juctorii se comporta raional,chiar daca aparent aciunile irationale par raionale. De exemplu, dac ar trebui s joci dou jocuri de biliard, nu ai inteniona sa pierzi banii pe primul joc dac ai crede c acest lucru nu ar influenta adversarul tu, atunci cnd el decide ct de mult sa parieze pe al doilea joc-un joc pe care tu atici[ezi ca il vei castiga.Aceasta este o diferen esenial ntre jocuri one-shot i repetabile. ntr-un joc one-shot, te joci o dat; ntr-un joc repetabile, te joci de mai multe ori. Dac nici un juctor nu poate ajunge la un rezultat mai bun decat cel de fata, jocul ajunge la un impas numit echilibrul Nash. n esen, acest lucru ii duce pe juctori la pstrarea strategiillor curente (chiar dac nu au cea mai mare utilitate). Teoria jocului n baie Matematicianul John Nash - Ctigtorul din 1994 a Premiului Nobel n economie a inventat un joc n 1948, care a devenit cunoscut ca "Nash" sau "John." A fost adesea jucat pe gresia hexagonala n baile Fine Hall, la Departamentul de matematic Princeton. Nash a fost un joc de dou persoane n care juctori introducerea piese pe spatiile dintre placile de gresie in forma de hexagon,formand diamante. Castigatorul era primul care forma un lan nentrerupt prin conectarea a dou laturi. Acest joc a fost inventat de un matematician n Danemarca i era cunoscut ca "Poligon." n 1952, Parker Brothers a comercializat jocul sub numele de "Hex". In jocurile de micare simultan, ambii juctori fac o mutare fr a avea cunotina de miscarile celorlalti juctori. O licitaie oarba funcioneaz n acest fel, aa cum funcioneaz licitarea contractelor.Pentru jocurile n care ambii juctori se deplaseaza simultan, trebuie s presupunem c adversarul va cauta cel mai bun rezultat posibil. Prin urmare, noi trebuie s ne protejeze pe noi nine si sa facem cele mai avantajoase miscari posibile. Cel mai bun remediu este nici unul? Primul afectat de schizofrenie(boal psihic care afecteaz gndirea, percepiile i comportamentul )a fost matematicianul John Nash n anii 1950. Ani de zile, Nash a mers n i spitale pentru a trata boala sa. n 1970, el a schimbat strategia i a ncetat s ia medicamente antipsihotice n ntregime. Nash s-a vindecat aproape complet schizofrenie. Cinci ani dup diagnosticare, aproximativ dou treimi din schizofrenicii din naiunile mai srace( n care medicamente antipsihotice sunt mai puin disponibile) au demonstrat mbuntirea i 40 la sut dintre ei s-au recuperat total. Pacieni din rile dezvoltate au un risc mai mare de a deveni bolnavi cronici.
Teoria jocurilor si Razboiul Rece
Teoria jocului s-a dezvoltat ntr-un ritm accelerat n timpul celui de-al doilea rzboi mondial. Dei a fost destinata pentru economie, att n Statele Unite i Uniunea Sovietic a fost vzuta valoarea sa pentru formarea strategiilor de razboi. In rzboiul rece, administraia Eisenhower a vzut armele nucleare ca orice alte arme din arsenalul disponibil pentru utilizare.Teoreticianul in jocuri,Thomas Schelling a convins oficialii c armele nucleare sunt utile doar ca descurajare. n cazul n care o naiune schimba echilibrul de putere (prin construirea un scut de aprare anti-rachet, de exemplu), aceasta ar conduce la o gaf strategic, care ar duce la rzboi nuclear? Guvernele au consultat teoreticienii in jocuri pentru a preveni astfel de dezechilibre.Uniunea Sovietic i Statele Unite au pstrat aeronave nucleare, sus n cer,ca factor de descurajare, n cazul n care ar fi fost distruse silozuri. Ca un alt factor de descurajare, au adus si submarine nucleare armate. Armele de control i negocierile au fost in esenta,jocuri repetate, care au permis ambelor pri s cooperare i sa pedepseasca dezertarea. Din fericire, nicio naiune nu a fost dispusa s joace n etapa final un joc, n care cel mai bun rezultat posibil implica o victorie ,dar care ar fi fost celebrat de o mn de supravieuitori. Secretarul de stat Henry Kissinger a studiat teoria jocului la Harvard i a participat la multe intalniri ajutand formarea de strategii pentru rzboiul rece. Dilema prizonierului este un paradox, element central n teoria jocurilor, utilizat n cadrul organizaiei RAND, cea care a fost nsrcinat n timpul Rzboiului Rece s gndeasc o strategie capabil de a mpiedica (sau a ctiga) un rzboi nuclear ntre SUA i URSS. Aceast strategie se numea MAD (Mutually Assured Destruction) i a constat ntr-o masiv proliferare de arme nucleare. Un echilibru a fost astfel creat, n cadrul cruia nici o naiune nu putea fi avantajat n cazul unui atac nuclear represaliile urmau s fie teribile. Din pcate, nu la fel s-a ntmplat n cazul SUA-Japonia. Problema nuclear rmne n continuare o ameninare pe termen lung datorit tipului de for pe care l asum (militar, iar nu pacifist). Dilema descrie un joc social ntre dou persoane (entiti) care arat cum pot conduce hotrrile raionale individuale la rezultate colective neoptime. n alte cuvinte, chiar dac toi individzii sunt raionali n deciziile lor individuale, la nivel de grup, aciunea rareori este, consensul fiind dificil de gsit, iar preferinele individuale greu de escaladat n vederea unui scop comun, dei consecinele sunt deseori colective. De exemplu, prea multe credite bancare individual asumate va duce la o populaie ndatorat, la o economie a consumului i nu a produciei. Alte jocuri i aplicaii Teoria jocului este, de asemenea, utila pentru studii sociologice. Exist diferite jocuri sau scenarii pe care teoreticienii le utilizeaza pentru a analiza modele de comportament. Unul dintre acestea este jocul ultimatumului. n acest joc (un joc one-shot), doi juctori ncep prin a avea nimic.Jucatorului 1 ii sunt dati 10 dolari i este instruit pentru a da o parte din ei Jucatorului 2, care poate accepta sau respinge oferta. n cazul n care juctorul 2 accept oferta , ambii jucatori au ramas cu ceva. Teoreticienii au crezut iniial c juctorul 1 ar oferi doar $2 din 10 $, de exemplu, i juctorul 2 ar accepta, deoarece ar fi fost mai bine dect nimic. Acest lucru a sprijinit primele modele economice, care a sugerat un juctor ntotdeauna acioneaz din interes propriu. Deci, n cazul n care juctorul 1 ofera doar 1$, jucatorul 2 ar accepta. Cu toate acestea, studiile au artat c, chiar i n scenarii de
acest fel,jucatorul 2 uneori va respinge oferta. Acesta ar putea fi interpretat ca
jucatorul 2 este insultat pur i simplu de o astfel de oferta mica. Studiind modul n care juctorii acioneaz n acest joc, putem vedea ceea ce i motiveaz pe oameni. Teoria economic susine c a face ct mai muli bani este cel mai important lucru. Cu toate acestea, tim c viaa este despre mai mult dect banii.Dar ei sunt importanti pentru supravieuire. ntr-o alt aplicaie de teoria jocului numit teoria evoluionist, fiecare juctor este vzut ca o strategie pentru el . Aceasta reprezinta rezultatul unor decizii luate de stramosii tai. Dac strmoii tai au ales s fure de la vecinii lor, esti ntruchiparea acestei strategii de supravieuire. n filmul "Dr. Strangelove sau: : How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb," o satir la adresa absurditii la care s-a ajuns n timpul Rzboiului Rece n gndirea defensiv i ofensiv. Generalul Fortelor Aeriene SUA Jack Ripper isi pierde mintile complet si isi trimte bombardierele sa distruga URSS-ul. El ii suspecteaza pe comunisti ca polueaza "pretioasele fluide corporale" ale americanilor. In Camera de razboi, presedintele incearca sa inteleaga cum s-a ajuns la asa o intamplare iar Generalul Buck Turgidson da explicatii si exprima pareri . Intre timp, avionul pilotat de cowboy-ul Major Kong penetreaza "scutul" anti-aerian sovietic.